Když Jack dostane buff a Zubař se objeví ve stejném zápase
Dva zápasy, jeden problém. Lovec na druhé straně má výbavu, kterou nevyřešíte běžným instinktem „reaguj a uhni“. Jedinou cestou ven je správné umístění, využívání oken pro návnadu a zacházení s každým nabitím Sovy jako s penězi na nájem. První polovina tohoto článku je o Jackovi po buffu na mapě se zničenými zdmi; druhá polovina je test zákazu Finsena, kdy tým zapomene ho při draftu zablokovat. Projdu s vámi, co vlastně oba Lovce zastavilo po dokončení šifer, protože tyto lekce se z běžného poolu Lovců nepřenášejí úplně snadno.
Pokud jste sem přišli s očekáváním čisté techniky uhýbání, nechte to za dveřmi. Proti současnému Jackovi nedostanete i-frames, na které jste byli zvyklí. Proti současnému Finsenovi nedostanete ani vizuální nápovědu. Oba Lovci trestají přesně ty návyky, které vás zbytek postav vycvičil udržovat.

Proč je Jack po buffu úplně jiné zvíře
Jackova pověst se obrátila po hotfixu z 25. prosince 2025. Čísla, která v poznámkách k patchi vypadají malá, působí v zápase úplně jinak. Rychlost jízdy na balonu (Balloon Ride) uvnitř Mlžné zóny vzrostla o 20 %, rychlost přeskakování palet a oken o 10 % a jeho stav Skrytý v mlze (Hidden in Mist) úrovně II získal plošný bonus k rychlosti pohybu 5 % oproti úrovni I. Čtvrtá změna je ta nenápadná – animační prodleva po každém úspěšném zásahu, včetně označení Mrazivou mlhou (Freezing Fog), byla zkrácena. Přeloženo do řeči honičky: přibližuje se rychleji, jeho neviditelnost končí rychleji, nese oběť rychleji a vy už nemůžete jen tak schytat ránu a resetovat vzdálenost jako dřív.
Výbava, kterou k tomu má, je už tak nepříjemná. Mlžná čepel (Mist Blade) začíná na jednom nabití a každých 20 sekund získá další bez animační prodlevy při zásahu, což znamená, že může kdykoliv v honičce vystřelit bez jakéhokoliv varování. Čepel letí v přímé linii, dokud nezasáhne přeživšího nebo překážku, prochází okny a shozenými paletami a dokonce proráží zdi, když je na ně přitisknutý. Každá čepel, která zasáhne nebo vyprší, vytvoří Mlžnou zónu, která přetrvává sedm sekund, a uvnitř této zóny se jeho cooldown neviditelnosti zkracuje na tři až čtyři sekundy s výrazným rychlostním bonusem navrch.
Tvrzení v původním komentáři působí o to tvrději, když si tato čísla sečtete. Je skutečně těžké ho nalákat, druhá úroveň neviditelnosti nemá čisté okno pro uhýbání a zblízka už nehrajete hru „předvídej nápřah, uhni do strany, běž dál“, která funguje na většinu Lovců na dálku. Hrajete poziční hru, kde jediným bezpečným výsledkem je zabránit mu ve vytvoření Mlžné zóny, která překrývá vaši kitingovou strukturu.
Trasy v ruinách na mapě se shluky zdí
První zápas spoléhá na shluky zničených zdí, což je způsob, jakým je mapa postavena – čtyři oddělené shluky rozbitých zdí, jeden v každém rohu, plus továrny a budovy mezi nimi. Osm truhel, složité průhledy, na papíře velmi vhodné pro kiting. Proti Jackovi tato geometrie pomáhá i škodí. Hromady zdí blokují dráhy čepelí, ale jakmile uvnitř shluku vyseje Mlžnou zónu, každá smyčka, kterou můžete běžet, se stává sázkou do loterie.
Úvodní sekvence je učebnicovým příkladem, jak ztratit tempo. Projděte kolem zdi příliš těsně, schytáte malou Mlžnou čepel, spálíte nabití Sovy, abyste zrušili poškození, a nyní se musíte rozhodnout pro strukturu s o jeden obranný nástroj méně. Samotný bod ruin je slušný – ale Jackovo čtení vaší trasy vás nutí hrát to jako strukturu s jedním oknem a jednou paletou, spíše než jako volnou smyčku.
Konkrétní rozhodnutí z honičky, která stojí za to kopírovat:
- Pokud nemáte aktivní bonus k rychlosti přeskakování, nesnažte se rotovat k dvojité paletě nebo dominantě Goddess; zahnali byste se do kouta a vyplýtvali talent na kolečka pro nic za nic.
