Přejít k hlavnímu obsahu
VGTopup
Hledat...

Zenless Zone Zero farmování materiálů: Rozpočet baterie, který většina návodů vynechává

Svoji denní dávku 240 bodů Battery Charge (nabití baterie) prožeňte nejprve přes Combat Simulation (bojovou simulaci) pro získání EXP a Dennies, jako druhé zvolte Expert Challenge (expertní výzvu)...

Autor: Marcus BeatonMarcus BeatonNaposledy aktualizováno: 2026-06-06

Zenless Zone Zero farmování materiálů: Rozpočet baterie, který většina návodů vynechává

Svoji denní dávku 240 bodů Battery Charge (nabití baterie) prožeňte nejprve přes Combat Simulation (bojovou simulaci) pro získání EXP a Dennies, jako druhé zvolte Expert Challenge (expertní výzvu) pro materiály na dovednosti a své tři bezplatné pokusy v Notorious Hunt (nevalně proslulém lovu) si pošetřete pro Agenta, kterého právě teď vylepšujete. Zbytek nechte být. Baterie se doplňuje rychlostí 1 bod každých 6 minut až do výše 240, což znamená, že plné nabití z nuly trvá rovných 24 hodin, jak uvádí Zenless Zone Zero Wiki. Chyba, kterou neustále vídám u účtů s nízkou úrovní Inter-Knot, nespočívá ve špatné volbě režimu. Je to farmování Drive Disců (pohonných disků) dříve, než vůbec stojí za to jim věnovat slot, zatímco jim uniká, že Dennies (nikoli materiály) jsou tím prvním, co rozvoj jejich postav zcela zmrazí.

Otevřete jakýkoli návod na farmování pro tuto hru a dostanete stejný seznam. Combat Simulation, Notorious Hunt, Shiyu Defense, Hollow Zero. A tím to končí. Nikdo vám ale nedá rozpočet: kolik z omezené kapacity baterie kam investovat v konkrétní fázi postupu a co záměrně ignorovat. Tento chybějící dílek skládačky je důvodem, proč se účty zaseknou, a je to hlavní důvod, proč jsem napsal tento článek.

Matematika limitu 240 bodů a regenerace, kterou potichu zahazujete

Battery Charge stoupá o jeden bod každých šest minut, tedy deset za hodinu, a má limit 240 bodů, jak uvádí Zenless Zone Zero Wiki. Celý den na doplnění z nuly. Údaj, který by vás měl znepokojovat více než samotný strop, je chování při přetečení: jakmile přirozená regenerace dosáhne 240 bodů, ukazatel se zastaví. Analýza tohoto systému od webu TheGamer z roku 2026 potvrzuje, že limit 240 můžete překročit pomocí spotřebních předmětů, ale kohoutek regenerace se znovu neotevře, dokud neklesnete pod tento limit. Nic v poznámkách k aktualizacím v2.6 až v2.8 na oficiálním kanálu novinek HoYoverse na tom nemění.

Představte si tedy, že limitu dosáhnete přes noc. Přihlásíte se až pozdě dopoledne. Každých šest minut od chvíle, kdy se ukazatel zastavil na maximu, představuje bod postupu, který je nenávratně pryč. Žádný přenos, žádné tiché hromadění zásob, které by na vás čekalo. Komunitní návod na baterii, který koloval v roce 2025, nabízí jasné řešení: přihlaste se před dosažením limitu a vyčerpejte baterii pod 240 bodů, aby regenerace stále běžela. Hromadění baterie „na jedno velké hraní“ je čistá ztráta vteřinu poté, co se ukazatel zastaví na maximu.

