Ga direct naar de hoofdinhoud
VGTopup
Zoeken...
Devil May Cry: Peak of Combat
Action RPG

Devil May Cry: Peak of Combat

NebulaJoy

PlatformAndroid/iOS
RegioGlobal
TaalEnglish
Nu opwaarderen

Over dit spel

Devil May Cry: Peak of Combat — De complete gids voor stijlvolle demonenjacht op mobiel

Introductie & Snelle feiten

Devil May Cry: Peak of Combat is de officiële mobiele telg in Capcom's legendarische character action-franchise, ontwikkeld door NebulaJoy onder direct toezicht van het kernteam van Capcom's DMC. Het brengt de kenmerkende combo-gestuurde gevechten en het jagen op de 'Stylish Rank' naar een voor touch-bediening geoptimaliseerd pakket dat draait op mid-range Android- en iOS-hardware. Daarbij blijft de gotisch-industriële visuele identiteit, de diepgang van het wisselen van wapens en de line-up van favoriete demonenjagers uit DMC3, DMC4, DmC en DMC5 behouden.

De game werd wereldwijd gelanceerd in januari 2024 na een lange regionale uitrol die begon in Azië. Het is free-to-play met op gacha gebaseerde personage- en wapenwerving, maar vaardigheid blijft de belangrijkste factor voor succes — een speler die timing, weapon cancels en rank-behoud beheerst, zal beter presteren dan een 'whale' die lukraak op knoppen ramt. Die balans, plus de officiële betrokkenheid van Capcom, is de reden waarom het zowel ervaren SSS-rank-jagers als nieuwsgierige nieuwkomers op mobiel aantrekt.

Hieronder volgt een kort overzicht voordat we dieper ingaan op de mechanica, personages, modi en strategie.

Veld Detail
Titel Devil May Cry: Peak of Combat
Uitgever NebulaJoy
Ontwikkelaar NebulaJoy (onder toezicht van Capcom)
Platform Android / iOS
Regio Globaal
Genre Action RPG / Character Action
Monetisatie Free-to-play met gacha, battle pass, top-up valuta
Taalondersteuning Engels, Japans, Koreaans, Vereenvoudigd & Traditioneel Chinees, Arabisch
Lancering (Globaal) Januari 2024
Officiële website nebulajoy.com

Wat is Devil May Cry: Peak of Combat?

Peak of Combat is een 3D real-time actie-RPG gebouwd rond de bepalende loop van de franchise: betreed een arena, rijg gevarieerde aanvallen aaneen, gebruik dodge-cancels voor nieuwe combo's, wissel van wapen of personage midden in een combo en klim op de Stylish Rank-meter van D ("Dismal") naar C, B, A, S, SS en SSS ("Smokin' Sexy Style"). Elke fase beoordeelt je op die rang, naast de tijd en de opgelopen schade. De hoogste beloningen zijn gekoppeld aan aanhoudende SSS-prestaties — wat betekent dat de game mechanische beheersing beloont in plaats van alleen ruwe statistieken.

In tegenstelling tot de meeste mobiele actiegames die alles vereenvoudigen tot één automatische aanval en drie cooldowns, behoudt Peak of Combat de gedetailleerde toolkit van de console-DMC. Een enkel personage heeft een basiscombo met vertakte inputs, een aerial launcher, een ontwijking (dodge) met i-frames, een wapenspecifieke special, een ultieme vaardigheid, een switch-cancel naar een ander teamlid en de activatie van de Devil Trigger. Je Stylish Rank daalt actief wanneer je dezelfde input herhaalt, wat je aanmoedigt om je hele arsenaal te gebruiken in plaats van de sterkste aanval te blijven herhalen.

