Ga direct naar de hoofdinhoud
VGTopup
Zoeken...

Heroes Evolved Tier List 2026: De beste helden gerangschikt om solo te klimmen

Alleen aan het klimmen? Bouw je team rond twee ankers: een flexibele S+-carry die je daadwerkelijk kunt besturen, plus een betrouwbare initiator zoals Zhang Fei of Master Crane. Als je nieuw bent,...

Auteur: Ivy JustenIvy JustenLaatst bijgewerkt: 2026-06-04

Heroes Evolved Tier List 2026: De beste helden gerangschikt om solo te klimmen

Alleen aan het klimmen? Bouw je team rond twee ankers: een flexibele S+-carry die je daadwerkelijk kunt besturen, plus een betrouwbare initiator zoals Zhang Fei of Master Crane. Als je nieuw bent, wint een duurzame bruiser uit de A-tier meer games dan een fragiele top-tier carry waarmee je de tegenstander alleen maar voedt. Maar de vraag die ik hier wil uitdiepen is specifieker dan "wie is de sterkste". Verdient de S+-tier van de community daadwerkelijk je eerste Tokens, of is die ranglijst afgestemd op een gecoördineerd team van vijf dat jij niet hebt? Het antwoord ligt in flexibiliteit tijdens de draft, de drempel qua vaardigheid (skill floor) en het gat in de rollen dat een held opvult. Niet de kale naam die bovenaan iemands lijstje staat.

De consensus S+-tier is een valstrik voor solo queue

De meeste gepubliceerde lijsten, waaronder de meest geciteerde, de Zathong Heroes Evolved Tier List, schotelen je een enkele platte ranglijst voor zonder enige context over hoe je in de wachtrij aansluit. Zathong (2026) plaatst elf helden in de S+-tier: Arlequin, Wolfram, Estrath, Cleopatra, Phobos, Yanbing Cao, Fumiko, Raker, Zhang Fei, Borgon en Master Crane. Als ranglijst voor draft-kracht is dit volkomen verdedigbaar. Mijn stelling is dat het blind kopiëren hiervan in solo queue je games kost, en de manier om dat te controleren is door te vragen wat die helden eisen van de vier teamgenoten die je niet zelf hebt kunnen kiezen.

Een hard carry zoals Arlequin of Estrath is ontworpen om beschermd te worden (peel) en vroeg gevoed te worden. Haal die aanname weg (willekeurige teamgenoten, geen communicatie, niemand die je beschermt) en de effectiviteit van de held in de praktijk zakt in elkaar. Een initiator in de frontlinie verandert daarentegen nauwelijks van waarde, omdat deze direct nut oplevert zodra hij naar voren stapt. Die asymmetrie is de kern van het argument. De vraag is dus niet wiens plafond het hoogst is. Het is wiens plafond overeind blijft in een team dat weigert samen te werken.

Heroes Evolved geeft je een brede selectie om dit op te testen. De Heroes Evolved Official Website vermeldt meer dan 130 unieke helden, gesorteerd op rollen die het spel zelf benoemt: Melee, Ranged, Nuker, Durable, Disabler, Ganker, Carry en Pusher. Die taxonomie is zo meteen belangrijk, want dat is hoe je het gat in je selectie ontdekt dat je volgende ontgrendeling moet opvullen.

Vier statistieken, niet slechts één winstpercentage

Heroes Evolved Tokens-gids met solo queue-statistieken

Er is geen officieel openbaar dashboard voor winstpercentages (win-rate) of selectiepercentages (pick-rate) voor dit spel. De officiële site biedt een database met helden en patch-notities, geen API voor statistieken. En dat gemis is de belangrijkste methodologische opmerking in dit hele artikel: iedereen die je een exact winstpercentage voorschotelt, leest dat van een spreadsheet van de community, niet van een officiële bron. Beschouw de cijfers als indicatief, nooit als de absolute waarheid.