Aspekt Hodnota Poznámky
Rychlost regenerace 1 za 6 min (10/h) 24 h na doplnění z 0
Limit 240 Lze překročit pomocí předmětů
Přetečení Žádná přirozená regenerace nad limit Pro obnovení spotřebujte pod 240

Zdroj: Zenless Zone Zero Wiki – Battery Charge (2026); TheGamer (2026)

Nic z toho není žádná novinka. Systém záložní baterie (Backup Battery) přišel ve verzi v1.2, jak uvádí příspěvek HoYoverse z období vydání, a hranice 240 bodů se od té doby nepohnula. Kdykoli nějaký návod slibuje „nové změny baterie v této aktualizaci“, byl bych obezřetný. Zdejší ekonomika se drží stabilně již více než rok a poznámky k verzi v2.8 hovoří o úpravách správy zdrojů, nikoli o přepracování limitu. Páka, kterou skutečně ovládáte, není nějaké budoucí vylepšení. Je to prosté neplýtvání tím, co už teď získáváte.

Routine Cleanup je povinnost a začátečníci zde narážejí na skrytou překážku

Rozhraní nabídky automatického dokončení Routine Cleanup v Zenless Zone Zero

Pro každého s úrovní Inter-Knot 30 nebo vyšší je Routine Cleanup (rutinní očista) tím nejvíce přehlíženým spořičem času ve hře. Automatické opakování vyčistí dokončenou fázi s materiály, aniž byste se museli dotknout boje, což vám umožní znovu spouštět dokončené fáze pouhým klepnutím, jak uvádějí návody na efektivitu kolující kolem let 2025 a 2026. Pro hráče s nedostatkem času to znamená tříminutovou denní rutinu namísto dvacetiminutové dřiny.

Nemůžete ale automaticky čistit to, co jste nejprve sami čistě neporazili. Odemknutí funguje pro každou fázi zvlášť a aktivuje se až po manuálním kvalifikačním dokončení (hodnocení S-rank nebo úplné vyčištění), což je přesně ten důvod, proč majitelé zcela nových účtů tvrdí, že tato funkce „ještě není spuštěná“. Je spuštěná. Fáze jen nejsou kvalifikované. Strategií pro začátek hry je tedy záměrně ručně dotlačit každou fázi s EXP a materiály na dovednosti k jednomu čistému dokončení, aby se každý budoucí pokus smrskl na jediné stisknutí tlačítka.

Stojí vás automatické čištění dropy? Lidé se o tom upřímně přou, ale přímá odpověď zní: ne. Odměny jsou naprosto totožné. Ruční hraní má smysl pouze pro první kvalifikační dokončení a pro obsah, kde váš živý výkon ovlivňuje hodnocení, což znamená Shiyu a Hollow Zero. Na běžných fázích s materiály je Routine Cleanup čistou úsporou času bez jakéhokoli dopadu na odměny. Pokud po dosažení Inter-Knot 35 stále denně ručně procházíte Combat Simulation, pálíte drahocenné minuty pro nic za nic.

Jeden promyšlený krok, který se vyplatí si osvojit: aktivujte si bonus z Coff Cafe před zahájením Routine Cleanup. Denní káva z této kavárny vám dodá +60 bodů Battery Charge a navíc 100% bonus k dropu na určité materiály z Combat Simulation, jak uvádí stránka Coff Cafe na wiki. Komunitní průvodce kávou z roku 2025 poznamenává, že se tento bonus skvěle sčítá s vaší denní baterií za přihlášení, takže můžete toto extra nabití nasměrovat přímo do automatických běhů s dvojnásobným výnosem. Nejprve bonus, potom Routine Cleanup. Udělejte to obráceně a kávou jste vyplýtvali.

Materiál po materiálu: kde který zdroj pro vylepšení skutečně padá

Seřaďte si seznam aktivit podle toho, čeho máte nedostatek, a mapa se rychle smrskne.

