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현재 가장 뛰어난 Zenless Zone Zero 추천 조합 (2026년)

티어표가 아무리 다른 말을 하더라도, 2026년 중반으로 접어드는 지금 무조건 따라 해야 할 단 하나의 '최고의 팀'은 존재하지 않습니다. 메인 딜러 1명, 격파 에이전트 1명, 지원 또는 이상 활성화 에이전트 1명으로 구성되는 3인 역할 구조는 여전히 유효하며, 이상/혼돈 코어는 지속적인 엔드게임 피해량 측면에서 순수 치명타 코어를 조용히 앞지르고...

작성자: Mark RipleyMark Ripley최종 업데이트: 2026-06-04

현재 가장 뛰어난 Zenless Zone Zero 추천 조합 (2026년)

티어표가 아무리 다른 말을 하더라도, 2026년 중반으로 접어드는 지금 무조건 따라 해야 할 단 하나의 '최고의 팀'은 존재하지 않습니다. 메인 딜러 1명, 격파 에이전트 1명, 지원 또는 이상 활성화 에이전트 1명으로 구성되는 3인 역할 구조는 여전히 유효하며, 이상/혼돈 코어는 지속적인 엔드게임 피해량 측면에서 순수 치명타 코어를 조용히 앞지르고 있습니다. 한정 캐릭터 없이 시유 방어를 클리어할 수 있는 안전한 스타터 조합을 원하시나요? Game8의 F2P 분석에 따르면, 무료 이상 딜러에 격파 및 지원 에이전트를 조합하는 것이 여전히 가장 현명한 시작 빌드입니다.

하지만 대부분의 티어표는 진짜 교훈을 놓치고 있습니다. 사람들이 입을 모아 말하는 '최고의 팀'은 모드를 고려하지 않은 것입니다. 한 전장을 휩쓸어버린 조합이 다음 전장에서는 무력해질 수 있습니다. 따라서 이 글은 순위를 매긴 리스트가 아닙니다. 실제로 여러 모드에서 제 역할을 해낸 조합들을 정리했습니다.

보편적인 '최고의 팀'이 시유 방어 중간에 무너진 이유

티어표를 보고 그대로 따라 한 교과서적인 예슌광(Ye Shunguang) 강공 코어는 왼쪽 전장을 순식간에 파괴했지만, 오른쪽 전장에서는 보스가 제 속성 저항을 가지고 있어 시간 초과로 실패했습니다. 아무도 이러한 격차를 경고하지 않습니다. Game8의 시유 방어 공략은 이에 대해 단호하게 지적합니다. Game8 시유 방어 가이드에 따르면, 속성 카운터와 맞춤형 빌드를 요구하는 특정 전장에서 보편적인 최고의 팀을 그대로 복사해 사용하는 것은 성능이 떨어집니다.

현재 S티어 요약 리스트는 다음과 같으며, 이는 다른 모든 조합의 뼈대가 됩니다.

아키타입 딜러 격파 지원 최적 모드
강공 (치명타) 예슌광 다이린 순나 단일 대상 폭딜, 치명적 습격
혼돈 미야비 야나기 유즈하 지속 광역 딜, 긴 시유 전장
파쇄 이쉬안 다이린 주푸푸 혼합 웨이브 콘텐츠
콤보 공격 에블린 라이터 아스트라 그로기 중심 보스전

출처: Game8 추천 팀 조합 (2026) [tier3]

Game8에 따르면 현재 예슌광 강공 팀이 최상위권에 위치해 있으며, 2026년 '객관적인 최고의 팀'을 논하는 스레드에서도 예슌광과 미야비 두 이름이 합의된 최고봉으로 꼽힙니다. 이는 r/ZZZ_Discussion의 토론에서도 확인할 수 있습니다. 에디터들은 다이린(Dialyn)이 제공하는 강력한 그로기 압박과 높은 치명타 피해 버프 덕분에 "예슌광 팀은 현재 가장 강력한 팀 중 하나"라고 단언합니다.

그렇다면 각 티어는 실제로 누구를 위한 것일까요? 치명타 강공 라인은 치명타 디스크와 전용 W-엔진을 쥐여줄 수 있는 투자가 이루어진 플레이어에게 적합합니다. 반면 혼돈 라인은 비교적 저렴한 장비로도 제 성능을 냅니다. 파쇄와 콤보 공격은 복귀 유저들이 눈여겨봐야 할 새로운 조합이며, 이에 대해서는 뒤에서 자세히 다루겠습니다.

