Ga direct naar de hoofdinhoud
VGTopup
Zoeken...

Honor of Kings Tier List: Huidige Meta S-Tier Helden

Stop met het kopiëren van keuzes van professionals als je vastzit in solo queue onder Master. Dat is het belangrijkste om te zeggen voor we aan de rest beginnen, want de helden die je momenteel ech...

Auteur: Ariadna GalvezAriadna GalvezLaatst bijgewerkt: 2026-06-06

Honor of Kings Tier List: Huidige Meta S-Tier Helden

Stop met het kopiëren van keuzes van professionals als je vastzit in solo queue onder Master. Dat is het belangrijkste om te zeggen voor we aan de rest beginnen, want de helden die je momenteel echt omhoog helpen op de ranglijst zijn de zelfvoorzienende S-tier carries met doodeenvoudige combo's. Daji mid. Augran jungle. Marco Polo op de farm lane. Niet de combo-monsters die veel coördinatie vereisen en die elke "beste helden"-discussie je blijft opdringen. Er liggen in feite twee tier lists verborgen binnen de enkele lijst die de meeste sites publiceren, en welke daarvan als "correct" geldt, is de luidste discussie in de meta van deze patch.

De community is hierin verdeeld. Het ene kamp wil dat de lijst weerspiegelt wat er wint aan de top, in de King-rang en bij professionele spelers, waar Lam en Augran perfecte tempo-voordelen opleveren. Het andere kamp stelt dat een overzicht gebouwd rond gecoördineerde teams van vijf nagenoeg nutteloos is voor de 90% die in duo of solo speelt. Beiden hebben een punt. Maar slechts één daarvan helpt je om nog voor het weekend in rang te stijgen.

Het argument voor het volgen van de high-elo lijst

De kant van de professionele spelers is niet gek, dus laten we beginnen met hun beste argumenten. De helden die de King-rang domineren, doen dat om een meetbare reden: ze beheersen doelstellingen (objectives), bepalen het tempo en schalen in de late teamfights beter dan wat dan ook zodra een team weet hoe ze om hen heen moeten spelen.

De jungle bewijst dit op zich al. Augran, Lam, Arke en Feyd staan op T0 in de Season 14-ranglijst, volgens LDShop.gg, en die line-up is al maanden niet veranderd. Augran en Lam bleven stevig aan de top staan tijdens de patches van maart-mei 2026 en liepen direct door in juni. Wanneer een jungle-duo drie opeenvolgende balansaanpassingen op nummer één overleeft, is dat geen toeval. Dat is een structureel voordeel dat de ontwikkelaars nog niet hebben weten te doorbreken.

Er zit een mechanische laag onder dit alles die de meeste lijsten overslaan. Mobiele junglers zoals Augran and Lam doden niet alleen sneller, ze buigen ook de timing van doelstellingen naar hun hand. Het nieuwe Focus Fire-mechanisme op eindbazen voegt tot 20% extra schade toe, volgens GamsGo, dus een tempo-jungler die solo of in duo een buff-venster kan pakken, claimt Tyrant en Overlord op een tempo dat tragere teams simpelweg niet kunnen bijbenen. Dat is hoe een opstelling die "op papier zwakker" lijkt, de rest overtreft. Ze winnen niet de gevechten, ze winnen de tijd op de kaart. King-rang-spelers voelen dat in hun vingers, en dat is de hele reden waarom hun lijst er zo uitziet.

De redacteuren van LDShop winden er geen doekjes om: "Augran, Loong, Lam, Da Qiao, Daji, Yaria, Marco Polo, Arke zijn over het algemeen het sterkst," direct geredeneerd vanuit lane-winst, druk op doelstellingen en schaling in teamfights. Als momentopname van pure kracht valt daar niets tegen in te brengen. Loong voert zelfs de win-rate ranglijsten aan met 55,3% in Season 14, volgens communitygegevens gepubliceerd door Bittopup. Heb je een duo-partner die daadwerkelijk bescherming biedt en roteert? Dan is dit de lijst om te spelen.