Dus in plaats van een nep-statistiekenstroom te presenteren, zijn dit de vier pijlers die ik daadwerkelijk weeg, in volgorde:

  1. Flexibiliteit in de draft — kan de held in verschillende rollen of banen (lanes) worden ingezet? In blind pick en solo queue is een held die "prima" is op drie posities beter dan een held die S+ is op één specifieke plek, maar je game verpest zodra die positie bezet is. Deze factor alleen al tilt een held bij mij een tier omhoog.
  2. Vaardigheidsdrempel (skill floor) — hoe genadeloos is de held voordat je hem onder de knie hebt? Een torenhoog plafond betekent niets als je dertig games lang de tegenstander voedt terwijl je de held leert spelen.
  3. Zelfredzaamheid — creëert de held zelfstandig impact, of is hij afhankelijk van een gecoördineerd team om te renderen? Dit is waar hard carries stilletjes punten kosten voor de gemiddelde speler die wil klimmen.
  4. Timing van de power-spikewanneer de held online komt. Platte lijsten negeren dit, en het is de verborgen reden waarom een paar "zwakke" helden toch boven verwachting presteren.

Waarom winstpercentages alleen je voorliegen

De meest voorkomende analytische fout in deze discussies, die keer op keer wordt aangekaart in r/heroesevolved tier-list threads (2026), is het vertrouwen op een kaal winstpercentage dat is opgeblazen door een microscopisch klein selectiepercentage. Een niche-held die alleen door zijn drie trouwe fans wordt gespeeld, laat prachtige cijfers zien die verdampen zodra een recreatieve speler hem aanraakt. Het selectiepercentage is de realiteitscheck. Een hoog winstpercentage in combinatie met een selectiepercentage van bijna nul betekent meestal "een paar specialisten", niet "in de breedte sterk". Zie je een held waarvan je nog nooit hebt gehoord bovenaan een lijst staan? Ga uit van specialisten-bias totdat het tegendeel is bewezen.

Dat is ook de reden waarom ik geen schijnprecisie ga publiceren. Creators zoals The Dank Oreo en Krorn ch. herzien hun ranglijsten elke patch op basis van prestaties in ranked (volgens hun tier-list video's, 2026–2026), en op die algemene consensus leun ik hier.

De werkbare tier-list, gewogen voor solo queue

Vergelijkingstabel voor de Heroes Evolved Tokens tier-list

Hieronder vind je de algemene ranglijst met mijn solo queue-aanpassingskolom, het deel dat geen enkele platte lijst je geeft. De basistiers volgen de gepubliceerde community-ranglijst; de "solo queue-interpretatie" weerspiegelt de vier hierboven genoemde statistieken.

Tier Helden Rol-focus Mijn solo queue-interpretatie
S+ Arlequin, Wolfram, Estrath, Cleopatra, Phobos, Yanbing Cao, Fumiko, Raker, Zhang Fei, Borgon, Master Crane Carries, assassins, mages, twee frontliners Zhang Fei / Master Crane behouden overal hun S+; de hard carries (Arlequin, Estrath) zakken effectief een niveau tenzij je ze perfect kunt besturen
S Wendy, Lu Bu, Burninator, Electros, E-Stein, Rena, Naya, Prosper, Prometheus, Caesar, Fay Bruisers, gemengd Lu Bu and de duurzame bruisers stijgen omhoog voor solo queue — ze vergeven fouten sneller
A Cherith, Apollo, Grom, Lapina, Crystal, Yuki, Nosferatu, Lunaria, Hegemon, Siren, Sprite Auric, Khaos Support, flex, duurzaam Siren en de duurzame A-tiers zijn de helden waar de meeste nieuwe spelers zich eigenlijk op moeten richten

Bron: Zathong (2026), met solo queue-aanpassingen door deze auteur.

Twee dingen die opvallen in deze tabel. Ten eerste zijn de enige helden die ik onvoorwaardelijk S+ zou noemen voor een solo-speler de twee initiators in de frontlinie, Zhang Fei en Master Crane, omdat initiatie waarde creëert zonder dat daar hulp voor nodig is. Ten tweede presteert een groep "S" duurzame bruisers (zoals Lu Bu) beter dan hun vermelde tier voor de gemiddelde speler, juist omdat niemand op hen hoeft te letten. De gepubliceerde lijst is niet fout. Hij geeft alleen antwoord op een andere vraag dan de vraag waar jij voor staat als je alleen in de wachtrij aansluit.