다른 옷을 입은 세 가지 역할

딜러, 격파, 지원 에이전트로 구성된 Zenless Zone Zero 3인 역할 팀 구조 다이어그램

위의 모든 조합에서 겉포장을 벗겨내면 결국 동일한 뼈대인 '딜러 + 격파 + 지원/이상' 구조를 마주하게 됩니다. Game8 팀 구성 가이드에 따르면, 이 3인 역할 공식이 유지되는 이유는 진영 패시브를 활성화하고 피해량 업타임을 높게 유지해 주기 때문입니다. 역할 하나를 빼버리면 독특한 비주류 파티가 완성되는 것이 아니라, 제 성능의 절반도 내지 못하는 팀이 될 뿐입니다.

역할 분담은 명확합니다. 딜러는 적을 처치합니다. 격파 에이전트는 그로기 수치를 쌓아 적을 그로기 상태로 만들고, 이 타이밍에 피해량이 폭발적으로 증가합니다. 지원 에이전트는 버프를 주거나 치유를 담당하며, 이상 조합에서는 두 번째 속성을 부여하여 혼돈 반응이 일어나도록 돕습니다.

이들이 갈라지는 지점은 핵심 능력치입니다. 대부분의 재화 낭비와 후회가 여기서 시작됩니다.

  • 치명타 딜러는 치명타 확률 / 치명타 피해를 기반으로 성장합니다. 고점이 높지만 디스크 세팅이 까다로우며, 치명타 옵션이 망가지면 타격이 큽니다.
  • 이상은 이상 마스터리와 관통률을 기반으로 성장하여 속성 축적을 통해 강력한 효과를 터뜨립니다. 완벽한 치명타 옵션에 목숨 걸 필요가 없기 때문에 장비 세팅 비용이 저렴합니다.
  • 혼돈은 두 가지 속성의 축적치를 쌓아 올립니다. Game8과 커뮤니티에서 2026년에도 여전히 인용하는 2.1 버전 시절 LDShop 분석에 따르면, 미야비-야나기-유즈하 코어가 현재 최고의 혼돈 팀입니다.

대부분의 리스트에서 확실히 말해주지 않는 저의 의견은 다음과 같습니다. 과금을 크게 하지 않는다면 이상 코어를 먼저 구축하십시오. 저렴한 디스크로도 효율이 좋으며, 치명타 빌드를 망치는 장비 뽑기 스트레스에서 자유롭습니다. Mobalytics에 따르면 최근 패치들 역시 이상 및 파쇄 팀을 강조하며 비슷한 방향성을 보여주고 있습니다.

혼돈은 이미 지워진 속성이 아니라, 새로 들어오는 속성을 기반으로 발동합니다

많은 플레이어들이 이 메커니즘을 반대로 적용하고 있습니다. 혼돈은 방금 지워진 속성이 아니라, 새로 들어오는 속성을 기반으로 다시 적용됩니다. 혼돈 사이클에서 교체 순서가 단순한 연출이 아닌 이유가 바로 여기에 있습니다. 두 번째 속성을 잘못 넣으면 효과의 상당 부분을 낭비하게 됩니다. 이상 축적치는 교체 시에도 유지되므로, 축적치를 쌓고 교체한 뒤 두 번째 딜러가 활약하는 동안 효과가 발동되도록 하는 정교한 교체 사이클이 가능합니다.

교체 버튼에 숨겨진 공짜 피해량

빠른 지원을 활용한 교체 캔슬은 게임에서 가장 저평가된 피해량 공급원이며, 비용도 들지 않습니다. 유튜브의 커뮤니티 사이클 가이드에 따르면, 타이밍을 맞춰 교체하면 퇴장하는 에이전트의 공격 모션이 유지되면서 다음 에이전트가 등장하므로 피해량과 오프필드 기여를 동시에 챙길 수 있습니다. 깔끔한 빠른 지원 타이밍을 익히면 폴리크롬을 단 하나도 쓰지 않고도 딜 타임을 더 많이 확보할 수 있습니다.

