ZZZ 2.8 티어 리스트: Promeia와 새로운 얼음 이상 파티의 입지는?
새로운 S급 캐릭터가 출시될 때마다 선택은 간단했습니다. 티어 리스트 최상위에 위치하니 뽑거나, 아니면 후회하거나 둘 중 하나였죠. 하지만 Promeia는 그 공식을 조금 복잡하게 만듭니다. 그녀는 버전 2.8의 주인공이자 새로운 S급 얼음 속성 이상 에이전트로, 이번 패치 티어 리스트의 최정상을 차지하고 있습니다. 그럼에도 대부분의 활성 계정에서 그녀는 '필수 캐릭터'라기보다는 '좋지만 건너뛰어도 무방한' 선택지로 읽힙니다. 2026년 5월/6월 기준 Game8, Prydwen, Icy Veins, Buffhub 전반에서 T0/S 등급에 배치되었으며, 이는 Game8 2.8 티어 리스트에서도 확인할 수 있습니다. 하지만 이 순위가 숨기고 있는 사실이 있습니다. 그 S급 고점은 단일 타겟, 풀 사이클 기준이며, 여러분이 실제로 배터리를 소모하는 대부분의 콘텐츠인 시유 방어전의 다수 웨이브에서는 그 힘이 다소 빠진다는 점입니다.
따라서 이번 배너에 폴리크롬을 쏟아붓기 전에, 이 파티의 실제 입지와 육성 비용, 그리고 어떤 유저가 정말로 뽑아야 하는지에 대한 진짜 분석을 확인해 보세요.
Promeia는 진정한 T0가 맞지만, 일괄적인 S 등급 평가는 시유 웨이브가 아닌 샌드백 기준입니다
그녀가 최상위 등급에 속한다는 대중의 의견은 맞습니다. 제가 이의를 제기하고 싶은 부분은 모든 콘텐츠에서 그 점수가 동일하게 매겨진다는 점입니다. 이에 대한 뻔한 반론은 이렇습니다. "이번 패치에서 가장 압도적인 데미지 평가(DA) 수치를 기록했는데, 어디서든 S급으로 왕관을 씌워주는 게 당연하지 않나?" 하지만 그 수치는 통제된 단일 타겟 환경에서 나온 것입니다. Mobalytics Promeia 가이드 테스트에 따르면, Promeia + Nangong Yu + Yuzuha 조합은 출시 당시 부옵션 28개 기준으로 패치 최고 성적인 56,672점의 DA 점수를 기록한 반면, Vivian 변형 조합은 동일한 조건에서 53,047점을 기록했습니다. 이는 벤치마크용 샌드백 기준입니다. 몹들의 움직임과 어그로 때문에 사이클이 끊기기 쉬운 8마리 타겟의 시유 방어전 웨이브가 아닙니다.
공식 리스트들은 그녀를 가장 강력한 딜러들과 한데 묶는 것을 좋아합니다. Game8 에디터들은 "Promeia는 강력한 얼음 이상/만개 성능 덕분에 2.8 버전에서 T0에 위치한다"라며 시유 방어전과 극한 도전에서의 빌드업 및 파티 데미지를 높이 평가했습니다. 이 배치 자체에는 동의합니다. 하지만 하나의 DA 점수를 모든 모드에서의 성적으로 해석하는 것에는 동의할 수 없습니다. 단일 타겟인 극한 도전에서 그녀는 S급 기준을 충족합니다. 하지만 가장 강력한 이상 파티들이 여러 적을 동시에 쓸어 담는 넓은 시유 방어전 층에서는 high-A 등급에 가깝습니다. 여전히 훌륭하지만, 일괄적인 티어 리스트가 암시하는 것처럼 압도적인 수준은 아닙니다.
이 콘텐츠별 성능 차이야말로 이번 패치에서 가장 유용하게 기억해야 할 사실이며, 거의 어떤 티어 리스트도 이를 친절하게 설명해주지 않습니다.
