VGTopup
Hledat...

Identity V se topí v přemíře schopností – a dárky k 8. výročí to nespraví

Chci začít částí videa, která vás sem pravděpodobně přivedla: ano, přihlašování k 8. výročí je spuštěno a ano, každý účet může získat 4 888 fragmentů, kartu na odemknutí kostýmu úrovně S a 3 888 in...

Autor: AphmauZveřejněno v: 2026-05-11

Identity V se topí v přemíře schopností – a dárky k 8. výročí to nespraví

Chci začít částí videa, která vás sem pravděpodobně přivedla: ano, přihlašování k 8. výročí je spuštěno a ano, každý účet může získat 4 888 fragmentů, kartu na odemknutí kostýmu úrovně S a 3 888 inspirací jen za otevření stránky události a herní pošty. Je to skutečné, je to zdarma a pokud si to nevyzvednete před 6. květnem, můžete vinit jen sami sebe. Ale důležitější konverzace v původním videu je ta, kterou nikdo z oficiální strany nechce vést — soupiska Identity V se rozrostla příliš rychle a s každou novou Essence jsou sady schopností postav čím dál nafouknutější. Souhlasím s autorem a chci vysvětlit proč, a to pomocí skutečných čísel ze současné soupisky.

Výroční odměny bez zbytečné výplně

  1. výročí probíhá od 26. března do 6. května 2026, přičemž hlavní příběhový obsah se odemkne po údržbě 4. dubna. Neexistuje žádné okno pro dohnání zameškaného — pokud vynecháte denní úkol, o ten den přijdete. To je ta část, kterou veselé příspěvky typu „všechno je zdarma“ přehlížejí.

Co si můžete jako čistě F2P účet skutečně odnést na základě zveřejněného seznamu odměn:

Odměna Zdroj Poznámky
4 888 fragmentů Událost přihlášení k výročí Vyzvedněte na stránce události, potvrďte v herní poště
3 888 inspirací Událost přihlášení k výročí Stejný postup jako výše
Karta na odemknutí kostýmu úrovně S Událost přihlášení k výročí Platí pro skiny úrovně S a A vydané před uzávěrkou v roce 2025
Poukaz na návrat kostýmu Oslava návratu kostýmů V hodnotě 2 888 Echoes / 8 000 fragmentů
Kostým úrovně A pro Feastera Řetězec zahřívacích událostí Nutno vyzvednout před 6. květnem
Nábytek úrovně A Carnival Chair Řetězec přihlášení k výročí Trvalé
Kostým Gardener „Lady-in-waiting“ + Princeznina maska Příběh „Oath of the Betrayers“ (Truth & Inference) Podmíněno dokončením příběhu
Rámeček portrétu Wu Chang „Rift of Dawn and Dusk“ Výroční distribuce Trvalé

Denní mise vynesou měnu v hodnotě zhruba 120 Echoes, týdenní přidají dalších 500 a jedno první vítězství v hodnoceném zápase přinese 50. Pokud sečtete celé období plus balíčky (Mega balíček fragmentů za 1 888 fragmentů / 160 Echoes, Super balíček fragmentů za 6 888 fragmentů / 980 Echoes), účet bez útraty se dostane na ekvivalent 5 000 až 5 800 Echoes — tedy zhruba 15 až 18 tahů.

Přehled odměn k 8. výročí

To je slušný úlovek, a proto titulek láká na „jaro pro F2P“. Neřeší to však strukturální problém, kterému autor věnuje většinu videa.

Problém s tempem, kterého se oficiální strana nedotkne

Podívejte se na kalendář vydávání po sobě jdoucích postav. Matador vyšel 5. února 2026 v Season 41 Essence 1. Dentist (Finsen) vyšel 23. dubna 2026 v Season 42 Essence 1. To jsou dva noví Přeživší/Lovci během zhruba jedenácti týdnů, a to navíc k soupisce, která již čítá 49 hratelných Přeživších a 32 hratelných Lovců.

Komentář k estetické únavě a směřování postav

Studio v předchozím komunitním Q&A uvedlo, že tempo vydávání zpomalí. Nestalo se tak. Frustrace autora je oprávněná: než si skutečně zažijete časování nového Lovce — snímky zotavení, cooldowny schopností, chování úrovně 0 vs. úrovně 2 — ten další už je na PTR. Hráči mají omezenou kapacitu svalové paměti a harmonogram ji spaluje rychleji, než ji stíhají vstřebávat.

