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ZZZ 2.8 티어표 분석: 프로메이아 등장, 이상 조합의 새로운 선봉장

2.8 버전 'New: 에리단 선셋'이 2026년 5월 6일에 출시되어 6월 16일까지 6주간 진행되며, 3.0 주년 업데이트 전 시즌 2의 대미를 장식합니다. 이번 패치에서는 프로메이아와 스타라이트 - 빌리라는 두 명의 S급 캐릭터가 데뷔하며, 티어표를 완전히 뒤엎지는 않더라도 순위에 유의미한 변화를 가져옵니다. 아래는 2.8 버전 기준 모든 에이전...

작성자: PewDiePie게시일: 2026-05-10

ZZZ 2.8 티어표 분석: 프로메이아 등장, 이상 조합의 새로운 선봉장

2.8 버전 'New: 에리단 선셋'이 2026년 5월 6일에 출시되어 6월 16일까지 6주간 진행되며, 3.0 주년 업데이트 전 시즌 2의 대미를 장식합니다. 이번 패치에서는 프로메이아와 스타라이트 - 빌리라는 두 명의 S급 캐릭터가 데뷔하며, 티어표를 완전히 뒤엎지는 않더라도 순위에 유의미한 변화를 가져옵니다. 아래는 2.8 버전 기준 모든 에이전트의 성능을 티어별로 정리하고, 해당 순위가 책정된 이유를 분석한 내용입니다.

패치 일정 및 뽑기 우선순위

1페이즈는 2026년 5월 6일부터 5월 27일까지 진행되며, 신규 배너에 프로메이아(S급, 얼음, 이상)가 등장하고 루시아(S급, 에테르, 지원)가 복각합니다. 소카쿠(A급 얼음 지원)와 루시(A급 불 지원)가 픽업 대상입니다. 2페이즈는 5월 27일부터 6월 16일까지이며, 스타라이트 - 빌리(S급, 물리, 단절)가 데뷔하고 오르피와 마구스(S급, 불, 강공)가 복귀합니다. A급 코마노 마나토(불 단절)와 판 인후(물리 방어)도 함께합니다.

폴리크롬을 어디에 쓸지 결정하기 전에 무료 보상을 챙기세요. 라이브스트림 코드 PROMEIA는 폴리크롬 300개, 선임 조사원 기록 2개, W-엔진 에너지 모듈 3개, 데니 30,000개를 지급합니다. (이미 2026년 4월 26일 UTC+8 23:59에 만료되었으니, 보상 메일을 확인하세요.) 이 외에도 ZZZ27CHAMPION(폴리크롬 30개, 선임 조사원 기록 3개, 데니 6,666개), ZENLESSGIFT(폴리크롬 50개, 공식 조사원 기록 2개, W-엔진 전원 공급 장치 3개, 방부 알고리즘 모듈 1개), ZZZANGELS(폴리크롬 50개), zzzCuteness(W-엔진 에너지 모듈 1개, 데니 20,000개), ZZZGIGO 및 ZZZANIMATE(각각 W-엔진 에너지 모듈 1개, 선임 조사원 기록 1개, 데니 15,000개) 등의 코드가 있습니다.

페이즈 기간 신규 S급 복각 S급 A급 픽업
1 5월 6일 – 5월 27일, 2026 프로메이아 (얼음 / 이상) 루시아 (에테르 / 지원) 소카쿠, 루시
2 5월 27일 – 6월 16일, 2026 스타라이트 - 빌리 (물리 / 단절) 오르피와 마구스 (불 / 강공) 코마노 마나토, 판 인후

이미 미야비와 육성된 얼음 이상 핵심 조합을 보유하고 있다면, 프로메이아는 '필수'가 아닌 '선택'입니다. 그녀는 미야비를 대체하기보다는 다른 역할을 수행합니다. 만약 두 캐릭터 모두 없고 경쟁력 있는 엔드게임 이상 딜러를 원한다면, 1페이즈에 폴리크롬을 투자하는 것이 좋습니다.

