명조 3.3 엔드게임 티어표: 카르테시아 + 루파 T1 진입, 에미스와 히유키는 T0 확정
3.3 엔드게임에 진입한 지 100시간, 보스들이 우리에게 뼈아픈 사실 하나를 알려주었다. 바로 '종이 딜러'는 허상이라는 것이다. 새로 등장한 비행형 '우주인' 보스와 더 커진 '용광로 코어' 기계는 빠른 공격과 느린 공격을 섞어 쓰고, 강제로 뒤로 물러나게 하며, 로테이션 도중 틈만 나면 팔꿈치로 가격해 콤보를 끊어버린다. 따라서 현재 가장 공정한 팀 순위 산정 방식은 대다수 유저가 실제로 사용하는 방식이다: 5성 3명, 메인 딜러 0돌 전무, 서브 딜러 0돌 명함, 그리고 실제 아레나에서 적중하는 딜을 기준으로 한다. 이 리스트는 바로 그 관점에서 작성되었다.
3.3 매트릭스가 '종이 딜러'를 응징하는 이유

중요한 가중치: 70%는 생각 없이 돌리는 로테이션(소위 '휠체어' 축), 30%는 고급 로테이션이다. 휠체어 방식이 지배적인 이유는 모바일과 PC 간의 형평성 때문이다. PC에서는 깔끔하게 작동하는 선입력과 타이트한 캔슬은 폰에서는 존재하지 않기에, 고급 컨트롤에 의존하는 티어표는 독자들을 기만하는 것이다.
이제 3.3 점수를 결정하는 것은 세 가지다: 압박 속에서의 안정성, 공중에 있거나 100미터 밖으로 질주하는 보스를 추격하는 능력, 그리고 공격을 맞았을 때 로테이션이 얼마나 관대한가이다. 깡 계수는 우주인 보스와의 교전에서 살아남지 못한다.

"이 조합은 괜찮다"는 기준: 2세대 팀은 7500점, 3세대 팀은 9000점이다. 그 이하는 조합의 성능이 아니라 당신의 인내심으로 버티고 있다는 뜻이다. 통곡의 탑 위험 구역은 75 별의 소리를 주는 15크레스트 단위로 보상을 지급한다. 평균 4500점짜리 조합으로 억지로 리트라이하며 마지막 크레스트를 쫓는 것은 가성비가 최악이다.
드디어 바닥을 친 1세대 메인 딜러들
지양과 모테기의 조합은 왜 1세대가 도태되었는지 보여주는 가장 깔끔한 예시다. 로테이션은 무겁고, 추격 능력은 거의 없으며, 매트릭스 보스들은 전투 시간의 절반을 공중에 떠 있거나 질주하며 보낸다. 잘해야 4위다. 지양과 산화의 '심리스 궁극기 연계' 변형은 이론상으로는 딜링 타임을 아름답게 깎아먹을 수 있지만, 이를 적극적으로 방해하는 환경에서 완벽한 컨트롤을 요구한다. 효율이 떨어지니 거르자.
금희는 공명 스킬 후 화신 상태에 진입하고, 네 번째 강화 일반 공격이 '명령의 빛'을 부여하여 강화 공명 스킬 '찬란한 깨달음'을 잠금 해제한다. 그 용의 숨결 피니시는 정말 훌륭하다. 팔꿈치로 가격당하는 와중에도 발동된다. 문제는 고점이다. 금희+칸타렐라, 금희+절지, 금희+음림 조합은 모두 비슷한 성능을 내며 잡몹 웨이브에는 안정적이지만, 5000점이 한계라 용의 숨결을 쥐어짜 내려면 치명타 세팅에 목숨을 걸어야 한다. 복합 T3.
상리요의 공명 해방은 직관 상태에 진입하여 하이퍼큐브 3개와 성능 용량 5를 부여하는데, 이론상으로는 3중 시간 정지처럼 들리지만, 새로운 아레나에서는 위치 선정 때문에 딜 손실이 계속 발생한다. 상리요+음림이 여전히 메인 조합이다. 솔직히 말해 음림은 이제 "무기보다 구린 키트"의 대명사가 되었다. 대부분의 팀은 그녀를 진짜 폭딜을 넣기 전 HP를 깎는 용도로만 쓴다. 보스가 한 번만 뒤로 물러나도 그 짤딜은 긴 멍때리기로 변한다.
