Genshin Impact DPS Tier List: Huidige Meta Gerangschikt (Versie 6.6)
Ik pakte rond middernacht mijn oude Neuvillette-team erbij en zag hoe het een kamer verslond waar een net binnengehaalde S+-unit zojuist op was vastgelopen. Dus laat me het oordeel vooraf geven: voor de meeste accounts die de Spiral Abyss en het Imaginarium Theater voltooien, is de S+-tier in juni 2026 een ereronde, geen vereiste. Natuurlijk slaan Flins, Mavuika en de rest van de Nod-Krai-golf op papier harder dan Arlecchino en Neuvillette. Niemand betwist de pure berekeningen. De vraag die er echt toe doet, is of dat verschil iets verandert aan je personages, en voor de meesten van ons is dat niet zo. Een volledig uitgebouwde unit die je al bezit, wint het meestal van een half-geïnvesteerd nieuw speeltje, en de data wijst daar nog sterker op dan de meeste lijsten toegeven.
Twee kampen hebben hun standpunt ingenomen. Het ene kamp zegt dat de nieuwste 5-sterren de oude garde simpelweg overtreffen, dus ga achter hen aan. Het andere zegt dat de afhankelijkheid van teamsamenstellingen en de kwaliteit van je builds bepalen wat er werkelijk in een kamer gebeurt, waardoor de ranglijsten onder de top drie rijen grotendeels ruis zijn. Beide argumenten snijden hout. Dit is waar het bewijs op uitkomt.
Hoe deze ranglijsten worden opgesteld (en waarom het getal je voorliegt)
De meeste tier lists rangschikken op basis van het absolute plafond. Maximale single-target DPS, een geoptimaliseerd team, vaak hoge constellations, en regelmatig gefilmd door creators met artefacten van whale-niveau. Dat is een nuttig getal. Het is alleen de verkeerde maatstaf voor de persoon die dit daadwerkelijk leest.
De S+ Main DPS in 6.6 Luna VII (Flins, Mavuika, Nefer, Skirk, Varesa, Varka en Zibai) voeren de lijst aan dankzij een hogere output en meta-synergie, volgens de Icy Veins Genshin Impact Tier List van mei 2026. Direct daaronder in S vind je vijftien gevestigde carries, waarbij Arlecchino, Neuvillette en Hu Tao als uitblinkers worden aangemerkt.
Maar dat maximale getal verbergt stilletjes drie dingen die bepalen of een unit daadwerkelijk presteert op jouw account.
On-field hypercarry vs. off-field DPS. De on-field-groep (Arlecchino, Neuvillette, Hu Tao) eist het scherm op en doet de meeste schade live, in real-time. Off-field-bedreigingen zoals Xiangling en Raiden Shogun vuren vanaf de reservebank terwijl iemand anders op het veld staat. Beiden kunnen je "hoofdschade" zijn, maar ze worden op compleet verschillende manieren opgebouwd en ingezet. De off-field-units blijven sterk als enablers, zelfs als ze in de analyse van 2026 onder de nieuwe S+ on-field carries staan. Nu het deel dat de berekening nooit laat zien: in een tijdgebonden Abyss-kamer doet off-field-uptime vaak meer schade dan een flitsender on-field-plafond, omdat de unit op de bank blijft doorbeuken terwijl jij wisselt en herpositioneert. Lijsten die puur naar het plafond kijken, zijn daar blind voor.
C0 is de enige eerlijke basis. Tests vanuit de community blijven waarschuwen dat het behandelen van whale-showcases als de C0-realiteit schromelijk overschat hoe een nieuwe DPS aanvoelt voor de rest van ons. De vergelijkingen tussen C0 en constellations in theorycrafting-video's trekken dezelfde conclusie: C0 kan bijna alle content aan, en hoge constellations verhogen het plafond voor whales zonder noodzakelijk te zijn voor 36-sterren Abyss-runs. Elke ranglijst die stilletjes uitgaat van C2 of een kenmerkend wapen verkoopt je een unit die je niet hebt.