"얼음 이상"은 완전히 새로운 아키타입이 아니라, 혼돈 타이밍이 더 빡빡해진 이상 파티일 뿐입니다

Promeia는 이상 에이전트로 플레이되며, 특별히 이국적인 메커니즘은 없습니다. 그녀가 새로운 데미지 클래스라는 소문은 과장된 것입니다. 물론 2.8 버전에 완전히 새로운 메커니즘이 도입되었으니 새로운 영역을 개척한 것이 아니냐는 반론도 타당합니다. 새로 추가된 요소는 '와류'이며, 이는 별도의 데미지 모델이 아니라 하나의 상호작용입니다. 공식 패치 2.8 안내에 따르면, 와류는 바람 속성 이상 상태의 적에게 다른 속성 이상을 부여할 때 발동하며, 이 특수한 경우에 한해 혼돈 대신 추가 범위 데미지를 줍니다. 그 외의 모든 상황에서는 여전히 혼돈이 핵심 트리거로 유지됩니다.
따라서 플레이 사이클은 우리가 오랫동안 사용해 온 기존의 이상 엔진과 동일합니다. 한 속성 이상을 쌓고, 두 번째 속성을 얹어 폭발시키는 것이죠. Promeia의 얼음 축적은 만개 및 혼돈 연쇄를 유도하며, Icy Veins의 Promeia 파티 가이드에 따르면 그녀는 가동률과 혼돈 트리거를 위해 다른 이상 에이전트나 Yuzuha 같은 버프 서포터와 함께 사용할 때 가장 빛을 발합니다. 이미 계정에 강력한 혼돈이나 만개 핵심 파티가 있다면, Promeia는 더 깔끔한 얼음 마무리를 제공하는 옆그레이드 선택지입니다. 새로운 플레이스타일로의 도약이 아닙니다. 그녀는 기존 이상 파티의 고점을 완만하게 올려주는 편의성과 안정성 위주의 픽이지, 여러분이 구축해 온 모든 것을 재편성해야 하는 진영 정의형 딜러가 아닙니다.
출시 첫 주 인상보다 그녀의 사용을 더 까다롭게 만드는 숨겨진 요소가 하나 있습니다. 2.8 패치 노트에서는 "시유 방어전 및 극한 도전에서 에이전트의 만개 피해를 증가시키는 특정 버프가 얼음 속성 이상 상태의 적에게 올바르게 적용되지 않던 문제"가 수정되었음을 확인했습니다. 쉽게 말해, 패치 전에는 일부 만개 버프가 얼음 이상 타겟에게 조용히 씹히고 있었던 것입니다. 이제 그녀의 실제 엔드게임 아웃풋은 커뮤니티의 초기 계산보다 한 단계 더 높아졌습니다.
역할군별 2.8 전체 티어 리스트

신규 캐릭터들이 합류한 후 이번 패치의 에이전트들이 정착한 위치는 다음과 같습니다. 아래 표는 특정 사이트의 주간 주관적 의견을 그대로 따라가지 않고 주요 소스들을 종합한 결과입니다.
| 티어 | 딜러 / 강공 | 격파 | 지원 |
|---|---|---|---|
| T0 / S | Promeia, Ye Shunguang, Miyabi, Yixuan | Nangong Yu, Dialyn | Astra Yao, Yuzuha, Sunna |
| T1 / A | Vivian, Soldier 11, Anby | Lighter, Trigger | Nicole, Lucia |
출처: Game8, Icy Veins, Buffhub, Prydwen 종합 (2026년)
이 요약표에서 몇 가지 짚고 넘어갈 점이 있습니다. Promeia가 T0에서 Miyabi, Yixuan, Ye Shunguang과 어깨를 나란히 하고 있다는 점은 그녀가 비주류 픽이 아니라는 의문을 종결짓습니다. 그녀는 비주류가 아닙니다. 2026년 5월/6월 동안 추적된 Buffhub, Icy Veins, Prydwen 리스트에 따르면 그녀는 이번 패치 최고 캐릭터들과 경쟁하고 있습니다. Nangong Yu가 격파 열에 등장한 것은 Promeia 보유자들에게 중요한 대목입니다. 그는 기록적인 DA 점수를 가능하게 하는 최고의 파트너이며, 단독으로도 이미 최상위 티어 픽입니다. Yuzuha가 T0 지원에 안착한 것은 보기보다 조용히 중요한 사실인데, 그녀가 얼음 이상 파티 전체를 매끄럽게 굴러가게 만드는 연결고리이기 때문입니다.
