Zenless Zone Zero 3.0 Banner Breakdown: Velina, Norma, en een gratis S-Rank Proxy Agent
Bewaar je Polychromes nu, want de 3.0-patch belooft een van de zwaarste banner-cycli sinds de lancering te worden. Versie 3.0 slaat 2.9 volledig over en volgt direct op de 2.8-patch, wat betekent dat er een gloednieuwe regio, een gloednieuwe factie en wat drie nieuwe meta-bepalende agents lijken te zijn, allemaal tegelijk arriveren. Bovendien krijg je via het verhaal een gratis S-tier Proxy-gevechtsvorm. Ik heb alles doorgenomen wat tot nu toe is gelekt en dit vergeleken met de officiële onthullingen, zodat je precies weet waar je je pulls aan moet besteden.
Het patchvenster en wat 3.0 eigenlijk is
3.0 wordt in juni verwacht, volgens de standaard cyclus van zes weken, hoewel de exacte releasedatum en -tijd nog onbekend zijn in afwachting van de officiële livestream. Als je voorbereid wilt zijn, onthoud dan dat pre-installatie meestal 48 uur voor het serveronderhoud beschikbaar is, dus maak de week ervoor wat schijfruimte vrij.
De teaser voor dit seizoen heeft al een naam en een tijdslot. De Season 3-teaser, getiteld "Before the Wind Rises", staat gepland voor 30 april om 12:00 PM UTC+8. Iedereen die achter de nieuwe Wind-agent aan zit, zal die drop live willen bekijken — karakterdetails en de 300 Polychrome livestream-codes komen altijd uit dat venster, en de codes verlopen snel.
Er is ook een stilletjes belangrijke technische toevoeging: de 3.0 bèta bevat RTX-ondersteuning en een "Diffuse_RTX"-implementatie. ZZZ heeft altijd geleund op een gestileerde stripboekstijl, dus ray tracing zien arriveren op hetzelfde moment als een nieuwe map suggereert dat de engine harder wordt gepusht voor het landschap van Roscaelifer.
Daarover gesproken — de nieuwe regio zelf is wat de patch samenbindt. Roscaelifer wordt geïntroduceerd als een nieuwe locatie in Season 3, en het bevat Singularity Leakage-verkenningsevenementen met veranderende lay-outs, puzzels en Ethereal-vijandelijke ontmoetingen. Veranderende lay-outs is de kernterm daar; dit is geen statisch Hollow-raster meer, en het Ethereal-vijandtype gaat in de toekomst belangrijk zijn voor de teamsamenstelling.
Fase 1: Velina Airgid en de eerste Wind Anomaly

Fase 1 van 3.0 bevat Velina (Wind Anomaly, S-Rank) naast Pyrois (Ether Attack, S-Rank). Velina is de headliner en ze is de eerste in haar soort. Ze is een S-Rank Agent, de eerste speelbare Wind-attribute agent in de game, met Anomaly-specialiteit. Als je hebt gewacht op een nieuw element om de elementaire rotatie te doorbreken, dan is dit degene.
Haar rol in de wereld is net zo centraal als haar kit. Velina is het hoofd van de Roscaelifer External Strategy Department, beschreven als een zeer efficiënte probleemoplosser, en ze dient als gids zodra je de nieuwe regio betreedt. Visueel is ze lang met lang grijs haar, een witte strik, gouden sieraden en een waaier, wat past bij het executive-maar-dodelijk archetype waar ze duidelijk voor gaat.