EXP postav a Dennies → Combat Simulation. Vaše denní kotva. Spotřebujte baterii a získáte Dennies, Investigator Logs (předměty na EXP), Certification Seals a Tactical Chips, jak uvádí stránka Combat Simulation na wiki. Redaktoři webu Game8 to ve svých návodech pro rok 2026 říkají na rovinu: „V rané až střední fázi hry upřednostňujte Combat Simulation pro denní EXP a Dennies,“ přičemž jejich argumentem je, že jde o nejstabilnější zdroj základních materiálů bez týdenního stropu. Žádný limit, žádná překážka, k dispozici každý den. Základní stavební kámen.

Graf rozdělení aktivit pro farmování materiálů v Zenless Zone Zero

Materiály na vylepšení dovedností → Expert Challenge. Když se vám zdá, že udělujete malé poškození, obvykle za to mohou nedostatečně vylepšené dovednosti spíše než slabí Agenti. Z Expert Challenge padají Higher Dimensional Data a Master Copies, tedy materiály pro povýšení a dovednosti, jak uvádí příslušná stránka na wiki. Sem směřujte baterii, jakmile vaše aktivní DPS postava sahá k maximální úrovni a hlavním problémem se stává úroveň dovedností namísto čisté úrovně postavy.

Rozhraní odměn z Combat Simulation v Zenless Zone Zero

Materiály pro povýšení od bossů → Notorious Hunt. Tři bezplatné pokusy týdně, ze kterých padají materiály od bossů jako Ferocious Grip a Higher Dimensional Data, podle webu Game8. Přispěvatelé na Fandomu označují tyto tři pokusy za prioritu právě proto, že počet pokusů je omezený, což zvyšuje hodnotu každého z nich. Můj pohled: věnujte všechny tři pokusy každý týden bez výjimky postavě, kterou aktuálně vylepšujete, a extra baterii do Notorious Hunt investujte pouze tehdy, pokud vám k povýšení chybí opravdu jen krůček a máte přebytek Dennies.

Odměny ze souboje s bossem v Notorious Hunt v Zenless Zone Zero

Drive Discy → počkejte. Tady se zastavím o něco déle. Návod na Drive Discy z roku 2026 od Stage and Cinema uvádí, že S-rank disky se odemykají se 3–4 vedlejšími statistikami (substaty) a získávají vylepšení na úrovních 3/6/9/12/15, přičemž hodnoty vedlejších statistik se odvíjejí od úrovně fáze, kterou farmujete. Pokud budete farmovat fáze s nízkou úrovní, trvale tím omezíte maximální potenciál své výbavy. Stejný návod na rovinu varuje, že farmování disků dříve, než na vedlejších statistikách vůbec záleží, znamená plýtvání baterií na kousky, které nakonec stejně vyhodíte. Pod úrovní Inter-Knot 35 to bude většina vašich úlovků. Farmování disků bych se zcela vyhnul, dokud nebudou vaše DPS postavy na maximu a dovednosti plně zafinancované. Baterie investovaná do úrovní a dovedností vám přinese větší zrychlení průchodu hrou na jeden bod než hromada disků s nízkými statistikami, které během týdne rozložíte na materiály.

Týdenní režimy, které mají větší hodnotu než další den grindování

Mapa uzlů Shiyu Defense v Zenless Zone Zero

Minutu po minutě týdenní obsah poráží druhé denní kolečko v Combat Simulation a Polychrome se hromadí rychleji, než si většina F2P hráčů myslí. Samotná Shiyu Defense přináší bohatou týdenní nadílku Polychromů a Dennies napříč svými úrovněmi uzlů.

Typ uzlu Polychrome Dennies Ostatní
Stable 3 000 450 000 W-Engine Chips, Master Copies
Disputed 1 600 360 000 W-Engine Chips, Master Copies
Critical 780 350 000 Investigation Merits, Hi-Fi Copies

Zdroj: Game8 – Shiyu Defense Guide

To je až zhruba 5 380 Polychromů napříč uzly za úspěšný týden, podle stejných čísel z Game8. Jde o měnu, kterou většina občasných hráčů nechává ležet ladem, protože souboje v Shiyu vypadají zvenčí děsivě. Na nižších úrovních tomu tak ale není. I částečné vyčištění vám zajistí slušnou porci Polychromů a Dennies.