Beste helden per rol, en waar het gat meestal zit

Heroes Evolved Tokens karakter-artwork voor initiators

Rollen zijn hier geen versiering. De officiële database labelt ze, and het gat in je selectie is bijna altijd een rol, niet een specifieke held.

Carries en DPS. De belangrijkste carries van de community zijn Arlequin en Wolfram, met Estrath als de beste keuze in de stijl van een assassin (volgens Zathong, 2026). Dit zijn de helden waarvan iedereen screenshots maakt, en de helden die ik als laatste zou ontgrendelen als je nog groen bent. Ze belonen farmen, positionering en een team dat je beschermt; drie dingen waar in solo queue zelden naar wordt omgekeken. Als het werkt, dragen ze het team eigenhandig. Als je support in de vierde minuut de verbinding verbreekt, zijn ze een blok aan het been van 0/5 dat het hele team naar beneden trekt. Leer eerst sturen, leg je er dan pas op vast.

Mid mages en burst nukers. Cleopatra en Phobos leiden de nuker-klasse. Burst mages zijn de goede agressieve keuze voor solo queue omdat hun impact direct merkbaar is. Je drukt op de knoppen, er gaat iemand dood, en je had geen teamgenoot nodig om de kill te bevestigen. Wil je een schaderol zonder de carry-belasting van bescherming nodig hebben? Dit is de juiste baan. Een mage die de vijandelijke support in één klap uitschakelt, kantelt gevechten in zijn eentje.

Tanks en initiators. Zhang Fei en Master Crane zijn de genoemde voorbeelden voor de frontlinie, en zij vormen de ruggengraat van dit hele argument. Een tank levert waarde zodra hij het gevecht aangaat. Hij wacht niet op items, hij smeekt niet om voorrang bij het farmen, en een mislukte combo kost veel minder dan een gevoede vijandelijke carry. Wil je exact één rol leren om te klimmen? Leer dan deze.

Supports en roamers. Siren en Naya zijn de opvallende keuzes om te roamen (volgens de community tier-lists, 2026). En hier is een mening die de lijsten je niet uit zichzelf geven: supports worden chronisch te laag ingeschat omdat hun werk nooit opvalt in een schadetabel. Een scherpe, roamende Siren wint wedstrijden die het scorebord na de wedstrijd aan je carry toeschrijft. Lijsten rangschikken op basis van zichtbare resultaten, waardoor supports altijd een tier zwakker lijken dan ze in werkelijkheid spelen. Geloof in de manier waarop je wint, niet in de plaatsing op de lijst.

Beginners: sla de absolute S+ over, kies iets dat fouten vergeeft

Kies je een eerste held? De meest nuttige zin in dit artikel: de held met het hoogste winstpercentage is niet de beste held voor beginners, en het verwarren van die twee zal je games kosten. De Heroes Evolved New Player Guide en de consensus in de community wijzen allebei in dezelfde richting: begin met de gratis rotatie of goedkope helden en vermijd de carries die veel vaardigheid vereisen in het begin.

Een duurzame bruiser uit de A-tier doet drie dingen die een fragiele carry niet kan bieden aan een beginner. Hij overleeft je slordige positionering, hij blijft relevant, zelfs als je achterloopt, en hij straft je niet af als je geen gecoördineerd team hebt. Je leert de kaart, de timings en de gevechten kennen, zonder dat je dertig wedstrijden lang het favoriete hapje van de vijand bent.

Voor spelers die echt het hoge plafond willen, de Arlequins en Estraths, is die beloning reëel. Maar dat hoort thuis op een lijst voor professionele drafts, niet in solo queue. De community past deze ranglijsten elke patch aan rond de ranked meta, en de rode draad is dat mechanisch uitdagende helden lager scoren voor de gemiddelde speler op de ladder dan voor een georganiseerd team (volgens meerdere YouTube tier-list video's, 2026–2026). Hoog plafond, lage drempel. Briljant als je er klaar voor bent, een valstrik tot die tijd.

