Beste gids voor het farmen van Primogems april 2026 (F2P-inkomstenkaart)
Deze week heb ik mijn administratie voor Versie 6.6 afgesloten en het aantal was groter dan ik had verwacht: een volledig actief free-to-play-account kan in 2026 zo'n 7.000–9.000 primogems verzamelen tijdens een patch van zes weken. Noem het 40 tot 55 pulls. Dit ligt dicht genoeg bij soft pity om je beslissingen over banners te beïnvloeden. Het exacte plafond voor 6.6 ligt op ongeveer 9.010 bij maximale inzet, volgens Gamsgo. En de factor die dit totaal het meest beïnvloedt, is niet hoe plichtsgetrouw je je dagelijkse taken doet. Het is of je daadwerkelijk evenementen en eenmalige content voltooit. Dat is het deel waar de meeste berekeningen voor "gratis primogems" de mist in gaan, dus daar ga ik dieper op in.
De content die je nog niet hebt voltooid bepaalt je echte plafond, niet de dagelijkse efficiëntie
Op de meeste accounts is de grootste onbenutte primogem-reserve eenmalige content. Verkenning, prestaties, reputatie. Niet de dagelijkse commission-loop waar iedereen zich op blindstaart. En ik begrijp het weerwoord: dagelijkse taken zijn gegarandeerd, herhaalbaar en leveren elke dag 60 primogems op zonder dat er nieuwe content voor nodig is, dus daarop vertrouwen voelt veilig. Veilig en veel zijn echter niet hetzelfde.
Kijk naar de werkelijke opbrengsten. Dagelijkse commissions leveren 60 per dag op (10 per commission plus de bonus van 20 van Katheryne), volgens Game8. Over een patch van zes weken is dat ongeveer 2.520 via dagelijkse taken. Respectabel, zeker. Maar leg dat eens naast één middag: community-tests op YouTube tonen aan dat een eendaagse verkenningsronde door Natlan plus één andere regio 4.000–4.800 primogems oplevert via exquisite chests, statue-upgrades en het inleveren van sigils. De claim van de maker in de beschrijving van die video was zo duidelijk als wat: "Farm 4800 primogems in 1 day."
Eén dag op nieuw terrein kan dus meer opleveren dan bijna twee maanden perfecte dagelijkse aanwezigheid. De eerste keer dat ik die twee cijfers naast elkaar legde, kwam de realisatie wel even binnen. Ik was bezig geweest met de kleine details. Dit is ook de stille reden waarom een terugkerende veteraan of een nieuwer account, vreemd genoeg, rijker is dan een completionist van het eerste uur. Ze hebben een achterstand aan onverzamelde statues, oculi en reputatiebounties die klaarligt als een spaarrekening die niemand heeft geopend. De completionist heeft die al tot nul gereduceerd.
De valkuil is dat verkenning een eenmalige boost is. Elitedias (2026) zegt het duidelijk: deze inkomsten keren niet terug zoals dagelijkse taken dat doen. De tactiek is dus niet "elke maand verkenning farmen". Het is weten welke eenmalige schatkamers je nog gesloten hebt, om ze vervolgens te openen in de patch waarin je de pulls het hardst nodig hebt.
Dagelijkse taken zijn de bodem, niet je belangrijkste bron
Commissions je primaire bron van primogems noemen, doet de herhalende motor tekort, en niet zo'n klein beetje ook. Ere wie ere toekomt: commissions zijn de enige bron waarin je letterlijk niet kunt falen, waarvoor geen vaardigheid of nieuwe content vereist is, dus voor een nieuw account met niets te verkennen zijn ze inderdaad de basis. Maar voeg daar de endgame aan toe en het dagelijkse aandeel van de herhalende inkomsten krimpt snel.
Dit is hoe de herhalende inkomsten er deze patch uitzien:
| Bron | Opbrengst per cyclus | Frequentie | Schatting per patch-periode |
|---|---|---|---|
| Dagelijkse Commissions | 60 | Dagelijks | ~2.520 |
| HoYoLAB check-in | tot 20/maand | Dagelijkse login | ~30 |
| Spiral Abyss | 600–800 | 1e & 16e | ~1.800–2.400 |
| Imaginarium Theater | tot 1.720 | Maandelijks seizoen | ~1.720 |
| Evenementen | 1.000–2.000+ | Per patch | ~1.500 |
Bron: samengesteld op basis van Gamsgo, Elitedias en Genshin Impact Wiki (2026)
De Spiral Abyss reset op de 1e en 16e en levert 600–800 op per cyclus voor een 36-star clear van floors 9–12, volgens de Genshin Impact Wiki. Twee uitbetalingen per maand. De wiki-redacteuren leggen de structuur helder uit: de modus is bijgewerkt om tot 800 per cyclus uit te keren in de huidige beloningsstructuur.