방부(Bangboo) 역시 가볍게 넘겨서는 안 됩니다. 이 슬롯은 대충 채워 넣는 부가 요소가 아니라, 핵심 피해량을 결정하는 중요한 선택 요소로 다루어야 합니다. Game8의 팀 구성 자료에 따르면, 방부를 무시하면 피해량뿐만 아니라 그로기 수치 공급원까지 잃게 됩니다. 일부 방부는 지속적으로 그로기 수치를 쌓아 그로기 타임을 앞당겨 주기 때문입니다. Game8 엘렌 가이드에 따르면, 펭귄부는 엘렌을 비롯한 얼음 코어의 기본 방부로 추천됩니다.

일주일간 전장을 교체해가며 검증한 추천 조합

두 가지 Zenless Zone Zero S티어 팀 조합 비교

단일 대상 고점의 경우, 치명타 딜러에 대한 논의는 예슌광으로 시작해서 예슌광으로 끝납니다. Mobalytics의 유저 클리어 기록을 보면 예슌광-다이린-자오 변형 조합이 치명적 습격에서 독보적인 성과를 냈음을 보여줍니다. 이는 단순한 허수아비 딜 측정이 아닌 실제 클리어 기록이며, 대부분의 리스트가 간과하는 차이점이 바로 이것입니다.

이것이 제가 단순 DPS 순위표에 대해 가지는 불만입니다. 그들은 움직이지 않는 허수아비를 대상으로 딜을 측정하며 그로기 시스템이 없는 것처럼 행동합니다. 제한 시간이 있는 전장에서는 그로기 타임을 얼마나 빠르고 자주 만들어낼 수 있느냐에 따라 실제 피해량이 결정됩니다. 표기 DPS가 약간 낮더라도 그로기 타임을 더 촘촘하게 가져가는 팀이 실제 전투에서는 항상 더 빠르게 클리어합니다. 허수아비는 타이머를 들고 있지 않기 때문에, 일반적인 티어표는 그로기 가동률이라는 능력치를 과소평가하곤 합니다.

이상 및 혼돈 진영에서는 미야비 혼돈 코어가 해당 아키타입의 강점을 가장 명확하게 보여줍니다. 두 대표 주자를 나란히 비교해 보면 그 차이가 극명해집니다. 미야비(딜러) / 야나기(딜러) / 유즈하(지원) 혼돈 빌드와 예슌광(딜러) / 다이린(격파) / 순나(지원) 치명타 빌드를 비교해 보십시오. 혼돈 팀은 축적치 상승에 의존하는 두 명의 이상 에이전트를 사용합니다. 강공 팀은 치명타 타임에 의존하는 전담 격파 에이전트를 사용합니다. 장비 요구치도 다르고 사이클도 다르지만, 둘 다 S티어입니다.

단일 속성 진영 조합은 제가 기존의 통념과 가장 크게 대립하는 부분입니다. 팀 구성 가이드에 언급된 것처럼 같은 진영 에이전트들이 추가 능력을 활성화하는 것은 사실입니다. 하지만 진영 세트 보너스는 몇몇 진영을 제외하면 과대평가된 경향이 있습니다. 커뮤니티의 디스크 세팅 스레드에서 반복해서 강조하듯이, 옵션이 더 잘 붙은 2+2 디스크를 놔두고 억지로 4세트 진영 효과를 고집하는 것은 오히려 손해입니다. 디스크의 옵션 퀄리티가 세트 개수보다 중요한 경우가 훨씬 많습니다. 4세트 효과는 옵션이 잘 붙었을 때만 사용하십시오.

무과금 유저를 위한 비용 효율 분석은 다음과 같습니다.

아키타입 핵심 능력치 장비 세팅 비용 사용 난이도
치명타 딜러 치명타 확률 / 피해 높음 — 옵션 뽑기 실패 시 타격이 큼 까다로운 사이클 요구
이상 이상 마스터리 / 관통률 낮음 — 디스크 옵션 타협 가능 교체 플레이에 용이
혼돈 이중 속성 축적 보통 — 두 에이전트의 장비 필요 사이클 이해도에 따라 성능 좌우

출처: Game8 팀 구성 가이드 (2026) 및 Mobalytics ZZZ 팀 추천 (2026) [tier3]

무료 팀으로도 여전히 현재 엔드게임 클리어 가능

전투 중인 빌리, 안비, 니콜로 구성된 Zenless Zone Zero 무과금 팀

현재 엔드게임을 클리어하기 위해 반드시 한정 에이전트가 필요한 것은 아닙니다. Game8의 F2P 가이드에 따르면 니콜, 안비, 빌리를 중심으로 한 무과금 팀으로도 초반 엔드게임을 충분히 클리어할 수 있으며, 상시 에이전트 코어는 초보자들의 생각보다 더 높은 고점을 보여줍니다.