De doelgroep bestaat uit drie groepen. Ten eerste de veteranen van de serie die DMC3/4/5 op de console hebben gespeeld en een draagbare manier zoeken om combo's te maken tijdens het reizen of in hun vrije tijd. Ten tweede de mobiele actie-RPG-spelers die klaar zijn met auto-battlers en iets willen met een echt vaardigheidsplafond. Ten derde de gacha-verzamelaars die aangetrokken worden door de personagevarianten — Dante alleen al heeft meerdere oproepbare vormen (Sin Devil Trigger Dante, DmC Dante, klassieke DMC3 Dante, etc.), die elk wezenlijk anders spelen. Mensen geven om Peak of Combat omdat het een van de weinige mobiele games is waarbij Capcom direct de licentie heeft verleend en toezicht heeft gehouden op het gevoel van de gevechten, waardoor de animaties, hit-stop en cancel-windows daadwerkelijk lijken op het bronmateriaal.

Kern-gameplay & Functies

De systemen gaan diep. Hier zijn de pijlers die de gameplay en de progressie op lange termijn bepalen:

  • Stylish Rank-score (D → SSS) die variatie in combo's, timing van ontwijkingen en taunts beloont, terwijl herhaling en opgelopen schade worden bestraft.
  • Teamsamenstelling van drie jagers met real-time wisselen midden in een combo, wat "switch cancel"-verlengingen en synergie-ketens in de stijl van Devil May Cry 5 mogelijk maakt.
  • Meerdere wapens per personage, met wapenspecifieke movesets — Yamato geeft Vergil teleport-slashes, Rebellion geeft Dante launcher-combo's, Red Queen geeft Nero Exceed-revs, etc.
  • Devil Trigger-transformaties uniek voor elke variant, die tijdelijk schade, snelheid, super-armor en wijzigingen in de moveset bieden.
  • Gacha-summons via Permanent, Legendary en gelimiteerde SSS-banners voor personagevarianten, wapens en cosmetische skins.
  • Memory Corridor story campaign met hoofdstukken die speelbaar zijn op de moeilijkheidsgraden Human, Devil Hunter, Son of Sparda en Dante Must Die.
  • Bloody Palace endless tower voor pure score- en overlevingscompetitie met wereldwijde klassementen.
  • Co-op raids en PvP-modi inclusief Nightmare Game-bosses, Speed Elimination en Boss Hunt-scoring.
  • Zeven skill nodes per personage die ontgrendeld en geüpgraded kunnen worden met Red Orbs en personagespecifieke Soul Crystals.
  • Wapen-awakening en rank-ups waarbij Crimson Scales en dubbele wapen-shards worden gebruikt om kracht, fysiek, crit en break-stats te verhogen.
  • Elementaire affiniteiten (Physical, Fire, Ice, Lightning, Holy, Demonic) die de schade-multipliers per boss-week veranderen.
  • Auto-battle en aim-assist opties voor het farmen met lage inzet, waarbij volledige handmatige controle behouden blijft voor ranked content.

Gevechtsdiepgang in detail

De combat-engine is het echte verkooppunt. Elk personage heeft ongeveer dezelfde input-grammatica: Attack, Heavy/Branch, Dodge, Skill 1, Skill 2 (vaak een wapenspecial) en Ultimate. Wat verandert, is hoe die inputs op elkaar inwerken. Een Dante-variant kan zijn grondcombo vertakken door op Heavy te tikken bij de derde slag om midden in de reeks te wisselen van Rebellion-zwaard naar Cerberus-nunchaku, terwijl een Vergil-variant Heavy gebruikt om achter het doelwit te teleporteren voor een Judgment Cut-vervolg. Beheersing betekent het herkennen van de cancel-windows van elke variant — de meeste basisaanvallen kunnen na de actieve frames worden geannuleerd in een dodge, en de dodge zelf kan worden geannuleerd in een skill, die vervolgens kan leiden tot een team-wissel die de cooldowns van de vertrekkende vechter reset.

