Tumor hrdinové v Honor of Kings: Výběry, které vám zajistí výhru, když je ovládáte
Každý hráč Honor of Kings má svůj seznam „tumor“ hrdinů – výběrů, které sice nemusí rychle stoupat v žebříčcích, ale naprosto mění hru, když někdo skutečně ví, co s nimi dělá. Toto označení je napůl vyjádřením náklonnosti a napůl varováním: pokud si je spoluhráč zamkne a umí za ně hrát, máte vyhráno. Pokud ne, trpíte. Tento přehled se zaměřuje na jednoho tumor hrdinu pro každou roli, na to, jak se skutečně hrají v aktuální aktualizaci S14, a na to, proč se každý z nich objevuje v mých hrách, i když by meta po aktualizaci Flow měla patřit vysoce mobilním carry hrdinům, jako jsou Augran a Loong.
Tumor hrdinové mají společný profil. Nepotřebují čistý draft, nepotřebují, aby jejich linka vyhrávala, a často podávají nejlepší výkony v hrách, kde je zbytek týmu již pod vodou. V tom je to kouzlo – podmínka pro vítězství závisí zcela na vás. Mimochodem, džungli vynecháme. Postoj autora byl jasný: nebýt v džungli terčem nadávek, když prohráváte, je samo o sobě výhra, natož abyste si to „užívali“. Takže se budeme bavit o clash, mid, support a kombu střelec plus roamer.
Li Xin s teleportem a split-pushem je tumor Clash Lane
Li Xin v podobě Dark Awakening je učebnicovým příkladem tumoru na Clash Lane. Zpočátku dobře nefarmí, šikanují ho silné výběry, které Tencent neustále posiluje, a v mnoha soubojích v podstatě daruje nepříteli první krev. Pak přijde čtvrtá úroveň, přepnete do formy Revenge a celá vaše identita se změní v teleportujícího se bořiče věží, který se objeví všude tam, kde nepřítel není.

Build, který autor kopíruje přímo z žebříčku čínského serveru, je standardní cesta pro Dark formu: Sunglow Striker do Axe of Torment, Spikemail a Siege Breaker, přičemž Boots of Resistance jsou bezpečnější volbou bot. Poté doplníte sloty pomocí Cuirass of Savagery a Destiny a ponecháte si Sparkforged Dagger, Doomsday nebo Eternity Blade jako situační výměny, když nepřítel stackuje brnění nebo potřebujete čistý burst. Arcana zůstávají 10 Conflict, 10 Eagle Eye, 10 Hunter. Dovednost 2 (Chaos Wave) se maximalizuje jako první, protože to je váš nástroj na čištění vln a poke.
Herní smyčka je brutálně jednoduchá, jakmile přijmete počáteční trápení. Přenechte nepříteli své kempy v džungli, pokud vtrhnou dovnitř. Přenechte jim říčního kraba. Dokonce jim na třetí úrovni darujte kill, pokud vás obklíčí, protože Teleport plus ztráta jedné vlny je férová výměna za power spike na čtvrté úrovni. Jakmile jsou Lightning Dash a Chaos Wave online, začnete svou skutečnou práci: tlačit vlnu na spodní straně, teleportovat se nahoru, abyste zničili věž, a poté rotovat do jakékoli linky, která potřebuje posilu.

Nejsilnějším momentem je načasování elektrické čepele po prvním předmětu. I když má nepřítel více killů a silnějšího mid lanera, burst pattern Dovednost 2 → Dovednost 3 → auto, nebo Dovednost 1 → auto → Dovednost 3 → auto → Dovednost 2, vymaže squishy hrdiny, kteří se vás pokusí pronásledovat. Vždy si nechte jeden náboj Lightning Dash na ústup – vyplýtvání obou stacků na pronásledování je nejrychlejší způsob, jak zahodit náskok, který jste si právě vybudovali. Proti Han Xinovi, který vás sleduje, zpomalení z Dovednosti 2 plus poškození z Dark formy otočí souboj bez nutnosti použít flash.

Heino je mid tumor, který znechutí oba týmy
Heino je nejčistším příkladem mid-lane hrdiny, který šikanuje všech devět ostatních lidí v lobby – včetně, někdy, svého vlastního týmu. Podmínkou vítězství je „podívej se na tabulku poškození na konci“ a podmínkou prohry je „nepochopil jsi přepínání forem, takže jsi dvakrát feednul“.