Supports en buffers bepalen de plaatsing. Dit is het deel dat de hele boel opschuddt. De beste on-field carries leunen zwaar op Kazuha, Bennett en Furina om hun vermelde getallen te halen, volgens de gidsen van Icy Veins en Game8. Vanwege de wiskunde achter schadeverdeling draagt een buffer vaak meer bij dan een DPS die op papier in een hogere tier staat. Prioriteit bij het bouwen bevestigt dit keer op keer: supports komen vóór het nieuwste speeltje. De helft van de units die op een pure lijst boven Bennett of Kazuha staan, zou dik verliezen in een directe vergelijking van de totale bijgedragen teamschade.
Het argument om toch voor S+ te gaan
Laten we het kamp van de nieuwe units hun sterkste argument geven, want ze hebben zeker geen ongelijk.
Het verschil in schade is reëel en meetbaar. Flins, Nefer, Zibai en Mavuika zijn de afgelopen drie of vier patches voorbij oudere toppers zoals Arlecchino and Neuvillette gestreefd in pure DPS. Berekeningen van theorycrafters plaatsen de nieuwkomers boven de 150k DPS in geoptimaliseerde teams. De berekeningen voor de S-tier van de vorige patch liepen al op tot 140k–170k+ DPS, volgens The Phrasemaker DPS tier list van mei 2026. De analyse van Icy Veins is duidelijk: de frisse units leiden de S+-tier dankzij een hogere output en synergie met de huidige patch.
Als je een gemiddelde speler bent die ongeveer $30 per maand uitgeeft, sluit de logica van dit kamp naadloos aan. Je kunt per patch een of twee nieuwe S+ DPS-units oppakken en toch supports blijven bouwen, waardoor je er echt warmpjes bij zit voor de Abyss. Als het geld toch al wordt uitgegeven, is het rationeel om de top van de curve te kopen. Je krijgt het hoogste plafond en de nieuwste synergieën voordat de volgende golf eroverheen spoelt.
Er is hier ook een slim argument voor de breedte van je personages. Mavuika duikt steeds op in F2P-vriendelijke discussies als levensvatbaar, zelfs op C0. Dus "nieuw en sterk" en "toegankelijk" zijn niet altijd in strijd met elkaar. Soms is de meta-unit toevallig ook de praktische keuze.
Dat is het eerlijke hoogtepunt van het standpunt om altijd voor het nieuwste te gaan. Let op waar de wegen scheiden.
Waarom een build-first-aanpak voor bijna iedereen wint
De nieuwe units leiden op een spreadsheet. Ze leiden niet op de meeste accounts, en de reden is structureel: een DPS met een hoog plafond presteert zonder supports simpelweg slecht. Trek een van deze units zonder dat je Furina of Kazuha klaar hebt staan, en de werkelijke output stort in. Dat showcase-getal ging uit van een ondersteunende cast die je misschien nooit hebt gebouwd.
Dit is de duurste fout in de game, en deze is goed gedocumenteerd. Threads vol spijt wijzen telkens op hetzelfde patroon: jagen op elke nieuwe S-tier 5-ster in plaats van het afmaken van de builds die al op je account staan, laat je achter met versnipperde, zwakke teams. Vijf half-gelevelde carries, nul teams die daadwerkelijk kamers voltooien, terwijl één voltooid team de hele boel had geklaard. De C0-ranglijsten maken dit punt duidelijk. Arlecchino en Neuvillette blijven volledig levensvatbaar op C0; Flins en consorten lopen pas uit bij een gelijke investering, volgens YouTube-berekeningen en Reddit. Gelijke investering. Dat is de adder onder het gras die de meesten overslaan, omdat de meesten van ons simpelweg niet de middelen hebben om overal evenveel in te investeren.
Dus hier is het tegendraadse standpunt waar ik me hard voor maak: je beste DPS is degene die al de beste support-items en artefacten draagt, niet degene met het hoogste plafond. Toen ik die middernachtelijke S+-aanwinst opstelde tegenover mijn volledig uitgeruste Neuvillette-team, verloor de nieuwkomer de strijd. Niet omdat hij op papier zwakker is, maar omdat mijn overige items en supports waren afgestemd op de carry waar ik daadwerkelijk Resin in had gestoken. Niets ten nadele van de nieuwe units. Dat is gewoon hoe de Resin-economie werkt.
Het oordeel waar het bewijs telkens naar wijst: nieuwe units leiden in pure DPS, oudere carries blijven competitief met de juiste supports, en teamsamenstelling is belangrijker dan de rij waarin een unit zich bevindt. Voor 90% van de spelers wint investeren in je build het van het najagen van de nieuwste S-tier-naam. Dat is de rode draad door elk advies hieronder.
