Honkai Star Rail 4.2 DPS 티어 리스트: 모드별 메타 최강자는 누구인가
혼돈의 기억 12층, 남은 라운드는 단 0.5라운드. 모두가 이번 패치의 주인공이라 장담했던 메인 딜러가 제시간에 강인성 게이지를 깎지 못하고 있습니다. 이 장면은 4.2 버전에서 수천 개의 계정에서 반복되고 있으며, 단일 열로 구성된 티어 리스트가 감추고 있는 단 하나의 사실을 보여줍니다. 바로 모든 모드를 지배하는 DPS는 없다는 점입니다. 여러분의 다음 뽑기는 거의 전적으로 어떤 종말 콘텐츠에서 계속 막히고 있는지, 그리고 이미 보유한 메인 딜러를 뒷받침할 완성된 파티가 있는지에 달려 있습니다. 새로운 환락 5성 은랑(Silver Wolf) LV.999는 혼돈의 기억과 종말의 환영에서 티어 0으로 시작하지만, 허구 이야기에서는 반 단계 떨어진다고 Prydwen.gg의 모드별 리스트는 전합니다. 대부분의 계정에서 더 현명한 소비는 차트 맨 윗줄을 차지하는 두 번째 딜러를 쫓는 것이 아니라, 현재 메인 딜러에게 절실히 필요한 서포터를 뽑는 것입니다.
이것이 아래의 모든 분석을 관통하는 핵심입니다. 플레이어 유형별로 결론을 제시해 드리겠습니다. "최고의 DPS"에 대한 정답은 컨트롤러를 쥔 사람에 따라 최소 네 가지로 나뉘기 때문입니다.
단일 티어 리스트는 무시하고, 모드별 리스트를 확인하세요
4.2 버전에서 단일 열로 나열된 평면적인 랭킹은 여러분을 잘못된 길로 인도할 수 있으며, 그 원인은 취향이 아닌 시스템적인 문제입니다. Prydwen은 각 종말 콘텐츠의 최근 3개 회차 동안의 평균 성적을 바탕으로 캐릭터 점수를 매기는데, 이 콘텐츠들이 요구하는 조건은 제각각입니다. 혼돈의 기억은 강인성 게이지를 상대하는 단일 타겟 및 확산 딜러에게 유리합니다. 허구 이야기는 광역 공격(AoE)과 웨이브 클리어에 보상을 줍니다. 종말의 환영은 보스전과 약점 격파에 치중되어 있습니다. 따라서 어떤 캐릭터는 한 로테이션에서 티어 0에 위치하다가도 다음 로테이션에서는 평범하게 느껴질 수 있습니다.
여러 업데이트된 리스트를 종합한 합의된 스냅샷은 다음과 같습니다:
| 캐릭터 | 티어 0으로 분류한 곳 | 가장 강한 모드 | 아키타입 |
|---|---|---|---|
| 은랑(Silver Wolf) LV.999 | Prydwen, LDShop, Gamsgo | 혼돈, 종말 | 환락 |
| 카스토리체(Castorice) | Gamsgo, LDShop | 세 모드 전체 | 하이퍼캐리 |
| 스파크시(Sparxie) | Prydwen, LDShop | 세 모드 전체 | 하이퍼캐리/유동적 |
| 파이논(Phainon) | Gamsgo (T0.5) | 혼돈 | 하이퍼캐리 |
| 반디(Firefly) | LDShop/Gamsgo (버프 후 T0.5) | 종말 | 슈퍼 격파 |
출처: Prydwen.gg (2026년 6월), LDShop (2026년 5월), Gamsgo (2026년 4월)
Honkai Star Rail Wiki에 따르면, "그리하여 대중은 웃었노라"라는 타이틀의 27번째 버전이자 새로운 개척자 환락 운명의 길과 함께 2026년 4월에 출시된 4.2 버전은 판도를 두 가지 방식으로 흔들었습니다. 새로운 환락 DPS가 급부상했고, 반디(Firefly) 버프로 인해 슈퍼 격파 파티가 더욱 단단해졌다고 Gamsgo는 전합니다. 패치 전 메타는 격파 중심이었으나, 유튜브의 커뮤니티 메타 추적에 따르면 4.2 버전은 새로운 캐릭터들과 밸런스 조정의 힘으로 환락을 전면으로 끌어올렸습니다.