Mechanisch gezien is ze een Anomaly-krachtpatser, geen trage opbouwer. Haar kit richt zich op constante Wind DMG, Wind Anomaly-opbouw, het oproepen van Cyclones en het mogelijk maken van Abloom-reacties terwijl de Anomaly RES van de vijand wordt verlaagd. De cijfers die het vermelden waard zijn:
| Mechaniek | Effect |
|---|---|
| Basis 5e treffer | Verhoogt Anti-Interrupt en vermindert opgelopen DMG met 40% |
| EX Special – Eye of the Storm | Bij 90+ Kazahana, roept een Wide-Area Cyclone op voor 5 s die elke 0,5 s raakt en de Quick Assist van het vorige personage activeert |
| Kazahana-resource | Maximaal 135, begint op 45 op het veld |
| Wide-Area Cyclone Dye | Op Contaminated vijanden, vermindert zowel Wind als dyed-attribute Anomaly Buildup RES met 8% voor 35 s |
| Wind Erosion | Stapelt elke 3 s; 2 stacks upgraden de volgende Vortex naar een Wide-Area Cyclone |
| Vortex Abloom | Vaste 160% / 280% Wind Anomaly DMG-multipliers |
Wat dit in de praktijk betekent: ze houdt een cycloon op het veld, kleurt deze naar welk element je teamgenoten ook toebrengen, en laat vervolgens Abloom-explosies erbovenop vallen. Haar Additional Ability voegt 12% Windswept/Vortex DMG toe met een andere Anomaly- of teamgenoot met hetzelfde attribuut, de Ultimate geeft 2 Wind Erosion, en ze heeft ook een extra 8% Anomaly RES-reductie, +30% Daze en +15% Anomaly Buildup van cyclonen. Ze is tegelijkertijd een dyer, een stacker en een debuffer.
Haar signature engine pusht dat nog verder. Het geeft +60 Anomaly Proficiency, de EX Special boost Vortex/Windswept DMG met 9% (40 s, 2 stacks), en bij 2 stacks krijgt het hele team +60 Anomaly Proficiency voor 40 s, met slechts één instantie toegestaan per team. Squad-wide proficiency is de doorslaggevende factor — daarom zijn haar teamgenoten belangrijk.
Velina's Mindscape Cinema, gerangschikt
Velina's Mindscapes hebben een duidelijke waardevolgorde, en ik zou ze voor de meeste spelers als volgt rangschikken:
- C2 — Windswept verleent Wind Erosion met een cooldown van 5 s, en gekleurde cyclonen verzamelen Anomaly Buildup zonder Anomaly DMG te triggeren. De grootste functionele unlock in haar cone.
- C1 — +20% Daze op Wide-Area Cyclone en 18% All-Attribute RES op Vortex/Windswept.
- C6 — Houd Normaal ingedrukt na bepaalde bewegingen om een Assist Follow-Up te triggeren, Abloom op Wind-Anomaly vijanden met een 120% multiplier, +20% Anomaly Buildup op Wind-Anomaly treffers, en Windswept DMG schaalt met resterende duur tot +36%.
- C4 — +10% ATK en Vital View herstelt 1 Assist Point.
C0 is al een complete kit omdat ze kleurt op basis van welke Anomaly je tweede slot ook meebrengt. Ze werkt met Wind-teamgenoten zoals Promeia, maar het dye-mechaniek stelt haar expliciet open voor niet-Wind anomaly-partners — dat is het hele punt van het ontwerp.
Fase 2: Norma Hollowell, de Bangboo-bouwer

Fase 2 van 3.0 bevat Norma (Fire Stun, S-Rank). Haar officiële Engelse naam is Norma Hollowell, en haar concept is een van de meer ongebruikelijke die de game heeft uitgebracht. Ze is de Chief Technician van de External Strategy Department, van beroep een Bangboo-bouwer, en ze draagt een mysterieuze Bangboo-hanger gemaakt van Flint Porcelloy-materiaal.
Waar ze het Stun-model doorbreekt, is dat ze niet vastzit in de voorste stoel. Ze deelt on-field en off-field Fire DMG uit via raketten om snel vijandelijke Daze op te bouwen, Quick Assists te triggeren en Chain Attacks mogelijk te maken. Vergelijk dat met bestaande Stun-agents. De bekende Stun-selectie — Qingyi, Koleda Belobog, Von Lycaon, Anby Demara — blinkt allemaal uit in controle en Daze-opbouw om vijanden te verdoven, maar Norma verandert die rol in iets dat dichter bij een persistent geschutskoepelstation ligt.
Haar EX-kit legt het uit. De Mmhm Barrage-koepel vuurt Armor-Piercing-rondes af met hoge Daze op niet-verdoofde doelen, of High-Explosive-rondes met verhoogde Fire DMG op verdoofde doelen; het geeft ook 20% Personal Resources en gaat 40 s in Firepower Barrage, waarbij twee automatische koepels worden ingezet, en je kunt vasthouden om de duur te verlengen tot +2 s terwijl energie wordt verbruikt. De on/off-Stun-schakelaar betekent dat dezelfde knop je Daze-tool en je schade-tool is, afhankelijk van de vijandelijke status.