De tier list, gelezen voor daadwerkelijke accounts
Hier is de gepubliceerde top van de lijst, met de context van team-afhankelijkheid die de meeste lijsten achterwege laten.
| Tier | Personages | Rol / Opmerkingen |
|---|---|---|
| S+ | Flins, Mavuika, Nefer, Skirk, Varesa, Varka, Zibai | Nieuwe on-field hypercarries aan de top; leiden in pure berekeningen, vereisen afgestemde supports |
| S | Alhaitham, Arlecchino, Chasca, Clorinde, Durin, Gaming, Hu Tao, Ayaka, Kinich, Klee, Lyney, Mualani, Navia, Neuvillette, Venti | Gevestigde carries; Arlecchino / Neuvillette / Hu Tao zijn de uitblinkers, volledig levensvatbaar op C0 |
Bron: Icy Veins Genshin Impact Tier List (2026-05), tier3.
Een paar dingen die de tabel alleen niet kan vertellen.
Neuvillette is de makkelijkste S-keuze voor de meeste accounts. Hydro on-field carry, sterke zelfvoorziening, geweldige AoE, en zijn plaatsing is volkomen verdiend. De vergelijking vanuit de community met Hu Tao laat zien dat Neuvillette het wint op het gebied van gebruiksgemak en AoE-bereik, terwijl Hu Tao de voorkeur krijgt voor single-target Pyro-opstellingen. Wil je één carry die beide Abyss-helften met minimaal gedoe aankan? Dit is hem.
Arlecchino is nog steeds top-tier voor nieuwe spelers. Ja, zelfs nu in 2026. Ze staat in S, de nieuwkomers staan boven haar, en ze is specifiek krachtig in Pyro- en Vaporize/Melt-teams. De redactie van Game8 zegt dat ze "een sterke S-tier blijft" na de aanpassingen van na 6.6, waarbij ze stabiele prestaties in de Abyss aanhalen. De eerlijke voetnoot: zowel zij als Neuvillette zijn gezakt van de oude SS-tier naar S in de Main DPS-lijst van na 6.6, volgens het changelog van de Game8 Genshin Impact Tier List. Dat is een relatieve daling door power creep, geen nerf. Ze voltooien nog steeds alle content.
De single-target-valkuil. Hu Tao is een fenomenale melee-carry en tevens het schoolvoorbeeld van een unit die overschat wordt voor Abyss-helften met veel AoE. De Abyss leunt sterk op veel AoE en reactie-synergie; pure single-target carries lopen vast in bepaalde kamers, volgens de Abyss-gidsen van Game8. De gedocumenteerde fout is het steken van Resin in een single-target carry, om vervolgens een AoE-helft tegen te komen die je simpelweg niet kunt voltooien. Bouw voor veelzijdigheid, niet voor die ene kamer die je al hebt verkend.
Onder S is het beeld ongeveer wat je zou verwachten: sterke, flexibele units die situationeel zijn, plus oudere keuzes die aan de absolute top zijn ingehaald, maar perfect prima zijn voor alles behalve de endgame. 6.6 heeft zelfs een paar veteranen een duwtje omhoog gegeven. Nieuwe artefactensets en reworks hebben Venti en Klee teruggeduwd richting de A-tier, volgens datzelfde changelog.
Beste DPS per element, en waar de gaten zitten
Dekking van elementen is belangrijker dan welke platte ranglijst dan ook, vooral zodra het Imaginarium Theater in beeld komt. Het Theater beloont breedte en kan een S-tier unit volledig aan de kant zetten tijdens een cyclus die zijn element uitsluit. Het bouwen van meerdere DPS-units over verschillende elementen is de werkelijke sleutel voor F2P-spelers en spelers die weinig uitgeven.
| Element | Beste DPS |
|---|---|
| Pyro | Mavuika, Arlecchino, Hu Tao |
| Hydro | Neuvillette, Mualani |
| Electro | Clorinde, Raiden Shogun |
| Geo | Navia |
| Anemo | Venti (herwerkt) |
| Cryo | Skirk, Ayaka |
Bron: Icy Veins en Game8 (2026-05), tier3.