Dan het Imaginarium Theater, dat in oudere gidsen chronisch wordt onderschat. Een volledige clear levert tot 1.720 per seizoen op volgens community-gidsen op YouTube (2026), waarbij de beloningen voor de eerste clear alleen al rond de 1.100 liggen volgens een Hoyolab-handleiding (2026). Sla het Theater over en je laat elke maand ruim 1.000 primogems liggen. Dat is het meest voorkomende stille lek dat ik tegenkom, en dat komt door verwaarlozing, niet door de moeilijkheidsgraad.
Tel daar de kleine beetjes bij op die de meeste checklists negeren. Genius Invokation TCG levert tot 60 per week op via wedstrijden, en de check-in biedt maximaal zo'n 20 per maand plus af en toe wat extra's, beide volgens de officiële wiki en HoYoLAB. Geen van deze is enorm. Maar ze zijn allemaal gratis.
Mijn mening: dagelijkse taken bepalen de basis, ze drijven de motor niet aan. Als je per cyclus maar tijd had voor één ding, dan zou het voltooien van de Abyss en het Theater het winnen van een perfecte dagelijkse aanwezigheid.
Welkin is vele malen beter dan de Battle Pass qua primogems per euro
Wil je als speler met een klein budget aan precies één ding geld uitgeven? Kies dan voor de Welkin Moon, niet voor de losse Battle Pass. De BP is niet waardeloos, voor alle duidelijkheid. Het bevat ascension-materialen, mora, talentboeken en ertsen die een account met een tekort aan grondstoffen hard nodig heeft, dus het volledig afschrijven zou onterecht zijn. Puur gekeken naar primogems per euro is het verschil echter enorm.
| Item | Kosten | Primogems / Fates | Euro per primogem | Gelijkwaardig aan pulls |
|---|---|---|---|---|
| Welkin Moon | € 4,99 | 3.000 over 30 dagen | € 0,00166 | ~18,75 |
| Battle Pass | € 9,99 | 680 + 4 Intertwined Fates | € 0,00756 | ~8,25 |
| F2P-basis (6.6) | Gratis | ~9.010 | — | ~63 |
Bron: Elitedias en Gamsgo (2026)
De Welkin geeft je een primogem voor ongeveer € 0,00166. De Battle Pass kost ongeveer € 0,00756, ruim vier keer de prijs per primogem, volgens Elitedias (2026). De auteur van de gids verwoordde het duidelijk: de Welkin "biedt een superieure waarde aan Primogems vergeleken met de Battle Pass." Voeg Welkin toe aan een 6.6-account en het stijgt van ~9.010 naar ongeveer 13.240, zeg maar 90 pulls. Dat is een maandelijkse boost van ongeveer 4.230 primogems voor vijf euro.
Er is echter een verborgen mechanisme om rekening mee te houden. De Welkin wordt uitgekeerd als een dagelijkse inlogreeks van 90 primogems zonder dat gemiste dagen worden ingehaald, dus je moet dagelijks inloggen, volgens de officiële winkel (2026). Dit betekent dat de echte waarde vooral aan het begin ligt als je het vlak voor een patch met een dubbele banner koopt. Elk van die dagelijkse 90 primogems valt dan binnen de periode waarin je wilt pullen, in plaats van verspreid over rustige periodes. Koop het de dag voor een rerun die je belangrijk vindt en je haalt de meest bruikbare primogems uit elk blok van 90 dagen.
Voor een speler met een klein budget is mijn volgorde simpel: Welkin eerst, altijd. Voeg de BP pas toe als je de gevechtsdoelen al nastreeft en de materialen wilt hebben. Het puur voor de 680 primogems kopen is de valkuil waar diezelfde analyse van Elitedias direct voor waarschuwt. Spelers met een gemiddeld budget die beide gebruiken, kunnen ongeveer 15.000+ per patch verzamelen, rond de 94 pulls, volgens de gecombineerde cijfers van Gamsgo.
Als je aantal opgespaarde pulls echt te laag is voordat een banner sluit en je besluit om geld om te zetten in Genesis Crystals, dan is Genshin Impact goedkoop opwaarderen een transparante optie. Koop alleen wat je volgens de onderstaande garantie-aantallen nodig hebt, niet een mooi afgerond pakket.