표가 보여줄 수 없는 것은 바로 난이도입니다. 두 명의 T0 딜러가 리스트에 표기된 성능을 내기 위해 요구하는 사이클 숙련도는 완전히 다를 수 있으며, Promeia는 꽤 까다로운 편에 속합니다. 사이클을 완벽히 연습하지 않는 라이트 유저에게 그녀의 실질적인 티어는 A에 가깝습니다. 캐릭터 설계가 약해서가 아닙니다. 고점을 뽑아내려면 대부분의 사람들이 매 판 깔끔하게 성공하기 힘든 컨트롤이 필요하기 때문입니다. 엔드게임을 반쯤 자동 전투 느낌으로 플레이하는 분들이라면 반 티어 정도 낮춰서 생각하는 것이 좋습니다.
파티 구성: 종결, 대체, 그리고 실전 압축형 무과금 대체 조합

이 파티의 종결 버전은 이미 거의 고정되어 있습니다. 흥미로운 질문은 무과금 옵션으로 내렸을 때 실제로 잃는 성능이 얼마나 적은가 하는 점입니다. 현대 엔드게임을 클리어하려면 반드시 종결 파티가 필요하다는 말을 듣게 되겠지만, 이는 랭킹 경쟁을 하는 것이 아니라면 과장된 이야기입니다.
| 파티 유형 | 딜러 | 격파 / 지원 | 지원 | 방부 |
|---|---|---|---|---|
| 종결 (Premium) | Promeia | Nangong Yu | Yuzuha | 기사부 |
| 대체 (Alternative) | Promeia | Vivian | Yuzuha | 로빈부 |
| 무과금 (F2P) | Promeia | Nicole | Soukaku | 기사부 |
출처: Game8 Promeia 가이드 + Mobalytics (2026년)
종결 라인업은 앞서 언급한 56,672점을 기록한 조합입니다. Mobalytics는 Promeia + Nangong Yu + Yuzuha 조합을 "56k+ 점수를 기록한 최고의 DA 성능 조합"으로 꼽으며 만개 및 극성 혼돈 사이클의 시너지를 강조했고, GameRant 파티 구성 가이드 역시 최고의 만개 및 DA 아웃풋을 위한 정답으로 동일한 조합을 제시했습니다. Vivian 변형 조합은 원초적인 고점을 아주 조금 양보하는 대신 다른 데미지 프로필을 제공하며, 해당 테스트에서 여전히 53k 점수를 기록했습니다.
무과금 라인업은 대부분의 리스트가 아예 생략해 버리는 부분입니다. Game8 Promeia 가이드에 따르면, Promeia + Nicole + Soukaku에 기사부를 조합하면 한정 뽑기를 전혀 쓰지 않고도 실전성 있는 이상 파티를 굴릴 수 있습니다. Nicole은 방어력 감소와 에너지를 담당하고, Soukaku는 얼음 버프와 이상 지원을 맡습니다. 종결 빌드에 비해 만개 및 혼돈 사이클의 밀도를 포기하게 되며, 이는 단순한 겉치레가 아닌 실제 데미지 차이로 이어집니다. 하지만 현재 엔드게임을 클리어하기에 충분하다는 것이 공정한 평가입니다. 이 조합으로도 클리어는 가능합니다. 단지 점수 경쟁을 하기 어려울 뿐입니다. 배너에서 Promeia만 뽑고 다른 것은 없다 해도 길은 막히지 않습니다.
W-엔진의 경우, 비싼 가격이 필수는 아닙니다. 그녀의 전용 무기는 '서리 내린 낫(이상)'이지만, Game8 빌드 페이지에서는 '융합 컴파일러'와 '일렉트로 립글로스'를 훌륭한 대체재로 꼽고 있습니다. 전용 무기가 종결 세팅인 것은 맞지만 필수 조건은 아닙니다. 상시 또는 이벤트 이상 엔진을 사용해도 "반드시 전용 무기를 뽑아야 한다"는 프레임이 겁주는 것보다 성능 손실이 훨씬 적으며, 대부분의 계정에서 전용 무기는 클리어 여부를 가르는 기준선이라기보다는 사치품에 가깝습니다. 한정된 예산에서 캐릭터와 전용 무기 중 고민 중이라면, 언제나 캐릭터를 먼저 확보하세요.