Welke helden je Tokens daadwerkelijk verdienen

Screenshot van de interface voor het kopen van Heroes Evolved Tokens

Tokens zijn de premium valuta. Ze ontgrendelen helden, skins en evenementbeloningen, volgens de officiële kanalen van Heroes Evolved Mobile. Het opwaarderen van 100 Tokens ontgrendelt bepaalde permanente helden of evenementprijzen. De route zonder Tokens is een flinke grind, waarbij helden duur zijn (59.999 goud of flinke ticketkosten, waarbij tickets worden verdiend via evenementen) volgens discussies in de officiële Facebook-groep.

De duurste fout in dit spel heeft niets te maken met welke held "het beste" is. Het is het uitgeven van Tokens aan een gehypte carry voordat je een frontlinie en een vaste support in je bezit hebt (volgens r/heroesevolved community-discussies, 2026). Je eindigt met een flitsende carry en niemand om de twee rollen te spelen die solo queue-games beslissen, waardoor je draft voor altijd uit balans is. Koop de rol die je mist, niet de rol die er het coolst uitziet op de afbeelding.

Dit is de prioriteit die ik zou hanteren bij het uitgeven, gesorteerd op het gat in je rollen:

Prioriteit bij aankoop Gat in de rol dat het opvult Waarom nu (of waarom wachten)
Eerste Frontline initiator (type Zhang Fei / Master Crane) Zelfredzaam, klimt solo, nooit ruzie om de rol — hoogste waarde per Token
Tweede Roam support (type Siren / Naya) Te laag ingeschat, moeilijk te krijgen van teamgenoten, wint wedstrijden op de achtergrond
Derde Burst mage (type Cleopatra / Phobos) Directe impact, geen bescherming nodig, jouw schaderol
Wachten Hard carry (Arlequin / Estrath) Pas nadat je hem kunt besturen; heeft een team nodig dat je nu nog niet hebt

Bron: rolinformatie via de Heroes Evolved Official Website (2026); aankoopprioriteit samengesteld door deze auteur op basis van community-richtlijnen.

Eén mechanisme dat de meeste gidsen overslaan, zou je uitgavenpatroon volledig moeten veranderen: de gratis heldenrotatie stelt je in staat een held uit te proberen voordat je er Tokens in steekt. Wacht tot een held die je op het oog hebt in de rotatie komt, speel er echt mee in normale games, en beslis dan pas. Tokens uitgeven aan een held die je nog nooit hebt bestuurd, is hoe spijt-threads op internet ontstaan. Voor spelers die echt gratis willen klimmen, is het advies van de community duidelijk: grind evenementen voor tickets en punten in plaats van dure helden met goud te kopen. De rotatiepool plus een paar ontgrendelingen via evenementen is ruim voldoende om te klimmen. Vroeg geld uitgeven is de valstrik voor nieuwe spelers, niet de vereiste.

Heb je een held al uitgeprobeerd en ben je klaar om ervoor te gaan? Je kunt je Heroes Evolved Tokens opwaarderen via VGTopup als een transparante optie. Maar dat is een beslissing voor na de test in de gratis rotatie, nooit ervoor.

Counters en synergie: het deel dat platte lijsten overslaan

Screenshot van in-game synergie voor Heroes Evolved Tokens

Er bestaat geen officiële counter-database, dus beschouw wat volgt als praktische draft-logica, niet als een tabel met harde statistieken. De betrouwbare interacties in deze meta draaien om het archetype, niet om de naam:

  • Burst mages counteren immobiele carries. Een Cleopatra/Phobos nuker schakelt een fragiele, gefarmde carry uit voordat deze schade kan aanrichten. Kiest de vijand vroeg voor een Arlequin of Estrath? Een burst mage is je verzekering bij blind pick.
  • Initiators counteren passieve achterlinies. De actie van Zhang Fei / Master Crane dwingt een gevecht af bij een team dat rustig sterker wil worden. Je geeft de hard carry niet de kans om zijn item-spike te bereiken.
  • Duurzame bruisers counteren assassins. Het hele doel van een assassin is het uitschakelen van losse doelwitten; een frontlinie die niet bezwijkt onder één combo neutraliseert dit gevaar.