Mechanika, díky které v S14 funguje, je buff dvojité odolnosti v melee formě vrstvený s kouzlem Convergence, které autor používá k polovičnímu zkrácení cooldownu své recall ultiny. Průběh vypadá takto: položíte recall kotvu při plném HP, přiblížíte se v ranged formě, abyste označili nepřítele, přepnete na melee ve chvíli, kdy se na vás vrhnou, takže se aktivuje bonusové brnění a magická odolnost, recallnete a poté použijete Convergence, abyste získali zpět polovinu cooldownu ultiny. O dvacet sekund později jste zpět a farmíte tváře. Standardní build je Boots of Tranquility, Holy Grail, Insatiable Tome, Augur's Word, Void Staff, Breakthrough Robe, s nápisy Nightmare ×10, Avarice ×5, Harmony ×5, Mind's Eye ×10 a Flash jako druhým kouzlem.
Pravidlo „kotva při plném HP“ je to, které většina hráčů Heina přehlíží. Bod návratu vás obnoví do stavu, v jakém jste byli, když jste jej umístili, takže položení kotvy při polovičním HP vás jen teleportuje zpět do těla s polovičním HP. Nastavte kotvu, když jste v plné síle, a pak hrajte agresivně s vědomím, že vaše záchrana je čistá.
Rozhodovací strom Heina v šarvátkách
Heinův bojový vzorec trestá každého, kdo nezná jeho cooldowny. Dvě pravidla, na kterých záleží:
| Situace | Správná reakce |
|---|---|
| Ultina připravena, plné HP, nepřítel útočí | Položit kotvu, jít v ranged, označit, přepnout na melee při útoku |
| Ultina dole, nízké odolnosti | Zůstat v melee v bojích, ranged používat jen na čištění vln |
| Dvě ranged přepnutí za sebou | Bod kotvy se posouvá – nikdy to nedělejte uprostřed rotace |
| Convergence připraveno, ultina na cooldownu | Použít po recallu, ne před ním, pro vrácení cooldownu |
Seznam nejlepších partnerů autora odpovídá tomu, co byste čekali – Dolia a Sun Bin chrání okna sesílání, zatímco Diaochan a Dunshan jsou matchup, které ho trestají. Proti Diaochan, která vás dokáže přišpendlit během channelingu, musíte držet Dovednost 2 specificky na přerušení její kontroly; vyměnit ji za poškození vás zabije.

45% podíl na poškození na konci jedné z těchto her není náhoda. Je to to, co se stane, když se reset recallu nasčítá přes tři nebo čtyři boje a nepřítel vás nikdy nedokáže úplně zabít v okně, kdy byste skutečně zemřeli. Nepřekonáte S-tier mágy jako Daji v čistém burstu. Překonáte je v uptime.
Zhong Kui je loterijní tiket mezi roameri
Zhong Kui je ve zvláštní pozici. Hrdina je v podstatě hák s dlouhým dosahem připojený k tělu, které chce přitáhnout nepřátelské carry pod vaši věž a zřetězit je. Když se hák trefí, hra končí. Když ne, strávili jste patnáct sekund v křoví pro nic za nic.

Jeho hák Dovednosti 2 (Join Me) přitáhne prvního zasaženého nepřítele a označí ho, čímž způsobí magické poškození, které silně škáluje s buildem. Pasivní banka kitu – až 20 stacků trvalého HP z killů a asistencí – je to, co z něj dělá z one-trick ponyho skutečnou frontlinu do patnácté minuty. Build, který dokument doporučuje, je Guardian – Radiance, Boots of Deftness, Glacial Buckler, Longnight Guardian, Ominous Premonition a Overlord's Platemail, s očarováními Fate, Hunt a Void po 10, plus Flash.
Hák, který ho definuje, je přitažení z křoví. Sedíte v mlze války, přitáhnete Cao Caa nebo jiného frontlinera bez many pod svou věž a lifesteal, který normálně udržuje Cao Caa naživu, je pod aggrem věže roztrhán dříve, než se stihne odpoutat. I bez koordinovaných spoluhráčů je samotné přitažení často dostatečné – Cao Cao bojuje proti tvrdému CC, které obchází jeho sustain, a hák Zhong Kuie plus střely věže splňují obě podmínky.
V prohraných hrách se jeho role zcela obrací. Místo zapojení do boje sedíte na pravděpodobné cestě nepřátelského carry a snažíte se přitáhnout hráče, který tým táhne – obvykle nejsilnějšího bojovníka v jejich týmu. Jeden hák do tower divu může vymazat deficit 5k zlata, protože nepřátelské carry je to jediné, co drží snowball pohromadě.
Baili Shouyue plus Mozi je tumor bot linka
Marksman v solo queue je mizerný, když prohráváte, tečka. Výjimkou je, když si přivedete vlastního roamera. Baili Shouyue a Mozi dohromady tvoří kombo linky, které mění „nemám žádnou agenturu bez svého supporta“ na „máme prioritu linky před třetí minutou“.
Hodnota Shouyuea je v dalekohledu s dlouhým dosahem plus přesném snipu Dovednosti 2. Hodnota Moziho je v pasivce kanónového výstřelu na jeho čtvrtém základním útoku, zóně omráčení Mechanism Heavy Cannon (525–775 plus 45% magie při dopadu, 1sekundové omráčení, poté kráter poškození, který tiká čtyři sekundy) a ultině Mo's Defensive Formation, která řetězí omráčení až na 3,3 sekundy. Kombo linky je mechanické: Mozi zarámuje nepřítele omráčením kanónem, Shouyue odstřeluje pomocí Dovednosti 2, oba základními útoky vykrvácejí zbytek HP. I když střelec trefí jeden auto útok a sniper, je to už polovina nepřátelského baru.