모드별 가중치는 단일 차트에서 가장 간과되는 부분입니다:
| 모드 | 주요 피해 유형 | 핵심 메커니즘 |
|---|---|---|
| 혼돈의 기억 | 단일 타겟 / 확산 | 강인성 게이지 |
| 허구 이야기 | 광역(AoE) / 웨이브 | 웨이브 처치 수 |
| 종말의 환영 | 단일 타겟 / 격파 | 약점 격파 |
출처: Prydwen.gg (2026년)

일반적인 랭킹만 보고 육성하다 보면 특정 모드에 강한 캐릭터를 방치하게 됩니다. Prydwen은 이를 반복되는 실수라고 지적합니다. 따라서 뽑기를 시작하기 전에, 자신이 실제로 어떤 모드에서 막히고 있는지 파악하세요. 그 답변에 따라 이후의 모든 선택이 달라집니다.
혼돈의 기억 12층에서 막히시나요? 단일 타겟 딜러가 답입니다
혼돈의 기억은 단일 타겟 및 확산 전문가들의 홈그라운드이며, 새로운 환락 5성 캐릭터가 티어 0 자리를 증명하는 곳이기도 합니다. r/HonkaiStarRail 분석 스레드에 따르면, 은랑(Silver Wolf) LV.999는 Prydwen의 4.2 리스트에서 혼돈의 기억과 종말의 환영 티어 0으로 데뷔했습니다. 분석팀의 평가는 명확합니다. 이 캐릭터는 "환락 메타 덕분에 여러 모드에서 좋은 성적을 거두고 있다"며, 대대적으로 푸시를 받은 4.2 콘텐츠의 강력한 시너지를 공으로 돌렸습니다.

Gamsgo와 LDShop에 따르면, 카스토리체(Castorice)는 단일 타겟 구간에서도 무너지지 않는 하이퍼캐리로서 종합 티어 0을 유지하고 있습니다. 파이논(Phainon)은 성혼 돌파가 없고 전용 광추가 없는 상태(명함)일 때 A티어에 머무릅니다. 인기 있는 명함 전광 없음(E0S0) 랭킹을 제작하는 한 크리에이터는 다음과 같이 단언했습니다 (유튜브, 2026년 6월): "내가 본 일반적인 합의는 파이논이 E0S0 상태에서 정말로 A티어라는 점이다." 혼돈의 기억을 위해서라면 이는 강력하고 현실적인 선택입니다.
대부분의 리스트가 놓치는 핵심 요소는 바로 전투 스킬 포인트(SP) 소모량입니다. 하이퍼캐리 파티는 전투 스킬 포인트 부족으로 고통받는 경우가 많지만, 4.2 버전의 환락 파티는 겉보기 스펙보다 더 높은 가동률을 유지한다는 커뮤니티 실험 결과가 있습니다. 이러한 SP 효율성이 이들의 실질적인 고점을 조용히 끌어올립니다. 만약 여러분의 메인 딜러가 서포터들의 전투 스킬 포인트를 고갈시키고 있다면, SP를 벌어다 주는 파트너를 기용하는 것이 화려한 딜러를 새로 뽑는 것보다 혼돈의 기억 클리어에 훨씬 더 큰 도움이 될 것입니다.
혼돈의 기억용 딜러를 뽑기 전에 두 가지만 자문해 보세요:
- 이미 생존 지원 캐릭터와 화합 캐릭터가 갖춰진 티어 0 단일 타겟 딜러를 보유하고 계신가요? 그렇다면 두 번째 딜러를 뽑기 전에 유물부터 파밍하세요.
- 진짜 문제가 피해량 부족인가요, 아니면 생존과 가동률 문제인가요? 캐릭터가 죽거나 전투 스킬 포인트가 마른다면 해결책은 새로운 DPS가 아니라 서포터입니다.
혼돈의 기억에서 막힌 플레이어를 위한 제안: 강력한 단일 타겟 딜러가 전혀 없다면 은랑(Silver Wolf) LV.999를 선택하세요. 그렇지 않다면 명함 상태의 파이논(Phainon)이 접근하기 쉬운 해답이며, 여러분의 성옥은 서포터 자리에 투자해야 합니다.