Stylish Rank-mechanica

De rang stijgt met toegebrachte schade + variatie in inputs, en daalt door: (1) exact dezelfde aanval drie keer achter elkaar te gebruiken, (2) schade op te lopen, (3) stil te staan, (4) aanvallen te missen in de lucht. Taunting (een speciale knop) geeft een eenmalige rank-boost, maar zet je voor ongeveer 1 seconde vast, dus het is een risicovol hulpmiddel om te gebruiken tussen vijandelijke golven of vlak voor een boss-break. De SSS-rang vermenigvuldigt de winst van Red Orbs tot wel 2x en is vereist voor missies met drie sterren die de hoogste beloningskisten ontgrendelen.

Progressielagen

Kracht komt voort uit vijf overlappende systemen: personageniveau (beperkt door het accountniveau van de speler), investering in skill nodes (Red Orbs), wapenniveau + rank-up (Crimson Scales + duplicaten), uitrusting/relic-sets met substat-rolls, en personage "Awakening" die nieuwe passieve nodes ontgrendelt na het voltooien van specifieke Memory Corridor-missies op hoge moeilijkheidsgraad. Whales versnellen de gacha-laag, maar kunnen Awakening-missies niet overslaan, waardoor mechanisch spel relevant blijft op het hoogste niveau.

Pro-tips & Strategie

Beginner (Dag 1–7)

  1. Voltooi het hele hoofdverhaal op de moeilijkheidsgraad Human voordat je gacha-summons doet. De campagne geeft je een gratis SR Dante en SR Lady plus genoeg valuta om weloverwogen keuzes te maken zodra je begrijpt welke speelstijl bij je past.
  2. Stel de dodge-knop comfortabel in. De standaardplaatsing is voor de meesten prima, maar maak hem groter en sleep hem dichter naar je rechterduim in Instellingen → Besturing. Dodge i-frames zijn genereus (~12 frames), maar nutteloos als je duim een te grote afstand moet afleggen.
  3. Leer één personage grondig kennen voordat je de volgende najaagt. Kies de starter die het beste voelt (Nero is het meest vergevingsgezind, Dante het meest expressief, Vergil het meest genadeloos) en grind hun skill tree naar het maximum voordat je middelen verspreidt.
  4. Besteed altijd stamina aan de dagelijkse Slot of Slaughter-rotatie — dit levert wapen-upgrade-materialen, Red Orbs en personage-shards op volgens een vast weekschema. Dagen missen heeft grote gevolgen voor je voortgang.
  5. Claim dagelijks elke mailbox-beloning en login-bonus. Beperkte summon-tickets verlopen in sommige evenementen na 30 dagen.

Gevorderd (Dag 7–30)

  1. Bouw een team van drie jagers met verschillende rollen: één hoofd-DPS, één burst/finisher, één utility (debuffer, healer-equivalent of break-specialist). Vermijd het gebruik van drie identieke archetypen — het wisselen tussen vergelijkbare movesets verspilt de rank-variatiebonus.
  2. Gebruik team-wissels offensief, niet defensief. Het uitwisselen van een personage reset hun skill-cooldowns. Gebruik Skill 1 + Skill 2, wissel, gebruik de skills van de volgende jager, wissel opnieuw — je kunt drie volledige ultimates in minder dan 15 seconden roteren.
  3. Pas de elementaire affiniteit aan de wekelijkse baas aan. Een elementvoordeel van 20% is vaak beter dan een upgrade van 1000 krachtpunten op je uitrusting. Controleer het Boss Hunt-infopaneel voordat je je team vastlegt.
  4. Upgrade dubbele wapens niet onmiddellijk. Bewaar duplicaten totdat je zeker weet welk wapen je op de lange termijn gaat gebruiken — materialen voor rank-ups worden niet gerestitueerd.
  5. Speel Bloody Palace minstens 3 verdiepingen per dag, zelfs als je je record niet kunt verbeteren. Dagelijkse deelnamebeloningen tellen op tot een volledig SSR-wapenticket per maand.
  6. In Memory Corridor worden drie-sterren-runs bepaald door Stylish Rank, niet alleen door de tijd. Als je de missie haalt maar sterren mist, vertraag dan, varieer je inputs en voorkom dat je geraakt wordt — ruwe DPS is dan niet het probleem.