Waarom het andere kamp voet bij stuk houdt

Honor of Kings tier list vergelijking die Lam toont in verschillende elo-klassen

Hier scheiden mijn wegen met de aanhangers van de pro-lijst, en het bewijs staat aan mijn zijde. Het maximale potentieel van een held betekent niets als je er niet bij kunt zonder een gecoördineerd team, en het grootste deel van de spelers op de ranglijst kan dat niet.

Lam is hiervan het duidelijkste praktijkvoorbeeld. Feedback op r/honorofkings is ongezouten: keuzes zoals Lam hebben coördinatie nodig en vallen in duigen als het team een rommeltje is, wat zo ongeveer elke solo queue-game is die ooit is gespeeld. Een tempo-jungler wiens hele identiteit draait om het bepalen van de timing van doelstellingen, valt uit elkaar zodra je laners de oproep voor de Tyrant negeren. Je valt binnen, pakt de buff, en vervolgens sta je in je eentje bij een betwiste doelstelling terwijl de duo lane in alle rust aan het farmen is. Ziet er geweldig uit in de statistieken, maar kost je LP in de echte game.

Kijk nu eens naar Daji, die op T0 mid staat naast Angela en Haya in datzelfde overzicht van april. De S-tier mids zoals zij zijn de meest toegankelijke keuzes voor solo queue in lage elo, juist omdat de combo's eenvoudig zijn en de impact groot is, een visie die GamsGo en de bredere community delen. Daji wacht niet op je jungler. Ze loopt naar voren, raakt de stun-into-burst, en de kwetsbare vijand is weg. Dat resultaat hangt niet af van het feit of iemand anders zijn werk doet, en dat is precies waarom het zich herhaalt van Diamond tot King.

Dit is de kloof die één wereldwijde lijst maskeert. Daji is simpelweg sterk in elke elo. Lam is alleen sterk boven de klasse waar teamgenoten op commando roteren. Ze zonder nuance in dezelfde "S-tier" categorie stoppen is de grootste fout die ik telkens weer zie in tier list-content, en het is de reden waarom ik elke solo-queuer de high-elo namen zou meegeven als een volglijst, niet als een boodschappenlijst.

Held Lane Realiteit in lage elo Potentieel in hoge elo
Daji Mid S — zelfvoorzienende burst, geen setup nodig S — nog steeds elite
Lam Jungle Riskant — heeft rotaties nodig om te renderen T0 — tempo-koning
Augran Jungle Sterk maar ban-magneet (zie hieronder) T0 — controle over doelstellingen
Marco Polo Farm S — veilig, schaalt solo S — vaste waarde bij pro's
Daqiao Roam Betrouwbare initiatie/bescherming T0 — favoriet bij pro's

Bron: GamsGo en LDShop tier lists (2026)

Het volledige overzicht per rol, en waar de lijsten het wel eens zijn

Honor of Kings Season 14 jungle tier list overzicht met S-tier helden

Als we de elo-discussie even parkeren, zijn de twee grote ranglijsten het over veel meer dingen eens dan oneens. Dat is belangrijk, want consensus tussen onafhankelijke bronnen is zo dicht bij de absolute waarheid als een tier list kan komen. Hier is de huidige S-tier per lane, samengesteld uit de GamsGo-update van juni en het LDShop-overzicht van april.

Jungle (S/T0): Augran, Lam, Arke, Feyd, met Ying, Wukong en Musashi aangeduid als S-tier door GamsGo. Het volledige plaatje:

Honor of Kings Augran en Lam karakterillustratie

Tier Jungle-helden
T0/S Augran, Lam, Arke, Feyd, Ying, Wukong, Musashi
T1/A Dian Wei, Gao Changgong
T2/B Butterfly, Pei, Yao, Li Bai, Liu Bei, Ukyo Tachibana
T3/C Zilong, Han Xin, Jing, Athena, Menki, Cirrus, Xuance, Luna, Agudo, Sima Yi, Nakoruru

Bron: LDShop en GamsGo tier lists (2026)

Mid lane (S/T0): Daji, Angela, Haya. Burst-mages domineren deze lane volledig. Het tempo beloont helden die een doelwit direct uitschakelen en roteren, niet de traag schalende controle-mages. Daaronder vullen Yixing, Kongming, Milady, Xiao Qiao, Lady Zhen en Wang Zhaojun een brede T1 aan in de analyse van LDShop.