사이클: 폭발적인 딜링의 핵심은 교체 타이밍에 달려 있습니다

Promeia의 고점은 사이클 숙련도에 달려 있으며, 이것이 바로 라이트 유저의 실전 티어가 샌드백 점수보다 낮게 책정되어야 하는 이유입니다. 누군가는 이 사이클이 "그저 평범한 이상 파티와 같다"고 말할 것입니다. 형태는 그렇습니다. 하지만 타이밍 윈도우는 여러분이 기존에 사용하던 구세대 이상 딜러들보다 훨씬 빡빡합니다.
핵심 사이클은 이상 엔진을 가동하는 것입니다. Promeia의 얼음 축적을 쌓고, 지원이나 서브 딜러를 통해 두 번째 속성을 얹어 혼돈(또는 바람 이상 적을 상대로는 와류)을 발동시킨 뒤, 버프가 활성화된 동안 만개 연쇄를 폭발시키는 것입니다. Yuzuha의 버프 유지 시간이 여러분이 경쟁해야 하는 제한 시간입니다. Icy Veins에 따르면 그녀의 역할은 버프 타임 제공과 혼돈 트리거이므로, 만개 폭발이 해당 버프 시간 내에 들어가기 전에 Promeia에서 너무 일찍 교체해 버리면 딜 지분의 큰 조각을 잃게 됩니다.
출력에 치명적인 타격을 주는 흔한 실수는 퀵스왑 캔들로 폭발 타이밍을 잘라먹는 것입니다. 한 박자 빠르게 다음 에이전트로 모션 캔들 교체를 하기 쉬운데, 이 경우 DA 샌드백 점수에서 당연히 챙기는 것으로 가정하는 만개 데미지의 후반부를 날려버리게 됩니다. 버프 시간과 폭발 순서를 완벽히 맞추면 발표된 수치에 가까워질 수 있습니다. 하지만 교체를 서두르면 티어 리스트와 맞지 않는 클리어 타임을 보며 데미지가 어디로 갔는지 의아해하게 될 것입니다. 기사부처럼 버프 시간을 연장해 주는 방부를 사용하면 유효 타이밍이 늘어나며, 이것이 기사부가 기본 필러 방부 대신 종결 및 무과금 라인업 모두에 등장하는 진짜 이유입니다.
엔드게임의 현실: 극한 도전에서는 편안하지만, 시유 방어전에서는 땀을 쥐게 합니다

이 파티의 엔드게임 평가는 모드별로 확실히 갈리며, 이를 하나의 등급으로 뭉뚱그리는 것이 대부분의 2.8 티어 리스트가 가진 핵심 결함입니다. "좋은 캐릭터는 어디서나 좋다"는 말은 이 모드들이 설계된 방식 앞에서는 통하지 않습니다.
| 콘텐츠 | Promeia 파티 평가 | 이유 |
|---|---|---|
| 극한 도전 | S | 단일 타겟 지속 이상 피해 우수, 기록적인 DA 점수 기록, 만개 버프 정상 적용 패치 수혜 |
| 시유 방어전 | A | 다수 몹 웨이브는 더 넓은 범위의 이상 핵심 파티가 유리함, 여전히 무난하게 클리어는 가능 |
| 제로 공동 | A | 유연한 버프가 도움이 되지만, 로그라이크 방 특성상 단일 타겟 강점이 덜 활용됨 |
출처: 공식 패치 2.8 안내 및 Game8/Mobalytics 종합 (2026년)
극한 도전은 그녀가 헤드라인 등급을 챙겨가는 곳입니다. 집중적인 단일 타겟 전투는 정확히 그 56k 사이클이 설계된 목적에 부합하며, 만개 버프 수정 패치가 시유 방어전과 극한 도전을 직접 언급했기 때문에 그 혜택이 가장 필요한 곳에 정확히 적용되었습니다. 패치 노트에 따르면, 2.8 버전의 이상 파티는 광역 딜링을 위해 만개 폭발과 와류에 의존하며 여전히 혼돈이 핵심 트리거 역할을 하므로 광역 도구 자체는 존재합니다. 단지 그녀에게 가장 유리한 무기가 아닐 뿐입니다. 다수 타겟이 나오는 시유 방어전 층에서는 범위가 더 넓은 이상 파티들이 데미지를 더 효율적으로 퍼뜨리며, Promeia의 단일 타겟 고점은 빛이 바랩니다. 클리어는 가능하지만, 모든 웨이브에 대한 가장 깔끔한 해답은 아닙니다. 여러분이 실제로 파밍하는 콘텐츠에 맞춰 그녀를 육성하세요. 단일 타겟에 최적화된 세팅을 광역 콘텐츠에 가져가는 것은 1티어 캐릭터로 기대 이하의 성능을 보게 되는 가장 빠른 지름길 중 하나입니다.