프로메이아: 새로운 T0.5 이상 선봉장

프로메이아 T0.5 등급

프로메이아는 온필드 S급 얼음 이상 딜러입니다. 운용 방식은 설명은 간단하지만 실전은 까다롭습니다. '부식성 냉기(Corrosive Chill)'를 쌓고 '냉기의 심판(Trial by Cold)'으로 변환한 뒤, 이 포인트를 소모하여 이상 상태인 적에게 '만개(Abloom)'를 터뜨리는 방식입니다. EX 특수 스킬은 '속박된 면죄(Bound Absolution)' 상태로 고정되어 퍼펙트 회피를 자동으로 발동시키므로, 온필드 시간이 길어지는 것에 대한 리스크는 생각보다 낮습니다.

데미지 프로파일은 도감 내용과 일치합니다. Abloom 중심의 출력으로 발동 시 675% 속성 이상 피해와 최대 40% 방어력 관통을 제공합니다. 종결 디스크 세트인 '사슬에 묶인 기록(Notes From the Chained)'은 2세트 효과로 얼음 속성 피해 10% 증가, 4세트 효과로 Abloom 시 이상 마스터리 +48, 빙결 시 이상 피해 및 혼돈(Disorder) 증폭 16%를 제공합니다. 명함(C0)에 전용 무기 '프로스트폴 낫(Frostfall Sickle)'을 장착하는 것이 실질적인 돌파구입니다. 2돌파(Cinema 2) 효과는 확실하지만 선택 사항입니다.

솔직히 그녀의 고점은 팀 지원에 의해 제한됩니다. 비비안과 유즈하를 조합하면 휴고 시스템 수준의 클리어 타임을 보여주며, 강력하지만 세대를 정의할 정도는 아닙니다. 또한 140 이상 마스터리에서 미야비의 자원 포인트를 회복시키는 것으로 확인되어, 6과(Section 6) 얼음 강공 캐릭터 두 명을 사용하는 듀얼 이상 조합도 가능합니다. 3.x 버전에서 나올 전용 시너지 파트너가 그녀의 고점을 더 높여줄 것으로 기대됩니다.

첫날 테스트해 볼 만한 추천 팀 조합:

  • 프로메이아 / 난공 유 / 유즈하 — 그로기 압박을 동반한 깔끔한 얼음 이상 조합.
  • 프로메이아 / 난공 유 / 버니스 — 불/얼음 로테이션을 중심으로 한 혼돈 조합.
  • 프로메이아 / 난공 유 / 비비안 — 비비안의 25% 에테르 이상 축적률과 130% Abloom 계수를 활용한 에테르/이상 하이브리드 조합.

그녀는 T0.5에 위치합니다. 확실히 강력한 온필드 딜러이지만, 모든 계정에 필요한 유즈하급의 필수 캐릭터는 아닙니다.

여전히 최강인 T0 티어

최상위 이상 딜러 아리아

현재 5명이 T0를 유지하고 있으며, 신규 캐릭터는 없습니다. 난공 유는 격파-이상 하이브리드 조합의 정점에 있습니다. 그로기 상태의 적에게 연계 공격 시 이상 축적치 +30%, 일반 공격 시 그로기 수치 50% 증가, 궁극기 사용 시 팀 버프 장막을 생성합니다. 아리아와 순나를 함께 조합하면 엔드게임 클리어의 난이도가 급락합니다.

데미지 고점 예 슌광

예 슌광은 이번 버전의 데미지 고점 그 자체입니다. 실전에서 콤보는 끊기지 않으며, 두 가지 엔드게임 모드 모두 순식간에 클리어 가능합니다. 예 슌광, 아스트라 야오, 순나 조합은 이번 패치의 정답으로 통합니다. T0입니다.

순나는 팀 전체를 하나로 묶어주는 물리 속성 지원 캐릭터입니다. 후방 버프 유지, 팀 공격력 1000 이상 증가, 비속성 압축을 위한 에테르 장막 궁극기를 제공합니다. T0입니다.