Estetická stránka stížnosti je také na místě. Identity V začínalo jako hororová hra a vizuální směřování se od raných sezón posunulo k tomu, co autor nevybíravě nazývá „průmyslově vyráběné hezké postavy“. Porovnejte řeč těla a siluetu starého Lovce, jako je Geisha, s těmi nedávnými a kontrast je skutečný — gotický domeček pro panenky versus ilustrace z mobilního RPG.

Proč se staří Přeživší typu Containment cítili jinak

Autor jako archetypální příklad vybírá Magician a Perfumer a jejich sady schopností mu dávají za pravdu. Byli vytvořeni jako čistý containment — rozptylují Lovce, neprovádějí multitasking.

Celá smyčka Magicianovy schopnosti je Klam (Decoy):

  • Každý zápas začíná se 3 Klamy, každý s 10sekundovým cooldownem
  • Zanechá stacionární klon, stane se na 2 sekundy neviditelným
  • Při aktivaci získá 50% zvýšení rychlosti pohybu
  • Pokud Lovec zasáhne klam, jeho poloha je odhalena všem Přeživším na 15 sekund a Magician získá zvýšení rychlosti podruhé
  • Zásah klamu zmaří útok Lovce (žádný stav zotavení, ale jsou zvýrazněni bíle)
  • Po nedávném buffu umožňují snímky po použití Klamu Magicianovi (a blízkým spoluhráčům) okamžitě přeskakovat palety/okna nebo zachraňovat z raketového křesla
  • „Real or Fake“ automaticky zanechá klam na křesle, když je zachráněn, jednou za zápas

Perfumer je stejná filozofie v jiném kabátě — tři spreje Euphoria za zápas, každý zanechá časovou značku, ke které se může teleportovat, a hotfix z 29. ledna 2026 zvýšil její redukci poškození po Euphoria z 2,5 s na 3,3 s a zkrátil vizuální efekt rozptýlení.

To je celá sada schopností. Přečtěte si popisy — není tam nic o rychlosti dešifrování, nic o zpomalování Lovce, nic o buffech pro spoluhráče. Existují jen proto, aby požírali čas Lovce při pronásledování, a to je vše. 20% snížení šance na kalibraci a 20% rozšíření rozsahu úspěchu u Magicianovy vlastnosti Dexterous je upřímně jediná „podpůrná“ věc, kterou dělá, a je to pasivní schopnost, na kterou nikdy nemyslí.

Jak vypadá „moderní“ containment ve skutečnosti

Nyní to porovnejte s Matadorem, vydaným v Season 41. Autor Matadora výslovně označuje za sadu schopností, která už není „čistě“ containment, a datový list mu dává za pravdu:

Mechanika Efekt
Základní rychlost 3,8 m/s, +10% rychlost interakce
Mistrovství Muleta (aktivní úskok) 6 m počáteční + 10 m prodloužení = 16 m celkem
Poloměr seknutí 2,5 m, okno 0,6 s
Zpomalení Lovce při seknutí 50% (4,6 → 2,3 m/s) po dobu 2,5 s
Nabití 2 max, 11 s cooldown, 70 s trvání
Gaonera Pass 8 s zóna v dosahu 25 m, –10% rychlost interakce Lovce
Generování odvahy 40 za zásah seknutím, 2/s v okruhu 16 m od Lovce, 1/s v Terror Radius
Pasivní aura Faena 6 m poloměr, –10% rychlost pohybu Lovce / +10% rychlost přeskakování Přeživších

To je Přeživší typu containment s tvrdým zpomalením, cooldownem pro kontrolu oblasti, pasivní aurou, která buffuje spoluhráče, a 6metrovým úskokem s imunitou vůči poškození po přepracování v březnu 2026. Stejný štítek jako Magician. Jiná planeta.

Archer je nejčistším příkladem tohoto trendu: „Contain“ na štítku role, ale sada schopností zní jako nejhorší noční můra Lovce při pronásledování — 6m úskok s 0,6s imunitou vůči poškození, zásah během nebo po úskoku aplikuje 10m odhození plus stejné 50% zpomalení na 2,5 sekundy. S-tier v Season 36 a smyčka úskok-odhození-zpomalení je toho důvodem. Knight předvídá až dvě akce Lovce v okruhu 13 m během následujících 8 sekund. Meteorologist předá jednomu spoluhráči až 7 Composure za sekundu a sníží jejich Fear na polovinu při 100 stackách. Nic z toho nezní jako „já rozptyluji, ty dešifruješ“.