뽑아야 할까요? 여러분의 계정에 무엇이 준비되어 있는지에 전적으로 달려 있습니다
대부분의 기존 계정에서 Promeia는 업그레이드가 아닌 옆그레이드이며, "신규 캐릭터니까 뽑는다"는 이번 패치에서 가장 흔하게 발생하는 폴리크롬 낭비가 될 수 있습니다. 그럼에도 뽑을 만한 타당한 이유가 있는 유저층이 있으니, 프로필별로 나누어 정리해 드립니다.
- 무과금 유저 (지출 없음): 제대로 작동하는 이상 파티가 아예 없는 것이 아니라면 존버하세요. Promeia + Nicole + Soukaku 대체 조합이 있어 그녀를 뽑더라도 추가 한정 뽑기를 강제당하지는 않습니다. 하지만 이미 엔드게임을 클리어하고 있는 계정이라면, 모아둔 폴리크롬은 단순한 편의성 향상보다는 미래의 진영 정의형 딜러를 위해 아껴두는 것이 가치가 높습니다.
- 소과금 유저 (월정액): 이상 파티가 본인의 약점인 경우에만 뽑으세요. 이미 강력한 혼돈이나 만개 파티를 보유하고 계신가요? 그렇다면 이 캐릭터는 있으면 좋지만 굳이 없어도 되는 옆그레이드입니다. 재화를 아끼세요.
- 중과금 유저 (월 약 3만 원 선): 가장 합리적으로 "Yes"를 외칠 수 있는 구간입니다. 보유 재화를 거덜 내지 않고도 캐릭터를 가져올 수 있으며, 더 깔끔한 얼음 마무리와 버그 수정 덕분에 쾌적한 플레이 경험을 누릴 수 있습니다. 점수 경쟁을 하는 것이 아니라면 전용 무기는 건너뛰어도 무방합니다. 융합 컴파일러나 일렉트로 립글로스 대체재로도 손실이 적기 때문입니다.
- 복귀 유저 및 고인물 유저: 가장 강력하게 추천하지 않는 구간입니다. 이미 계정에 여러 T0 딜러가 있다면 Promeia는 덱의 다양성을 넓혀줄 뿐 새로운 고점을 열어주지 못합니다. 얼음 이상 파티를 꼭 해보고 싶거나 사이클 플레이가 정말 마음에 드는 경우에만 뽑으세요.
미래를 보고 투자할 만한 긍정적인 이유가 하나 있습니다. Promeia는 유통기한이 깁니다. 향후 패치에서 더 많은 키워드 시너지 에이전트가 출시될수록, 얼음 이상 파티의 앵커 역할을 하는 그녀는 약해지기보다 더 강해질 것입니다. 그녀는 단기적인 티어 리스트가 보여주는 것보다 장기적인 보유 가치가 더 높습니다. 공식 발표에 따르면 버전 2.8 '에리두의 황혼'은 2026년 5월 6일에 시작되어 6월 17일(UTC+8)까지 42일간 진행되며, 이후 버전 3.0이 예상되므로 첫 주에 조급하게 뽑기보다는 전체 기간 동안 충분히 고민해 볼 시간이 있습니다.