| Fáze | Role Shouyuea | Role Moziho |
|---|---|---|
| Linka (1–6) | Vize Dovednosti 1, poke s Dovedností 2 | Pasivka kanónového výstřelu, dash pro setup omráčení |
| Mid (6–12) | Obléhání věže, výběry dalekohledem | Kontrola zóny mechanickým kanónem, peel pro Shouyuea |
| Late (12+) | Odstřelování ze zadní linie | Defensive Formation jako engage nebo peel ultina |
Hlavní slabinou linky je, když na ni rotuje nepřátelský mid laner, který tlačí a rotuje. Klip ve zdrojovém videu ukazuje přesně to – nepřátelský mid tlačí linku, aby uvolnil své bot duo. Protiopatřením je odmítnout čistit: zastavte vlnu u své věže, schovejte se v mlze a potrestejte ve chvíli, kdy nepřátelský střelec vystoupí. Vize Dovednosti 1 Shouyuea dělá z této léčky triviální záležitost, protože vidíte rotaci dříve, než ji vidí minimapa.
Proč autor džungli zcela vynechal
Toto je část videa, která je v podstatě vtip, ale ten vtip je skutečný. Džungli v tomto patchi diktuje Augran se 45,2% mírou banů a 55,1% mírou výher na vysokém elo, přičemž Lam, Arke, Feyd a Chi Cha vyplňují zbytek S-tieru. Žádný z nich není tumor výběr – jsou prostě lepší než všechno ostatní, tečka.
Role má také nejhorší poměr nadávek k dopadu ve hře. Když džungle zaostává, každý laner vás viní z toho, že negankujete. Když džungle vyhrává, lanery si připisují zásluhy za killy. Neexistuje žádný ekvivalent „položit teleport, zničit věž“, který by umožnil prohrávajícímu džunglerovi tiše léčit mapu. Takže realistická odpověď zní: v tomto patchi není žádný zábavný tumor džungler. Pokud chcete hrát off-meta v džungli, vybíráte si Bai Li Xuance, Han Xina nebo Miyamoto Musashiho, a všichni tři jsou mechaničtí hrdinové, kteří trestají chyby tvrději, než odměňují kreativitu.
Rychlý přehled o těch třech pro kontext: Xuance žije nebo umírá na hácích Dovednosti 2, které přistanou na označeném cíli s aktivním debuffem Hunted, což zvyšuje poškození až o 20 % a zároveň snižuje jeho příchozí poškození až o 30 %. Han Xin potřebuje modrý buff pro čištění linky a kontrolu draka a jeho ganky řetězí zametení Dovednosti 2 do zdvihu Dovednosti 1 do imunitní ultiny. Musashi po přepracování běží na stackách Momentum – každé seslání dovednosti udělí jeden, každý posílený základní útok jeden spotřebuje a zkrátí cooldown Resonance Slash a Swiftness o sekundu. Potenciál tumoru, jistě. Provedení tumoru, ne v solo queue.
Kontext patche, který je pro tyto výběry skutečně důležitý
Aktualizace S14 Flow změnila na mapě dost věcí na to, aby se některé z těchto výběrů cítily jinak než před sezónou. Nová Dovednost 3 Nezhy (imunita vůči CC, redukce poškození, odolnost během nabíjení) a ultimátka s globální vizí jsou největším přepracováním a přeskupují priority na clash lince – split-pushe Li Xina jsou riskantnější, když Nezha může ultit kamkoli na mapě pro obranu věže. Allain, Biron, Dun a Arthur obdrželi přímé buffy poškození dovedností, což vyvíjí větší tlak na clash linku.
Mechanika bosse Focus Fire přidává 5% poškození za stack až do čtyř stacků (celkem 20 %), když více hrdinů zasáhne Overlorda nebo Tyranta, vyváženo 5% buffem HP na těchto bossech a 10% na variantách Shadow a Tempest Dragon. Prakticky to znamená, že tumor hrdinové, kteří se mohou objevit u bojů o cíle odkudkoli – přesně herní styl Li Xina a Heina – získávají hodnotu ve srovnání s lane bully hrdiny, kteří nemohou rotovat.
Systém Spritelings je také důležitý. Coolio dává masivní zkrácení cooldownu za cenu HP, což je jasná volba pro Heina, protože celý jeho kit cykluje kolem načasování recallu a ultiny. Buff velikosti v tank-módu od Biglyho vyhovuje Zhong Kuiovi v late game, když chcete absorbovat poškození při zapojení mezi háky. Runsie je niche volba – pouze na straně Shouyuea v duu, kde na přežití dostatečně dlouho na to, abyste mohli používat dalekohled, záleží více než na CDR.
Meta po Flow odměňuje agresivitu a rané tempo. Tumor hrdinové fungují právě teď přesně proto, že hry končí rychleji než dříve, což znamená, že jedno velké okno pro tlačení věží nebo jedna hra s Heinem s 45% poškozením ukončí zápas dříve, než se nepřítel stihne stabilizovat. Toto okno nezůstane otevřené navždy, takže pokud některý z těchto výběrů sedí ve vašem poolu hrdinů nevyužitý, toto je patch, kdy do toho investovat čas.






Comments