Poznámky k náhledu verze 4.3: Mortenax Blade, Himeko Embarking a nová Starward Wall
Star Rail se řítí vstříc dalšímu období dvou patchů a speciální program verze 4.3 přinesl dostatek úniků, ukázek kitů a kódů na dárky, aby udržel časovou osu v pohybu na celý týden. Datum vydání je stanoveno na 3. června 2026, kódy mají krátkou trvanlivost a nová endgame vrstva konečně dává postavám, na které sedá prach, něco na práci. Zde je kompletní přehled se zaměřením na to, co je skutečně důležité pro pully, počítání jadeitů a sestavování týmů v příštích dvou patchích.
Tři kódy, 300 jadeitů, krátká trvanlivost
Kódy ze speciálního programu jsou klasické trojbalení a vyplatí se je uplatnit spíše během příští kávové pauzy než po práci. Okno pro uplatnění se zavírá 23. května 2026 ve 23:59:00 UTC+8, což je standardní 24hodinové období paniky po každém streamu s náhledem. Zde je kompletní výplata:
| Kód | Odměna |
|---|---|
| CA395VK8ULCP | 100 Hvězdných jadeitů + 50 000 kreditů |
| YT295D38DLEB | 100 Hvězdných jadeitů + 5 Průvodců cestovatele |
| EB395CJ8V5XF | 100 Hvězdných jadeitů + 4 Rafinované étery |
To je přesně 300 Hvězdných jadeitů plus vedlejší materiály, a to se pěkně sčítá s jakýmikoliv zdroji Síly Trailblaze, které máte. Tentokrát nic exotického – žádné Lost Crystals, žádné bonusy za eventovou měnu – jen standardní balíček jadeitů a materiálů, který se rozdává na konci každého vysílání s náhledem. Pokud patříte k těm, kteří čekají a pak zapomenou, kódy mají tendenci vypršet dříve, než si lidé uvědomí. Čím kratší je trvanlivost, tím pravděpodobněji je oficiální kanály stáhnou bez ochranné lhůty.
Pro free-to-play účty, které se snaží nasbírat na 90-pullovou garanci, je tři sta jadeitů dva pully. Samotné to nezní jako mnoho. Když se to ale přičte ke standardní poště z náhledu (obvykle dalších 600), dennímu přihlašování a jakékoliv eventové měně, se kterou verze 4.3 přijde, do doby, než se banner protočí, to dá dohromady zhruba půlku multi-pullu. Stojí to za těch třicet sekund, které zabere jejich vložení.
Kódy také slouží jako užitečná časová kotva – cokoliv po uzávěrce 23. května je „po uklidnění prachu“, což znamená, že úniky po tomto bodu bývají spíše potvrzené informace o kitech než spekulace. Pokud čtete diskuse o roadmapě a snažíte se zjistit, co je solidní a co je zbožné přání, toto časové razítko vám pomůže filtrovat.
Jedna malá poznámka pro novější hráče: kódy lze uplatnit pouze jednou na účet a nepřenášejí se mezi regiony serverů. Takže pokud máte skladovací účet v jiném regionu pro hromadění jadeitů, u každého je třeba kódy zadat zvlášť. Je snadné na to zapomenout a nepříjemné to zjistit o týden později, když je okno zavřené.
Komunitní trend posledních několika patchů je takový, že speciální program vydává přesně tři kódy v hodnotě 100 jadeitů každý, plus malý bonusový materiál. Verze 4.3 tento vzorec dodržuje, což silně naznačuje, že formát je nyní trvalý, nikoliv jednorázový. Odteď si podle toho plánujte počítání jadeitů – každý náhled je spolehlivě dva pully zdarma, nic víc, nic míň.
Mortenax Blade vévodí první fázi
První polovina verze 4.3 patří Mortenax Bladeovi, ohnivé Nihility postavě, která se v leak vláknech objevovala jako „SP Blade“ nebo „Nihilux Blade“. Fáze 1 běží od 3. června do 24. června, což dává zhruba 21 dní na vyčištění banneru, než se na řadu dostane Fáze 2.

Jeho kit působí jako hybrid, který je těžké zařadit pod jednu nálepku. Poškození škáluje z Max HP namísto ATK, což už samo o sobě posouvá build směrem, který není standardní. Ultimátka způsobí debuff zvaný Balefire Bind, který snižuje nepřátelskou DEF a zvyšuje přijímané DMG, poté spotřebuje 30 % jeho vlastního HP k nasazení Zóny a uvede ho do stavu Infinite Fury. Uvnitř tohoto stavu získává tým +50 % DMG, zatímco je Zóna aktivní, on může odpálit Skill za 0 SP a jeho energie může přetéct až o 80 nad jeho limit. Kromě toho hromadí náboje, které spouštějí bezplatné následné útoky (Follow-up Attacks).