Pyro en Hydro domineren momenteel het veld. Mavuika en Arlecchino voor Pyro, Neuvillette en Mualani voor Hydro; dat zijn je kernen met de hoogste output en de meeste flexibiliteit. Electro staat er goed voor met Clorinde voorop en Raiden Shogun die dubbel werk verricht als burst DPS en batterij. Geo draait om Navia voor burst-schade. Cryo werd pas echt angstaanjagend op het moment dat Skirk in S+ belandde.
De Anemo-lijn verdient extra aandacht, want dat is de meest over het hoofd geziene verschuiving in 6.6. De rework van Venti boost het on-field Anemo DPS-potentieel met nieuwe mechanieken, volgens de samenvattingen van de patch. Anemo is altijd een support-element geweest, dus een levensvatbare Anemo-carry is een echte verandering om in de gaten te houden. Combineer dat met de 6.6-artefactensets die specifieke reacties zoals Superconduct versterken, volgens de IGN 6.6 patch notes, en een paar oude reactieteams zijn er stilletjes op vooruitgegaan zonder dat iemand de hoofdranglijst aanraakte.
Bouwen voor het Theater? De praktische zet is één solide carry in drie of vier elementen, in plaats van twee carries in hetzelfde element. Een tweede Pyro DPS doet absoluut niets voor je in een cyclus waarin Pyro verboden is.
Wat 6.6 daadwerkelijk heeft veranderd
De belangrijkste kop eerst: geen directe balanswijzigingen voor DPS-units. Officiële samenvattingen van 6.6 richten zich op QOL en nieuwe content, frisse artefacten, frisse personages, en geen specifieke DPS-nerfs of -buffs, volgens de opmerkingen van IGN. Dus de "meta-verschuiving" waar iedereen het over heeft, is helemaal geen balanspatch. Het is power creep die via nieuwe releases binnendringt.
Er verschenen twee units: Nicole, een Pyro-support en buffer, en Lohen, een Cryo DPS. De herschikking aan de top kwam voort uit de bredere Nod-Krai-golf (Flins, Nefer, Zibai, Mavuika) die de pure getallen van de oude garde voorbijstreefde, niet doordat iemand de kits van Arlecchino of Neuvillette heeft aangepast.
Volg de meta over de afgelopen patches en de vorm is overduidelijk. Vóór 6.5 waren Arlecchino en Neuvillette de dominante toppers; na 6.5 en in 6.6 claimde de Nod-Krai-groep de S+-tier, volgens dezelfde changelogs. De lijst met units die "nog steeds standhouden" is lang en eerlijk gezegd geruststellend: elke legacy S-tier carry voltooit nog steeds de huidige endgame. Het plafond is gestegen. De vloer niet.
Een weinig besproken detail van de reworks: veranderingen in artefacten en reacties kunnen de effectieve rangschikking van een DPS stilletjes verschuiven via ICD-timing op off-field-reacties, wat een plat tier-getal nooit weerspiegelt. Twee identiek genoteerde units kunnen in een echte rotatie anders presteren omdat de reacties van de één betrouwbaarder afgaan. Dat is het soort detail dat een berekening scheidt van een daadwerkelijke overwinning.
Beste F2P en 4-sterren DPS die je Resin waard zijn
F2P-spelers worden systematisch tekortgedaan door ranglijsten, want het juiste antwoord bij nul uitgaven is elementdekking, niet "trek de S+-unit die je niet kunt betalen". Het consistente advies: geef prioriteit aan Mavuika of gevestigde namen zoals Neuvillette boven het najagen van elke nieuwe 5-ster.
Voor de gratis en 4-sterren carries:
- Xiangling (off-field Pyro) — de allerbeste F2P DPS-investering die er is. Off-field, flexibel met elementen, het kloppend hart van talloze teams. Staat tussen de beste 4-sterren DPS-units samen met Gaming en Razor, volgens de 6.6 tier list van Game8.
- Gaming — een Pyro plunge DPS die ver boven zijn zeldzaamheid presteert.
- Razor — gepromoot in 6.6 als een levensvatbare Electro-carry, volgens diezelfde lijst.
- Standaard banner carries — units die je gratis krijgt uit de standaard banner blijven oprecht relevant voor de endgame wanneer je er de juiste supports omheen zet.