딜러 격파 지원 방부
빌리 안비 니콜 펭귄부
엘렌 안비 소우카쿠 펭귄부

출처: Game8 F2P 추천 팀 (2026) [tier3]

개별 캐릭터 목록보다 중요한 대체 논리는 다음과 같습니다. 여러 2026년 가이드에 따르면, 안비는 무과금 빌드에서 고가형 격파 에이전트의 자리를 훌륭히 대체합니다. 이 대체 카드 덕분에 무과금 유저도 불완전한 조합이 아닌 제대로 된 3인 역할 팀을 굴릴 수 있습니다. 역할별로 매칭해 보십시오. 가이드에서 한정 격파 에이전트를 요구할 때 안비는 훌륭한 무료 대체재가 되며, 특히 카이사르/청의 격파 슬롯의 경우 현재 Mobalytics 리스트에서는 다이린이나 라이터가 대안으로 제시됩니다.

엘렌에 대해서는 커뮤니티의 의견이 갈리기 때문에 명확한 판단이 필요합니다. 한쪽에서는 그녀가 여전히 강력하다고 주장하며, 2026년 유튜브 엘렌 가이드에 따르면 다이린 및 아스트라와 함께하는 엘렌 팀은 이전 세팅보다 27~30% 더 나은 성능을 보여줍니다. 반면 r/ZenlessZoneZero의 다른 쪽에서는 대규모 투자 없이는 최신 캐릭터들에게 밀린다고 주장합니다. 두 의견 모두 일리가 있습니다. 저의 결론은 이렇습니다. 얼음 속성 딜러로서 유효하며 다이린, 아스트라와 함께 신규 유저가 사용하기에 충분히 가치가 있지만, 더 이상 최상위 티어는 아니므로 2026년에 한정 뽑기를 소모해가며 전용 무기를 노릴 필요는 없습니다. 이미 보유하고 있다면 육성하시고, 없다면 다른 곳에 뽑기 재화를 아끼십시오.

단일 얼음 속성 조합 시 주의할 점: 현재 가이드에 따르면 단일 얼음 팀은 얼음 약점 콘텐츠에서는 강력하지만 그 외의 상황에서는 범용성이 떨어집니다. 첫 번째 특화 팀으로는 훌륭하지만, 유일한 팀으로 쓰기에는 위험 부담이 있습니다.

시유 방어와 치명적 습격은 서로 다른 능력을 요구합니다

속성 전장을 보여주는 Zenless Zone Zero 시유 방어 모드 인터페이스

이 부분이 바로 범용 티어표들이 생략하는 부분이자, 제 화요일 도전이 막힌 이유입니다. Game8의 시유 자료에 따르면 시유 방어는 속성이 일치하는 팀을 선호하며, 클리어를 위해서는 속성 카운터와 제대로 된 빌드가 필수적입니다. 이 모드는 두 개의 전장을 제공하므로 한 팀이 아닌 두 팀을 준비해야 합니다. 각 전장의 적 속성을 확인하고 카운터 팀을 배치하십시오. 좋아하는 하나의 조합으로 양쪽 모두를 돌파하려고 하지 마십시오.

치명적 습격은 우선순위가 완전히 반대입니다. 이 모드는 폭딜 타임을 우대하므로, 그로기 상태에서 피해를 몰아칠 수 있는 조합이 유리합니다. 앞서 언급한 Mobalytics 클리어 기록에서 예슌광-다이린-자오 라인이 활약하는 것은 우연이 아닙니다. 그로기 설계를 촘촘히 하고, 그로기 타임에 모든 것을 쏟아부으십시오.

따라서 "이번 패치 최고의 치명적 습격 팀"과 "시유 핵심 전장 최고의 팀"에 대한 정답은 서로 다릅니다. 모드의 맥락이 그 어떤 범용 추천 캐릭터보다 중요합니다. 시유 방어를 위해서는 두 개의 팀을 준비하고, 치명적 습격에는 폭딜 조합을 계획하십시오.

