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아레나 8 덱 가이드: 빠르게 점수를 올리기 위한 최고의 무과금(F2P) 덱

무과금, 전설 카드 제로 상태에서도 얼음 골짜기(Frozen Peak)를 충분히 탈출할 수 있습니다. 저렴한 빌드 하나(2.9 호그 순환 덱이나 자이언트 비트다운 덱)를 선택해 수백 판 동안 꾸준히 연습해 보세요. 티어 리스트를 그대로 복사해 붙여넣는 다른 유저들보다 훨씬 빠르게 트로피 관문을 통과할 수 있을 것입니다. 아레나 8에서의 진짜 싸움은 '...

작성자: Holden LoweHolden Lowe최종 업데이트: 2026-06-04

아레나 8 덱 가이드: 빠르게 점수를 올리기 위한 최고의 무과금(F2P) 덱

무과금, 전설 카드 제로 상태에서도 얼음 골짜기(Frozen Peak)를 충분히 탈출할 수 있습니다. 저렴한 빌드 하나(2.9 호그 순환 덱이나 자이언트 비트다운 덱)를 선택해 수백 판 동안 꾸준히 연습해 보세요. 티어 리스트를 그대로 복사해 붙여넣는 다른 유저들보다 훨씬 빠르게 트로피 관문을 통과할 수 있을 것입니다. 아레나 8에서의 진짜 싸움은 '어떤 덱을 쓰느냐'와 '얼마나 절제력 있게 플레이하느냐'의 대결입니다. 한쪽에서는 메타 리스트가 승패를 결정한다고 주장하고, 다른 쪽에서는 약 2,500 트로피에 도달할 때까지는 어떤 덱을 가져오든 카드 레벨이 성장의 한계를 결정한다고 말합니다. 저는 이 구간을 수없이 거쳐 왔으며, 확고하게 후자의 의견을 지지합니다. 실제 수치들도 대부분의 "최고의 아레나 8 덱" 추천 글들이 인정하는 것보다 훨씬 더 강력하게 이 사실을 뒷받침합니다.

2,300 트로피 달성 시 실제로 얻게 되는 것들

Clash Royale Wiki에 따르면, 아레나 8(공식 맵의 얼음 골짜기)은 2,300 트로피에서 시작하여 2,600 트로피까지 이어집니다. 로얄 아레나가 정확히 2,300 라인에서 끝나므로, 이 선을 넘으면 새로운 환경에 진입하게 됩니다. 이곳의 트로피 진척도에서는 10개의 카드를 제공하며, 그중 가장 주목받는 이름은 아이스 스피릿, 볼러, 나무꾼, 아이스 골렘입니다.

이 중 단 두 가지만이 즉각적인 변화를 만들어냅니다. 아이스 스피릿은 현재 최고의 1엘릭서 순환 카드로, 빙결 및 짤짤이(chip) 가치가 뛰어나 어떤 빠른 덱이든 더욱 탄탄하게 만들어 줍니다. 아이스 골렘은 숨은 영웅입니다. 지상 유닛을 맵 반대편으로 끌고 가며(어그로) 메인 딜러(윈 컨디션)를 위해 대신 맞아주는 저렴한 탱커 역할을 합니다. 볼러와 나무꾼은 멋져 보이지만, 이 구간을 탈출하기 위해 고군분투하는 유저들에게는 그저 노이즈일 뿐입니다. 과감히 건너뛰세요.

이제 대부분의 가이드가 가진 고질적인 문제를 짚어보겠습니다. 그들은 아레나 8을 마치 덱 조합 수수께끼처럼 묘사하지만, 사실 이곳은 기본기를 점검하는 체크포인트입니다. 여러분의 킹 타워 레벨은 6~8 수준이고, 카드 레벨은 들쑥날쑥하며, 분명 이길 수 있었던 판을 계속 놓치고 있을 것입니다. 이럴 때 덱을 탓하기 쉽지만, 원인이 덱인 경우는 거의 없습니다.