Signature Světelný kužel je postaven kolem stejné smyčky – zvyšuje Max HP, zvyšuje poškození proti debuffovaným nepřátelům, dává mu ATK a Crit DMG uvnitř Infinite Fury a přidává nezávislý multiplikátor, když je cíl debuffován. Je to extrémně tematické BiS, druh, který obvykle přitáhne víc než postava, se kterou vychází.
Obrázek postavy je tématem diskusí od chvíle, kdy se začaly šířit úniky. Je zahalen do červených a bílých obvazů přes černé kalhoty a bojové boty, přičemž z jeho srdce je viditelně cítit intenzivní plamen. Teaserová věta „Tělo jako jarní dřevo, srdce jako mrtvý popel“ silně sází na kontrast mezi doslovným ohněm v jeho hrudi a jakýmkoliv emocionálním stavem, do kterého byl napsán. Obrázek na pozadí také ukazuje tajemnou mužskou postavu, o které komunita široce věří, že je to Shuhu, Emanator hojnosti – zajímavé zasazení pro Nihility postavu, aby byla spojována s něčím takovým.
Funkčně je to špičková Nihility podpora, jejíž hlavní tahák je postaven na hromadění debuffů zranitelnosti a posilování útoků týmu skrze Zónu. Pokud jste si někdy přáli, aby debuffer poškození mohl fungovat i jako skutečné DPS, aniž byste museli dělit itemizaci, toto je nika, kterou zde vyplňuje. Ne každý hyper-carry tým ho potřebuje, ale každý tým postavený na využívání ohnivé slabosti s zranitelným cílem získá smysluplný kus poškození už jen z jeho přítomnosti.
Jedním háčkem je spotřeba 30 % HP při Ultimátce. V kombinaci se škálováním z HP to klade velký důraz na léčení a štíty – hrát ho se sustain postavou, která čistě interaguje s jeho Max HP, je téměř povinnost, nikoliv jen příjemný bonus.
Himeko Embarking a robotická hádanka
Fáze 2 cyklu 4.x se formuje kolem alternativní formy Himeko, která se zatím označuje jako Himeko Embarking. Zatím byl oficiálně zveřejněn pouze obrázek postavy, což znamená, že jen věštíme z čajových lístků, jaký bude její skutečný kit. Promo věta „ale můj robot je nad tím tvým“ stojí vedle obrázku s bílým robotem sedícím za ní, a odtud se spekulace větví do tří rozumných možností.
První možností je přímočaré vyvolávání (summoning) – v boji použije Skill, aby povolala robota pro přímé poškození nepřátel. Čisté, jednoduché, snadno vybalancovatelné, neporušuje žádné stávající bojové konvence. Také by to znamenalo, že by se hrála velmi odlišně od jejího původního Erudition kitu.
Druhou možností je model Jing Yuana: robot existuje na akční liště jako samostatná entita a Himekoiny skilly spouštějí jeho akce namísto jejích vlastních útoků. Toto je mechanicky nejzajímavější verze, protože jí dává druhé hodiny, které musí spravovat. Jing Yuanův Lightning Lord funguje přesně takto – začíná na základní rychlosti 60 SPD se 3 zásahy na akci, každý zásah udělí bleskové poškození rovné 33 % jeho ATK na hlavní cíl plus 25 % z toho na sousední nepřátele, a počet zásahů na akci může vzrůst až na 10. Jeho Skill přidá 2 zásahy v příštím tahu, Ultimátka přidá 3 a Technika přidá 3 v prvním tahu příští bitvy. Pokud Himeko Embarking zdědí tuto šablonu, znamenalo by to hromadění počtu zásahů a krmení summona energií skrze její vlastní rotaci. Vzorec je dobře zavedený a komunita už ví, jak kolem něj stavět.
Třetí možností je přímočaré pojetí Erudition: summon jako samostatná mechanika, ale jen jako vizuální doplněk, zatímco ona uděluje přímé poškození jako každá jiná Erudition postava. To by byl nejméně překvapivý design, nejsnadněji zařaditelný do stávajících týmů a nejvíce zklamávající pro každého, kdo doufal v nový archetyp.