Voor de teamsamenstelling is de solo queue-synergie die daadwerkelijk wint saai maar effectief: één zelfredzame frontlinie, één roamende support, één burst mage, en laat de carry maar de held zijn die je laatste teamgenoot kiest. Flexibiliteit in de draft is belangrijker dan pure kracht. Een team waarin elke rol kan worden gespeeld door een vergevingsgezinde held is stabieler dan een team dat is gebouwd rond een enkele fragiele carry die de andere vier nodig heeft om foutloos te spelen. Je draft niet voor de hoogtepunten. Je draft voor de 51% van de games die worden beslist door degene die de minste fouten maakt.

Wat de nieuwste patches daadwerkelijk hebben veranderd

Officiële patch-notities verschenen op 6 mei, 20 mei en 22 april 2026, volgens de Heroes Evolved Official News. Drie balansupdates in ongeveer een maand tijd; een snel tempo dat betekent dat elke tier-list, inclusief de mijne, een momentopname is met een korte houdbaarheid.

Nu het eerlijke deel dat de verouderde lijsten verzwijgen: de officiële notities zijn de enige betrouwbare bron van wat er is veranderd, en zij publiceren geen winstpercentages van voor en na de update. Beweringen dat een patch "de top-tier heeft verschoven" zijn dus meestal gebaseerd op gevoel totdat de community dit gedurende een paar weken opnieuw heeft getest. Wanneer een creator één minuut na een patch zweert dat de meta is omgedraaid, is dat een hypothese, geen vaststaand feit. De blijvende waarheid over alle recente patches is dat de rollen van frontline-initiator en burst-mage de schommelingen in de balans overleven, omdat ze zijn gebouwd rond zelfredzaamheid; precies de eigenschap die patches zelden kapotmaken. Hard carries zijn de helden die het snelst van tier wisselen per patch. De ankers die ik blijf aanraden, zijn de helden die dat niet doen. Die stabiliteit is een bewuste keuze, geen geluk.

De keuzes waar ik daadwerkelijk Tokens aan zou uitgeven

Eén ding om te onthouden van dit alles: koop in solo queue de rol waarvan je niet kunt vertrouwen dat je teamgenoten deze invullen, leer één initiator door en door, en laat de flitsende carry links liggen totdat je hem gratis hebt geprobeerd. Zhang Fei of Master Crane eerst. Een roamende support als tweede. Een burst mage voor je behoefte aan schade. De Arlequin waar je naar hebt gekeken? Vierde, nadat de gratis rotatie heeft bewezen dat je er daadwerkelijk mee kunt spelen.

De S+-lijst van de community liegt niet. Hij geeft antwoord op een draft-vraag, terwijl jij een solo queue-leven leidt. Geef meer gewicht aan flexibiliteit en de vaardigheidsdrempel dan aan het absolute plafond, weiger winstpercentages te geloven die niemand kan bewijzen, en geef Tokens uit aan gaten in je team in plaats van aan hype. Dat is de weg omhoog.

Veelgestelde vragen

Welke held moet ik als nieuwe speler als eerste kopen met Tokens?

Een zelfredzame frontline initiator, zoals Zhang Fei of Master Crane, nog voor een carry. Deze levert zelfstandig waarde en verpest je draft nooit wanneer er ruzie ontstaat over een rol (volgens community-richtlijnen, 2026). Maar probeer hem eerst uit tijdens de gratis rotatie. De rotatie bestaat juist zodat je geen Tokens verspilt aan een held die je nog nooit hebt bestuurd.

Zijn helden uit de gratis rotatie en goedkope helden goed genoeg om te klimmen in ranked?

Voor het grootste deel van de ladder wel. De officiële gids voor nieuwe spelers en de community sturen gratis spelers allebei in de richting van de gratis rotatie en via evenementen ontgrendelde helden, in plaats van dure aankopen met goud. Het plafond waar je tegenaan zult lopen is mechanisch, niet gebaseerd op je selectie. Je zult eerder vastlopen op je eigen spel dan op de toegang tot helden.

Wat is momenteel de sterkste carry in Heroes Evolved?