De Core Passive is waar de wiskunde echt interessant wordt. Ze krijgt +1% CRIT DMG per 1% CRIT Rate tot 90%, plus +0,7% Daze op EX Special, Assist Follow-Up en Ultimate per 1% CRIT Rate tot 63%; ze begint met 50% Personal Resources (eenmaal per 180 s in Investigation Zones); bij 80% resources of hoger wordt Quick Assist een Chain Attack; en ATK schaalt met Sheer Force op +1,25 ATK per punt tot +1.200. CRIT Rate doet dubbel werk — het versterkt zowel haar schade als haar Daze-output, wat ongehoord is voor een Stun-agent.
Haar Additional Ability heeft de juiste partner nodig. Het vereist een Attack- of Rupture-teamgenoot, past Weakened-stacks toe met elk +3% Stun DMG Multiplier (max 10), verdoofde vijanden met Weakened krijgen +3 s Stun-duur, en tijdens Firepower Barrage krijgt ze +35 ATK schalend met niveau tot +920 plus +30% squad DMG. +30% team-schade tijdens haar burst-venster is het soort multiplier waar je hele rotaties omheen bouwt.
Voor Mindscapes is C1 waarschijnlijk de sweet spot als je het kunt betalen. Het voegt +4 s duur toe aan de raketruimte en zorgt ervoor dat Armor-Piercing/High-Explosive-treffers All-Attribute RES met 15% verlagen gedurende 15 s. C6 is theatraal: de Ultimate triggert een raketbarrage van 12 s met intervallen van 0,75 s, waarbij elke raket 330% ATK Fire DMG toebrengt die als Ultimate DMG wordt beschouwd.
Haar signature engine heeft ingebouwde teamwaarde. Het geeft +12% Impact, Fire DMG 20% Fire RES, en EX Special Attack Fire DMG geeft +10% squad DMG gedurende 8 s tot 3 stacks (reset bij trigger), met één instantie per team.
Pyrois en de gratis S-Rank Proxy-vorm

Dit is het deel van de patch waar niemand overheen moet kijken. Pyrois is een Ether Attack-agent, een gemaskerde krijger bekend als de Etheric Other, verbonden aan Helios Academy en de verborgen kracht van de Phaethon-broers en -zussen, Belle en Wise. Hij is het eerste Phaethon-factiepersonage en hij debuteert in 3.0, gekoppeld aan Proxy Belle of Wise.
Het belangrijkste feit: hij wordt naar verwachting gratis ontgrendeld via het verhaal van versie 3.0. Of hij uiteindelijk A-Rank of S-Rank wordt, is nog onduidelijk — de community debatteert tussen A-Rank en S-Rank omdat de drip marketing een statische afbeelding gebruikte, wat typisch is voor A-Rank agents — maar de kit-beschrijving en het lore-gewicht neigen beide naar S-tier in gevoel.
Wat hij verandert aan de daadwerkelijke game-loop is groter dan zijn gevechtsblad. Pyrois dient als de gevechtsmanifestatie van de verborgen kracht in de Phaethon-broers en -zussen, een erfenis van Helios Academy, en zijn komst markeert de eerste keer dat de Proxy een directe fysieke aanwezigheid krijgt in Hollow-gevechten. De Proxy die persoonlijk vecht, na het hele spel lang de operatiestoel te hebben beheerd, is een echte narratieve verschuiving.
Hij is ook een traversal-upgrade, niet alleen een vechter. Hij kan alles waarnemen binnen de zintuigen van de Proxy, vechten in gevechten, de conditie van de Proxy monitoren en speciale bewegings- en verkenningstechnieken ontgrendelen. Het Movement Vehicles-systeem voegt verbeterde traversal-opties toe, expliciet inclusief de speciale bewegingsvaardigheden van de Etheric Other.
Wat betreft elementdekking is hij de tweede Ether Attack-agent na Zhu Yuan, wat een langverwachte toevoeging is aan die niche.