- Když se odhodlá k animaci palety, někdy můžete při nápřahu „nakrmit“ hod čepele a resetovat vzdálenost, ale pouze pokud jste již předtím nepřeskočili okno.
- Poté, co vstoupí na vnitřní stranu palety, shoďte ji a běžte doleva, místo abyste zůstali stát a lákali ho k útoku.
- Jakmile sami vstoupíte do Mlžné zóny, okamžitá neviditelnost po přeskoku na jeho straně znamená konec honičky. Nenechte ho získat čepel, která přistane za vámi, zatímco přeskakujete ven.

Čtení nápřahů Mlžné čepele a oken pro návnadu na neviditelnost
Existuje postup, jak bojovat s Jackem uvnitř struktury. Každá animace má své vlastní protiopatření a jejich zaměňování je to, co vás dostane.
| Akce Jacka | Protiopatření přeživšího uvnitř struktury |
|---|---|
| Nápřah na běžnou Mlžnou čepel | Pouze úkrok do strany, nepoužívejte paletu |
| Nápřah na nabitou čepel | Předčasně shoďte paletu a pak použijte flywheel |
| Vejde na paletu | Shoďte ji, běžte doleva, nesnažte se o protiútok |
| Mrazivá mlha (vějíř tří čepelí) | Schovejte se za roh zdi; pouze 50% poškození na zásah |
| Přístup v neviditelnosti úrovně II | Přeskočte a nalákejte čepel, než se vydáte vpřed |
Další detail, který video neustále opakuje: přeskok s bonusem k rychlosti pohybu může skutečně setřást malou Mlžnou čepel. Pokud tento bonus aktivní nemáte, je někdy správné ránu přijmout – ale pouze pokud je vaše okno pro rychlost rukou pro další interakci již vyčerpáno. Přeskočení okna bez buffu rychlosti a s Mlžnou zónou na straně dopadu je pro něj volný zásah s okamžitou neviditelností.
Praktický vzorec pro návnadu: přeskočte, pak na půl sekundy zastavte, přinuťte ho hodit čepel skrz okno a pak pokračujte ve své smyčce. Pokud oknem proběhnete, aktivuje neviditelnost úrovně II a objeví se vám za zády. Pokud rotaci předstíráte, vyplýtvá nabití a jeho další čepel má 20sekundový cooldown.
Správa Sovy jako Věštec v zápase proti Jackovi
Hrát za Věštce v tomto match-upu není volitelný bonus, je to jediný důvod, proč kiting dosáhne na časový úspěch. Sova je exkluzivní předmět, který nemůže vypadnout z truhel, hlídkuje, označuje spoluhráče a blokuje poškození od většiny útoků Lovce po omezenou dobu, která se škáluje podle počtu Věštců v týmu – 8, 6 nebo 4 sekundy v závislosti na počtu. Další bloky získáte pozorováním Lovce a na PC můžete ručně vybrat, který spoluhráč dostane krytí.
Proti Jackovi je ekonomika Sovy brutální. Mlžná čepel, která škrtne o ptáka, spálí nabití pro něco, co by bylo jen lehké poškození, což je špatný obchod, protože Jackovo lehké poškození má za cíl vás donutit k interakci, nikoliv k vynucení skutečného útoku. Tento moment v honičce uvidíte – klip, kde pták pohltí malou čepel při rotaci, která ochranu vlastně nepotřebovala, a další pták je již v cooldownu, když přistane skutečný úder.
Dvě pravidla, která bych si vzal do každého zápasu Věštec proti Jackovi:
- Nepálit Sovu na tik Mlžné zóny. Zpomalení je otravné, ale přežitelné. Ušetřete nabití na skutečnou čepel nebo útok po neviditelnosti.
- Nerotujte k dlouhé paletě hned po spálení Sovy. Nemáte záchrannou síť a Jackův buff rychlosti přeskakování znamená, že dlouhá paleta proti neviditelnosti úrovně II je nyní přinejlepším 50/50.
Video dělá při druhém pokusu správnou věc – spoluhráč rotuje přes, vy nalákáte zrušení neviditelnosti, ukradnete impuls k rychlosti pohybu a honičku zcela resetujete. Takové předání mezi dvěma lidmi je jediným důvodem, proč se Lovec nerozjede jako lavina.