Expert (Dag 30+)

  1. Oefen "Jump Cancel"-loops — de meeste personages kunnen een launcher-hit jump-cancellen, in de lucht aanvallen, de luchtaanval dodge-cancellen om de sprong te resetten, en herhalen. Dit is het patroon met de hoogste aanhoudende DPS in de game en is verplicht voor Bloody Palace-runs op topniveau.
  2. Time de Devil Trigger-activatie op de blootgestelde/break-status van de baas, niet zodra deze beschikbaar is. De DT-duur is kort en de schade-multiplier vermenigvuldigt de break-state schade die al verhoogd is.
  3. Substat re-rolls op uitrusting zijn belangrijker dan de hoofdstatistiek in de endgame. Richt je op Crit Rate, Crit Damage en wapenspecifieke Break-stats op offensieve stukken; HP% en Damage Reduction op defensieve stukken.
  4. Bewaar premium valuta voor gelimiteerde SSS-banners met een gegarandeerd rate-up personage, niet voor de Permanent pool. De waarde per pull van de Permanent banner is ongeveer de helft van de gelimiteerde rate-up.
  5. Geef voor PvP Speed Elimination prioriteit aan jagers met ultimates die het hele scherm raken (bijv. V-stijl summon-varianten, bepaalde Trish-builds). Single-target burst verliest het van AoE op het gebied van tijd.
  6. In Nightmare Game co-op raids wijs je rollen toe in de pre-lobby chat. Eén speler gebruikt een Break-stat specialist om de stun-fase sneller te activeren — de totale schade van het team tijdens een enkele stun-fase bepaalt vaak de beloningsklasse.
  7. Houd de einddata van evenementen bij in een persoonlijke kalender. Vergil's Soul Realm, wapenskin-evenementen en jubileum-stat-awakening-pagina's verlopen allemaal, en re-runs kunnen 6+ maanden uit elkaar liggen.

Personages & Rollen

Hieronder volgt een overzicht van de belangrijkste demonenjagers en waar ze in de game om bekend staan. Elke naam vertegenwoordigt een basisjager met meerdere gacha-varianten die anders spelen — een SSR Dante-versie kan bijvoorbeeld een gebalanceerde allrounder zijn, terwijl een gelimiteerde SSS Dante meer gericht is op Sin Devil Trigger-burst.

Jager Primaire rol Kenmerkende eigenschap
Dante Gebalanceerde DPS / Stylist Wisselen tussen meerdere wapens mid-combo; hoogste vaardigheidsplafond
Vergil Burst DPS / Assassin Yamato teleport + Judgment Cut openers; straft bazen af in stun-windows
Nero Bruiser / Beginner-vriendelijk Red Queen Exceed-revs; Devil Bringer/Devil Breaker grabs en pulls
Lady Ranged DPS Kalina Ann-raketten en machinepistolen; veilige druk van afstand
Trish Lightning Speedster Sparda-zwaard + elektrische AoE; sterk in PvP screen-clear
V Summoner / Controller Bestuurt Griffon, Shadow en Nightmare; complex maar zeer nuttig
Lucia (variant) Hybride DPS Combo's met werpmessen; gericht op mobiliteit

Elke jager heeft maximaal zeven skill nodes — meestal twee passieve, twee actieve skills, één ultimate en twee ontgrendelbare Awakening-nodes — en er zijn 15 wapencategorieën verspreid over de line-up (Yamato, Rebellion, Devil Sword Dante, Red Queen, Blue Rose, Kalina Ann, Cerberus, Beowulf, Faust hoed-revolver hybride, Sparda, Coyote-A, etc.).

Diepe duik in spelmodi

Peak of Combat biedt single-player, co-op en competitieve content, zodat geen enkele modus de enige dagelijkse sleur is.