메타 호그 덱을 그대로 복사해야 하는 이유

얼음 골짜기 아레나의 Clash Royale Gems 호그 라이더 순환 덱 스크린샷

메타 덱을 사용하는 가장 깔끔한 명분은 무엇일까요? 더 많이 이길 수 있고, 이를 수치로 증명할 수 있다는 점입니다. CRDeckBuilder의 2026년 3월 요약에 따르면, 커뮤니티 트래커 기준 평균 엘릭서 2.9의 호그 순환 덱은 아레나 8 메타에서 55%의 승률을 기록하고 있습니다. 페카 컨트롤 덱은 52% 부근, 자이언트 벌룬 덱은 약 50%를 맴돕니다. 이러한 격차는 수백 판의 랭킹전(래더)을 치르면서 점차 누적됩니다.

그리고 이 리스트는 진짜배기입니다. Dexerto는 2026년 2월 가이드에서 표준 빌드를 다음과 같이 설명합니다: 호그 라이더, 아이스 골렘, 머스킷병, 뇌전탑(또는 대포), 해골 군사(또는 해골 병사), 아이스 스피릿, 파이어 볼, 통나무. 그들의 분석에 따르면 "호그 라이더 순환 덱은 지속적인 짤짤이 피해를 줄 수 있는 아레나 8용의 견고하고 빠른 덱"이며, 무거운 탱커를 제외하는 대신 적은 엘릭서 비용으로 수비와 끊임없는 압박을 동시에 가할 수 있다는 논리입니다.

여기에는 초보자들이 쉽게 간과하는 메커니즘적 이점이 숨어 있습니다. 호그 라이더보다 먼저 아이스 골렘을 떨어뜨리면 아이스 골렘이 공격을 대신 맞아주는 동안 호그가 타워에 도달하고, 이후 아이스 골렘이 반대편 라인으로 걸어가며 수비 유닛들을 유인(카이팅)합니다. 2026년 3월 LDShop 분석에서도 이를 "아레나 8에서 아이스 골렘은 호그 라이더와 함께 더 뛰어난 카이팅을 선보이며 기사를 대체한다"고 설명합니다. 이것이 바로 단순한 200 데미지짜리 호그 짤짤이를 치명적인 위협으로 탈바꿈시키는 비결입니다.

결과적으로 메타 덱은 승률이 높고 깔끔한 콤보를 가지고 있습니다. 그냥 이 덱을 쓰면 끝날 일 같죠? 하지만 그리 간단하지 않습니다. 이 승률 뒤에는 함정이 숨어 있습니다.

카드 레벨이 어떻게 여러분의 덱 선택을 방해하는가

아레나 8 덱의 Clash Royale Gems 카드 레벨 비교 차트

앞서 언급한 55%라는 승률은 양쪽 플레이어의 카드 레벨이 경쟁력 있게 동등하다는 가정하에 나온 수치입니다. 하지만 2,300 트로피 구간에서는 대부분 그렇지 않습니다. 이것이 바로 반대파가 주장하는 핵심이며, 저 역시 그들의 의견이 맞다고 확신합니다. 레벨이 잘 업그레이드된 비메타 덱은 레벨이 낮은 메타 덱을 가볍게 짓밟아 버립니다.

수학적 계산은 냉혹합니다. 상대방보다 레벨이 2단계 낮은 머스킷병은 모든 교전에서 패배합니다. 평소라면 버텼을 파이어 볼 한 방에 쓰러지고, 사거리와 가치 싸움에서 밀리게 됩니다. 래더 평균보다 3단계나 낮은 카드로 구성된 2.9 순환 덱을 그대로 복사해 사용한다면, 어떤 차트에서도 예측하지 못한 연패를 겪게 될 것입니다. r/ClashRoyale 커뮤니티 유저들은 2026년 내내 동일한 조언을 반복해 왔습니다. "모든 카드에 골드를 골고루 낭비하지 말고, 하나의 아키타입에 속한 8개의 카드에만 골드를 몰아주라"는 것입니다.

여기서 제가 강력히 주장하고 싶은 점이 있습니다. 호그 2.6 / 2.9 순환 덱은 모든 추천 리스트의 최상단에 위치해 있지만, 사실 초보자에게는 그리 좋은 선택이 아닙니다. 빡빡한 순환 덱은 실수를 너그럽게 받아주는 비트다운 덱에 비해 엘릭서 실수의 대가를 훨씬 가혹하게 묻습니다. 호그 순환 덱을 쓰다가 더블 엘릭서 타임에 판단을 한 번만 잘못해도 게임은 그대로 끝납니다. 반면 자이언트 비트다운 덱을 쓰다가 똑같은 실수를 하면 보통 타워 하나를 내주는 선에서 끝납니다. 엘릭서 계산법을 아직 배우고 있는 킹 레벨 6~8의 플레이어에게는 고점(ceiling)보다 저점(floor)이 훨씬 더 중요합니다.