De meeste totalen voor "primogems per maand" zijn opgeklopt — dit is de eerlijke balans
De cijfers over "X primogems per maand" die de ronde doen, vallen vaak hoog uit omdat ze eenmalige verkenningen meerekenen in een herhalend gemiddelde. Eerlijk is eerlijk, die gidsen verzinnen niets, de primogems bestaan echt. Maar een eenmalige boost van 4.800 presenteren alsof deze maandelijks terugkeert, zorgt voor een nare verrassing zodra je de nieuwe regio hebt voltooid en de bron opdroogt.
Splits het daarom eerlijk op:
Herhalend (keert elke patch terug): dagelijkse taken (~2.520), Abyss (~1.800–2.400), Theater (~1.720), evenementen (~1.500), plus de kleine beetjes. Elitedias (2026) schat de F2P maandelijks herhalende basis op ongeveer 1.800 via dagelijkse taken plus 1.200–1.600 via Abyss en Theater. Over zes weken is dit de kern die betrouwbaar wordt aangevuld.
Eenmalig (keert niet terug): verkenningskisten (Luxurious en Precious chests geven elk 10–40, volgens diezelfde YouTube-tests), achievements à 5 stuks met honderden op de lijst, reputatiebounties, Adventure Rank-mijlpalen en beloningen voor statues/oculi/sigils in nieuwe regio's die honderden primogems per regio waard zijn. Game8 (2026) categoriseert deze als de categorie "honderden per regio". Veel, maar slechts eenmalig te claimen.
De realistische verdeling, volgens Gamsgo en Elitedias (2026): een speler die alles voltooit verzamelt ongeveer 9.000–11.000 per patch, terwijl een casual speler die alleen dagelijkse taken doet eerder rond de 2.000–3.000 per maand uitkomt. Ter vergelijking: Versie 6.5 piekte rond de 11.080 voor maximale F2P-inzet volgens LDShop (2026), en de ~9.010 van 6.6 ligt daar net onder. Een normale schommeling tussen patches door de opzet van evenementen, geen nerf.
Wanneer je een "maandelijks totaal" leest, trek daar dan in gedachten de verkenning vanaf voordat je er een spaarplan op baseert. Je herhaalbare aantal is het kleinere getal.
Claim evenementen en codes voordat ze verdwijnen — gratis geld met een vervaldatum
Primogems van evenementen en inwisselcodes zijn de pijnlijkste om mis te lopen, want je verliest ze niet door pech. Alleen door onoplettendheid. Sommige spelers doen er laconiek over en zien het als wisselgeld. Maar evenementen alleen al leveren 1.000–2.000+ op in een typische patch van zes weken volgens Elitedias (2026), ruim meer dan een volledige Abyss-cyclus.
Evenementen verlopen aan het einde van een patch, en de primogems staan ofwel in het evenemententabblad in de game of belanden in je mailbox. In beide gevallen moet je ze handmatig claimen, volgens de officiële patch-notes (2026). HoYoverse vermeldt de totale beloningen van evenementen in de aankondiging van elke versie, dus die nieuwspagina is de leidende bron voor wat er live is, niet een overzicht van derden.
Codes leveren minder op maar zijn gratis op te halen: incidentele drops van 100–300, gedeeld op HoYoLAB, het officiële Twitter/X-account en Discord, inwisselbaar in de game. De timing is hier de boosdoener. Codes verlopen meestal binnen 7 tot 30 dagen, dus wissel ze snel in. De livestream-codes van de preview-uitzending van elke versie zijn de vaste herhalende set. De rest verschijnt wanneer het verschijnt.
Community-discussies op Reddit (2026) zijn eenduidig over waar accounts primogems laten liggen: gemiste dagelijkse logins, niet-geclaimde evenementen en codes, en een genegeerd Theater of Abyss. Drie van die vier zijn fouten bij het claimen, niet bij het farmen. De oplossing kost niets, behalve een nieuwe gewoonte.
Een makkelijk te vergeten omzetting hoort hier ook thuis. Stardust van je wishes kun je in Paimon's Bargains omruilen voor maximaal 5 Intertwined Fates per maand, en Starglitter voegt daar maandelijks nog meer Fates aan toe, beide volgens de officiële wiki (2026). Vijf Fates staat gelijk aan 800 primogems aan pulls die je nooit hoefde te farmen, en een schrikbarend aantal spelers vergeet hun Stardust überhaupt uit te geven.