메타가 네 번의 패치를 거쳐 여기까지 온 과정

Zenless Zone Zero 예슌광 공식 캐릭터 아트워크

이러한 순위는 우연히 만들어진 것이 아닙니다. 2025~2026년에 걸친 유튜브의 커뮤니티 메타 회고에 따르면, 메타는 출시 초기의 단일 속성 팀에서 2.0~2.6 버전을 거치며 혼돈 및 이상 중심의 지배 구도로 이동했습니다. 이후의 밸런스 패치들도 이러한 흐름을 부추겼으며, Gamsgo 티어 분석에 따르면 예슌광과 같은 새로운 한정 에이전트들이 혜택을 받았고, 2026년 6월 기준 디스코드와 레딧의 여론은 혼돈 및 강공 아키타입 쪽으로 기울어 있습니다.

변하지 않은 것은 안정성입니다. HoYoverse에 따르면 최근 업데이트에서 팀 조합을 뒤흔드는 특별한 패치 노트는 없었으며, 2026년 6월 기준 주요 팀 조합 관련 버그도 보고되지 않았습니다. r/ZenlessZoneZero에 따르면 플레이어들이 겪는 문제는 메타의 변화가 아니라 대부분 빌드나 사이클, 혹은 방부 슬롯의 문제에서 비롯됩니다. 현재 팀의 성능이 나오지 않는다면 그것은 거의 확실히 디스크, 사이클, 또는 방부 슬롯의 문제이지 놓친 메타가 있어서가 아닙니다.

복귀 유저들을 위한 현명한 조언은 출시 당시의 캐릭터들이 쓸모없어졌다고 가정하기보다, Game8에서 추천하는 이쉬안과 같은 새로운 파쇄 팀으로 눈을 돌리는 것입니다. 기존 캐릭터들도 여전히 유효합니다. 예를 들어 버니스 조합은 최상위 티어는 아닐지라도 화염 속성 콘텐츠에서는 여전히 강력한 성능을 발휘한다는 것이 화염 팀 커뮤니티의 의견입니다.

과거의 나에게 경고하고 싶은 네 가지 치명적인 실수

커뮤니티 스레드에서 공통적으로 나타나는 후회는 주로 다음 네 가지 잘못된 재화 분배에서 비롯됩니다.

  1. 지원을 완성하기 전에 두 번째 딜러부터 육성하는 것. 레딧의 2026년 빌드 토론에서 가장 흔하게 볼 수 있는 후회이며, 초보자들이 매주 빠지는 함정입니다. 잘 키운 딜러 한 명과 강력한 지원 에이전트의 조합이 어설프게 키운 딜러 두 명보다 무조건 낫습니다. 지원 에이전트 육성을 먼저 끝마치십시오.
  2. 옵션이 더 좋은 2+2 디스크 대신 억지로 4세트 진영 효과를 고집하는 것. 위에서 언급했듯이, 2+2 조합의 옵션이 더 좋다면 그것을 선택하십시오.
  3. 방부를 선택 사항으로 취급하는 것. 이는 피해량과 그로기 수치 공급원을 스스로 내다 버리는 것과 같습니다.
  4. 모든 시유 전장에 보편적인 최고의 팀 하나만 복사해 쓰는 것. 속성 카운터를 요구하는 전장을 만나는 순간 무너집니다.

내가 처음부터 다시 시작한다면 가장 먼저 구축할 것

첫날 시작하는 초보자라면 Game8의 F2P 추천에 따라 교활한 토끼굴(니콜, 안비, 빌리)로 시작한 뒤, 첫 번째 본격적인 투자처로 이상 코어를 선택해야 합니다. 성향별 분류는 다음과 같이 명확합니다.

  • F2P (무과금): 상시 에이전트를 우선시하십시오. Game8에 따르면 안비와 니콜이 핵심 팀의 버팀목이 되어줍니다. 두 번째 딜러는 쳐다보지도 말고 우선 하나의 이상 딜러 육성을 완벽히 끝마치십시오.
  • 소과금 (월정액 유저): 커뮤니티 조언에 따르면 월정액을 통해 시간이 지나면서 다이린과 같은 핵심 한정 격파 에이전트를 확보할 수 있으며, 이 영입 하나만으로 위의 S티어 조합 중 두 개를 업그레이드할 수 있습니다.
  • 첫날 시작하는 초보자: 교활한 토끼굴을 먼저 키우고, 이상 코어를 두 번째로 구축하십시오.
  • 복귀 유저: 기존 캐릭터를 다시 파밍하기보다 이쉬안과 같은 새로운 파쇄 팀으로 전환하십시오.