이것이 제가 진짜 초보 플레이어들에게 호그 대신 자이언트 비트다운 덱을 추천하는 이유입니다. 이 덱이 상위권에서 더 높이 올라갈 수 있어서가 아니라(실제로 그렇지 않습니다), 여러분이 저지를 수 있는 실수들을 너그럽게 커버해 주기 때문입니다.

아키타입 평균 엘릭서 필요 숙련도 (하한선) 무과금 친화도 가장 적합한 대상
호그 순환 2.9 높음 (실수에 가혹함) 높음 — 전설 카드 없음 엘릭서 조절 능력이 있는 플레이어
자이언트 비트다운 3.5 낮음 (실수에 관대함) 높음 아직 배우는 단계인 초보 플레이어
스펠 베이트 (위젯) ~3.3 보통 매우 높음 — 전설 카드 제로 무과금 카드 수집가
페카 컨트롤 3.5 보통-높음 보통 수비적인 플레이어

출처: Dexerto 최고의 아레나 8 덱(2026) 및 CRDeckBuilder(2026) 자료 종합

믿고 쓸 만한 추천 덱 (및 카드 부족 시 대체 카드)

Clash Royale Gems 아레나 8 무과금 덱 가이드 비주얼

무언가를 판단하기 전에 아래 덱 중 하나를 선택해 최소 200판은 플레이해 보세요. 단순한 슬로건이 아닙니다. 몇 번 졌다고 해서 하나의 아키타입을 고수하지 않고 계속 덱을 바꾸는 행동은 r/ClashRoyale의 아레나 8 구역에서 가장 흔하게 찾아볼 수 있는 후회 섞인 고백입니다.

무과금 호그 덱은 엘릭서 계산이 깔끔할 때 선택하기 가장 좋습니다: 호그 라이더, 아이스 골렘, 머스킷병, 대포, 해골 병사, 아이스 스피릿, 파이어 볼, 통나무. 전설 카드가 전혀 없으며, 모든 카드를 무료로 얻을 수 있습니다. 2026년 r/ClashRoyale 스레드 전반에 걸쳐 무과금 유저들에게 가장 먼저 업그레이드하라고 추천하는 핵심 카드는 항상 동일합니다: 호그 라이더, 머스킷병, 대포. 이 세 카드가 덱의 핵심을 담당합니다.

자이언트 비트다운 덱은 정교함 대신 안전망을 제공합니다. Lootbar의 2026년 2월 가이드에 소개된 견고한 버전은 자이언트와 벌룬을 미니언, 해골 군대, 창 고블린, 대포, 빙결 마법, 화살과 조합한 3.5 엘릭서 덱입니다. 자이언트 뒤에서 병력을 쌓아 나가며, 실수로 불리한 교전을 했더라도 덱 자체의 묵직함으로 버텨내고 빙결 마법으로 쐐기를 박습니다. 동일한 가이드에서는 하이브리드 스타일을 선호하는 유저들을 위해 3.1 엘릭서의 더 가벼운 호그 미니 페카 빙결 변형 덱도 소개하고 있습니다.

**스펠 베이트(Spell Bait)**는 이 구간에서 가장 과소평가된 무과금 아키타입으로, 추천 리스트에서 거의 다뤄지지 않습니다. 전설 카드가 전혀 필요 없으며, 상대의 패닉을 무기로 삼습니다. 상대가 내 해골이나 고블린을 막기 위해 광역 마법을 낭비하게 만든 뒤, 진짜 위협적인 카드에 대처할 수 없게 만듭니다. 희귀 및 영웅 카드가 부족하다면 이 덱이 정답입니다.