Sparen of uitgeven: spaar tot 180, en stop daarna met het oppotten van ongebruikte primogems
Voor april 2026 hanteer ik een harde regel: spaar tot 180 pulls voordat je je committeert aan een limited banner die je echt wilt hebben, en pull dan. Spaar niet veel verder dan dat. De drang om eeuwig te sparen "voor het geval dat" voelt verantwoord. Dat is het niet, en ik zal de tegendraadse kant daarvan hieronder toelichten.
Eerst de mechanica. Een limited 5-star is gegarandeerd bij 90 pulls (soft pity begint eerder), en de eerste 5-star is een 50/50: de helft van de tijd het personage van de banner, de andere helft van de tijd een standaard unit, volgens de officiële wish-details (2026). Verlies je die toss, dan is je volgende 5-star gegarandeerd het afgebeelde personage. Daarom is 180 het veilige getal: het dekt een verloren 50/50 plus de gegarandeerde opvolger. Tegen 160 primogems per pull kost 180 pulls in totaal 28.800 primogems.
| Scenario | Benodigde pulls | Primogems | Resultaat |
|---|---|---|---|
| Soft-pity enkele 5-star | ~75–80 | ~12.000–12.800 | Kan je banner-unit zijn, of een verloren 50/50 |
| Harde garantie, één 5-star | 90 | 14.400 | Gegarandeerd een 5-star (nog steeds 50/50 welke) |
| Sparen voor zekerheid (buffer voor verloren 50/50) | 180 | 28.800 | Gegarandeerd het afgebeelde personage |
Bron: officiële wish-details (2026), bij 160 primogems per pull
Gratis inkomsten dekken ongeveer 60 pulls per patch voor F2P, terwijl het veiligstellen van een garantie die buffer van 180 vereist, volgens Gamsgo (2026). Dat verschil is precies de reden waarom de timing van banners belangrijk is. Je kunt niet betrouwbaar elke patch een garantie financieren met gratis inkomsten, dus je moet kiezen.
Dan nu het tegendraadse standpunt, en ik zeg het heel duidelijk: sparen voorbij de 180 "voor het geval dat" is een fout voor F2P. Ongebruikte primogems hebben alternatieve kosten. Elke patch waarin je op een berg primogems blijft zitten voor een gegarandeerd personage dat je nooit inzet, is een rerun die je aan je voorbij laat gaan. Het advies van Reddit (2026) over een buffer is solide tot 180; daarboven zorgen geparkeerde primogems er alleen maar voor dat je personages misloopt die je had kunnen hebben. De andere kant van dezelfde logica: een banner overslaan die je eigenlijk maar een beetje wilt, is meestal je meest waardevolle zet, geen verlies. FOMO is de duurste emotie in deze game.
De verdeling per spelerstype voor sparen versus uitgeven:
- F2P: Spaar richting de 180 voor dat ene personage dat je deze patch echt wilt hebben. Als je dat niet kunt halen en de banner spreekt je niet echt aan, sla hem dan over en neem je spaarsaldo mee naar de volgende. Maar ga niet overdreven oppotten zodra je safe zit.
- Speler met klein budget (Welkin): Die maandelijkse Welkin-boost van ~4.230 maakt het halen van 180 binnen een patch realistisch. Je kunt vaker toezeggen.
- Speler met gemiddeld budget (Welkin + BP): Met ~15.000+ per patch zit je bijna al op een garantie met alleen al je gratis inkomsten plus Welkin. Geef gerust uit aan banners die je wilt, sla de banners over die je niet wilt.
- Terugkerende veteraan: Werk eerst je achterstand in verkenning weg. Die eenmalige boost van 4.000+ kan direct een garantie financieren voordat je een cent uitgeeft.
Een handige stapelmethode die oudere gidsen weglaten: Abyss en Theater resetten op verschillende momenten (Abyss op de 1e/16e, Theater met elk nieuw seizoen). Voltooi beide vlak voor het einde van de patch en je voegt twee endgame-uitbetalingen samen in één eindsprint voor je spaarsaldo. Een nette manier om van "bijna 180" naar "gegarandeerd" te gaan zonder een euro uit te geven.
Een farm-routine die je tijd respecteert
De hele inkomstenkaart is terug te brengen tot een kort ritme. Volg deze stappen en je pakt bijna het volledige plafond mee:
- Elke dag: Voltooi de vier dagelijkse commissions (60), claim de bonus van Katheryne, doe de HoYoLAB check-in en pak eventuele actieve codes mee voordat ze verlopen.