Hollow Zero je režim, který lidé podceňují. Tento roguelike režim týdně rozdává Dennies, materiály a Z-Merits, přičemž při testování hráči narazili na jeden detail: některé z jeho odměn nemají pevný týdenní limit, takže ho můžete farmovat znovu a znovu pro Dennies a materiály i po vyčerpání limitu pro Polychrome, jak vyplývá z diskusí na r/ZZZ_Official v roce 2026. Pro účet, který mezi obnoveními trpí nedostatkem Dennies (což, jak za chvíli vysvětlím, je většina z vás), to představuje bezplatný postup, který se vůbec nedotkne vaší baterie.

Ridu Weekly Contest je bezplatná aktivita, kterou F2P hráči vynechávají, a opravdu by neměli. Přináší 100 bodů za úkol s bonusem 150 bodů za sérii, přičemž se resetuje každý týden, jak uvádí stránka Ridu Weekly na wiki. Bezplatné Polychromy a odměny za úkoly, které většinou splníte už jen samotným hraním. Kompletní vyčištění každý týden je ten nejčistší bezplatný zisk, jaký zde existuje, a jeho vynecháním přicházíte o pokusy o vyvolání postav. Spojte to s automatickým opakováním fází s materiály a váš týdenní seznam bude minimální: tři pokusy v Notorious Hunt, Shiyu, jeden průchod Hollow Zero a splněný Ridu.

Dennies jsou tou skutečnou zdí a řešení se vaší baterie téměř nedotkne

Většina návodů sype baterii na materiály a po špičkách obchází zdroj, který účty skutečně blokuje: Dennies. Můžete mít v inventáři všechny materiály od bossů a EXP předměty, které kdy budete potřebovat, a přesto nic nevylepšíte, protože každé povýšení, každé vylepšení W-Engine i každá úroveň dovednosti vyžaduje Dennies. Přitom jediný uzel v Shiyu vyžaduje částky blížící se 350 000–450 000 z tabulky výše, což se při vylepšování celé party vyčerpá bleskově. Combat Simulation je sice vaším hlavním zdrojem Dennies poháněným baterií, ale spoléhat se pouze na ni je běh na velmi dlouhou trať.

Chytřejší přístup spočívá v pasivním příjmu, který lidé přehlížejí. Komunitní vlákna o farmování neustále poukazují na videopůjčovnu Random Play Video Store a stírací losy Scratch Card Station jako na stabilní zdroje Dennies, které nestojí ani bod baterie. Stačí si je vyzvednout při přihlášení. Neudělají z vás boháče přes noc, ale nastřádané v průběhu týdnů skutečně pomohou zaplnit mezeru, zatímco vaše baterie dělá něco užitečného jinde.

To zcela mění pohled na celou herní smyčku. Komunitní reflex „vždy nejprve materiály“ zabrzdí více účtů než jakýkoli nedostatek materiálů, protože materiály vám nečinně leží v batohu, zatímco nedostatek Dennies vám brání je utratit. Moje pořadí priorit proto staví Dennies a EXP z Combat Simulation na úplný vrchol, považuje každý pasivní zdroj bez spotřeby baterie za denní povinnost a Drive Discy nechává na posledním místě až do střední fáze hry.

Podle fáze postupu to vypadá následovně:

  • Nový hráč (Inter-Knot 30–40): Téměř celá baterie jde do Combat Simulation pro EXP postav a Dennies, plus tři bezplatné pokusy v Notorious Hunt pro vaši hlavní DPS postavu. Žádné disky. To odpovídá konsensu pro začátek hry napříč návody pro rok 2026.
  • Střední fáze hry (Inter-Knot 45–55): Vyčleňte část baterie na farmování vedlejších statistik Drive Disců až poté, co vyřešíte základní povýšení a materiály na dovednosti, v souladu s vlákny o efektivitě ve střední fázi hry. Nejprve dovednosti a W-Engine, ladění výbavy až potom.
  • F2P v jakékoli fázi: Využívejte na maximum bezplatné týdenní pokusy v Notorious Hunt a denní Combat Simulation, plňte Ridu a Shiyu a nikdy neutrácejte Polychrome za doplňování baterie. Doplňování baterie za prémiovou měnu je pro F2P hráče ten nejhorší možný obchod.