리스트에 있는 카드 중 없는 카드가 있나요? 이름이 아닌 역할에 따라 카드를 대체하세요:

  • 레벨이 높은 머스킷병이 없다면? 실제로 업그레이드해 둔 원거리 DPS 유닛을 사용하세요. 핵심 역할은 머스킷병 그 자체가 아니라 "공중 유닛을 처치하고 지원 유닛을 끊어내는 것"입니다.
  • 아이스 골렘이 없다면? 기사(Knight)도 거의 비슷하게 탱킹과 카이팅 역할을 수행할 수 있습니다. 사망 시 발동하는 약간의 부가 가치는 잃겠지만, 본연의 기능은 유지됩니다.
  • 적정 레벨의 파이어 볼이 없다면? 파이어 볼의 정리 능력에 의존하는 덱에 1레벨짜리 파이어 볼을 억지로 넣지 마세요. 중간 비용 마법의 레벨이 올라갈 때까지는 레벨이 높은 통나무나 감전(Zap) 계열 마법을 사용하세요.

모든 대체 카드를 관통하는 하나의 진리는 다음과 같습니다: 레벨이 높은 카드가 레벨이 낮은 "올바른" 카드보다 훨씬 강력합니다. 과금 없이도 충분히 가치가 있습니다. 이미 레벨을 올려둔 카드는 온전히 여러분의 것이기 때문입니다.

아레나 8에서 실제로 승패가 갈리는 지점

Clash Royale Gems 더블 엘릭서 호그 푸시 스크린샷

플레이어들은 자신이 덱의 퀄리티 때문에 진다고 생각합니다. 하지만 실제로는 더블 엘릭서 타이밍과 메가 나이트 대처법에서 패배합니다. 이 두 가지 약점만 보완하면 어떤 덱을 선택하든 점수를 올릴 수 있습니다.

싱글 엘릭서 타임은 판을 짜고 엘릭서를 비축하는 시간입니다. 더블 엘릭서 타임은 본격적으로 트로피가 움직이는 시간입니다. 두 개의 위협을 동시에 가할 수 있는 구간이며, 수비 시 단 한 번의 과도한 엘릭서 소모(오버커밋)로 타워를 내주게 되는 타이밍입니다. 따라서 싱글 엘릭서 타임에는 의도적으로 더 느리게 플레이하세요. 공격 타이밍을 신중히 재야 합니다. 엘릭서 바가 가득 찼다고 해서 다리 앞에 호그를 무작정 던지지 마세요. 뒤를 받쳐줄 수 있는 후속 병력이 있을 때 던져야 합니다.

알아두면 승률을 높여주는 간단한 배치 팁: 호그를 강가 바로 앞이 아니라 다리에서 한 칸 뒤에 떨어뜨려 보세요. 호그가 타겟팅하는 타워의 경로가 미세하게 바뀌어, 상대방이 몸으로 막으려(바디블로킹) 하는 수비 배치를 우회할 수 있습니다. 사소한 습관이지만 반복적인 짤짤이 누적에 큰 도움이 됩니다.

수비의 기본 규칙: 아직 처치할 준비가 되지 않은 탱커를 막기 위해 과도하게 엘릭서를 쏟아붓지 마세요. 차라리 약간의 짤짤이 데미지를 허용하세요. 타워 체력이 300 깎였더라도, 수비에 성공한 후 엘릭서 이득을 챙겼다면 그것이 결국 승리로 이어집니다.

메가 나이트에 대한 패닉이 계속 패배하는 진짜 이유입니다

Clash Royale Gems 메가 나이트 카운터 가이드 비주얼

저는 이 점을 그 어떤 덱 추천보다 강력하게 강조하고 싶습니다. 메가 나이트에 대한 패닉은 덱 선택보다 아레나 8 게임을 더 많이 망치는 주범입니다. 메가 나이트가 무방비 상태의 아군 유닛들에게 점프하도록 방치해 공짜 이득을 주는 행동은 r/ClashRoyale에서 아레나 8의 전형적인 실수로 끊임없이 지적되며, 이는 대부분 당황해서 카드를 급하게 배치하기 때문에 발생합니다.

해결책은 마법이 아니라 메커니즘에 있습니다. 메가 나이트는 탁 트인 지상에 뭉쳐 있는 유닛들을 대상으로 할 때만 점프 가치를 극대화할 수 있습니다. 건물로 유인하거나 토네이도로 끌어당기면 점프 공격은 허공을 가르게 됩니다. 메가 나이트가 머스킷병과 해골 병사들이 뭉쳐 있는 곳이 아니라, 대포나 뇌전탑 쪽으로 걸어가도록 건물을 배치하세요. 메가 나이트가 착지하자마자 당황해서 카운터 카드 3개를 한꺼번에 쏟아붓는 본능적인 반응이야말로 상대가 원하는 시나리오입니다. 심호흡을 하고, 건물을 배치해 점프 공격을 무력화시키세요.