Získání titulu Mistr kitingu v šedesáté sekundě
Mistr kitingu je úspěch, který vás odmění za zdržování. Podmínka je přímočará – kiting Lovce po dobu 60 sekund a připsání si alespoň jednoho zásahu s ochranou paletou. Varianta pro sady Lethal Magic vyžaduje 70 sekund a dva zásahy návnadou, ale standardní úspěch je ten, který v tomto zápase vyskočí. V OCR můžete vidět, jak se časovače sčítají: 60 sekund, pak 120, pak 180, přičemž kredit za zásah s ochranou přistane ve stejné honičce.

Co stojí za to si odnést, je, že úspěch neodměňuje efektní uhýbání, ale odměňuje trvalou přítomnost v honičce. Proti Jackovi to znamená přijmout dva konkrétní kompromisy:
- Budete dostávat lehké poškození od průchodů Mlžnou zónou. To je v pořádku. Úspěch se nestará o váš zdravotní stav, pouze o dobu kontaktu a zásah s ochranou.
- Nakonec ho omráčíte paletou. Sada Mlžné čepele ho nutí udržovat si odstup, takže shozené palety přistávají častěji než proti Lovci, který se vrhá do boje na blízko. Šetřete dlouhou paletu na omráčení, místo abyste ji vyplýtvali při rané rotaci.
Když oblouk světlice Koordinátorky těsně nepřeruší nesení na křeslo, honičku to sice nezachrání, ale koupí to dostatečnou prodlevu na zotavení, aby se nabití Sovy zregenerovalo a smyčka se restartovala. Načasování Signální pistole je ten typ vstupu spoluhráče, který rozhoduje o tom, zda se váš 60sekundový časovač přelije do 180sekundového. Světlice vystřelí ze střední vzdálenosti, na okamžik Lovce omráčí, zvýší jeho čas na zotavení a přeruší nesení nebo kempování u raketových křesel.
Závěrečné čtení tohoto zápasu je jednoduché: když vás tým pošle nahoru a Lovec se musí vydat na dlouhou cestu ke křeslu, neplýtvejte slotem spoluhráče na záchranu. Dekódujte přímo, přijměte smrt a uložte čas, který Lovec tráví chozením. Toto rozhodnutí je to, co změní „šťastně přežité“ kolo na čistou hru se šiframi.
Problém Zubaře a proč Finsen patří do vašeho slotu pro ban

Druhý zápas je důvodem, proč má video takový název. Finsen, lovec na dálku s kontrolou oblasti vázaný na Nemocnici Sacred Heart, je aktuální volbou pro tlačítko „ban“. Jeho výbava jsou přesně tři věci – umístění obdélníku přes čočku, okamžitá teleportace do umístěné zóny v dané výšce a manipulace se zdmi, která mu umožňuje mazat nebo vytvářet zdi v jeho operační oblasti. Žádné sedativum, žádná past na křeslo, žádná injekce anestezie. Jen obdélník, teleport a úprava zdi.
Každý kousek je špatná zpráva pro základy kitingu:
- Obdélník je pro přeživší viditelný, ale varování trvá jen jednu až dvě sekundy, než se aktivuje zpomalení. To je zpomalení druhé úrovně plus plošné lehké poškození pro kohokoliv, kdo je uvnitř chycen.
- Teleportace do výšky znamená, že mapy s více úrovněmi a vertikálními zkratkami přestanou být bezpečné. Nemůžete spoléhat na trasy po schodech tak, jako byste to dělali proti Lovci s běžnou rychlostí chůze.
- Manipulace se zdmi je tím, co rozbíjí smyčky. Vnitřní mapy s těsnými kombinacemi palet a oken se uprostřed honičky přepisují, což znamená, že struktura, u které jste plánovali kiting za tři palety, tam už možná žádnou zeď mít nebude.
Předběžné odhady komunity před vydáním řadily Finsena do úrovně A s potenciálem úrovně S, podmíněno přesností hráče při umisťování obdélníku. Byl vydán do ostré verze bez jakýchkoliv úprav z testovacího serveru a v patchi z dubna 2026 nebyly žádné nerfy. Takže verze, které dnes čelíte, je ta verze, ze které byli všichni nervózní.
Závěr ve videu je jednoznačný – při současné síle patří v hodnocených zápasech na seznam banů, stejně jako se střídají jiné prioritní bany. Pokud je váš tým na straně záchrany nebo dekódování a nemáte výbavu na boj proti Lovci s kontrolou oblasti a úpravou zdí, zabanujte ho.
