VGTopup
Szukaj...

Identity V tonie w przeładowanych zestawach umiejętności — a darmowe prezenty na 8. rocznicę tego nie naprawią

Chcę zacząć od części filmu, która prawdopodobnie was tu sprowadziła: tak, logowanie na 8. rocznicę jest już aktywne i tak, każde konto może zgarnąć 4 888 Fragmentów, Kartę odblokowania kostiumu ra...

Autor: AphmauOpublikowano o: 2026-05-11

Identity V tonie w przeładowanych zestawach umiejętności — a darmowe prezenty na 8. rocznicę tego nie naprawią

Chcę zacząć od części filmu, która prawdopodobnie was tu sprowadziła: tak, logowanie na 8. rocznicę jest już aktywne i tak, każde konto może zgarnąć 4 888 Fragmentów, Kartę odblokowania kostiumu rangi S oraz 3 888 Inspiracji tylko za otwarcie strony wydarzenia i skrzynki pocztowej w grze. To prawda, to za darmo i jeśli przegapicie to przed 6 maja, możecie winić tylko siebie. Ale szersza dyskusja w oryginalnym filmie dotyczy czegoś, o czym nikt po oficjalnej stronie nie chce rozmawiać — lista postaci w Identity V urosła zbyt szybko, a zestawy umiejętności stają się coraz bardziej przeładowane z każdą nową Esencją. Zgadzam się z twórcą i chcę wyjaśnić dlaczego, posługując się rzeczywistymi liczbami z obecnej puli postaci.

Rocznicowy zrzut nagród, bez zbędnych dodatków

  1. rocznica trwa od 26 marca do 6 maja 2026 r., a główna zawartość fabularna odblokowuje się po konserwacji 2 kwietnia. Nie ma okna na nadrobienie zaległości — przegapisz dzień, tracisz go. To właśnie ten szczegół, który radosne posty typu "wszystko za darmo" pomijają.

Oto co faktycznie można zdobyć jako konto czysto F2P, na podstawie opublikowanej listy nagród:

Nagroda Źródło Uwagi
4 888 Fragmentów Wydarzenie logowania rocznicowego Odbierz ze strony wydarzenia, potwierdź w skrzynce pocztowej
3 888 Inspiracji Wydarzenie logowania rocznicowego Tak samo jak powyżej
Karta odblokowania kostiumu rangi S Wydarzenie logowania rocznicowego Dotyczy skórek rangi S i A wydanych przed 2025 rokiem
Kupon na powracający kostium Świętowanie powrotu kostiumów Wartość 2 888 Ech / 8 000 Fragmentów
Kostium Ucztującego rangi A Seria wydarzeń rozgrzewkowych Musi zostać odebrany przed 6 maja
Meble rangi A: Krzesło Karnawałowe Seria logowań rocznicowych Permanentne
Kostium Ogrodniczki "Dama dworu" + Maska Księżniczki Fabuła "Przysięga Zdrajców" (Prawda i Wnioskowanie) Wymaga ukończenia fabuły
Ramka portretowa Wu Changa "Szczelina Świtu i Zmierzchu" Dystrybucja rocznicowa Permanentna

Codzienne misje dają walutę o wartości około 120 Ech, cotygodniowe dodają kolejne 500, a pojedyncza pierwsza wygrana w rankingu daje 50. Zsumuj cały okres trwania wydarzenia oraz pakiety (Mega Pakiet Fragmentów za 1 888 Fragmentów / 160 Ech, Super Pakiet Fragmentów za 6 888 Fragmentów / 980 Ech), a konto bez wydatków może liczyć na równowartość od 5 000 do 5 800 Ech — czyli około 15 do 18 losowań.

Przegląd nagród na 8. rocznicę

To solidny łup i właśnie dlatego tytuł promuje to jako "wiosnę dla F2P". Ale nie rozwiązuje to problemu strukturalnego, któremu twórca poświęca większość filmu.