전체 컬렉션이 아닌, 딱 8개의 카드에만 골드를 집중하세요

아레나 8에서 가장 투자 대비 효율(ROI)이 높은 행동은 과금이 아닙니다. 바로 절제입니다. 12개 이상의 카드에 골드를 골고루 분산시켜 정작 실전에서 쓸 만한 레벨의 카드가 하나도 없게 만드는 것이 이 단계에서 가장 많이 저지르는 성장 실수이며, 2026년에도 커뮤니티에서 끊임없이 반복되고 있는 실수입니다. 딱 8개의 카드만 레벨업하세요. 여러분이 선택한 덱에 포함된 그 8개 말입니다.

우선순위는 다음과 같습니다:

  1. 윈 컨디션 (메인 딜러) — 호그 라이더 또는 자이언트. 매 경기마다 타워를 타격하는 카드이므로, 이 카드의 레벨이 곧 매 경기의 성능을 좌우합니다.
  2. 중형 마법 — 특히 파이어 볼이 중요합니다. 비록 슈퍼셀이 이번 사이클에서 크라운 타워 피해량을 소폭 하향 조정했지만(아래에서 자세히 설명), 잘 키워둔 마법은 역공 상황에서 엄청난 이득을 가져다줍니다.
  3. 핵심 수비 카드 — 호그 덱의 경우 머스킷병과 대포입니다. 이 두 카드가 가장 반복적인 수비 작업을 수행합니다.
  4. 순환 카드는 가장 마지막에 — 해골 병사, 아이스 스피릿, 통나무. 비용이 저렴하며 레벨의 영향력을 가장 적게 받습니다.

소과금 유저들을 위한 솔직한 조언: 도전 모드 입장이나 특정 카드 밸류를 위해 약간의 보석을 사용하는 것은 8개 핵심 카드의 성장을 빠르게 앞당길 수 있는 좋은 방법이며, 전혀 나쁜 선택이 아닙니다. 하지만 랭킹전을 올리겠다고 무작위 상자에 보석을 쏟아붓는 것은 낭비입니다. 필요하지 않은 무작위성에 돈을 쓰는 꼴입니다. 만약 과금을 하기로 결정했다면, 애매하게 분산시키는 것보다 확실한 Clash Royale Gems 충전을 통해 단 하나의 메인 딜러 카드를 레벨 한계선 너머로 확실하게 올려주는 것이 훨씬 이득입니다. 복권 대신 눈에 보이는 확실한 성장을 구매하세요.

마법 계산에 직접적인 영향을 미치는 최신 밸런스 패치 노트: 슈퍼셀의 6월 밸런스 조정안에 따르면, 2026년 6월 패치로 파이어 볼의 크라운 타워 피해량이 207에서 172로 17% 감소했습니다. 패치 노트에는 "마법의 크라운 타워 피해량 감소 — 파이어 볼: 207 → 172 (-17%)"로 명시되어 있습니다. 동일한 업데이트에서 벌룬의 데스 데미지 역시 307에서 263으로 하향되었습니다. 파이어 볼은 유닛 정리 능력이 그대로 유지되어 여전히 핵심 마법이지만, 타워 체력이 얼마 남지 않았을 때 파이어 볼 짤짤이로 저격해 끝내던 시대는 지났습니다. 이제는 메인 딜러를 타워에 확실히 도달시켜 마무리할 계획을 세워야 합니다.

아레나 8에서 정체된 유저에게 추천하는 덱

엘릭서 조절 능력이 어느 정도 있다면, 무과금 호그 순환 덱을 선택하고 두 가지 핵심 콤보(공격 시 아이스 골렘+호그 짤짤이, 수비 시 대포+머스킷병 핵심 수비)를 200판 동안 집중적으로 연습해 보세요. 아직 엘릭서 계산이 서툴고 불안하다면, 자이언트 비트다운 덱을 사용해 실수를 보완해가며 플레이 감각을 익히세요. 어느 쪽이든 덱 자체는 부차적인 문제입니다.