Modus Aantal spelers Focus op beloning Moeilijkheidsgraad
Memory Corridor (Verhaal) Solo Red Orbs, personage-shards, verhaal-ontgrendelingen Human → Dante Must Die
Bloody Palace Solo eindeloos Klassement-beloningen, maandelijkse SSR-tickets Schaalt oneindig
Slot of Slaughter Solo dagelijks Wapen/skill upgrade-materialen Vast per weekdag
Realm Conqueror Solo eindeloos Crimson Scales, awakening-shards Hoog
Vergil's Soul Realm Solo event Gelimiteerde skins, premium valuta Zeer hoog
Nightmare Game Co-op (3p) Raid boss drops, wekelijkse kisten Hoog–Extreem
Speed Elimination PvP asynchroon Ranked beloningen, seizoens-skins Competitief
Boss Hunt PvP op score Top-percentiel kristallen, summon-tickets Competitief

Memory Corridor

De ruggengraat van het verhaal. Hoofdstukken vertellen belangrijke momenten uit de DMC-tijdlijn opnieuw via een "geheugen"-raamwerk, wat de manier is waarop Capcom en NebulaJoy het mixen van DMC3 Vergil, DMC5 Nero en DmC Dante in één rooster rechtvaardigen. Elk hoofdstuk heeft 3–5 submissies plus een hoofdstukbaas, en elke submissie kan worden voltooid op vier oplopende moeilijkheidsgraden voor aparte drie-sterren-beloningen. De moeilijkheidsgraad Dante Must Die introduceert Doppelganger-vijanden die jouw moveset kopiëren, waardoor je gedwongen wordt om echt te verdedigen in plaats van alleen maar aan te vallen.

Bloody Palace

De traditionele DMC-eindeloze arena keert terug. Verdiepingen nemen toe in vijandelijke dichtheid en weerstand, met mini-bazen elke 10 verdiepingen en grote bazen elke 50. Er zijn geen stamina-kosten om deel te nemen, maar Red Orb- en valuta-drops worden slechts één keer per dag toegekend op basis van je beste run. De wereldwijde klassementen worden maandelijks gereset, en het bereiken van mijlpaal-verdiepingen (50, 100, 150, 200…) levert permanente profieltitels op.

Nightmare Game co-op

Real-time raids voor drie spelers tegen franchise-bazen met enorme hoeveelheden HP (Phantom, Beowulf, Nevan, Berial, Cavaliere Angelo en meer). Elke speler kiest een andere jager — duplicaten zijn toegestaan maar worden afgeraden vanwege overlappende cooldown-timing. Voltooide raids leveren baas-specifieke materialen op die nodig zijn voor de hoogste wapen-rangen.

PvP-modi

Speed Elimination zet je af tegen een asynchrone spiegel van het verdedigende team van een andere speler, waarbij je wordt beoordeeld op hoe snel je drie golven verslaat. Boss Hunt geeft alle deelnemers dezelfde baas gedurende een vast tijdsbestek en rangschikt spelers op basis van schade in een enkele poging — pure optimalisatie van burst-schade. Geen van beide modi heeft direct real-time PvP-gevechten tegen een ander mens (het combo-systeem van de franchise vertaalt zich niet goed naar 1v1 met lag), wat de gebruikelijke klachten over mobiele PvP-balans voorkomt.

Endgame & Progressie-loop

Nadat het hoofdverhaal is voltooid en je eerste personages het account-niveaulimiet hebben bereikt, stabiliseert de dagelijkse/wekelijkse loop zich rond: dagelijkse taken (Slot of Slaughter + story stamina verbruik + login) → wekelijkse taken (Nightmare Game raids + Bloody Palace mijlpaal + Realm Conqueror reset) → event-voortgang (welk tijdelijk evenement er ook live is) → banner-planning (sparen voor de volgende gelimiteerde SSS).