Samotný obrázek postavy je nejsilnějším čtecím materiálem. Bílý robot je příliš výrazný na to, aby byl jen kosmetický, a explicitní teaser porovnávající ho s „tvým robotem“ naznačuje přímý odkaz na stávající designy summonů ve hře. Samostatná entita na akční liště se zdá být nejpravděpodobnějším výsledkem, ale to je odůvodněná spekulace, nikoliv potvrzené informace o kitu.
Stojí za zmínku, že verze 4.4 se momentálně formuje tak, že ji vydá jako hlavní postavu, možná jen s jednou další novou postavou po jejím boku. Pokud to platí, seznam rerunů bude štědrý (více o tom v závěrečné části). Pokud se objeví druhá nová jednotka, pool rerunů se zúží. Stojí za to to sledovat, jak se verze 4.3 vyvíjí a stream k 4.4 se blíží.
Červeno-bílý týmový systém

Vedle sebe Mortenax Blade a Himeko Embarking vypadají záměrně. Oba obrázky postav nesou identický anglický text a identickou ikonu vlaku, což je nejsilnější vizuální důkaz, že jsou navrženi jako jednotka. Barevné palety také ladí – červená a bílá procházejí oběma oblečeními, se stejným druhem motivu pruhů a obvazů, který oba designy spojuje.
Čtení z informací o kitu: Mortenax Blade je DPS s náklonem k podpoře, jehož poškození se napojuje na jeho vlastní HP pool, jeho Ultimátka obětuje 30 % jeho HP k nasazení Zóny a obrázek postavy doslova centruje hořící srdce. Mechanický signál je hlasitý. Chce partnera, který ho buď udrží naživu přes odčerpávání HP, nebo který těží z týmového buffu +50 % DMG uvnitř Infinite Fury, ideálně obojí.
Pokud Himeko Embarking přistane jako DPS založené na summonovi, čistě zapadá do druhého slotu. Buff Zóny neřeší, jestli poškození pochází od ní nebo od jejího robota – prostě násobí to, co zasáhne obrazovku. Její vlastní akční ekonomika není omezena jeho používáním Skill Pointů, protože jeho Skill stojí 0 SP uvnitř Infinite Fury. To odstraňuje největší zdroj konfliktu mezi dvěma jednotkami zaměřenými na poškození, které sdílejí tým.
Tady začíná dávat smysl i označení „tým hořící krve“. Pokud obě postavy interagují s HP – jeho Ultimátka ho obětuje, její kit s ním potenciálně škáluje nebo ho doplňuje – týmový archetyp začíná vypadat jako kompozice HP-ekonomiky namísto standardního buildu DPS-plus-sustain. To by bylo skutečně nové území pro hru, která se zatím držela převážně ATK-škálování, Break-škálování a DoT kompozic.
Krátké srovnání rámce, jak stojí:
| Element | Mortenax Blade | Himeko Embarking |
|---|---|---|
| Element / Cesta | Oheň / Nihility | Nepotvrzeno |
| Role | DPS / Support hybrid | Pravděpodobně DPS |
| Škálování | Max HP | Nepotvrzeno |
| Vizuální vodítko | Hořící srdce, červeno-bílé obvazy | Bílý robot summon, červeno-bílý outfit |
| Sdílený design | Identický anglický text a ikona vlaku | Identický anglický text a ikona vlaku |
Neznámé na straně Himeko jsou reálné a stojí za to je respektovat – žádné z jejích statistik nebo škálování nebylo potvrzeno v žádném oficiálním dropu. Ale vizuální propojení je příliš čisté na to, aby to byla náhoda, a konvence úniků pro Star Rail za poslední dva roky byly pozoruhodně přesné, když dvojice obrázků postav sdílí takto silné signální vlajky. Pokud chcete celý archetyp, plánujte si rezervy jadeitů pro oba.
Starward Mode přidává 100 jadeitů za cyklus

Velkou systémovou změnou ve verzi 4.3 je přidání Starward Mode do Treasures Lightward – což znamená, že všechny tři endgame módy (Paměť chaosu, Čistá fikce, Apokalyptický stín) získávají novou nejvyšší vrstvu obtížnosti. Formát nahrazuje nejvyšší obtížnost každého módu výzvou o 3 týmech a 3 fázích: jedna nová Starward fáze plus dvě běžné fáze. Samotná Starward fáze je popsána jako o něco těžší než ty běžné a týmy lze strategicky rozdělit mezi tři fáze s možností opakovat fáze jednotlivě.