Community-lijsten plaatsen Arlequin en Wolfram bovenaan de carry-klasse, met Estrath als de beste keuze voor snelle uitschakelingen in assassin-stijl (volgens Zathong, 2026). Voor een gecoördineerd team is dat juist. In solo queue zou ik de hard carries effectief een niveau verlagen. Ze hebben bescherming nodig die je niet kunt garanderen, wat de reden is waarom duurzame bruisers in mijn optiek hoger scoren voor de gemiddelde speler.

Hoe wordt deze tier-list bepaald als er geen officieel winstpercentage is?

Er bestaat geen openbaar officieel dashboard voor winst- of selectiepercentages, dus elke numerieke ranglijst is herleidbaar naar spreadsheets van de community en tests van creators (The Dank Oreo, Krorn ch., Zathong, 2026–2026), niet naar een officiële bron. Deze ranglijst weegt flexibiliteit in de draft, vaardigheidsdrempel, zelfredzaamheid en de timing van de power-spike zwaarder dan een kaal winstpercentage, omdat een torenhoog winstpercentage bij een held die bijna nooit wordt gekozen meestal gewoon duidt op een handvol specialisten.

Is het kopen van een gehypte S-tier held met Tokens het in het begin ooit waard?

Zelden. De meest genoemde spijt in community-threads is het uitgeven van Tokens aan een flitsende carry voordat men een vaste frontlinie en support bezit. Het zorgt ervoor dat je selectie permanent uit balans is (volgens r/heroesevolved, 2026). Koop eerst de rol die je teamgenoten niet betrouwbaar zullen invullen. De gehypte held is pas je vierde aankoop, nadat je hebt bevestigd dat je er gratis goed mee kunt spelen.

Comments

Bekijk alles →
Heroes Evolved Tokens afgeschreven maar niet ontvangen: De snelle, veilige oplossing
2026-06-11

Heroes Evolved Tokens afgeschreven maar niet ontvangen: De snelle, veilige oplossing

Afgeschreven voor Heroes Evolved Tokens maar ze zijn nooit verschenen? Betaal niet nog een keer. Opnieuw kopen verandert een oplossing van 20 minuten in een week aan tickets. Het geld is bijna alti...

Read more
Hoe u veilig Heroes Evolved Tokens kunt opwaarderen: Ervaringen van een beginner
2026-06-04

Hoe u veilig Heroes Evolved Tokens kunt opwaarderen: Ervaringen van een beginner

Controleer uw Player ID en server voordat u op betalen klikt, voer de aankoop uit via het officiële centrum of een door de ontwikkelaar geverifieerde partner, en kies een methode met een geschilkno...

Read more
Mango Live Diamonds RM 3.62 de moeite waard in Maleisië? De waardetest van mei 2026
2026-05-30

Mango Live Diamonds RM 3.62 de moeite waard in Maleisië? De waardetest van mei 2026

De meeste artikelen bestempelen de kleinste opwaardering als een "valstrik voor beginners". Dat is lui. RM 3.62 koopt u precies 3.600 Mango Live diamonds, ongeveer RM 0,001006 per stuk volgens de L...

Read more
Honor of Kings: World één maand later — Is het al aan het afkoelen?
2026-05-11

Honor of Kings: World één maand later — Is het al aan het afkoelen?

De publieke lancering vond plaats op 10 april, en een maand later is de vraag die elke Tencent-volger stelt of deze game toekomst heeft. De pc-client ging als eerste open, gevolgd door iOS en Andro...

Read more
Wuthering Waves 2e verjaardag gids voor beginners (2026)
2026-06-04

Wuthering Waves 2e verjaardag gids voor beginners (2026)

De meeste gidsen voor een verjaardag adviseren nieuwe spelers om eerst te rerollen en pas later vragen te stellen. Verkeerde volgorde. Claim elk gratis extraatje zodra het beschikbaar is, laat het...

Read more
Blood Strike Team Comps Gids: Bouw het Ultieme Squad
2026-06-06

Blood Strike Team Comps Gids: Bouw het Ultieme Squad

Het squad dat ranked wint, is niet het team met het hoogste gecombineerde aantal kills. Het is de 1-1-1-driehoek: één entry fragger met een SMG, één flexibele support met een AR, één sniper of reco...

Read more