Strana Lovců trpí stejnou nemocí

Dalším autorovým příkladem je Geisha — „čistý Lovec na pronásledování“ z raných sezón. Její sada externích vlastností je skutečně takto zaměřená: Trojité fáze (Krása / Prajna / Panika), Dancing in Misery umisťuje motýly jako 40sekundové cíle v okruhu 30 m, Dash Hit terénem k viditelnému motýlovi, Soul Departure prodlužuje dosah umístění. Pomalá demolice, měkká kontrola, žádné nástroje na hlídání.

Buffy z 20. listopadu 2025 (dosah normálního útoku na 2,95 m, nabitého na 3,21 m, zotavení po minutí na 0,66 s, zotavení po zásahu na 0,95 s) ji posunuly z úrovně B na úroveň A (aktuální hodnocení 33/35), aniž by změnily její identitu. Stále je to stejná postava: předvídat, kam Přeživší běží, zasadit motýla, proletět zdmi, sníst zotavení.

Porovnejte, co musel udělat hotfix z 29. ledna 2026 pro novější Lovce, jen aby zůstali vyladění:

Lovec Úprava
Lanternist Freeze-frame 10 s → 9 s
Soul Weaver Přeskok okna 2,81 → 2,31 s; Cooldown Spinning/Web 10 → 8 s; 2-stack Entangled penalizace rychlosti pohybu 5% → 8%
The Feaster Rozbití palety 2,87 → 2,57 s; Penalizace rychlosti pohybu chapadlem 10% → 6%
Night Watch Logika překážky Tier-I Windwalk-Charge; Tier-0 Tempest +10% vzdálenost přitažení
„Hullabaloo“ Cooldown Double Surprise 18 → 16 s
The Shadow Corrupted Ostracon omezen na 60 s po eliminaci; nezničitelnost 9 → 6 s
„Cueist“ Rollback Closed Domain 15% → 12%; přenos Cue Ball 3 → 1,8 s

To je sedm Lovců v jedné opravě, všichni sedí na systémech s více schopnostmi, které potřebují každých pár měsíců přeladit snímky zotavení a cooldowny. Geishin řádek v opravě pro stejné období zní jako běžná vyvažovací práce. Ty novější znějí jako hašení požáru.

Otázka kostýmů a starých modelů

Dalším autorovým bodem je, že čas vývoje strávený chrlením nových „hezkých postav“ by mohl být věnován osvěžení starých modelů. Existují důkazy, že tým tuto práci dokáže dělat — optimalizace modelů uvedená pro Prisonerova Osamu Dazai (větší objem vlasů, úprava jasu, vylepšené proporce obličeje), Seerova White (menší hlava, lepší proporce, vylepšené vlasy), Doctorina Blossom of Rebirth (definovaná struktura obličeje, make-up, detail vlasů) a Priestessina Jinghong (větší objem vlasů, make-up, hloubka stínování pleti) ukazuje, že proces existuje.

Stížnost spočívá v tom, že tento druh práce se objevuje sporadicky, zatímco nové Essence vycházejí v pevném tempu. „Vylepšit stávající věci“ je jediná položka, kterou komunitní setkání (autor je nazývá „Wo Tan Hui“) zdánlivě nikdy neupřednostňují, i když je to jediné vylepšení, které prospívá každému hráči, který tyto skiny již vlastní.

Konkrétní věci, které můžete udělat během tohoto výročí

Pokud to berete čistě jako honbu za kořistí zdarma, zde je pořadí, v jakém bych věci dělal:

  • Otevřete stránku události dnes a potvrďte nárok na 4 888 fragmentů + kartu na odemknutí úrovně S + 3 888 inspirací — zkontrolujte poštu pro ověření
  • Dokončete zahřívací události před 6. květnem, abyste si zajistili kostým úrovně A pro Feastera (je omezen zahřívacím oknem, nikoliv hlavním výročím)
  • Denně mezi 26. březnem a 22. dubnem spouštějte vyšetřování „Visitor From Beyond“ pro Clues, fragmenty a Spyglasses
  • Dokončete příběh „Oath of the Betrayers“ (Truth & Inference) pro doplněk Princeznina maska a kostým Gardener „Lady-in-waiting“
  • Použijte Poukaz na návrat kostýmu na limitovaný kostým za fragmenty vydaný před zářím 2025 (rarita S nebo A, ne crossover) — karty 50% sleva ×2 a slevové kupóny na Echoes ×3 se sčítají
  • Vyzkoušejte režim Apríl (změna velikosti Přeživších/Lovců, únik ze šifrovacích strojů a raketových křesel, Mimic Chests) pro sezónní atmosféru
  • Navštivte Dny postav 2.–5. dubna, pokud jste již dříve hráli za Orpheuse (Novelist/Nightmare), Grace (Naiad) nebo Qi Shiyi (Antiquarian) — pro vracející se účastníky jsou připraveny nové odměny