허구 이야기가 장벽인가요? 고점보다는 웨이브 클리어가 핵심입니다

허구 이야기는 일반적인 티어 리스트가 계정을 가장 크게 망치는 곳입니다. 이곳은 차트가 부풀리는 단일 타겟 고점보다는 광역 공격과 웨이브 클리어 능력을 요구하기 때문입니다. 이 로테이션에서 은랑(Silver Wolf) LV.999의 위상은 다소 꺾입니다. Prydwen과 유튜브 비교 분석에 따르면, 혼돈과 종말에서는 T0이지만 허구 이야기에서는 한 단계 낮은 T0.5 정도에 머무릅니다. 허구 이야기를 해결하기 위해 이 캐릭터를 뽑는 것은 엉뚱한 곳에 성옥을 쓰는 격입니다.
소환수 및 지속 피해(DoT) 아키타입은 허구 이야기의 웨이브 구조에서 항상 강세를 보여왔으며, Prydwen의 아키타입 분석에서도 소환수와 DoT의 강점은 허구 이야기에 집중되어 있는 반면 하이퍼캐리는 혼돈의 기억에 치우쳐 있습니다. 카스토리체(Castorice)가 "모든 모드" 티어 0에 위치한 이유는 세 가지 로테이션을 모두 돌면서 별도의 파티를 따로 육성하고 싶지 않은 유저들에게 가장 안전한 범용적 선택지이기 때문입니다.
제가 지지하는 역발상적 관점은 이렇습니다. 허구 이야기가 유일한 약점일 때, 두 번째 광역 딜러나 뛰어난 웨이브 클리어 능력을 가진 서포터를 기용하는 것이 단일 타겟 딜러를 업그레이드하는 것보다 언제나 더 낫습니다. 티어 리스트에서는 맨 윗줄의 캐릭터를 홍보해야 하므로 이 사실을 잘 인정하지 않습니다. 웨이브 처치 수는 하나의 거대한 데미지 숫자가 아니라 넓은 공격 범위를 요구합니다.
허구 이야기 플레이어를 위한 제안: 혼돈의 기억에 특화된 한정 스타 캐릭터를 쫓지 마세요. 깔끔한 정답 하나를 원한다면 카스토리체(Castorice)가 세 모드를 모두 커버합니다. 그렇지 않다면 중복되는 단일 타겟 딜러 대신 광역 공격 범위와 웨이브 클리어 서포터에 집중하세요.
종말의 환영에서 막힐 때, 치트 차트가 숨기는 해답은 격파입니다

종말의 환영은 보스와 약점 격파를 중심으로 설계되었으며, 치명타에 집착하는 차트들이 실제로 이 모드를 클리어하는 캐릭터들을 과소평가하는 곳이 바로 여기입니다. Gamsgo에 따르면 4.2 버전의 반디(Firefly) 버프는 슈퍼 격파 파티를 더욱 견고하게 만들었으며, 업데이트된 LDShop 및 Gamsgo 리스트에서 반디를 다시 T0.5 근처로 끌어올렸습니다. 격파 및 슈퍼 격파는 치명타 중심의 랭킹이 무시하는 실질적인 상향을 받았습니다.
그 뒤에 숨겨진 메커니즘은 이렇습니다. 슈퍼 격파는 격파 특수 효과와 적의 강인성에 비례하여 피해량이 증가하므로, 강인성이 높은 보스가 등장하는 종말의 환영 콘텐츠에서 가장 강력한 고점을 찍습니다. 약점 격파를 무시하면 벌을 받는 모드에서는 제대로 세팅된 격파 DPS가 일반적인 티어 리스트의 위치보다 훨씬 뛰어난 성능을 발휘합니다. 은랑(Silver Wolf) LV.999가 종말의 환영에서 T0 자리를 지키는 것도 같은 논리입니다. 이 로테이션의 단일 타겟 및 격파 가중치가 해당 캐릭터의 유틸리티와 완벽히 맞아떨어지기 때문입니다.
서포터가 열어주는 숨겨진 꼼수도 있습니다. 약점 부여 기능은 속성이 맞지 않는 DPS도 리스트의 예측을 깨고 콘텐츠를 클리어할 수 있게 해줍니다. 만약 여러분이 육성한 유일한 격파 딜러가 특정 종말의 환영 로테이션과 속성이 맞지 않더라도, 적절한 공허나 서포터 캐릭터가 약점을 부여해 주면 새로운 캐릭터를 뽑지 않고도 클리어가 가능합니다.