De investeringshoek die telt: een nieuwe S+ zoals Mavuika biedt een torenhoog plafond maar vereist specifieke supports, terwijl een 4-ster zoals Xiangling sterke waarde levert voor bijna geen kosten. Een goed gebouwde 4-ster voltooit alle huidige endgame. Dat is geen troostprijs. Het is de hele reden waarom het jagen op elke nieuwe 5-ster een Primogem-valstrik is, tenzij je een whale bent.
Geef je weinig uit met een Battle Pass van ongeveer $5/maand? Die pas plus de dagelijkse login financieren je belangrijkste supports, en de slimmere keuze is het levelen van Furina of Kazuha vóór een nieuwe DPS. De supports zijn degene die de carry die al in je team zit ontgrendelen.
Welke DPS je eerst moet bouwen, per accountfase
De juiste eerste build hangt volledig af van waar je account staat. Hier is de volgorde die elk profiel het beste dient.
Beginner vanaf dag 1. Eerst gratis 4-sterren, Xiangling en Bennett, plus standaard banner-units, voordat je aan gelimiteerde pulls begint. Die Xiangling-Bennett Pyro-kern verankert je vroege tot gemiddelde runs en kost niets. Weersta de drang om een gelimiteerde DPS te trekken die je nog niet kunt ondersteunen.
Early game (AR40–50). Maak de Xiangling/Bennett-kern af en voeg Kazuha en Furina toe zodra je Resin het toelaat. "Supports eerst" is hier geen loze kreet, het is de grens tussen een DPS die presteert en een die vastzit op de helft van zijn vermelde getal. De prioriteit bij het bouwen is in elke gids hetzelfde: supports (Bennett, Kazuha, Furina) vóór een nieuwe DPS.
Endgame Abyss en Theater. Zodra de support-kern solide is, investeer je in een veelzijdige on-field carry (Neuvillette is de keuze met de minste frictie), en diversifieer je vervolgens per element voor het Theater in plaats van een tweede carry te stapelen in een rol die je al hebt gedekt. Best-in-slot wapens beginnen hier belangrijk te worden: Staff of Homa is BiS voor Hu Tao en Arlecchino, volgens de personagegidsen. En denk weer aan die Theater-beperking: een cyclus kan het element van je beste unit volledig uitsluiten, dus breedte wint het van een enkele monster-carry.
F2P (nul uitgaven), elke fase. Geef prioriteit aan een Mavuika- of Xiangling-kern en blijf uit de buurt van nieuwe gelimiteerde DPS-units totdat je supports volledig zijn uitgebouwd. De kracht van je account zit in de kwaliteit van je supports en de dekking van je elementen, niet in hoe glimmend je nieuwste 5-ster is.
Een gedocumenteerde Resin-valstrik om in elke fase te vermijden: het steken van artefact-Resin in een single-target carry wanneer je Abyss-helft veel AoE vereist, verspilt alleen maar grondstoffen, volgens discussies in Abyss-gidsen. Bouw het veelzijdige team en optimaliseer daarna de onderdelen die je daadwerkelijk gaat gebruiken.
Wie deze patch daadwerkelijk je Primogems verdient
Tijd om te beslissen. F2P of weinig uitgeven? Sla de S+-banners over, maak je support-kern af (Bennett, Kazuha, Furina) en verdiep de carry die je al hebt gebouwd. Die enkele keuze voltooit meer content dan welke nieuwe pull dan ook, en dat is consistent in elke C0-ranglijst en spijt-thread die hierboven wordt aangehaald.
Gemiddelde speler? Dan verandert de rekensom. Het trekken van één nieuwe S+ DPS per patch terwijl je je Resin-economie beschermt voor artefacten is een sterke, duurzame positie. Pak gewoon de unit die een team compleet maakt dat je al kunt ondersteunen, niet het grootste getal op de lijst. Mavuika is de uitblinker die zowel meta als redelijk bereikbaar is op C0.
De twee actuele debatten, beslecht voor zover het bewijs reikt:
Overtreffen nieuwe S+-units Arlecchino en Neuvillette op C0? Op basis van pure berekeningen wel. De voorstanders wijzen op de hogere getallen, en die getallen zijn reëel. Maar de critici hebben ook gelijk: afhankelijkheid van het team en de voorwaarde van gelijke investering poetsen het grootste deel van dat verschil weg op echte accounts. De legacy carries blijven volledig competitief met de supports die je sowieso zou moeten bouwen. Mijn oordeel is dit: de nieuwe units winnen op de spreadsheet, de oude units winnen op het gemiddelde account.