- Op de 1e en 16e: Voltooi Spiral Abyss floors 9–12 voor 36 stars, 600–800 per cyclus.
- Eén keer per maand: Voltooi het Imaginarium Theater volledig voor maximaal 1.720, en geef je Stardust en Starglitter uit aan Fates in Paimon's Bargains.
- Wanneer er een evenement live is: Open het evenemententabblad en claim alles voor het einde van de patch. Dat is je grootste herhalende post met 1.000–2.000+.
- Wanneer er nieuwe content verschijnt: Verken de nieuwste regio in één keer voor de eenmalige opbrengst van 4.000+, waarbij je voor de efficiëntie prioriteit geeft aan exquisite chests volgens die YouTube-tests.
De volgorde van prioriteiten waar de community het in 2026 over het algemeen over eens is: dagelijkse taken als basis, Abyss en Theater als de waardevolle herhalende middenmoot, evenementen boven verkenning vanwege de betrouwbaarheid, en verkenning als allerlaatste omdat het een eenmalige boost is. Vooruitkijkend is Patch 6.7 de waarschijnlijke volgende versie in de periode van juni 2026. Bekijk de officiële roadmap voor de evenementen, aangezien dat evenemententotaal de post is waar je je aandacht het beste op kunt richten.
De slimste en goedkoopste actie in deze hele gids kost niets: stop met het verliezen van primogems. Claim je evenementen, wissel codes in binnen hun geldigheidsduur van 7–30 dagen, sla het Theater nooit over en spreek je eenmalige achterstand aan in de patch waarin je de pulls het hardst nodig hebt. Doe dat en het plafond van ~9.000 is niet langer een theoretisch getal, maar je werkelijke saldo.
Veelgestelde vragen
Hoeveel primogems kan een F2P-speler realistisch gezien verdienen in april 2026?
Ongeveer 7.000–9.000 tijdens een patch van zes weken met maximale inzet. Het plafond van Versie 6.6 is ongeveer 9.010, oftewel zo'n 63 pulls, volgens Gamsgo (2026). Maar dat cijfer is inclusief eenmalige verkenning. Je puur herhaalbare maandelijkse basis, zodra je de kaart hebt leeggemaakt, ligt dichter bij de 2.000–3.000 uit alleen al dagelijkse taken, Abyss en Theater, volgens Elitedias (2026).
Is de Welkin Moon het waard om puur voor primogems te kopen?
Voor een speler met een klein budget wel; het is de beste waarde per euro die er is. Ongeveer € 0,00166 per primogem tegenover € 0,00756 voor de Battle Pass, volgens Elitedias (2026). Eén kanttekening die de cijfers verbergen: je moet er dagelijks voor inloggen zonder dat gemiste dagen worden ingehaald, dus het is alleen "de moeite waard" als je de game ook echt elke dag opstart. Mis je logins, dan daalt die waarde snel.
Hoeveel primogems heb ik nodig voor een gegarandeerde 5-star van een banner?
Reken op 180 pulls, of 28.800 primogems, om een afgebeeld personage volledig te garanderen, zelfs als je de 50/50 verliest. De pity ligt namelijk op 90 en de eerste 5-star is een toss, volgens de officiële wish-details (2026). Een enkele soft-pity 5-star kan al rond de ~75 pulls vallen, maar dat kan een standaard personage zijn en niet de unit van de banner.
Waar laten de meeste spelers primogems liggen die ze hadden kunnen verdienen?
Bij fouten met claimen, niet bij het farmen. Gemiste dagelijkse logins, niet-geclaimde evenementen, verlopen codes en het overslaan van het Imaginarium Theater voeren de lijst aan volgens de community-consensus op Reddit (2026). Alleen al het Theater kost je maandelijks 1.000+ primogems als je het negeert. Ook vaak vergeten: het uitgeven van Stardust in Paimon's Bargains voor maximaal 5 gratis Intertwined Fates per maand, volgens de officiële wiki.
Leveren inwisselbare codes in 2026 nog steeds gratis primogems op?
Ja, maar onregelmatig. Incidentele drops van 100–300 die worden gedeeld op HoYoLAB, het officiële X-account en Discord, volgens aankondigingen van HoYoverse. De vaste herhalende set is afkomstig van de preview-livestream van elke versie. Ze verlopen snel, meestal binnen 7–30 dagen, dus wissel ze meteen in zodra je ze ziet in plaats van ze te laten liggen.







Comments