종말의 환영 플레이어를 위한 제안: 격파 아키타입을 포기하기 전에 격파 및 슈퍼 격파 세팅을 먼저 완성해 보세요. 반디 버프와 강인성 비례 공식 덕분에, 일반 리스트에서 중간 티어에 머물러 있더라도 종말의 환영에서는 최상위 성능을 발휘합니다.
무과금 또는 소과금 유저이신가요? 차트의 거짓말에 속지 마세요

4.2 버전에서 가장 뼈아픈 실수는 이미 보유한 메인 딜러에게 서포터가 필요한 상황에서 두 번째 딜러를 뽑는 것이며, 이는 커뮤니티 뽑기 스레드에서 반복해서 올라오는 후회 글입니다. 레딧의 뽑기 우선순위 합의는 단호합니다. 무과금 및 소과금 유저는 4.2 버전에서 두 번째 딜러보다 서포터를 우선시해야 합니다.
획득하기 쉬운 많은 캐릭터들이 여전히 종말 콘텐츠에서 활약하고 있으므로, "한정 캐릭터 필수 뽑기"라는 마케팅에 흔들릴 필요가 없습니다. 무료로 제공되는 개척자 버전들과 기존 4성 캐릭터들은 여러 4.2 리스트에서 제 역할을 다하고 있으며, Prydwen은 이러한 무료 및 4성 옵션을 건너뛰는 것이 무과금 유저의 클리어에 실질적인 타격을 준다고 경고합니다. 파이논(Phainon)이 명함(E0S0) 상태에서 A티어를 기록한 것은 중복 뽑기 없이도 제 성능을 발휘하는 딜러의 깔끔한 예시입니다. 반면, 동일한 E0S0 영상에 따르면 연경(Yanqing) 같은 4성급 성능의 5성 DPS는 4.2 버전 E0S0 리스트에서 F티어에 머물러 있으므로, 모든 저렴한 옵션이 살아남는 것은 아닙니다. 신중하게 선택해야 합니다.
각 최상위 딜러를 육성하는 데 실제로 드는 비용은 다음과 같습니다:
| DPS | E0S0 티어 | 성혼 돌파 효율 | 광추 우선순위 |
|---|---|---|---|
| 파이논(Phainon) | A티어 | 보통 | 전용 광추가 도움을 주나 필수는 아님 |
| 은랑(Silver Wolf) LV.999 | T0 | 높음 | 전용 광추 권장 |
| 카스토리체(Castorice) | T0 | 보통 | 무과금 대체 광추 사용 가능 |
출처: 유튜브 E0S0 티어 리스트 + Prydwen (2026년)
무과금 계정의 재화를 티어 순위보다 더 빠르게 탕진하게 만드는 두 가지 함정이 있습니다:
- 유물 세팅 전에 성혼 돌파부터 쫓는 것. 테스트 결과에 따르면 유물 세팅이 끝나기 전에 돌파를 진행한 캐릭터들은 제 성능을 내지 못하는 경우가 많습니다. E0S0 랭킹에 따르면 명함 상태로도 4.2 버전의 대부분의 DPS는 종말 콘텐츠를 클리어할 수 있습니다. 유물 부옵션이 훌륭한 중간 티어 딜러가 잡동사니 유물을 낀 최상위 티어 딜러를 압도합니다.
- 차트에서 낮은 티어를 받았다는 이유만으로 현재 콘텐츠를 충분히 클리어할 수 있는 무료 또는 4성 캐릭터를 방치하는 것.
무과금 및 소과금 플레이어를 위한 제안: 강력한 메인 딜러가 아예 없는 경우에만 새로운 DPS를 뽑으세요. 이미 보유하고 계신가요? 그렇다면 다음으로 가장 좋은 뽑기는 그 딜러에게 부족한 서포터이며, 그다음은 유물 파밍입니다.
최상위 딜러를 실전에 투입하는 데 드는 비용
유물 파밍 난이도가 높거나 전용 광추 의존도가 높은 캐릭터는 티어 평가에서 반 단계 정도 내려가야 하지만, 대부분의 차트는 이러한 현실적인 계산을 무시합니다. LDShop 빌드 가이드에 따르면, 새로운 4.2 캐릭터들은 이전 캐릭터들보다 전용 광추 의존도가 더 높습니다. 즉, 은랑(Silver Wolf) LV.999는 온전한 T0 성능을 내기 위해 전용 광추가 필요한 반면, 카스토리체(Castorice)는 무과금 대체 광추로도 부드럽게 굴러갑니다. 이 차이는 실제 성옥이나 현금의 지출로 이어집니다.