De grootste bron van kracht in de endgame is Character Awakening. Elk personage heeft een Awakening-traject dat gekoppeld is aan specifieke Memory Corridor-missies op hoge moeilijkheidsgraad met dat personage als leider. Awakening ontgrendelt twee passieve nodes die het personage vaak fundamenteel veranderen — zoals het toevoegen van super-armor aan een skill, het geven van een extra Devil Trigger-lading, of het veranderen van het elementtype van een skill. Je kunt Awakening-voortgang niet kopen; alleen mechanische overwinningen ontgrendelen het, wat de belangrijkste manier is van de game om pay-to-win tegen te gaan.

Wapenbeheersing (Weapon mastery) is de tweede pijler. Elk wapen heeft een beheersingstraject dat losstaat van het niveau, dat vordert door dat wapen te gebruiken voor specifieke acties (bijv. 1.000 air combo hits, 500 perfect dodges in een counter, 100 SSS-rank finishes). Beloningen voor beheersing zijn onder meer unieke combo-verlengingen en kleine permanente stat-boosts — wat betekent dat zelfs een gratis Rebellion-zwaard, mits volledig beheerst, in de handen van een vaardige speler beter kan presteren dan een niet-beheerst SSR-wapen.

De derde pijler, relic/equipment sets, volgt bekende mobiele RPG-conventies: zes slots, setbonussen bij 2 en 4 stuks, willekeurige substats, en dagelijkse/wekelijkse materiaallimieten. Richt je op een Crit Rate van ongeveer 60% en Crit Damage van 150%+ voordat je overstapt op break- of elementaire schade-substats.

Top-Up & Opladen

De premium valuta van Peak of Combat (vaak Red Orbs genoemd voor de zachte valuta in de game en een aparte harde valuta voor summons en de winkel) wordt gekocht via in-app aankopen in Google Play en de App Store, of via goedgekeurde externe top-up portalen die je account crediteren door je in-game UID te koppelen. Spelers laden meestal op om te pullen op gelimiteerde SSS-banners, de maandelijkse en seizoensgebonden battle passes te bemachtigen (die een zeer hoge waarde per euro hebben vergeleken met directe aankoop van valuta), en cosmetische wapen- en personageskins te ontgrendelen. Top-up op basis van UID is de standaard wereldwijde methode: je opent je in-game profiel, kopieert je numerieke UID en server, en voert deze in tijdens de bestelling. Onze site biedt snelle top-up en herlading voor Devil May Cry: Peak of Combat via UID. Bevestig altijd de officiële kanalen van de uitgever op de NebulaJoy website voordat je je account ergens buiten de app stores koppelt.

Veelgestelde vragen

V: Is Devil May Cry: Peak of Combat gratis te spelen?
A: Ja. De volledige verhaalcampagne, Bloody Palace, co-op raids en PvP zijn toegankelijk zonder te betalen. Betalen versnelt de werving van personages/wapens via gacha en ontgrendelt cosmetische skins.

V: Is het pay-to-win?
A: Gedeeltelijk. Betalende spelers krijgen sneller sterkere personagevarianten en maximale wapens, maar Stylish Rank-scores, Awakening-missies en Bloody Palace-klassementen belonen mechanische vaardigheid die niet te koop is. De wereldwijde topspelers zijn bijna altijd zeer vaardig, niet alleen 'whales'.

V: Is een constante internetverbinding vereist?
A: Ja. Zelfs solo-verhaalmissies vereisen een actieve verbinding omdat voortgang en inventaris worden gesynchroniseerd met de servers van NebulaJoy.

V: Hoe verhoudt het zich tot de hoofd-DMC-games van Capcom?
A: Het heeft een officiële licentie en staat onder toezicht van het DMC-team van Capcom. Personages, wapens, bazen en muziek zijn rechtstreeks afkomstig uit DMC3, DMC4, DmC en DMC5. Het verhaal wordt verteld als op zichzelf staande "geheugens" in plaats van een genummerd vervolg.

V: Kan ik met een controller spelen?
A: Er is controller-ondersteuning op zowel Android als iOS voor de meeste gangbare Bluetooth-controllers, hoewel de touch-interface de primaire ondersteunde interface is en sommige menu's nog steeds tikken vereisen.