Counter-kiting Finsena objímáním hitboxu

Pokud přesto projde draftem, plán honičky je kontraintuitivní. Instinkt proti Lovci na dálku velí udržovat si odstup a přerušovat průhledy, ale Finsenův dosah je přesně to, co chcete popřít. Přesné umístění obdélníku vyžaduje prostor. Příliš široká zóna vám dává více času odejít, než se aktivuje zpomalení. Takže trestem pro něj je držet se jeho hitboxu a vynutit si obdélník na krátké straně, který má sotva nějaké pokrytí.
Konkrétní technika, kterou video demonstruje, je sevření dvěma přeživšími – Věštec a Lucky Guy se na něj nalepí, což zmenší vzdálenost jeho čočky a vynutí pětimetrový obdélník. Pět metrů je dostatečně málo na to, abyste mohli ze zóny vystoupit dříve, než vás označí zpomalení druhé úrovně, a lehké poškození na pětimetrovém obdélníku je tou nejmenší verzí jeho výbavy. Získá jeden ze svých tří nástrojů s minimální efektivitou a vy si udržíte svou smyčku.
Několik podpůrných detailů, které tento vzorec udržují:
- Shození palety stále funguje, ale úpravy zdí mohou změnit jeho přístup. Shoďte ji raději dříve, než abyste čekali na dokonalé omráčení.
- Umístění čočky má nápřah. Použijte to jako okno pro předstírání pohybu stejně, jako byste to udělali s Mlžnou čepelí – shoďte paletu, abyste prodali změnu trasy, ke které se ve skutečnosti nechystáte.
- Systém přání Lucky Guye může cestou vytáhnout z truhel užitečný kitingový předmět a vlastnost, která zvyšuje šance na přání předmětu (plus slot pro dva předměty), znamená, že druhá světlice nebo pohybový nástroj je cestou ke dlouhé struktuře reálný.
- Když přijde fáze otevřených bran, jeho profil poškození na obdélník mění hodnotu, protože každá nepřerušovaná sekunda běží na časovači. Nevyměňujte lehké poškození za čas – spalte nabití Sovy a vynuťte reset.
Zápas probíhá tak, jak probíhá, částečně proto, že Finsen na druhé straně není plně vytrénovaný. Video to říká nahlas – štěstí plus Lovec, který si výbavu plně neosvojil, je to, co nese kolo. Proti hráči, který zná geometrii obdélníku nazpaměť, tento match-up téměř jistě končí někým na křesle ještě před druhou šifrou.
Návyky pro konec hry proti Lovcům proti smyčkám
Poslední honička ve videu je s jiným Lovcem na časovači otevřených bran a ponaučení je stejné, které se táhne oběma segmenty o Jackovi i Finsenovi: když Lovec popře vaši běžnou strukturu smyček, dokončení šifry a časovač brány jsou jediné měny, na kterých záleží.
Krátký seznam návyků, které přežily oba match-upy:
- Neshazujte paletu, kterou si nemůžete dovolit ztratit, jen abyste přerušili linii. Proti Lovcům, kteří upravují nebo prorážejí zdi, tato paleta stejně nemusí zastavit další úder.
- Zůstaňte dostatečně blízko hitboxu Lovce, abyste popřeli jeho nástroj s maximálním dosahem. Celé video to opakuje jak proti Jackovu setí mlhy, tak proti Finsenově čočce.
- Zacházejte se Sovou jako se zdrojem pro honičku, ne jako s nouzovým tlačítkem. Spálit nabití na pohlcení lehkého poškození je proti Jackovi špatné; spálit nabití na únik z pětimetrového Finsenova obdélníku je někdy horší než prostě z něj odejít.
- Když vás spoluhráči pošlou nahoru proti Lovci s dlouhou cestou ke křeslu, otevřete šifru, nezachraňujte. Čas dekódování je jediná věc, kterou Lovec nemůže upravit.
- Pro okno poslední šifry pamatujte, že neschopný přeživší získá zpět zdraví a pokračuje v kitingu, pokud šifra dokončí, zatímco je Lovec v animaci zotavení po útoku. Nalákejte zotavení, nelákejte útok.
Oba Lovci zde popsaní trestají přeživšího, který s nimi hraje jako v běžném kitingovém zápase. Jack už není ten meme, kterým býval – buff rychlosti přeskakování a bonus k neviditelnosti úrovně II dělají z každé smyčky těsnější okno. Finsen je nová volba „ban nebo utrpení“ a dokud patch nezkrátí varování obdélníku nebo úpravy zdí, objímání jeho hitboxu je jediným poctivým protiútokem. Hrajte proti oběma tak, jako by mazali smyčky, protože funkčně přesně to dělají.






Comments