레딧 분석 스레드에 따르면, 환락 메타 푸시 덕분에 새로운 캐릭터들의 성혼 돌파 효율도 더 높게 평가받고 있습니다. 해당 스레드의 한 유저는 출시 분위기를 다음과 같이 요약했습니다. "은랑은 대대적으로 밀어주는 환락 메타 속에 출시되고 있다." 있는 그대로 받아들이세요. 캐릭터 자체는 정말 강력하지만, 과도한 마케팅이 성혼 돌파에 대한 불안감(FOMO)을 이성 이상으로 부풀리고 있습니다. 명함 상태로도 거의 모든 유저가 콘텐츠를 클리어할 수 있습니다. 돌파는 헤비 과금러들의 영역일 뿐입니다.
격파 DPS 역시 유물 파밍 요구치 때문에 육성 비용이 더 많이 듭니다. 격파 딜러는 일반적인 치명타 세팅과 더불어 격파 특수 효과까지 챙겨야 하므로, 피할 수 없는 이중 파밍이 필요합니다. 이 점을 결정에 반영하세요. 격파 DPS는 단순한 뽑기에서 끝나는 것이 아니라 기나긴 파밍의 시작입니다.
이번 패치에서 새로운 배너를 뽑기로 결정했고 닫히기 전에 재화를 충전하고 싶다면, 본 분석을 제공하는 플랫폼인 VGTopup을 통해 투명한 가격 비교를 거쳐 Honkai: Star Rail 충전으로 오래된 꿈의 결정을 구매할 수 있습니다. 다만 뽑기를 진행할지 여부는 어디서 구매하느냐가 아니라 위의 분석을 바탕으로 결정해야 합니다.
4.2 버전 플레이어 프로필별 뽑기 우선순위
모드와 프로필을 결합한 의사결정 매트릭스입니다:
| 플레이어 프로필 | 추천 행동 | 이유 |
|---|---|---|
| 무과금, 강력한 딜러 보유 중 | 서포터 육성 + 유물 파밍, 신규 DPS 패스 | 무리한 서포터 생략 후 2딜러 영입은 가장 흔한 후회 사례 |
| 무과금, 강력한 딜러 없음 | T0 딜러 1명 뽑기 (카스토리체/파이논 명함) | 명함으로도 종말 콘텐츠 클리어 가능, 돌파 불필요 |
| 소과금 (월정액 유저) | 월정액 유지 → 4.2 배너에서 타겟 뽑기 | 꾸준한 재화 수급으로 의미 있는 뽑기 1회 가능 |
| 중과금 | 보유한 최상위 T0 딜러의 전용 광추 타겟 | 전광은 신규 캐릭터가 고점을 찍기 위한 격차를 메워줌 |
| 1일 차 / 복귀 초보자 | 신뢰할 수 있는 T0 딜러 1명으로 시작 후 생존 지원 확보 | 완성된 하나의 파티가 대부분의 콘텐츠를 해결함 |
출처: 유튜브 E0S0 티어 리스트, 레딧 뽑기 스레드, LDShop 빌드 가이드, 여러 4.2 리스트 종합 (2026년)
이번 패치에서 가장 뜨거운 논쟁은 은랑(Silver Wolf) LV.999가 정말 모든 모드에서 T0인가 하는 점입니다. 옹호론자들은 환락 푸시와 강력한 유틸리티를 꼽는 반면, 회의론자들은 허구 이야기에서의 아쉬운 평가를 지적하며 장기적인 범용성에 의문을 제기합니다. Prydwen 분석에 따르면 종합적으로 T0에 가깝다는 증거가 우세하지만, "종합 T0"가 "모든 곳에서 최고"를 의미하지는 않습니다. 허구 이야기에서는 반 단계 약하며, 바로 이 미묘한 차이가 모드별 리스트를 확인해야 하는 이유입니다. 하이퍼캐리 시대가 끝났냐고요? 끝난 것이 아니라 상황에 따라 쓰일 뿐이며, 혼돈의 기억에서 가장 날카로운 위력을 발휘합니다. 또한 구캐릭터와 신캐릭터의 생명력 대결에서는 신규 환락 캐릭터들이 앞서고 있지만, 반디와 노바플레어(Novaflare) 버프 덕분에 기존 DPS의 수명도 실질적으로 연장되었습니다. 유튜브 메타 분석에 따르면 노바플레어 변경점은 일반적인 리스트가 예측하지 못한 웰트나 제레의 틈새 파티를 열어주기도 했습니다.