V: Hoe groot is de installatie?
A: De initiële download is bescheiden (enkele GB's), maar er zijn aanzienlijke in-game downloads bij de eerste start en na grote patches. Reken op ongeveer 10 GB vrije opslagruimte om veilig te zijn.

V: Welk personage moet een nieuwe speler kiezen als 'main'?
A: Nero is het meest vergevingsgezind (Red Queen heeft brede, makkelijke combo's en Devil Bringer-grepen zijn geweldig voor je rank). Dante heeft het hoogste plafond, maar het duurt het langst voordat hij belonend aanvoelt. Vergil deelt veel schade uit maar is onvergefelijk — elke gemiste Judgment Cut verspilt een lange cooldown.

V: Welke talen worden ondersteund?
A: Engels, Japans, Koreaans, Vereenvoudigd Chinees, Traditioneel Chinees en Arabisch, met volledige UI- en ondertitelingsdekking. Voice-acting is beschikbaar in meerdere talen, afhankelijk van het personage en het evenement.

V: Zijn er beperkingen tussen servers of regio's?
A: De wereldwijde release is voor de meeste regio's verenigd, maar serverclusters kunnen gesplitst zijn (bijv. Azië, Amerika, Europa, MENA) voor de latentie bij matchmaking. PvP en co-op matchen meestal binnen je eigen servercluster.

V: Hoe vaak komt er nieuwe content uit?
A: Grote content-patches — nieuwe personagevarianten, verhaalhoofdstukken, wapenbanners en beperkte evenementen zoals Vergil's Soul Realm — verschijnen meestal maandelijks, met kleinere evenementrotaties per week.

V: Kan ik een verkeerde gacha-pull ongedaan maken?
A: Nee. Alle summons zijn definitief zodra ze zijn bevestigd. Controleer altijd de actieve banner en je valuta-type voordat je een pull doet.

V: Is taunting (uitdagen) echt belangrijk?
A: Ja. Taunt is een echte Stylish Rank-booster en een hulpmiddel voor SSS-jagers, vooral tegen bazen met trage, voorspelbare aanvallen waarbij je een seconde de tijd hebt midden in het gevecht. Als je het negeert, beperk je je scorepotentieel.

Oordeel

Devil May Cry: Peak of Combat is het dichtste dat je kunt komen bij een echte, op vaardigheid gebaseerde character action-game op mobiel. Als je bent opgegroeid met het jagen op SSS-ranks in DMC3 of switch-cancel-routes in DMC5, dan is dit de enige mobiele titel die die erfenis respecteert in plaats van de franchise te reduceren tot een simpele auto-battler. Als je een mobiele actie-RPG-speler bent die genoeg heeft van gacha-grinds waarbij je eigen inbreng er niet toe doet, geven het Stylish Rank-systeem en de Awakening-missies je een echte reden om beter te worden. En als je personagevarianten verzamelt, is de diepgang van de gacha-pool over meerdere DMC-tijdperken moeilijk ergens anders te vinden.

Het is niet voor iedereen. Spelers die altijd-online games weigeren, die een hekel hebben aan gacha, of die een eenmalige verhaalervaring willen zonder dagelijkse logins, kunnen beter ergens anders kijken — de console-catalogus van Capcom bedient hen nog steeds beter. Spelers met zeer oude telefoons kunnen ook moeite hebben met de framerate in drukke co-op raids. Maar voor de doelgroep — actieliefhebbers op mobiel die combo's, wissels, transformaties en een echt vaardigheidsplafond willen — verdient Peak of Combat zijn plek als een vaste waarde, en de kenmerkende 'smokin' sexy style' van de franchise overleeft de overstap naar een touchscreen met glans.

Devil May Cry: Peak of Combat - Official Launch Trailer

Spelersbeoordeling

Beoordeel dit spel en deel je mening met de community.

Opwaardeeropties voor Devil May Cry: Peak of Combat

5 opties · Directe levering, laagste prijzen