Problem tempa, którego nikt po oficjalnej stronie nie chce dotknąć

Spójrzcie na kalendarz wydań, gdzie postacie pojawiają się jedna po drugiej. Matador zadebiutował 5 lutego 2026 r. w Esencji 1 Sezonu 41. Dentysta (Finsen) pojawił się 23 kwietnia 2026 r. w Esencji 1 Sezonu 42. To dwóch nowych Ocalałych/Łowców w ciągu około jedenastu tygodni, dodanych do listy, która już teraz liczy 49 grywalnych Ocalałych i 32 grywalnych Łowców.

Komentarz dotyczący zmęczenia estetyką w kierunku rozwoju postaci

Studio wspomniało w poprzednim Q&A ze społecznością, że tempo wydań zwolni. Tak się nie stało. Frustracja twórcy jest uzasadniona: zanim faktycznie przyswoisz okna czasowe nowego Łowcy — klatki regeneracji, czasy odnowienia umiejętności, zachowanie na poziomie 0 vs poziomie 2 — kolejny jest już na PTR. Gracze mają ograniczoną ilość pamięci mięśniowej do wykorzystania, a harmonogram wyczerpuje ją szybciej, niż jest ona przyswajana.

Aspekt estetyczny skargi również jest trafny. Identity V wystartowało jako gra typu horror, a kierunek wizualny od wczesnych sezonów dryfuje w stronę tego, co twórca dosadnie nazywa "przemysłowo produkowanymi ładnymi postaciami". Porównajcie mowę ciała i sylwetkę starego Łowcy, takiego jak Gejsza, z nowszymi, a kontrast jest wyraźny — gotycki domek dla lalek kontra grafiki promocyjne mobilnego RPG.

Dlaczego starzy Ocalałi typu Kontrola byli inni

Twórca wybiera Magika i Perfumiarkę jako archetypowe przykłady, a ich zestawy umiejętności potwierdzają jego tezę. Zostali stworzeni jako postacie czystej kontroli — rozpraszają Łowcę, nie wykonują wielu zadań naraz.

Cała pętla rozgrywki Magika opiera się na Przynęcie:

  • Rozpoczyna każdy mecz z 3 Przynętami, każda z 10-sekundowym czasem odnowienia
  • Upuszcza nieruchomego klona, staje się niewidzialny na 2 sekundy
  • Otrzymuje 50% premii do prędkości ruchu przy aktywacji
  • Jeśli Łowca uderzy w przynętę, jego lokalizacja zostaje ujawniona wszystkim Ocalałym na 15 sekund, a Magik otrzymuje premię do prędkości po raz drugi
  • Uderzenie w przynętę marnuje atak Łowcy (brak stanu regeneracji, ale Łowca jest obrysowany na biało)
  • Po niedawnym wzmocnieniu, klatki po użyciu Przynęty pozwalają Magikowi (i pobliskim sojusznikom) natychmiast przeskakiwać przez palety/okna lub ratować z Rakietowego Krzesła
  • "Prawda czy Fałsz" automatycznie pozostawia przynętę na krześle, gdy zostaje uratowany, raz na mecz

Perfumiarka to ta sama filozofia w innym wydaniu — trzy spraye Euforii na mecz, każdy z nich pozostawia znacznik czasu, do którego może się teleportować, a poprawka z 29 stycznia 2026 r. zwiększyła redukcję obrażeń po użyciu Euforii z 2,5 s do 3,3 s i skróciła efekt wizualny rozproszenia.

To cały zestaw umiejętności. Przeczytajcie opisy — nie ma tam nic o prędkości szyfrowania, nic o spowolnieniach Łowcy, nic o wzmocnieniach dla sojuszników. Istnieją po to, by marnować czas Łowcy podczas pościgu i to wszystko. 20% redukcji szansy na kalibrację i 20% zwiększenie zakresu sukcesu w cesze "Zręczność" Magika to w zasadzie jedyna rzecz "wspierająca", jaką robi, i jest to pasywka, o której nigdy nie myśli.