장리의 두 가지 안정적인 변형은 장리+로치아와 장리+산화다. 특히 매트릭스에서는 로치아보다 산화가 더 낫다. 로치아의 상상력 게이지는 3구간에 걸쳐 300포인트인데, 100 이상일 때 최대 3회의 강공격 피해를 주는 '진정한 판타지 일반 공격'을 활성화한다. 지상 타겟에게는 화려하지만, 한 번만 띄우기 공격을 당하면 춤 동작이 엉뚱한 하늘로 날아가 버린다. 산화의 더 빠른 협주 빌드가 우세하며, 그마저도 5000점을 넘기기 힘들다. T4 바닥권.
카카루와 브랜트 — 조건이 붙은 2세대 휠체어
카카루의 공명 해방 '팬텀 에칭'은 '데스블레이드 기어'에 진입하여 일반 공격을 최대 5타의 '하운즈 로어'로 대체한다. 이 교체야말로 그가 여전히 게임 내에서 가장 깔끔한 노-입력 메인 딜러인 이유다. 카카루+절지 조합은 거의 완벽한 25초 사이클을 돌리며, 몹 스폰 시 딜 손실이 없고 적이 많이 쌓일수록 더 강해진다. 카카루+음림은 DPS를 약 65,000에서 72,000으로 끌어올리는데, 점수 기준을 생각하면 좋아 보이지만 결국 T3 언저리에서 멈춘다.
브랜트 팀은 손을 탄다. 브랜트+장리(전형적인 융합 스택)는 타겟팅과 공중 제어를 동시에 테스트한다. 둘 다 브랜트의 공중 중심 5성 융합 대검 키트의 강점이며, 강화 스킬의 30초간 9000 이상의 보호막과 융합 피해 20%, 공명 스킬 피해 25% 심화 아웃트로가 있다. 우주인 보스를 상대로는 아주 좋다. 문제는 매트릭스 2라운드 이후부터는 브랜트가 전용 에코 투자에 두 배로 의존해야 한다는 점이다. 캐주얼한 로스터로는 불가능하며, 그 조건을 포기하면 딜도 떨어진다.
자니의 이중성과 카르테시아 + 산화의 거대한 고점

자니는 3.3에서 가장 변동성이 큰 픽이다. 그녀의 공명 해방은 블레이즈 상한을 150으로 올리고, 즉시 50을 부여하며 20초간 지속된다. 버스트 페이즈 3단계 '나이트폴'은 블레이즈 포인트당 +9.95% 배율로 최대 40 블레이즈까지 스케일링되어 최대 795%에 달한다. 실전으로 옮기면 나이트폴을 두 번 맞추느냐 네 번 맞추느냐에 따라 7000점에서 10,000점까지 점수 차이가 난다. 현실적으로: 스코어보드 바닥은 T2, 고수는 T0. 하지만 첫 나이트폴 도중 팔꿈치 공격을 맞으면 그대로 끝이다. 리트라이하고 축을 다시 맞춰야 한다.
카르테시아+산화는 이번 패치에서 "이론과 실제"의 격차가 가장 큰 조합이다. 싱글 드롭 콤보에서 더블 드롭 콤보로 넘어가면 DPS가 약 90,000에서 110,000으로 상승하는데, 이는 스프레드시트상 히유키를 능가하는 고점이다. 카르테시아의 공명 해방은 HP 50%를 희생하고 12초 동안 '플뢰르드리스'로 변신하며 에어로 피해 +60%를 얻고, '조류에 맞서는 성난 바람' 피니시를 위해 결의를 120까지 쌓는다. 이는 보스가 띄우기 공격을 하면 산산조각 나는, 매우 취약하고 리스크가 큰 상태다. 바닥 점수는 5000점 미만으로 떨어질 수 있고, 고점은 13,000점을 넘긴다. 대부분의 유저는 그냥 더 간단한 더블 드롭을 연습하는 게 낫다. 기본은 T2, 잘 다루면 T0.
아우구스타, 이우노, 그리고 다크호스 카르테시아 + 루파
아우구스타는 과대평가되었다. 검투사 테마의 5성 전기 대검 메인 딜러로, 시간 정지 궁극기 메커니즘과 모멘텀/권위/억제라는 3가지 자원 로테이션을 가지고 있지만, 회전 피니시가 딜의 전부인데 새 보스들이 이를 끊임없이 방해한다. 우주인을 상대로는 빨간 화면을 보게 되고, 용광로 코어를 상대로는 타겟이 가만히 서 있기 때문에 9000점을 쉽게 넘긴다. 아우구스타+이우노("해/달" 조합)는 정석 조합으로, 5초마다 HP와 스태미나를 회복시키고 40%의 범용 피해 심화를 주는 30초간의 '만월 영역'으로 지원한다. 단, 스택을 쌓으려면 활성 캐릭터가 보호막을 얻어야 하는데 이우노는 보호막을 제공하지 않는다는 단점이 있다. T2 고점. 초보자 친화적인 축이긴 하다.