Clash / dark slayer lane (S/T0): Sun Ce, Li Xin, Biron, Kaizer, Chicha. GamsGo merkt Li Xin, Chicha en Kaizer specifiek aan als S-tier clash in hun overzicht van juni.

Honor of Kings clash lane gameplay screenshot

Tier Clash lane-helden
T0/S Sun Ce, Li Xin, Biron, Kaizer, Chicha
T1/A Dun, Arthur, Charlotte, Allain, Lu Bu, Lian Po, Nezha
T2/B Ata, Xiang Yu, Umbrosa, Mayene, Fuzi, Mi Yue, Flowborn, Fatih, Yango
T3/C Yang Jian, Liu Bang, Bai Qi, Mulan, Wuyan, Dharma, Guan Yu

Bron: LDShop en GamsGo tier lists (2026)

Farm / duo lane (S/T0): Hou Yi and Marco Polo lopen voorop in de farm-lane keuzes van GamsGo, met Sun Quan eveneens op T0 in het overzicht van LDShop. Lady Sun, Consort Yu, Luban No.7 en Chano staan daar vlak onder. Wil je de sterkste marksman van deze patch? Dan is Marco Polo de veilige keuze. Hij schaalt zonder dat hij een babysitter nodig heeft, iets wat bijna geen enkele andere held in deze rol kan.

Roam / support (S/T0): Dit is waar de twee overzichten duidelijk uiteenlopen, en dat is belangrijk. LDShop plaatst Da Qiao en Yaria op T0 met Dolia en Cai Yan op T1. GamsGo schuift Dolia en Cai Yan in hun update van juni direct door naar de S-tier. Dat verschil is geen toeval, het is een daadwerkelijke verschuiving van april naar juni, precies het soort detail dat de meeste overzichten platslaan tot één naam. Ik neig naar Daqiao als de meest vergevingsgezinde initiatie voor solo queue, maar de opmars van Dolia in juni is reëel.

Roam is naar mijn mening ook de meest ondergewaardeerde rol op elke gepubliceerde lijst. Het beslist meer ranked games dan de marksman, en toch krijgt het vaak maar twee namen en een schouderophalen. Zit je vast? Overstappen op een competente roam-main is de meest betrouwbare manier om te stijgen die niemand je aanraadt.

Wat de mei-patch daadwerkelijk veranderde, en wat niet

Honor of Kings mei 2026 patch update gids visual

De Season 14 Flow Update bracht echte veranderingen met zich mee, alleen minder dan de koppen op de dag van de patch deden geloven. Daji kreeg een buff in de patch van 28 mei 2026, bevestigd in de patch notes van HoKStats, wat een grote reden is waarom ze er zo goed voor staat op de mid lane. Dun kreeg in diezelfde periode een buff, dus terugkerende spelers kunnen deze twee het beste als eerste weer oppakken, aangezien zij de duidelijkste winnaars zijn van de laatste update.

Twee nerfs veranderden stilletjes drempelwaarden die de tier-letters je niet direct laten zien. De passieve true-damage schaling van Fuzi daalde van 35% naar 28% volgens het juni-overzicht van GamsGo, en dat is een flinke hap uit zijn constante schade-output, wat verklaart waarom hij nu in de B-tier clash staat in plaats van richting A te gaan. Nezha daarentegen kreeg een mechanische boost met CC-immuniteit en global vision in een recente patch, zo melden dezelfde bronnen. Dit is het soort functionele verandering dat een held in gecoördineerd spel omhoog helpt lang voordat zijn win-rate dat laat zien.

Die vertraging is belangrijk om te onthouden. Lijsten op de dag van een patch zijn de eerste week onbetrouwbaar omdat de win-rate gegevens nog moeten stabiliseren. Een held met een glimmende nieuwe CC-immuniteit wordt in video's van creators al snel bestempeld als "gebufferd en in opkomst", dagen voordat de ranked cijfers bevestigen of het daadwerkelijk een verschil maakt. Controleer de lijsten opnieuw na elke grote balansaanpassing, niet op de dag dat deze uitkomt. HoKStats vernieuwde hun Season 14-overzicht op 29 mei, één dag nadat de buffs live gingen, en dat is het tempo dat ik zou vertrouwen. Dezelfde discipline geldt voor de grotere S15-update die GamsGo al liet zien, die vier nieuwe helden toevoegt en er meer dan 90 aanpast. Een update van die omvang zal alles een week lang door elkaar schudden voordat het stof neerdaalt.