만약 뽑기로 결정하셨다면, 인게임 상점과 비교해 볼 만한 선택지로 본 가이드를 발행하는 VGTopup 같은 제3자 채널을 통해 폴리크롬을 충전하는 방법도 있습니다. 본인 지역에서 실제로 더 저렴한 채널을 우선적으로 이용하시고, Zenless Zone Zero 저렴한 충전 경로는 기본 선택지가 아닌 하나의 대안으로 참고하시기 바랍니다.
솔직한 한 줄 평: 이미 엔드게임을 클리어하고 있다면 폴리크롬을 쥐고 기다리세요. Promeia는 매력적인 업그레이드이지, 생명줄이 아닙니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
2.8 버전에서 무과금 유저가 Promeia를 뽑을 가치가 있나요?
쓸만한 이상 파티가 아예 없는 경우에만 추천합니다. Game8에 따르면 배포 캐릭터 위주의 Promeia + Nicole + Soukaku 조합으로도 현재 엔드게임을 클리어할 수 있으므로, 그녀를 뽑는다고 해서 다른 한정 배너까지 강제되지는 않습니다. 하지만 이미 시유 방어전과 극한 도전을 클리어하고 있다면, 모아둔 폴리크롬은 편의성 업그레이드보다는 새로운 메타를 열어줄 미래의 딜러를 위해 아끼는 것이 좋습니다.
Nangong Yu 없이도 얼음 이상 파티를 굴릴 수 있나요?
네, 가능합니다. 그는 고점을 위한 종결 픽일 뿐 필수 조건이 아닙니다. Mobalytics에 따르면 출시 당시 Vivian 변형 조합은 Nangong Yu 조합의 56,672점에 비해 53,047점의 DA 점수를 기록했습니다. 차이는 존재하지만 감당할 수 있는 수준이며, 상시 배너 캐릭터인 Nicole + Soukaku 조합으로도 랭킹 경쟁을 제외한 일반 엔드게임은 충분히 클리어할 수 있습니다. Nangong Yu는 기록적인 점수를 원할 때 필요한 것이지, 클리어 자체를 위해 필수적인 것은 아닙니다.
Promeia에게 전용 W-엔진이 필수인가요?
아닙니다. '서리 내린 낫'이 종결 무기인 것은 맞지만, Game8에서는 '융합 컴파일러'와 '일렉트로 립글로스'를 훌륭한 대체재로 제시하고 있으며 성능 차이도 "무기를 무조건 뽑아야 한다"는 세간의 인식보다 훨씬 적습니다. 예산이 빡빡하다면 엔진은 건너뛰고 캐릭터만 챙기세요. 대부분의 계정에서 데미지 상승폭이 두 번째 50/50 확률을 뚫을 만큼의 가치를 하지는 않습니다.
와류 메커니즘이 파티 플레이 방식을 바꾸나요?
특정 적을 상대할 때만 바뀝니다. 공식 2.8 패치 노트에 따르면, 와류는 바람 속성 이상 상태의 적에게 다른 속성 이상을 부여할 때 혼돈을 대체하여 발동하며 광역 피해를 추가합니다. 그 외의 모든 적을 상대로는 여전히 혼돈이 핵심 트리거로 작동하며 사이클도 변하지 않으므로, 와류는 특정 층에서 얻는 조건부 보너스일 뿐 새로 배워야 하는 새로운 사이클이 아닙니다.
왜 어떤 티어 리스트는 이 파티를 S로, 다른 곳은 A에 가깝게 평가하나요?
측정 기준이 다르기 때문입니다. 일괄적인 S 평가는 Promeia가 고점을 발휘하는 단일 타겟 DA 샌드백 테스트 결과를 기준으로 합니다. 반면 더 신중한 평가들은 몹들이 사방에 퍼져 나오는 시유 방어전 웨이브와 사이클 난이도를 고려한 결과로, 여기서는 그녀의 단일 타겟 강점이 덜 발휘되고 컨트롤 숙련도가 아웃풋을 제한하기 때문에 더 낮게 평가됩니다. 두 평가 모두 각자의 맥락에서 맞기 때문에, 하나의 깔끔한 숫자보다 콘텐츠별로 나누어 평가하는 것이 더 정확합니다.







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