둘 다 없다면, 아우구스타를 아우구스타+모테기 변형으로, 이우노를 이우노+음림 변형으로 나누면 양쪽 모두 5000점 이상의 점수를 얻을 수 있다. 이우노+음림은 사실 아우구스타+이우노보다 다루기 쉽다. 이우노는 뒤에서 사격하기 때문에 팔꿈치 공격을 거의 맞지 않는다. 너무 높이 날지만 않으면 딜 손실은 없다. 둘 다 T2에 안착한다.
카르테시아+루파는 이번 패치에서 가장 저평가된 팀이다. 카르테시아의 날개 추격은 이미 강력했고, 인트로 또는 해방 시 6초간 공명 해방 피해 +48%를 주고 강공격 피해로 연장되며, 연장 시마다 팀 전체에 30초간 융합 피해 보너스 +48%를 주는 '와일드파이어 마크'를 가진 5성 융합 대검 루파와 짝을 이루면 로테이션이 아주 매끄러워진다. 루파의 내장 자동 회피 덕분에 3번 슬롯의 가동률이 확실하다. 대공 성능, 부드러운 출력 곡선, 환경 적응력까지, 새 보스들이 요구하는 키트 체크리스트를 정확히 충족한다. 모르니를 3번 슬롯에 넣으면 축이 유연하게 유지되고, 브랜트를 넣으면 고점은 높아지지만 노-입력 느낌은 사라진다. 육각형 딜러, 확실한 T1.
3.3의 정점을 지키는 에미스와 히유키

에미스는 현재 게임에서 가장 쉬운 T0다. 로테이션은 짧고, 출력 곡선은 평탄하며, 고수와 초보자 간의 격차가 거의 없다. 대부분의 딜이 키트에 이미 내장되어 있기 때문이다. 에미스+음림("정의로운" 융합-전기 축)은 단일 실행 휠체어 라인에서 약 95,000 DPS를 기록하며, 카르테시아+산화의 더블 드롭과 맞먹고 쉽게 10,000점을 넘긴다. 듀얼 방랑자 서포트 플렉스를 사용하더라도 고급 축은 접근하기 쉽다. 에미스+루파는 엄격한 하위 호환 대체재다. 더블 카덴차 변형으로 약 87,000 DPS가 나오지만, 루파의 생존력은 정말 좋다. 이 조합은 평균 8000점 정도로 T2에 안착한다. 에미스+데니아 "내파" 조합은 3세대 폭딜 클러스터 원형이며, 데니아의 스탯이 잘 조정되는 패치 후반에야 완전히 제 성능을 발휘한다.

히유키는 3.3 메인 딜러 중 손맛이 가장 깔끔하다. 강력한 추격, 내장된 군중 제어, 팔꿈치 압박에도 무너지지 않는 기본 딜 흐름을 갖췄다. 히유키+음림은 주류 T0다. 모든 모드에서 사용 가능한 단순한 휠체어 축이지만, 유일한 단점은 로테이션이 약간 길어서 서툰 조종자는 폭딜이 끝나기 전에 시간이 만료된다는 것이다. 음림의 협주 타이밍을 맞추면 이 문제는 사라진다. 여전히 남아있는 불만은 폭딜 형태의 첫 3번의 일반 공격 프레임인데, 이는 여전히 팔꿈치 공격에 캔슬될 수 있고 공명 체인으로도 해결되지 않는다. 이는 히유키+로치아 변형이 나오는 3.4 시스템 완성을 기다리는 부분이다. 그 조합에서는 해방 후 효과가 냉기 결속 군중 제어와 정렬되어 바로 그 틈을 메워준다. 현재 버전에서 히유키+음림은 에미스+음림과 맞먹는 약 95,000 DPS를 내며 매트릭스에서 쉽게 10,000점을 달성한다. 공동 T0.
실제로 투자해야 할 것
위 조합들에서는 체인 레벨보다 에코와 무기 선택이 훨씬 중요하다. 히유키+음림의 경우, 음림은 여전히 2세트 전기 피해 +10%와 5세트 강공격 또는 공명 스킬 +15% 전기 피해(15초간 2회 중첩)를 위해 '보이드 썬더' 5세트를 원하며, 메인 에코는 '템페스트 메피스'다. 100% 기준 '스트링마스터'를 1로 둔 무기 사다리는 '코스믹 리플' 92%, '어그먼트' 83%, '진주 키퍼' 82% 순이다. 즉, 5재련 진주 키퍼는 무과금 유저도 충분히 사용할 수 있다는 뜻이다.