Waarom viel burst terug terwijl mobiliteit en overlevingsvermogen (sustain) stegen? De patch verschoof de voorkeur naar sustain en mobiliteit ten opzichte van de oude, op burst gerichte meta, volgens de meta-analyse van GamsGo. Dat is waarom een "top-tier" keuze van twee patches geleden nu waardeloos kan aanvoelen. De voorwaarde om te winnen is veranderd onder de held, niet de vaardigheden zelf.

Ban-prioriteit: waar de meeste spelers hun eerste ban verspillen

De meest voorkomende fout tijdens de draft op de ranglijst is het verbannen (bannen) van de held die er het engst uitziet, in plaats van de held die het gevaarlijkst is. Het bannen van namen met een hoog ban-percentage zoals Augran, zonder de daadwerkelijke win-rate te controleren, kan simpelweg een verspilde ban zijn, volgens draft-adviezen uit de community, en de cijfers leggen uit waarom.

Augran heeft een ban-percentage van ongeveer 45,2% in Season 14, volgens de community-analyse van Bittopup. Enorm hoog. Maar het ban-percentage meet de gepercipieerde dreiging, niet de daadwerkelijke impact op winst, vaak evenzeer opgeblazen door reputatie als door resultaten. Wanneer het ban-percentage van een held veel hoger is dan de win-rate die dit zou moeten rechtvaardigen, heb je een kans om hiervan te profiteren. Laat de populaire keuze door, kies een counter, en de vijand heeft zojuist een comfortabele plek besteed aan een held die jij nu verslaat. De win-rate van 55,3% van Loong verdient daarentegen wel echt een ban. Een held die uit angst verbannen wordt maar gemiddelde resultaten laat zien, niet.

Mijn draft-logica is daarom als volgt:

  1. Ban de bedreigingen op basis van win-rate, niet op basis van reputatie. Een held die heel vaak wint, is een verplichte ban. Een held die iedereen uit gewoonte bant, kun je meestal gerust overslaan.
  2. Ban wat je team niet aankan. Speelt niemand in jouw team een tank-buster en heeft de vijand een Loong? Dan is dat je ban, ongeacht wat de lijsten zeggen.
  3. Bewaar een ban voor de comfort-keuze waar je zelf steeds van verliest. Je eigen wedstrijdgegevens zijn hierin altijd sterker dan wereldwijde statistieken.

Item-keuzes spelen hier ook in mee. Veel confrontaties tussen mages en tanks komen neer op de verhouding tussen penetratie en weerstand, niet op de tier van de held. Een held bannen waar je ook simpelweg tegen had kunnen bouwen met items, is een ban die je niet nodig had. De tier-letters vertellen je dat niet. Je item-scherm wel.

Wie je daadwerkelijk moet kiezen om te stijgen, per spelersprofiel

Hier neem ik een standpunt in, want de juiste keuze verandert echt op basis van wie je bent, en één universeel antwoord is een makkelijke uitweg.

Lage elo solo queue (Diamond en lager): Kies de makkelijkste S-tier held die je constant goed kunt spelen, dat is de hele regel. Daji mid is het duidelijkste antwoord: top-tier, onlangs gebufferd en vergevingsgezind. Marco Polo als je marksman speelt, Daqiao als je roam speelt. S-tier helden die makkelijk uit te voeren zijn, presteren op het grootste deel van de ranglijst beter dan "technisch sterkere" helden die veel vaardigheid vereisen. Consistentie loont tijdens het stijgen, waar elke individuele game alle kanten op kan gaan. Vergeet de pro-lijst. Augran is sterk, zeker, maar door dat gigantische ban-percentage wordt hij meestal toch weggenomen. Bouw dus geen account rond een held die je niet betrouwbaar kunt selecteren.