Jak wygląda "nowoczesna" Kontrola

Teraz porównajcie to z Matadorem, wydanym w Sezonie 41. Twórca wskazuje Matadora jako zestaw, który nie jest już "czystą" kontrolą, a arkusz danych to potwierdza:

Mechanika Efekt
Prędkość bazowa 3,8 m/s, +10% prędkości interakcji
Mistrzostwo Mulety (aktywny doskok) 6 m początkowo + 10 m przedłużenia = 16 m łącznie
Promień cięcia 2,5 m, okno 0,6 s
Spowolnienie Łowcy przy cięciu 50% (4,6 → 2,3 m/s) przez 2,5 s
Ładunki 2 maks., 11 s odnowienia, 70 s trwania
Przepustka Gaonera Strefa 8 s w zasięgu 25 m, –10% prędkości interakcji Łowcy
Generowanie Odwagi 40 za trafienie cięciem, 2/s w promieniu 16 m od Łowcy, 1/s w Promieniu Terroru
Pasywna aura Faena Promień 6 m, –10% prędkości ruchu Łowcy / +10% prędkości przeskoku Ocalałego

To Ocalały typu Kontrola z silnym spowolnieniem, umiejętnością kontroli obszaru, pasywną aurą wzmacniającą sojuszników i 6-metrowym doskokiem z odpornością na obrażenia po przeróbce z marca 2026 r. Ten sam tag co u Magika. Inna planeta.

Łucznik (Archer) to najczystszy przykład tego trendu: "Kontrola" na etykiecie roli, ale zestaw umiejętności brzmi jak najgorszy koszmar Łowcy pościgowego — 6-metrowy doskok z 0,6 s odporności na obrażenia, trafienie w trakcie lub po doskoku nakłada 10-metrowe odrzucenie oraz to samo 50% spowolnienie na 2,5 sekundy. Ranga S w Sezonie 36, a pętla doskok-odrzucenie-spowolnienie jest tego powodem. Rycerz (Knight) przewiduje do dwóch akcji Łowcy w promieniu 13 m w ciągu następnych 8 sekund. Meteorolog przekazuje jednemu sojusznikowi do 7 punktów Opanowania na sekundę i zmniejsza jego Strach o połowę przy 100 stosach. Nic z tego nie brzmi jak "Ja rozpraszam, ty szyfrujesz".

Strona Łowców z tą samą chorobą

Innym przykładem twórcy jest Gejsza — "czysty Łowca pościgowy" z wczesnych sezonów. Jej zestaw cech zewnętrznych jest naprawdę tak skoncentrowany: Potrójne Fazy (Piękno / Prajna / Panika), Taniec w Cierpieniu umieszcza motyle jako cele na 40 sekund w promieniu 30 m, Doskok do widocznego motyla, Odejście Duszy zwiększa zasięg umieszczania. Powolna destrukcja, miękka kontrola, brak narzędzi do niańczenia.

Wzmocnienia z 20 listopada 2025 r. (zasięg zwykłego ataku do 2,95 m, naładowanego do 3,21 m, regeneracja po chybieniu do 0,66 s, regeneracja po trafieniu do 0,95 s) przesunęły ją z rangi B do rangi A (obecna ocena 33/35) bez zmiany jej tożsamości. Nadal jest tą samą postacią: przewiduj, gdzie biegną Ocalałi, podłóż motyla, przeskocz przez ściany, zjedz regenerację.