Připomínka kódů pro uplatnění: každý kód kolující ve starých průvodcích — SD5YSY1X, queenbee1127, idv7thyear, FRIE25IDV, IDVLFHAPPY, IDV1ZHYRED, id5thanniv, idvmoonlit, IDVLF2GIFT, IDVHOLiC, idvanniv5, IDVAOD2023, idv1mthx, idvver2upd — je expirovaný. Neztrácejte pět minut jejich kopírováním do stránky pro uplatnění jako já. Momentálně nejsou žádné aktivní kódy.

Rozhraní pro potvrzení výročních odměn

Věci zdarma jsou skvělé. Problém s nafouknutými sadami schopností je skutečný. Obojí může být pravda zároveň a autor má právo být naštvaný, že studio stále volí „vydat další postavu“ místo „opravit to, co už tu je“.

Comments

Zobrazit vše →
PUBG Mobile 4.4 Mythical Ruins: Kompletní příručka k tematickému režimu
2026-05-15

PUBG Mobile 4.4 Mythical Ruins: Kompletní příručka k tematickému režimu

Dvě a půl hodiny v testovací verzi 4.4 a vzorec byl jasný: tohle není patch typu „skoč-střílej-rabuj“. Tematický režim Mythical Ruins přepisuje to, jak vypadá prvních deset minut kola na Erangelu,...

Read more
Nicole v Genshin Impact 6.6: Je to skutečně "velký Bennett", nebo jen pohodlný pull úrovně T0.5?
2026-05-11

Nicole v Genshin Impact 6.6: Je to skutečně "velký Bennett", nebo jen pohodlný pull úrovně T0.5?

Livestream Luna VII měl jeden moment, při kterém každý majitel Bennetta zpozorněl. Tři samostatná opakování slov "týmový ATK buff", "bez ohledu na to, zda je postava na poli nebo mimo něj" a "bez o...

Read more
Zenless Zone Zero 3.0: Rozbor bannerů – Velina, Norma a bezplatný S-Rank Proxy Agent
2026-05-17

Zenless Zone Zero 3.0: Rozbor bannerů – Velina, Norma a bezplatný S-Rank Proxy Agent

Šetřete si své Polychromy, protože aktualizace 3.0 se rýsuje jako jeden z nejnabitějších bannerových cyklů od vydání hry. Verze 3.0 zcela přeskakuje 2.9 a následuje přímo po aktualizaci 2.8, což zn...

Read more
Deset nejobtížnějších aut na řízení v Ace Racer — žebříček podle náročnosti
2026-05-12

Deset nejobtížnějších aut na řízení v Ace Racer — žebříček podle náročnosti

Ace Racer rozdává auta jako na běžícím pásu, ale plná garáž legendárních vozů automaticky neznamená čisté časy na kolo. Závodní hra od NetEase odměňuje hráče, kteří skutečně rozumí chování driftu s...

Read more
Rychlokurz zbraní v Blood Strike, 1. část: Pušky a samopaly, které stojí za to
2026-05-13

Rychlokurz zbraní v Blood Strike, 1. část: Pušky a samopaly, které stojí za to

Toto je první polovina průvodce zbraněmi pro začátečníky. Koncept je jednoduchý: které zbraně si zaslouží místo ve vaší výbavě, které nechat ležet na zemi a co to vypovídá o tom, jak v roce 2026 sk...

Read more
Ananta Bug Report Diary: Free Luxury Cars, Borrowed Skins, and a Launch-Era Glitch That Refuses to Die
2026-05-17

Ananta Bug Report Diary: Free Luxury Cars, Borrowed Skins, and a Launch-Era Glitch That Refuses to Die

Picked this one up because it lines up with something a lot of us have been muttering about since the servers opened. Ananta's whole monetization pitch is cosmetics — no character gacha, everything...

Read more