유즈하는 팀의 이상 축적을 가속화하는 범용 이상 전문 지원 캐릭터입니다. 영상에서도 언급했듯이, 그녀를 뽑는 것은 평생 투자나 다름없습니다. T0입니다.

버전 최상위 지원 유즈하

다이린이 T0의 마지막 자리를 차지합니다. 빠른 버프 적용, 강제 연계 진입, 그리고 단절 및 강공 핵심 조합에 모두 들어갈 수 있는 유연함을 갖췄습니다. 다중 아키타입 S급 캐릭터는 항상 시간이 지나도 가치가 높습니다.

T0.5: 대부분의 뽑기가 이루어져야 할 곳

이곳은 밀집된 구간이며, 현명한 계정 육성이 이루어지는 곳입니다. 아리아는 고빈도 이상 폭발 딜러입니다. 그녀를 중심으로 한 순수 딜루전-엔젤 조합은 최상위 티어의 성능을 냅니다. 앨리스 타임필드는 온필드 또는 퀵스왑 패턴으로 물리 이상 임무를 수행합니다. 낮은 투자로도 플레이 가능하며, C2W1(2돌파 전용무기 1재련) 상태에서는 모든 엔드게임 노드를 뚫어버립니다. 루시아는 최신 드림 월드 게이지와 어시스트 세트 이후 단절 시스템의 핵심 지원 캐릭터가 되었으며, 이번 패치의 단절 밀어주기와 완벽하게 맞물립니다.

아스트라 야오는 이제 대부분의 팀이 전용 전문 지원 캐릭터를 갖추게 되어 핵심 픽은 아니지만, 자동 에너지 회복, 파티 전체 공격력/HP/관통 등 그녀의 범용 키트는 여전히 엘리트 수준입니다. 이솬은 오릭 잉크 단절 관통 딜러로, HP와 공격력 모두가 출력에 영향을 주어 타워 모드에서 매우 안정적인 선택지입니다.

이다리는 체력이 낮을수록 데미지가 증가하는 불-HP 기믹을 사용하며, 넉넉한 무적 프레임을 보유하고 있습니다. 가성비 좋은 솔로 캐리 생존력을 보여줍니다. 비비안은 이전에도 최고의 후방 코디네이터였으며, 에테르 이상 축적 덕분에 프로메이아와도 깔끔하게 시너지를 냅니다.

시드와 시시아 조합

시드는 주목할 만한 캐릭터입니다. 일반 공격만으로도 빠르게 데미지를 뽑아내며, 키트를 통해 팀에 고정 공격력 1000과 치명타 피해를 제공합니다. 시시아의 데뷔는 시드를 다시금 중요하게 만들었습니다. 시시아 본인도 T0.5에 위치하며, 팀 전체 치명타 피해 및 방어력 버프를 제공하고, 시드와 함께할 때 듀얼 전기 구조의 가치가 극대화됩니다. 미야비(분석에서는 "야"로 지칭)는 여전히 T0.5입니다. 단일 대상과 광역 모두 커버 가능하고 조합 선택지도 많지만, 명함(C0W0) 상태에서는 가장 어려운 타임어택 구간에서 세월의 흐름이 느껴지기 시작했습니다.

T1: 실전형 S급과 돋보이는 A급

T1은 실제 게임 플레이 시간의 대부분을 보내게 될 구간입니다. 휴고는 '판결(Verdict)' 메커니즘을 중심으로 구축된 얼음 메인 딜러입니다. 스태거 상태의 적에게 최대 +1700% 배율을 입히고, '심연의 메아리(Dark Abyss Echo)' 상태에서는 치명타 확률 +12% / 치명타 피해 +25%를 얻습니다. 100만 데미지는 가볍게 뽑아냅니다.

오르피와 마구스는 엘리트 퀵스왑 윈도우를 통해 후방 추격 데미지를 높이며, 솔저 0 - 앤비와 매우 잘 어울립니다. 솔저 0 - 앤비는 이미 상위 티어였으며, 두 번의 강화 패치 이후 추가 데미지가 정말 위협적입니다. 스킬 세트가 적을 모으는 기능까지 있어 단절 라인에서의 가치가 두 배가 됩니다. 둘 다 T1입니다.