Porównajcie, co poprawka z 29 stycznia 2026 r. musiała zrobić dla nowszych Łowców, tylko po to, by utrzymać ich w ryzach:

Łowca Korekta
Latarnik Zamrożenie ekranu 10 s → 9 s
Tkaczka Dusz Przeskok przez okno 2,81 → 2,31 s; Czas odnowienia sieci/obracania 10 → 8 s; Kara do prędkości ruchu przy 2 stosach Zaplątania 5% → 8%
Ucztujący Niszczenie palet 2,87 → 2,57 s; Kara do prędkości ruchu macek 10% → 6%
Nocna Straż Logika przeszkód dla doskoku Wiatru Poziomu I; Zasięg przyciągania Burzy Poziomu 0 +10%
"Hullabaloo" Czas odnowienia Podwójnej Niespodzianki 18 → 16 s
Cień Ostracon Korupcji ograniczony do 60 s po eliminacji; niezniszczalność 9 → 6 s
"Bilardzista" Wycofanie Zamkniętej Domeny 15% → 12%; Przeniesienie Bilardowej Kuli 3 → 1,8 s

To siedmiu Łowców w jednej aktualizacji, wszyscy siedzący na wielosystemowych zestawach, które wymagają korygowania klatek regeneracji i czasów odnowienia co kilka miesięcy. Linia poprawek Gejszy w tym samym okresie wygląda jak normalna praca nad balansem. Nowsze postacie wyglądają jak gaszenie pożarów.

Kwestia kostiumów i starych modeli

Innym punktem twórcy jest to, że czas poświęcony na wypuszczanie nowych "ładnych postaci" mógłby zostać przeznaczony na odświeżanie starych modeli. Istnieją dowody na to, że zespół potrafi wykonać tę pracę — proces optymalizacji modeli wymieniony dla Osamu Dazai Więźnia (większa objętość włosów, regulacja jasności, dopracowane proporcje twarzy), White'a Wieszcza (mniejsza głowa, lepsze proporcje, dopracowane włosy), Kwiatu Odrodzenia Doktor (zdefiniowana struktura twarzy, makijaż, szczegóły włosów) oraz Jinghong Kapłanki (większa objętość włosów, cechy makijażu, głębia cieniowania skóry) pokazuje, że proces istnieje.

Skarga dotyczy tego, że tego typu praca pojawia się sporadycznie, podczas gdy nowe Esencje są wydawane w stałym tempie. "Ulepszanie istniejących rzeczy" to jedyna pozycja, której spotkania ze społecznością (twórca nazywa je "Wo Tan Hui") zdają się nigdy nie priorytetyzować, mimo że jest to ulepszenie, z którego korzysta każdy gracz posiadający już te skórki.

Konkretne rzeczy do zrobienia w tym rocznicowym oknie

Jeśli traktujecie to czysto jako polowanie na darmowe łupy, oto kolejność, w jakiej bym to zrobił:

  • Otwórz stronę wydarzenia dzisiaj i potwierdź odbiór 4 888 Fragmentów + Karty odblokowania rangi S + 3 888 Inspiracji — sprawdź skrzynkę pocztową, aby zweryfikować
  • Ukończ wydarzenia rozgrzewkowe przed 6 maja, aby zabezpieczyć Kostium Ucztującego rangi A (jest ograniczony oknem rozgrzewki, a nie główną rocznicą)
  • Codziennie bierz udział w śledztwie "Gość z Zaświatów" między 26 marca a 22 kwietnia, aby zdobyć Wskazówki, Fragmenty i Lunety
  • Ukończ fabułę "Przysięga Zdrajców" z serii Prawda i Wnioskowanie, aby zdobyć Akcesorium Maska Księżniczki i Kostium Ogrodniczki "Dama dworu"
  • Użyj Kuponu na powracający kostium na limitowany kostium za Fragmenty sprzed września 2025 r. (ranga S lub A, bez crossoverów) — 2 karty 50% zniżki i 3 kupony zniżkowe na Echa sumują się
  • Wypróbuj tryb Prima Aprilis (Ocalałi/Łowcy zmieniający rozmiar, ucieczka przed Maszynami do szyfrowania i Rakietowymi Krzesłami, Skrzynie Mimika) dla sezonowego klimatu
  • Odwiedź Dni Postaci 2–5 kwietnia, jeśli wcześniej grałeś Orfeuszem (Pisarz/Koszmar), Grace (Naiada) lub Qi Shiyi (Antykwariuszka) — są nowe nagrody dla powracających uczestników

Przypomnienie o kodach do realizacji: każdy kod krążący w starych poradnikach — SD5YSY1X, queenbee1127, idv7thyear, FRIE25IDV, IDVLFHAPPY, IDV1ZHYRED, id5thanniv, idvmoonlit, IDVLF2GIFT, IDVHOLiC, idvanniv5, IDVAOD2023, idv1mthx, idvver2upd — jest wygasły. Nie marnujcie pięciu minut na kopiowanie ich do strony realizacji, tak jak ja. Obecnie nie ma żadnych aktywnych kodów.