Matematika odměn je jednoduchá a vítaná. Plné vyčištění přinese dalších 100 Hvězdných jadeitů na mód navíc k stávajícím 800 – tedy celkem 900 na mód, pokud dosáhnete maxima, a 300 jadeitů navíc za celý cyklus resetu napříč všemi třemi módy. Předchozích 800 je stále dosažitelných bez zapojení Starward vrstvy, což je důležité, protože nová obtížnost je výslovně zaměřena na lidi s hlubokými soupiskami postav.
Designová logika je transparentní. Požadavek na tři týmy existuje proto, aby vás přiměl tahat a levelovat více postav, než vyžadovalo standardní nastavení dvou týmů. Až dosud jste mohli pohodlně vyčistit Paměť chaosu s jedním hlavním DPS týmem a jedním Break týmem, přičemž většina vaší soupisky zůstala na lavičce. Tři týmy znamenají tři carry, tři sustainy, tři podpůrná jádra a pravděpodobně dva nebo tři různé profily pokrytí elementů. To je skutečná útrata napříč farmením relikvií, výběrem světelných kuželů a materiály na stopy (traces).
Pro free-to-play účty je zpráva smíšená. Dobrá zpráva: podlaha se nepohnula, 800 jadeitů je stále k dispozici za vyčištění dvěma týmy. Špatná zpráva: strop se posunul o 100 na mód nahoru, což znamená, že každý, kdo se honí za maximální efektivitou jadeitů, nyní musí investovat do třetího týmu, který nemusí být plně optimalizovaný.
Rychlé čtení efektivity:
- Plné vyčištění Starward ve všech třech módech: 900 × 3 = 2 700 jadeitů za cyklus
- Standardní vyčištění bez Starward: 800 × 3 = 2 400 jadeitů za cyklus
- Rozdíl: 300 jadeitů za celý cyklus, nebo zhruba dva pully
Dva pully za cyklus nejsou samy o sobě obrovské, ale v součtu za rok patchů jsou smysluplné – někde v rozmezí 18–20 extra pullů ročně pro účty, které zvládnou vyčištění třemi týmy.
Funkce opakování jednotlivých fází je vylepšením kvality života (QoL), které dělá tento mód snesitelným. Zkazit run, protože druhý tým neměl dostatečný damage check, by bylo mizerné; možnost přenastavit tu jednu fázi bez restartování celého gauntletu znamená, že experimentování nestojí celý cyklus pokusů. Používejte to volně, zatímco se učíte nová rozvržení.
Fate Collab část 2 uzavírá fázi 2
Druhá polovina verze 4.3 běží od 24. června do 14. července a pokračuje v kolaboraci Fate/stay night Unlimited Blade Works, která začala v první vlně. Dvě uniklé jednotky jsou hlavními taháky: Gilgamesh, Archer-class Servant, Král hrdinů, a Rin Tohsaka, Archerův mistr. Obě se očekávají jako 5hvězdičkové limitované kolaborační postavy, přičemž Rin se objevuje jako potenciální 5hvězdičkový dárek zdarma skrze účast v eventu, nikoliv placený pull.
Bannery první vlny kolaborace – Saber a Archer – jsou popsány jako nadále dostupné, což je pro kolaboraci ve Star Rail skutečně neobvyklé. Většina cross-IP eventů má pevná data ukončení, která nutí pully do úzkého okna. Ponechání původních Fate bannerů aktivních během druhé vlny dává hráčům, kteří zmeškali Fázi 1, skutečnou šanci na back-pull, a také to natahuje horizont plánování jadeitů více než obvykle. Samotný kolaborační event má mít také prodloužené nebo žádné pevné datum ukončení, což flexibilitu ještě zvyšuje.
Načasování spuštění se shoduje s oslavami třetího výročí, plánovanými na konec června 2026. Období výročí historicky přicházejí s extra dárky – lístky na výběr, přihlašovací řetězce, jadeity poštou – takže druhá vlna kolaborace zasáhne ve stejnou dobu jako největší okno „deště jadeitů“ v roce. Plánujte podle toho.
Náčrt priorit pullů vzhledem k aktuálním informacím:
- Pokud jste v první vlně zmeškali Saber a chcete ji, stávající banner dává druhou šanci.
- Gilgamesh jako 5hvězdičkový limitovaný Archer je těžké rozhodnutí pull-nebo-skip v závislosti na pokrytí elementů a cest ve vaší soupisce.