Hoe de drie nieuwe agents zich verhouden
De drie nieuwe eenheden concurreren niet met elkaar — ze vallen in verschillende rollen. Hier is hoe ik ze naast elkaar zou beschrijven:
| Agent | Attribuut | Specialiteit | Factie | Rol in het team |
|---|---|---|---|---|
| Velina Airgid | Wind | Anomaly | Roscaelifer External Strategy Department | Anomaly DPS met squad-wide Proficiency uptime |
| Norma Hollowell | Fire | Stun | Roscaelifer External Strategy Department (nieuwe factie toegevoegd in 3.0) | Off-field Stun met persistente raketkoepels en CRIT-Rate Daze-schaling |
| Pyrois | Ether | Attack | Phaethon | Gratis verhaal Attack DPS met verkenning-utility |
Voors en tegens als je alleen pulls hebt voor één:
Velina pros — eerste Wind anomaly, kleurt op basis van elke partner, squad-wide proficiency van signature, C0 al compleet. Cons — heeft Anomaly- of teamgenoten met hetzelfde attribuut nodig om de Additional Ability te maximaliseren, Kazahana-beheer heeft een leercurve.
Norma pros — off-field schade en Daze tegelijkertijd, CRIT Rate doet dubbel dienst als Daze-stat, +30% squad-schadevenster tijdens Firepower Barrage. Cons — Additional Ability beperkt tot Attack- of Rupture-partners, Personal Resources-timer in Investigation Zones beperkt vroege bursts.
Pyrois pros — gratis, verhaal-geïntegreerd, ontgrendelt nieuwe traversal, vult het lege tweede slot in Ether Attack. Cons — zeldzaamheid onbevestigd, kit-details nog schaars vergeleken met de andere twee.
Rerun-speculatie en spaarstrategie
De lezing van de videomaker is dat beide fasen de nieuwe S-Rank zullen koppelen aan een Wind- en Fire-gerichte rerun. Het dossier bevestigt waar elke nieuwe agent omheen is gebouwd — het legt niet vast welke legacy-eenheid naast hen rerunt — dus behandel de matchups als een werktheorie gebaseerd op teamsynergie in plaats van bevestigde banners.
De koppelingslogica van Velina is de duidelijkere. Haar kit vermindert zowel Wind- als dyed-attribute Anomaly Buildup RES met 8% voor 35 s op Contaminated vijanden, dus elke Anomaly-support die al een tijdje geen rerun heeft gehad, is een optie. De Additional Ability beloont een andere Anomaly- of teamgenoot met hetzelfde attribuut met +12% Windswept/Vortex DMG, dus een Anomaly-systeem support-agent is het meest logisch als de half-banner partner.
De koppelingslogica van Norma wijst op Attack. Haar Additional Ability vereist expliciet een Attack- of Rupture-teamgenoot, en ze zet Quick Assists om in Chain Attacks bij hoge Personal Resources terwijl ze Stun-vensters verlengt via Weakened. Dat betekent dat welke Attack DPS ook het rerun-slot krijgt, een directe begunstigde zal zijn van haar Stun-verlenging.
Als je Polychromes rantsoeneert, prioriteer dan als volgt:
- Trekken voor Velina op C0 met haar signature is de veiligste keuze voor Anomaly-teams op de lange termijn.
- Norma is de keuze als je het beu bent om vast te zitten aan dezelfde vier Stun-agents en een off-field optie wilt die je veldtijd niet opeet.
- Trek niet voor Pyrois — wacht op de verhaal-unlock en bewaar de valuta.
- Houd ten minste één 50/50-buffer voor welke rerun ook aansluit bij je bestaande teams, want officiële statistieken en exacte schema's blijven onderhevig aan definitieve bevestiging en de daadwerkelijke rerun-lineup wordt pas vastgelegd tijdens de livestream.
3.0 ziet er op papier uit als een patch waar veel geld aan uitgegeven wordt. Het goede nieuws is dat het ook een patch is waarin de gratis selectie op zichzelf al aanzienlijk sterker wordt, dus zelfs een run zonder pulls eindigt met een nieuwe S-class Proxy-vorm en een nieuwe regio vol Singularity Leakage-evenementen om doorheen te spitten.






Comments