Interfejs potwierdzenia odbioru rocznicowego

Darmowe rzeczy są świetne. Problem przeładowania zestawów umiejętności jest prawdziwy. Oba stwierdzenia mogą być prawdziwe jednocześnie, a twórca ma rację, będąc zirytowanym, że studio ciągle wybiera "wypuszczenie kolejnej postaci" zamiast "naprawienia tego, co już tu jest".

Comments

Zobacz wszystko →
Nicole to po cichu wsparcie ATK klasy Bennetta, na które czekały starsze postacie DPS
2026-05-17

Nicole to po cichu wsparcie ATK klasy Bennetta, na które czekały starsze postacie DPS

Nicole miała być niszowym elementem pod-archetypu Maestria Arcana. Po kilku godzinach testowania jej na kliencie beta, wniosek nasuwa się sam: niesamowicie wzmacnia zespoły Arcane Magus, ale jest t...

Read more
Ranking wartości postaci w Wuthering Waves 3.3 dla kupujących konta
2026-05-12

Ranking wartości postaci w Wuthering Waves 3.3 dla kupujących konta

Ten ranking nie opiera się na teoretycznym DPS czy szczytach Wieży Przeciwności (Tower of Adversity). Skupiamy się na tym, co naprawdę interesuje osobę kupującą konto w Wuthering Waves w wersji 3.3...

Read more
Dlaczego Aria po cichu staje się największą zwyciężczynią przeróbki Vortexu w Zenless Zone Zero
2026-05-11

Dlaczego Aria po cichu staje się największą zwyciężczynią przeróbki Vortexu w Zenless Zone Zero

Większość szumu wokół wersji 2.8 i przygotowań do 3.0 dotyczy Veliny, pierwszej agentki Wiatru, oraz nowej reakcji Vortex, którą wokół niej zbudowano. Moja teza jest jednak inna: postacią, która fa...

Read more
Kurs przyspieszony po broni w Blood Strike, część 1: Karabiny i pistolety maszynowe warte miejsca w ekwipunku
2026-05-13

Kurs przyspieszony po broni w Blood Strike, część 1: Karabiny i pistolety maszynowe warte miejsca w ekwipunku

To pierwsza połowa przewodnika po broni dla początkujących. Założenie jest proste: które bronie zasługują na miejsce w twoim ekwipunku, które lepiej zostawić na ziemi i co to mówi o tym, jak w 2026...

Read more
Nicole w Genshin Impact 6.6: Czy to naprawdę "wielki Bennett", czy tylko komfortowa postać T0.5?
2026-05-11

Nicole w Genshin Impact 6.6: Czy to naprawdę "wielki Bennett", czy tylko komfortowa postać T0.5?

Transmisja na żywo Luna VII miała jeden moment, który sprawił, że każdy posiadacz Bennetta wyprostował się na krześle. Trzykrotne powtórzenie fraz: "wzmocnienie ATK dla całej drużyny", "niezależnie...

Read more
Sprawdzanie całkowitego czasu gry w Genshin Impact za pomocą etapu w Miliastra Wonderland
2026-05-11

Sprawdzanie całkowitego czasu gry w Genshin Impact za pomocą etapu w Miliastra Wonderland

Przez pięć lat najczęściej zadawanym pytaniem na czatach grupowych Genshin Impact było: „ile godzin faktycznie poświęciłeś na tę grę?”. I przez pięć lat odpowiedź była zawsze taka sama: wzruszenie...

Read more