- Rin Tohsaka jako možný 5hvězdičkový dárek zdarma mění kalkulaci, zda utrácet za Gilgameshe – získat ji zdarma nechává na stole více jadeitů pro jiné cíle.
Bez potvrzených detailů o kitu Gilgameshe nebo Rin musí doporučení zůstat na úrovni rámce. Co můžeme říci s jistotou: Fáze 2 bude vyžadovat jadeity. Kombinace dvou nových kolaboračních 5hvězd, možných stávajících rerunů z první vlny a obvyklé štědrosti výročního patche znamená, že účty, které od verze 4.1 střádaly, budou mít smysluplný, ale ne neomezený rozpočet, se kterým mohou pracovat.
Fanoušci zdrojového materiálu by si také měli všimnout, že kolaborace pokračující do Fáze 2 potvrzuje, že partnerství je bráno jako hlavní vlajkový event, nikoliv jako propagace na jeden patch. Budoucí cross-IP kolaborace strukturované podobně jsou nyní reálnou možností – stojí za to sledovat, jak metriky zapojení formují to, co HoYoverse schválí příště.
Plánování rerunů pro 4.4
Rerunová aritmetika pro 4.4 závisí zcela na tom, zda je Himeko Embarking jedinou novou jednotkou v tomto patchi. Pokud je to jediný nový release, seznam se otevírá pro 3–7 rerun slotů pro starší 5hvězdy. Pokud bude oznámena druhá nová postava, tento pool se zúží na 2–6 slotů. Obě rozmezí jsou štědrá ve srovnání s nedávnými patchi, které se pohybovaly blíže dvěma rerunům na fázi.
Standardní rada pro free-to-play účty zůstává: pullujte nové, skipujte staré, čekejte na obchod. Hvězdný jadeit je těžké získat a postavy se nakonec protočí do standardního směnného obchodu. Výjimkou je, když konkrétně potřebujete jednotku k dokončení stávajícího týmového archetypu – to je ten jeden případ, kdy je utrácení za rerun matematicky obhajitelné, nikoliv emocionální.
Obecný rámec pro rozhodování o rerunu:
- Nová postava jako první, pokud kit sedí do mezer vašeho účtu
- Rerun pouze pokud zaplňuje chybějící kousek v aktivním týmu, který už hrajete
- Skip, pokud je rerun jednotka s duplicitní rolí, pro kterou už máte náhradu
- Skip, pokud máte méně než 60 pullů v rezervách jadeitů bez ohledu na cokoliv
Třetí výročí do toho také promlouvá. Výroční patche historicky přinášejí lístky na výběr, eventy s pull zdarma a zvýšené přihlašovací odměny navíc ke standardním jadeitům z patche. Pokud 4.4 startuje v okně výročí nebo blízko něj, efektivní rozpočet na pully pro patch je větší, než naznačuje celkový počet jadeitů – což znamená, že účty, které by si normálně nemohly dovolit rerun a novou jednotku ve stejné fázi, si to najednou mohou dovolit.
Existuje také delší pipeline, kterou je třeba sledovat. Pearl a Opal – obě IPC Stonehearts – jsou předběžně umístěny na 4.3, ale mohou se posunout na 4.4 nebo později. Sampo SP, Mysterious Galaxy Ranger, Beatriz, Stephen Lloyd, Mr. Reca a Screwllum byli všichni zmíněni jako budoucí hratelné postavy bez potvrzených patch slotů nebo informací o kitu. Nepropalte rezervy jadeitů honbou za rerunem ve 4.3, pokud je pro vás některé z těchto jmen vyšší prioritou, protože by se reálně mohly objevit během dvou nebo tří patchů.
Castorice je další, kterou je třeba mít na radaru. Je potvrzena jako hratelná Quantum / Remembrance jednotka, dcera Řeky duší a dědička Chrysos hledající „Coreflame smrti“ – polobůh smrti spjatý s Aidonií, zemí, která uctívá smrt, kde sněží nekonečně. Jako klíčová postava z Amphoreus s takovou narativní vahou bude její případný banner velkým „požíračem jadeitů“, kdykoliv přistane.
Závěrečné čtení k rezervám jadeitů před 4.3: mějte v bance alespoň 80 pullů po utrácení za Mortenax Bladea. Pipeline 4.4 a 4.5 je hustá, třetí výročí přistane někde v tomto okně a nejhorší pocit v této hře je sledovat, jak postava, kterou jste skutečně chtěli, odchází, zatímco se vzpamatováváte z prohry 50/50.






Comments