Hu Tao of Neuvillette voor een speler in 2026? Neuvillette, voor bijna iedereen. Makkelijker te besturen, betere AoE, zelfvoorzienend. Hu Tao blijft uitstekend in single-target Pyro-opstellingen als dat je ding is, maar "de beste DPS voor jouw account" is de enige rangschikking die er toe doet, en Neuvillette past op meer accounts.
Een praktische opmerking voor ik het vergeet. Als je hebt besloten dat een meta-DPS echt de moeite waard is voor je account en je wilt opwaarderen voordat een banner sluit, kun je een Genshin Impact top up uitvoeren via een externe optie of in-game. Vergelijk het eerst met de officiële winkel en ga er pas voor als je support-kern het nieuwe gezicht daadwerkelijk kan dragen.
De evenementen die deze lijst in beweging houden: de Spiral Abyss-cyclus liep van 16 mei tot 16 juni 2026 met de Shield-Shattering Moon-zegen, volgens de Genshin Impact Wiki, en 6.6 Fase 2 brengt Lohen- en Mavuika-rerunbanners plus de gebruikelijke Primogem-evenementen in de komende weken. Plan je pulls rond de supports die je nog nodig hebt, niet rond de carry die de voorpagina je wil verkopen.
Eén zin om te onthouden: bouw eerst het team dat je hebt, voordat je achter het team aangaat dat je niet hebt.
Veelgestelde vragen
Wie is momenteel de sterkste DPS in Genshin?
In pure output leidt de S+ Nod-Krai-golf (Flins, Mavuika, Nefer, Skirk en consorten), volgens de lijst van Icy Veins van mei 2026. Maar "sterkste" en "beste voor jou" liggen snel uit elkaar. Op C0 met supports die je daadwerkelijk bezit, voltooien Neuvillette en Arlecchino exact dezelfde content. De nieuwkomers winnen de berekening; ze winnen niet automatisch op jouw account.
Is Arlecchino deze patch nog steeds het trekken waard?
Ze is nog steeds S-tier en nog steeds top-tier voor nieuwe spelers, vooral in Pyro Vaporize/Melt-teams, volgens de huidige lijsten. Ze is alleen niet langer het absolute plafond na de daling van SS naar S na 6.6. Als je een betrouwbare Pyro-carry mist en je hebt de supports, ja. Heb je al een sterke on-field carry? Dan daalt haar marginale waarde, dus maak in plaats daarvan die build af.
Wat is de beste 4-sterren DPS om te bouwen voor de endgame?
Xiangling, zonder echte concurrentie. Off-field Pyro, flexibel met elementen, een vaste waarde in teams die content voltooien, en genoteerd tussen de beste 4-sterren samen met Gaming en Razor volgens de 6.6-lijst van Game8. Het stille voordeel dat de meesten missen: als off-field-unit kan haar uptime meer schade doen dan een flitsendere on-field carry in tijdgebonden Abyss-kamers, waar elke seconde wisseltijd je punten kost.
Verandert de beste DPS voor het Imaginarium Theater?
Dat kan, en behoorlijk hard ook. Het Theater beloont breedte, en de elementbeperkingen kunnen een S-tier unit volledig aan de kant zetten tijdens een bepaalde cyclus. Een monsterlijke Pyro-carry is nutteloos tijdens een run waarin Pyro is uitgesloten. Bouw één solide DPS over drie of vier elementen in plaats van te dubbelen. Dat is de structurele reden waarom off-field en secundaire carries zo worden ondergewaardeerd op lijsten die alleen naar de Abyss kijken.
Hoeveel veranderen constellations de ranglijst daadwerkelijk?
Voor het voltooien van content: nauwelijks. C0 is genoeg voor een 36-sterren Abyss; constellations verhogen het plafond voor whales zonder vereist te zijn. De echte vertekening komt van lijsten die zijn gebaseerd op showcases van creators met hoge constellations en kenmerkende wapens. Behandel elke ranglijst die C0 niet als basis neemt met argwaan, want die meet een account dat jij niet hebt.







Comments