카르테시아+루파 팀의 경우, 루파는 '영광의 암사자' 4세트에 '순례자의 껍질', '케라사우르', '전기 드레이크', '융합 드레이크' 에코 라인을 사용하며, 공명 해방 시 팀 전체에 35초간 융합 피해 +15%, 시전자에게 공명 해방 피해 +20%를 부여한다. 카르테시아는 '웰킨의 돌풍' 세트와 전용 무기 '운명의 굴하지 않는 왕관'을 고수한다.
매트릭스 후반부의 카카루+절지 운영에서, 절지의 공명 해방은 그녀를 30초간 오프필드에 머물게 하며, 팀의 모든 피해가 초당 최대 1회, 총 21회의 빙결 협동 공격을 트리거한다. 권장 에너지 재생 효율은 약 120%다. 이 120% ER 임계값은 타협할 수 없으며, 그 미만이면 절지는 매우 답답하게 느껴진다.
자니를 육성한다면, 회로가 그녀의 딜 배율의 70% 이상을 공급한다는 점을 인지해야 한다. 따라서 공명 해방을 위해 회로 레벨을 낮추는 것은 생각보다 더 큰 함정이다. 스킬 우선순위는 회로가 1순위다.
3.3 주년 실전 파밍 — 코드, 크레스트, 그리고 우선순위
2주년은 2026년 5월 22일이다. 지금 바로 입력해야 할 라이브 코드 3개: FACEALEPH1(별의 소리 100개, 프리미엄 공명 물약 4개, 고급 에너지 코어 5개), 2NDANNIVERSARY(별의 소리 100개, 위조 프리미엄 보급 II 2개, 조개 화폐 40,000개), EVERSHINE(별의 소리 100개, 프리미엄 튜너 20개, 고급 밀봉 튜브 5개). 여기에 영구 코드 WUTHERINGGIFT(별의 소리 50개, 프리미엄 공명 물약 2개, 중급 부활 흡입기 2개, 중급 에너지 가방 2개, 조개 화폐 10,000개)도 있다. 터미널, 설정, 기타 설정, 교환을 통해 입력할 수 있으며, 1장 1막과 유니온 레벨 2를 달성해야 잠금 해제된다.
매트릭스 보상 측면에서, 통곡의 탑 위험 구역은 1장 4막 이후 진주 동쪽의 산화에게 말을 걸어 '심연 속의 홀로' 사이드 퀘스트를 완료하면 잠금 해제된다. 크레스트 사다리는 간단하다: 3크레스트부터 24크레스트까지 단계별로 75 별의 소리를 주고, 27크레스트와 30크레스트에서 50 별의 소리를 준다. 위험 기록과 고급 재료 드롭도 함께 스케일링된다. 가장 높은 두 단계는 27크레스트와 30크레스트에서 각각 30,000 조개 화폐와 120 위험 기록을 추가로 주므로, 평균 점수라도 끝까지 도는 것이 확실히 가치가 있다.
이번 패치에서 메인 딜러 하나에만 투자할 시간이 있다면: 손맛을 원하면 히유키, 스트레스 없는 클리어를 원하면 에미스, 산화나 루파를 이미 보유하고 고점을 쫓고 싶다면 카르테시아를 선택하라. 1페이즈(4월 29일 ~ 5월 20일)는 히유키, 2페이즈(5월 20일 ~ 6월 9일)는 데니아다. 확정된 복각 풀은 칼로타, 카르테시아, 아우구스타, 이우노, 자니, 에미스, 모르니를 포함한다. 즉, 에미스+음림이나 카르테시아+루파 조합을 채우려는 사람들에게는 부족한 조각을 얻을 수 있는 좋은 기회다. 에미스+데니아 내파 조합에 이미 올인한 게 아니라면 데니아는 걸러라. 그녀는 융합 법구 서브 딜러인데, 매트릭스에서 또 다른 서브 딜러가 절실한 상황은 아니다.
이론상 DPS만 평가하는 티어표는 이제 그만 쫓아라. 안정성, 추격, 결함 허용 범위 — 이것이 우주인과 용광로 코어가 실제로 검증하는 요소이며, 카르테시아+루파가 갑자기 숨겨진 T1이 된 이유이자 에미스+음림과 히유키+음림이 3.3의 정점을 차지한 이유다.






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