Hoge elo / gecoördineerd (Master, King, teams van vijf): Hier bewijst de pro-lijst zijn waarde. Lam, Augran en de tempo-junglers belonen de rotaties van je team, en het voordeel van de Focus Fire-tijd op doelstellingen is daadwerkelijk zichtbaar wanneer je teamgenoten ook meewerken. Draft op basis van de winvoorwaarde van je team, niet op basis van je persoonlijke comfort-keuze.

Terugkerende speler die het spel opnieuw leert: Richt je eerst op de buffs van mei. Daji en Dun zijn de veiligste keuzes om weer in te stromen omdat ze sterk zijn en onlangs zijn verbeterd. De moeite die je erin steekt betaalt zich zo uit, in plaats van dat het de volgende patch weer verdwijnt. Wacht nog even met Fuzi totdat je de schade na de nerf zelf hebt ervaren.

Wat betreft de luidste discussie, of pro S-tier helden überhaupt wel op een solo queue-lijst thuishoren: het bewijs neigt voor de meeste spelers duidelijk naar de makkelijke keuzes. Een held die "consistent is in alle elo-klassen vanwege de eenvoud", zoals GamsGo Daji omschrijft, zal je sneller laten stijgen dan een held die afhankelijk is van coördinatie als je geen vaste duo-partner hebt. De carries die veel vaardigheid vereisen verdienen hun S-tier beoordeling absoluut. Ze verdienen alleen niet jouw eerste keuze, tenzij je die zeldzame speler bent met een team dat hen kan ondersteunen.

Voor iedereen die overweegt om echt geld uit te geven aan skins of de battle pass voor deze helden om mee te stijgen: dat is een andere afweging dan pure kracht. De tier van een held verandert niet door cosmetische items, dus je kunt eventuele Honor of Kings opwaarderen acties regelen nadat je hebt bevestigd dat de held nog steeds bij je rol past, niet daarvoor.

De meta is momenteel gunstig voor drie soorten teamsamenstellingen: poke, dive en protect, allemaal gebouwd rond mobiele carries en duurzame frontliners, volgens de huidige meta-analyses. Als je S-tier keuze niet in een van die drie past, is het een minder goede keuze dan de tier-letter doet vermoeden.

Eén belangrijk advies om te onthouden: kies de sterkste held die je betrouwbaar kunt spelen op jouw elo, ban op basis van win-rate in plaats van reputatie, en controleer de lijst de week na elke patch, nooit op de dag zelf.

Veelgestelde vragen

Wat is momenteel de beste held in Honor of Kings?

Wat betreft pure win-rate leidt Loong Season 14 met 55,3% volgens de community-analyse van Bittopup. Maar "de beste voor jou" hangt af van je elo. Voor de meeste solo queue-spelers is de beste held om mee te stijgen Daji, een gebufferde top-tier mid wiens eenvoudige combo niet afhankelijk is van gecoördineerde teamgenoten. De held met de hoogste win-rate in het professionele circuit is zelden de slimme keuze voor de gewone ranglijst.

Welke helden moet ik momenteel bannen in Honor of Kings ranked?

Ban op basis van win-rate, niet uit angst. Het ban-percentage van Augran ligt rond de 45,2% volgens communitygegevens, maar dat is een opgeblazen reputatie. Als je team tegen hem kan bouwen of counteren, gebruik de ban dan ergens waar het meer pijn doet. Een echte bedreiging voor de win-rate zoals Loong, of de comfort-keuze waar je persoonlijk steeds tegen verliest, verdient die plek veel meer dan de held die iedereen op de automatische piloot bant.

Wat is de makkelijkste S-tier held om mee te stijgen?

Daji mid, met afstand. GamsGo en de brede community duiden haar beiden aan als de makkelijkste keuze met veel impact voor solo queue in lage elo, en ze kreeg bovendien een buff in de patch van 28 mei. Speel je geen mid? Dan is Marco Polo op de farm lane de op één na meest vergevingsgezinde S-tier optie, aangezien hij schaalt zonder dat hij bescherming nodig heeft.

Hoe vaak verandert de Honor of Kings tier list, and wanneer moet ik deze opnieuw controleren?