Pokud se někdy dostanete do situace, kdy máte materiály na postavu nashromážděné a mezi vámi a jejím získáním stojí pouze nedostatek Polychromů, pak má smysl uvažovat o dobití spíše než o unáhleném jednání. Pro transparentnost, možnosti jako Zenless Zone Zero dobití existují, jakmile si tato čísla skutečně spočítáte. Výše uvedený bod je tím, co chrání vaši peněženku: neplaťte za překonání zdi z Dennies, kterou by bezplatný stírací los a jeden průchod Hollow Zero hravě srovnaly se zemí.

Pak je tu otázka zaměření. Jedna postava, nebo rozdělit zdroje mezi celý tým? Dokončete jednu DPS postavu. Častou chybou zmiňovanou na Redditu je, že rozmělnění materiálů mezi příliš mnoho Agentů zastaví veškerý postup, protože nikdo nepřekročí hranici, kdy se obsah stává snadným a průchody rychlými. Jedna vylepšená DPS postava, která snadno projde Combat Simulation, vám pak zafinancuje zbytek party.

Tyto systémy fungují již přes rok, takže výše uvedená cesta neztratí platnost ani s příští aktualizací. Přesto si hodnoty odměn raději překontrolujte, kdykoli se objeví nový režim, protože právě tam se skutečné změny obvykle skrývají.

Často kladené otázky

Kolik Battery Charge vlastně získám za den v ZZZ?

Při rychlosti jeden bod každých šest minut, tedy deset za hodinu, se vám za celý den zregeneruje 240 bodů, jak uvádí Zenless Zone Zero Wiki. Málokdy ale uvidíte celých 240 bodů jako „nové“ denní nabití, pokud nebyl váš ukazatel při posledním resetu úplně prázdný. Pokud ho necháte plný, o přetékající body přijdete. Praktické denní číslo je to, na co jste baterii vybili včera, plus regenerace od té doby.

Za co bych měl jako nový hráč utratit Battery Charge nejdříve?

Bez debat za Combat Simulation. Je to váš neomezený denní zdroj EXP a Dennies, tedy přesně to, po čem nový účet na úrovni Inter-Knot 30–40 nejvíce prahne. Před spuštěním si aktivujte bonus z kávy v Coff Cafe, protože vám podle wiki přidá +60 bodů baterie a bonus k dropu specifických materiálů. Expert Challenge odložte, dokud se vaše hlavní postava nebude blížit maximální úrovni.

Vyplýtvá se Battery Charge, pokud přeteče přes 240 bodů?

Ano. Přirozená regenerace se na hodnotě 240 zastaví a neobnoví se, dokud neklesnete pod tento limit, jak uvádí analýza webu TheGamer z roku 2026. Každých šest minut nad limit tak představuje ztracený bod. Předměty vás sice mohou dostat nad 240 bodů, ale berte to jako záměrné hromadění na plánované farmování, nikoli jako pasivní rezervu. Vytvořte si zvyk přihlásit se před dosažením limitu a problém zmizí.

Je automatické čištění pomocí Routine Cleanup stejně dobré jako ruční procházení fází?

Na běžných fázích s materiály ano. Odměny jsou totožné, bez jakékoli penalizace dropu, jak dokládají návody na efektivitu. Jedinou podmínkou je odemknutí: předtím, než se na dané fázi zpřístupní automatické opakování, ji musíte jednou ručně dokončit s požadovaným hodnocením. Ruční hraní má smysl pouze u obsahu s hodnocením výkonu, jako je Shiyu Defense, kde váš reálný čas průchodu určuje odměny.