더 중요한 것은 덱을 자주 바꾸는 습관을 버리고, 딱 8개의 카드만 집중적으로 레벨업하며, 더블 엘릭서 타임을 승패를 결정짓는 핵심 단계로 대하는 것입니다. 모든 데이터는 애매한 메타 복사 덱보다 확실한 카드 레벨이 더 중요함을 가리키고 있습니다. 카드 레벨이 3단계나 낮다면 55%의 메타 승률은 아무런 의미가 없습니다. 하나의 덱에 집중해 점수를 올리세요. Deckshop의 2026년 가이드에 따르면, 얼음 골짜기에서 숙련도를 쌓은 호그 순환 덱은 통나무를 추가하는 등의 미세한 조정만으로 아레나 9에서도 그대로 사용할 수 있습니다. 그때가 되면 새로운 덱을 찾고 싶지 않을 것입니다. 그저 더 높은 레벨의 카드를 원하게 될 것입니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

호그 순환 덱은 실제로 아레나 8 초보자에게 좋은가요, 아니면 과장인가요?

CRDeckBuilder의 2026년 3월 트래커 기준 55%의 승률을 기록할 만큼 실제로 강력하지만, 본인에게 "좋은지" 여부는 숙련도에 달려 있습니다. 2.9 엘릭서의 빡빡한 순환 덱은 비트다운 덱보다 실수의 대가가 큽니다. 아직 엘릭서 계산을 배우는 단계라면 실제 체감 승률은 차트보다 낮을 수 있으며, 기본기를 다지는 동안에는 자이언트 비트다운 덱이 훨씬 더 편하게 느껴질 것입니다.

아레나 8에서 전설 카드 없이 쓸 수 있는 최고의 무과금(F2P) 덱은 무엇인가요?

호그 라이더, 아이스 골렘, 머스킷병, 대포, 파이어 볼, 통나무, 해골 병사, 아이스 스피릿 덱입니다. 2026년 2월 Dexerto 및 RoyaleAPI 데이터가 보증하는 전설 제로 덱입니다. 또 다른 다크호스로는 스펠 베이트 덱이 있습니다. 이 역시 전설 카드가 필요 없으며, 높은 레벨의 카드 교전 대신 상대방의 패닉을 유도해 이득을 취하므로 카드가 부족한 유저들에게 가장 친화적입니다.

내 카드 레벨이 낮을 때 메가 나이트를 카운터치는 방법은 무엇인가요?

스탯 싸움으로 이기려 하지 말고, 메가 나이트의 점프 공격을 무력화해야 합니다. 대포나 뇌전탑을 배치해 메가 나이트가 건물 쪽으로 걸어오게 만들거나, 토네이도로 끌어당겨 맨땅에 점프하게 만드세요. 점프 공격은 유닛들이 뭉쳐 있을 때만 치명적이므로, 메가 나이트가 떨어지는 자리에 당황해서 모든 카드를 한꺼번에 쏟아붓는 수비는 절대 피해야 합니다. 이는 수치가 아닌 위치 선정의 문제이므로 모든 카드 레벨에서 동일하게 적용됩니다.

점수를 빨리 올리기 위해 보석을 써야 할까요, 아니면 아껴야 할까요?

랭킹전 점수를 올리기 위해서라면 무작위 상자를 여는 것보다 특정 카드 성장(도전 모드 입장권이나 메인 딜러 카드의 레벨 한계 돌파)에 보석을 사용하는 것이 좋습니다. 무작위 상자는 불확실성을 사는 것과 같습니다. 2026년 LDShop의 소과금 가이드에서도 동일하게 조언합니다. 무과금 호그 핵심 덱을 고수하되, 필요 없는 카드를 업그레이드하는 데 낭비하지 말고 오직 8개 핵심 카드의 성장을 앞당기기 위해서만 충전하는 것이 효율적입니다.

아레나 8 덱을 아레나 9에서도 계속 쓸 수 있나요?

네, 가능합니다. Deckshop 및 2026년 커뮤니티 합의에 따르면, 호그 순환 덱은 통나무를 추가하는 등의 미세한 카드 교체만으로 아레나 9에서도 충분히 경쟁력이 있습니다. 이것이 지금 하나의 덱에 집중해야 하는 진짜 이유입니다. 얼음 골짜기에서 열심히 숙련도를 쌓은 덱은 다음 아레나에 간다고 해서 버려지지 않습니다. 그대로 가져가서 동일한 8개의 카드를 계속 레벨업하면 됩니다.

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