기억해 둘 만한 일정 정보가 있습니다. 공식 HoyoLab 업데이트 공지에 따르면 4.2 버전의 기간은 2026년 6월 초까지 이어지며, Game8은 Fate/stay night 콜라보 2부를 2026년 7월 24일로 예고하고 있습니다. 만약 미래의 특정 배너가 진짜 목표라면, 이번 패치 동안 재화를 아끼는 것이 절제된 플레이입니다.
제 의견은 이렇습니다. 평균적인 계정에서 4.2 버전 최고의 DPS는 이미 보유하고 있는, 육성이 제대로 끝난 메인 딜러입니다. 서포터가 채워지고, 유물 세팅이 완료되고, 명함 상태를 받아들이는 것입니다. 한정 배너의 스타 캐릭터는 메인 딜러가 정말로 아예 없거나, 전용 광추의 격차를 메울 수 있는 중과금러인 경우에만 뽑을 가치가 있습니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
4.2 버전에서 무과금 유저가 은랑(Silver Wolf) LV.999를 뽑을 가치가 있나요?
네, 강력한 DPS가 전혀 없다면 가치가 있습니다. 레딧의 합의에 따르면 계정에 마땅한 메인 딜러가 없을 때 환락 메타용으로 추천됩니다. 하지만 온전한 T0 성능을 내려면 전용 광추 의존도가 높고, 성혼 돌파 효율 역시 헤비 과금러가 아닌 이상 과장된 면이 있습니다. 이미 잘 돌아가는 하이퍼캐리 파티가 있다면 패스하고 서포터에 투자하세요.
허구 이야기와 종말의 환영 간에 최고의 DPS가 크게 바뀌나요?
매우 크게 바뀝니다. 허구 이야기는 광역 공격과 웨이브 클리어에 보상을 주므로 소환수, DoT, 광역 딜러가 빛을 발하는 반면, 종말의 환영은 단일 타겟과 약점 격파에 치중되어 있어 4.2 버전 반디 버프로 강화된 격파 및 슈퍼 격파 딜러가 유리합니다. 어떤 캐릭터가 종말에서는 T0이지만 허구에서는 평범할 수 있으므로, 단일 랭킹 차트만 보면 손해를 보게 됩니다.
4.2 버전에서 최상위 티어 성능을 내려면 성혼 돌파가 얼마나 필요한가요?
거의 모든 유저에게 명함(E0)으로 충분합니다. E0S0 리스트에 따르면 대부분의 4.2 버전 DPS는 명함 상태로 종말 콘텐츠를 클리어할 수 있으며, 돌파는 경쟁적인 점수 기록을 노리는 헤비 과금러들의 영역입니다. 더 중요한 것은 유물입니다. 유물 부옵션을 맞추기 전에 돌파부터 쫓는 것은 캐릭터의 성능을 제대로 끌어내지 못해 후회하는 지름길입니다.
이제 격파 DPS가 치명타 DPS보다 무조건 더 좋은가요?
종말의 환영에서는 대개 그렇습니다. 슈퍼 격파는 격파 특수 효과와 적의 강인성에 비례하므로, 치명타 중심 차트가 과소평가하는 강인성 높은 보스 콘텐츠에서 고점을 찍습니다. 다만 격파 딜러는 일반적인 치명타 옵션 외에 격파 특수 효과까지 유물로 챙겨야 하므로 파밍 난이도가 높다는 점을 감안해야 합니다.
4.2 버전에서 신규 및 복귀 유저에게 가장 좋은 DPS는 무엇인가요?
카스토리체(Castorice)처럼 신뢰할 수 있는 T0 메인 딜러 하나로 시작하세요. Gamsgo와 LDShop에 따르면 세 가지 모드 모두에서 T0를 유지하며 무과금 광추로도 잘 굴러가므로 전용 광추 뽑기에 목맬 필요가 없습니다. 재화를 넓게 분산시키기 전에 완성된 하나의 파티(딜러 + 화합 + 보존/풍요)를 먼저 구축하세요. 완성된 한 파티가 대부분의 콘텐츠를 해결해 줍니다.







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