이 모든 것을 관통하는 하나의 핵심은 교차 검증한 모든 가이드가 말하듯, 엔드게임에서는 시너지 덕분에 팀 조합이 단독 캐리보다 강력하다는 점입니다. 영웅 한 명이 아닌, 삼총사를 키우십시오.

새로운 딜러 코어 때문에 뽑기를 하고 싶다면, 다른 소비와 마찬가지로 가치를 꼼꼼히 따져보십시오. 결제하기 전에 폴리크롬을 어디서 구매하는지, 각 채널의 실제 가격은 얼마인지 비교해 보십시오. 참고로 본 글은 Zenless Zone Zero 저렴한 충전을 위한 여러 선택지 중 하나인 VGTopup에서 발행하였으며, 위의 분석은 충전 여부와 관계없이 동일하게 적용됩니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

현재 Zenless Zone Zero에서 가장 좋은 팀 조합은 무엇인가요?

순수 고점 기준으로는 예슌광 강공 코어(다이린, 순나 조합)와 미야비 혼돈 코어(야나기, 유즈하 조합)가 Game8 및 r/ZZZ_Discussion 2026에서 끊임없이 언급되는 두 조합입니다. 하지만 '최고'는 모드에 따라 달라집니다. 치명적 습격은 폭딜이 가능한 강공 라인을 선호하는 반면, 특정 시유 전장은 완전히 다른 속성 카운터를 요구할 수 있습니다.

ZZZ에서 이상 팀이 치명타 딜러 팀보다 더 좋나요?

핵과금러가 아니라면 그렇습니다. 이상 코어는 까다로운 치명타 옵션 뽑기 대신 이상 마스터리와 관통률을 기반으로 성장하므로 장비 세팅이 훨씬 수월하며, Mobalytics에 따르면 최근 패치들도 이상/파쇄 팀을 밀어주고 있습니다. 치명타 팀은 고점이 더 높지만 디스크 옵션 타협이 어렵기 때문에, 초반에 감당하기 힘든 대규모 투자가 필요합니다.

무료 에이전트만으로 시유 방어를 클리어할 수 있나요?

가능합니다. Game8의 F2P 가이드에 따르면 니콜, 안비, 빌리로 구성된 무과금 3인조로 초반 엔드게임을 클리어할 수 있으며, 안비는 여러 빌드에서 고가형 격파 에이전트의 역할을 대신합니다. 다만 시유 방어의 특성상 두 개의 전장에 두 팀을 배치해야 하므로, 한 팀만 키우기보다는 서로 다른 속성을 커버하는 두 번째 덱을 준비해야 합니다.

이상 팀에는 어떤 방부를 사용해야 하나요?

메인 딜러의 속성과 일치하며 그로기 수치를 잘 쌓는 방부를 선택하십시오. Game8에 따르면 엘렌과 같은 얼음 팀에는 펭귄부가 기본입니다. 잘 알려지지 않은 사실은 일부 방부가 지속적으로 그로기 수치를 쌓아 그로기 타임을 앞당겨 주기 때문에, 이 슬롯이 단순한 빈칸 채우기가 아닌 실제 피해량을 결정하는 중요한 선택이라는 점입니다.

2026년에도 엘렌을 육성할 가치가 있나요?

얼음 속성 딜러가 필요하다면 그렇습니다. 2026년 유튜브 엘렌 가이드에 따르면 다이린, 아스트라와 함께 사용할 경우 이전 세팅보다 27~30% 더 나은 성능을 보여줍니다. 다만 r/ZenlessZoneZero에 따르면 대규모 투자 없이는 최신 캐릭터들에게 밀리는 경향이 있으므로, 이미 보유하고 있다면 육성하시되 새로 뽑기 재화를 써가며 전용 무기까지 노리는 것은 추천하지 않습니다.

ZZZ 팀에는 딜러가 몇 명이나 있어야 하나요?

일반적으로 딜러 1명에 격파 에이전트 1명, 지원 에이전트 1명을 조합합니다. Game8 팀 구성 가이드에 따르면 이 3인 역할 공식이 패시브를 활성화하고 가동률을 극대화합니다. 미야비와 야나기처럼 이상 딜러 두 명을 사용하는 혼돈 팀이 예외에 해당하지만, 이는 의도된 아키타입일 뿐 지원 에이전트를 빼고 치명타 딜러 두 명을 대충 섞어 쓰라는 의미가 아닙니다.

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