Měli by F2P hráči farmovat Drive Discy před dosažením Inter-Knot 35?

Ne. Hodnoty vedlejších statistik se odvíjejí od úrovně fáze a S-rank disky navíc začínají pouze se 3–4 vedlejšími statistikami, jak uvádí návod od Stage and Cinema z roku 2026. Farmování na nízkých úrovních fází tak trvale omezuje vaši výbavu a pálí baterii na kousky, které nakonec stejně rozložíte. Tuto baterii raději nejprve investujte do úrovní postav, dovedností a tří bezplatných pokusů v Notorious Hunt. Ladění disků je projekt pro střední fázi hry, nikoli pro první dny po spuštění.

Comments

Zobrazit vše →
Nejlepší týmy pro postavu Cissia v Zenless Zone Zero (verze 2.7)
2026-06-11

Nejlepší týmy pro postavu Cissia v Zenless Zone Zero (verze 2.7)

Spárujte Cissiu s postavou na omráčení (stunner) a jedním agentem typu anomaly nebo support. Její hodnota spočívá v rychlém střídání postav pro udělování poškození (quick-swap), nikoli v tom, aby v...

Read more
Zenless Zone Zero uplatnitelné kódy na duben 2026: Co je skutečně aktivní a co už vypršelo
2026-06-07

Zenless Zone Zero uplatnitelné kódy na duben 2026: Co je skutečně aktivní a co už vypršelo

Čtyři kódy nesly označení „duben 2026“ (ZZZ27CHAMPION, ZZZANIMATE, ZZZGIGO, zzzCuteness) a všechny čtyři definitivně skončily 17. dubna 2026, jak uvádí Zenless Zone Zero Wiki. Hledali jste je v tom...

Read more
Zenless Zone Zero kódy na duben 2026: Aktivní kódy, odměny z livestreamů a co se opravdu vyplatí vyzvednout
2026-06-06

Zenless Zone Zero kódy na duben 2026: Aktivní kódy, odměny z livestreamů a co se opravdu vyplatí vyzvednout

Hledáte „Mo5bpqgw“? Přestaňte. V červnu 2026 neodpovídá tomuto řetězci žádný aktivní kód pro ZZZ, takže jde téměř jistě o překlep nebo o kód z livestreamu, který už dávno vypršel. Dva kódy, které s...

Read more
Nejlepší F2P build pro postavu Cissia v ZZZ: Průvodce pro disky, W-Engine a M0C5
2026-06-06

Nejlepší F2P build pro postavu Cissia v ZZZ: Průvodce pro disky, W-Engine a M0C5

Většina rychlých průvodců přistupuje k postavě Cissia tak, jako byste si ji museli bezpodmínečně vytáhnout s její ikonickou zbraní. Tak to ale není. Ve skutečnosti je to jeden z nejvíce soběstačnýc...

Read more
Zenless Zone Zero 3.0: Rozbor bannerů – Velina, Norma a bezplatný S-Rank Proxy Agent
2026-05-17

Zenless Zone Zero 3.0: Rozbor bannerů – Velina, Norma a bezplatný S-Rank Proxy Agent

Šetřete si své Polychromy, protože aktualizace 3.0 se rýsuje jako jeden z nejnabitějších bannerových cyklů od vydání hry. Verze 3.0 zcela přeskakuje 2.9 a následuje přímo po aktualizaci 2.8, což zn...

Read more
Zenless Zone Zero Cissia nejlepší build: Zbraně, disky a týmy
2026-06-04

Zenless Zone Zero Cissia nejlepší build: Zbraně, disky a týmy

Postavte ji kolem jádra, ne kolem jednorázového poškození (nuke). Spárujte Cissiu s její signaturní zbraní Serpentine Seeker (jako záloha dobře poslouží bezplatná elektrická 4hvězdičková zbraň), na...

Read more