반위에는 다양한 모션과 잦은 무적 프레임을 가진 강력한 온필드 단절 딜러입니다. 탱킹과 딜링이 모두 가능하지만, 손 배율 굴림이 매우 중요하다는 단점이 있습니다. 트리거는 격파 스타일 지원 캐릭터로, DPS와 실드 파괴 속도가 시시아에게 완전히 밀려 입지가 위태롭습니다. 여전히 T1이지만 시시아와의 격차는 벌어지고 있습니다.

야나기는 높은 배율의 숙련도 데미지를 가진 전기 이상 딜러로, 메인과 서브 역할을 오갈 수 있는 희귀한 능력을 갖추고 있어 T1을 유지합니다. 에블린은 깔끔한 '구름 자두(Cloud Plumage)' 느낌으로 불 속성 온필드 임무를 수행하며, 라이터 / 아스트라 야오 조합은 가성비 좋은 불 속성 팀의 정석입니다. 둘 다 T1입니다. 라이터는 에블린과의 시너지로 여전히 현역인 물/불 격파 전문가입니다. 주 푸푸는 강력한 데미지 버프를 가진 후방 퀵스왑 격파 캐릭터로, 반위에 조합의 세 번째 슬롯으로 완벽합니다.

니콜은 여전히 초보자를 위한 골드 스탠다드 지원 캐릭터입니다. 40% 방어력 감소는 범용적이며, 아스트라 야오나 유즈하가 없다면 여전히 투자할 가치가 있습니다. 버니스는 준수한 데미지와 함께 지원 유틸리티가 개선되어 단절 및 혼돈 조합 모두에서 활용처를 찾았습니다. 이들은 모두 T1입니다.

T2 및 T3 중위권 현실 점검

티어 에이전트 위치 이유
T2 엘렌, 하루마사, 리카온, 솔저 11, 시저, 주 원, 판 인후, 제인 도, 청의 2.x 버전 딜러들에게 밀리거나, 특정 상황에만 쓰이거나, 무료 획득 접근성으로 연명 중
T3 그레이스, 콜레다, 리나, 루시, 소카쿠, 세스, 파이퍼, 마나토 빈 슬롯을 채우는 A급 캐릭터들이지만, 항상 집중 육성된 S급 픽보다 차선책임

참고할 만한 구체적인 사항들입니다. 엘렌은 두 번째 버프를 받았고 전체적인 출력은 휴고와 비슷한 수준까지 올라왔지만, 이번 메타에서는 여전히 T2입니다. 리카온은 패치 후 스킬 로테이션이 개선되고 온필드 시간이 줄어들었으며, 무료 상시 배너 에이전트로서 투자할 가치가 있어 T2입니다. 솔저 11의 폭발 윈도우는 이제 보너스 데미지를 얻고 스킬이 끊기기 어려워져 T2로 복귀했습니다. 시저의 생존 위주 키트는 최신 전투 속도를 따라가지 못해 T2입니다.

청의는 온필드 문제가 있습니다. 슬롯에 너무 오래 머물러야 하며, 이제는 우선순위가 밀립니다. T2입니다. 주 원은 퀵스왑 에테르 폭발 딜러로서 니콜 조합에서 여전히 작동하며, 보유하고 있다면 가치는 충분합니다. 제인 도는 자리를 유지하려면 2+1 빌드가 필요합니다. 생존력은 탄탄하지만 버프/출력은 평균 수준입니다.