Bij elke grote balans-patch, ongeveer elke twee tot drie weken, plus eventuele tussentijdse hotfixes. Vertrouw niet op de versie van de patch-dag zelf. Win-rate gegevens hebben ongeveer een week nodig om te stabiliseren. HoKStats vernieuwde hun Season 14-overzicht op 29 mei, de dag na de buffs, wat het juiste ritme is. De aankomende S15-update past meer dan 90 helden aan volgens GamsGo, dus bereid je voor op een volledige verschuiving zodra deze live gaat.

Is de tier list hetzelfde in hoge elo en lage elo?

Nee, en het behandelen als één lijst is de meest voorkomende fout. Keuzes die afhankelijk zijn van coördinatie, zoals Lam, zijn T0 in de King-rang waar teamgenoten roteren bij oproepen voor doelstellingen, maar ze presteren ondermaats in een rommelige solo queue volgens feedback uit de community. Zelfvoorzienende helden zoals Daji blijven sterk in elke elo. Stem de lijst af op jouw klasse, niet op de professionele scene.

Welke teamsamenstelling werkt het beste in de huidige meta?

Samenstellingen gericht op poke, dive en protect, gebouwd rond mobiele carries en duurzame frontliners, volgens de huidige meta-analyses. De mei-patch verschoof het tempo naar sustain en mobiliteit in plaats van burst. Teams die de timing van doelstellingen kunnen bepalen met behulp van het Focus Fire-mechanisme op eindbazen (dat tot 20% extra schade toevoegt volgens GamsGo), overtreffen tragere opstellingen, zelfs als ze er in het selectiescherm zwakker uitzien.

Comments

Bekijk alles →
Honor of Kings Beste Teamcompositions 2026: De Draft-logica Die Daadwerkelijk Wint in Ranked
2026-06-07

Honor of Kings Beste Teamcompositions 2026: De Draft-logica Die Daadwerkelijk Wint in Ranked

Drie patches ver is het antwoord op "welke comp is het beste" saaier dan het publiek op de releasedag zou willen: protect-the-carry is de beste manier om te klimmen in solo queue, en het is niet ee...

Read more
Honor of Kings Season 14 Tier List (April 2026 Meta)
2026-06-06

Honor of Kings Season 14 Tier List (April 2026 Meta)

De post-80 Flow Update heeft minder veranderd dan de chat denkt, en de sterkste Season 14-keuzes hopen zich nog steeds op in de jungle en clash lane. Loong, Augran, Lam, Daji en Arthur voeren de li...

Read more
Honor of Kings inwisselcodes voor april 2026: Wat echt werkt en wat je kunt overslaan
2026-06-06

Honor of Kings inwisselcodes voor april 2026: Wat echt werkt en wat je kunt overslaan

Op zoek naar de reeks voor april 2026? Die is er niet. Vanaf medio 2026 circuleert er geen actieve lijst specifiek voor april, en de codes die je op dit moment daadwerkelijk kunt inwisselen behoren...

Read more
Honor of Kings Tier List 2026: Beste helden om mee te stijgen in Ranked
2026-06-04

Honor of Kings Tier List 2026: Beste helden om mee te stijgen in Ranked

De r/honorofkings tier-list megathread is weer eens flink bezig. De gebruikelijke menigte ruziet over de vraag of winrate of pickrate een S-tier moet bepalen, en de hele discussie mist het overduid...

Read more
Honor of Kings opwaardeerbeleid via derden: Wat kopers moeten controleren
2026-06-04

Honor of Kings opwaardeerbeleid via derden: Wat kopers moeten controleren

De meeste opwaardeersites van derden zullen je account niet direct blokkeren. Dat is de conclusie vooraf. Wat een account daadwerkelijk markeert, is een terugboeking van de betaling, niet het kanaa...

Read more
Honor of Kings evenementen in april 2026: Gids voor Mask Spirits
2026-06-06

Honor of Kings evenementen in april 2026: Gids voor Mask Spirits

Hier is meteen het eindoordeel: de gratis Mask Spirits Huang Zhong Epic is de enige beloning in april 2026 die je echt op je kalender moet omcirkelen. De motor achter de tokens zijn niet de flitsen...

Read more