T3의 경우, 그레이스의 데미지 수치는 상당히 뛰었고 전기 에너지 생성량도 사실상 두 배가 되었지만, 전기 이상 구간이 너무 붐벼 야나기를 이기기 어렵습니다. 콜레다는 여전히 실드 파괴는 잘하지만 버프 지원이 거의 없습니다. 불 속성 팀에 라이터가 없을 때만 육성하세요. 소카쿠는 야자가우루 스타일의 빙결 조합이 더 이상 엔드게임 적들을 제자리에 묶어두지 못해 순위가 하락했습니다. 세스는 표준 4성 이상 액세서리입니다. 파이퍼는 탄탄한 혼돈 메커니즘을 가졌지만 수치가 평범하여 뽑기 대비 가치는 평균입니다. 마나토는 스탯이 인상적이지 않은 단절 딜러로, 이솬의 하위 호환으로 들어갑니다. 루시는 라이터가 없을 때만 사용되는 희귀한 공격력 보너스를 가진 범용 A급입니다. 리나는 전용 무기 없이는 버프 능력이 부족하여 임시 방편으로 살아남고 있습니다.

T4 최하위권 및 최종 뽑기 가이드

T0부터 T4까지 전체 티어 개요

T4는 거르는 구간이며 이유는 명확합니다. 풀크라는 낮은 스탯의 물리 딜러로, 상시 배너 리카온보다도 원시 수치가 떨어집니다. 코린은 움직임이 둔하고 스킬이 너무 자주 빗나가 추천하기 어렵습니다. 앤비는 반타작 이상의 대체 캐릭터들에게 밀려난 무료 스타터입니다. 벤은 신규 유저에게 너무 많은 것을 요구하며, 더 쉬운 방어 캐릭터들이 무료로 제공하는 것보다 더 세심한 컨트롤을 필요로 합니다. 안톤의 데미지는 따라가지 못하며 폭발 상태 사이의 간격이 너무 깁니다. 현재 형태의 빌리는 의존할 시스템이 없어 어디서든 뒤처집니다. (2.8 버전의 스타라이트 - 빌리는 별도의 S급 물리 단절 에이전트이며, 기존 빌리의 버프가 아님을 유의하세요.)

이번 패치에서 폴리크롬 예산을 계획 중이라면 대략 다음과 같습니다. 이미 미야비와 이상 지원 핵심 조합을 갖추고 있고 Abloom 중심 조합으로 전환할 생각이 없다면 프로메이아는 거르세요. 진정한 온필드 이상 딜러가 부족하다면 프로메이아를 뽑으세요. 그녀의 회피 자동화와 방어력 관통 수치는 실질적인 생존 문제를 해결해 줍니다. 루시아 복각은 단절 팀을 실제로 구성할 계획이 있을 때만 중요합니다. 스타라이트 - 빌리 배너에는 이미 두 명의 A급 단절 지원 캐릭터(코마노 마나토, 판 인후)가 포함되어 있으므로, 그를 위해 루시아가 반드시 필요한 것은 아닙니다.

2페이즈의 스타라이트 - 빌리는 재정적으로 더 흥미로운 제안입니다. 그는 게임 내 최초의 물리 단절 에이전트이며, 모든 물리 데미지는 최대 HP에 비례하는 '순수(Sheer)' 데미지로 계산되고, 일부 스킬은 자가 치유가 가능합니다. 이는 단절 라인의 다른 캐릭터들과는 다른 데미지 프로파일을 가지고 있어 '대체'보다는 '새로운 기술'에 가깝습니다. 오르피와 마구스 복각은 원본을 놓쳤다면 솔저 0 - 앤비의 깔끔한 파트너가 될 것입니다.

패치의 편의성 개선도 도움이 됩니다. 폴리크롬 가이드는 한정 및 영구 보상 진행 상황을 추적하여 받지 못한 보상을 찾을 수 있게 해주며, 새로운 볼텍스(Vortex) 메커니즘은 바람 이상 상태가 혼돈 트리거를 광역 원소 데미지로 변환하게 해줍니다. 마르셀 부토피아(Marcel Bootopia) 이벤트는 볼터가이스트(Booltergeist) 방부를 무료로 제공합니다. 미야비의 '위엄 있는 꽃(Dignified Blossom)' 의상은 출시와 함께 상점에 추가됩니다. 이는 코스메틱이며 키트에는 영향이 없습니다. S급 캐릭터가 위시리스트에 없더라도 이번 패치에는 충분한 가치가 있습니다.

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