คู่มือ Xun แม่มดแห่งกาลเวลา: หยุดเวลา & ครองความเป็นใหญ่ใน Abyss
Xun หรือแม่มดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่รู้จักในเกมในชื่อ Hotori สามารถเคลียร์ Abyss ได้เร็วกว่าตัวละครอื่นเกือบทั้งหมดในแพตช์นี้ด้วยตัวเลขเดียว นั่นคือ การหยุดเวลา 12 วินาที นั่นคือข้อสรุป และข้อจำกัดก็อยู่เบื้องหลังตัวเลขนี้เช่นกัน คุณต้องปั้นเธอโดยเน้นไปที่การฟื้นฟูพลังงานแทนที่จะเป็นพลังโจมตีล้วน ๆ ไม่อย่างนั้นคุณจะไม่มีวันเข้าถึงขีดจำกัดสูงสุดของเธอได้เลย เทียร์ลิสต์ที่จัดอันดับเธอแบบลอย ๆ โดยไม่ดูองค์ประกอบอื่นกำลังโกหกคุณด้วยการปิดบังข้อมูล ผลลัพธ์ของเธอถูกจำกัดด้วยตัวละครที่ยืนอยู่ข้าง ๆ และการจับจังหวะเกจที่ผิดพลาดเพียงครั้งเดียวก็สามารถลดดาเมจจริงของเธอลงไปได้เกือบครึ่ง
ผมเข้ามาทดสอบโดยเตรียมใจไว้ว่าจะเจอตัวละครแบกทีมประเภทสะสมพลังโจมตีแล้วกดอัลติรัว ๆ แต่สิ่งที่ผมใช้เวลาทดสอบจริง ๆ กลับแคบกว่านั้นมาก นั่นคือ การหยุดเวลานั้นคู่ควรกับการอวยในวิดีโอไฮไลท์หรือไม่ เกจนาฬิกาทำงานอย่างไรในการหมุนเวียนสกิลแบบต่อเนื่อง และทีมสายฟรี (F2P) ที่ไม่มีอาวุธประจำตัวจะยังสามารถผ่านคอนเทนต์ช่วงท้ายเกมได้หรือไม่ เกณฑ์ที่ผมตั้งไว้คือรอบการเล่นที่ราบรื่นและทำซ้ำได้ การแช่แข็งที่รับประกันหนึ่งครั้งต่อรอบการหมุนเวียนสกิล และไม่มีการข้ามจังหวะสำคัญ ด้านล่างนี้คือสิ่งที่มีประสิทธิภาพจริงในเกมและสิ่งที่ไม่รอด
ทำความเข้าใจกลไกการหยุดเวลาก่อนที่คุณจะเชื่อคู่มือของใคร
เริ่มกันที่คณิตศาสตร์ก่อน เนื่องจากคู่มือการหมุนเวียนสกิลเกือบทั้งหมดมักจะข้ามส่วนนี้ไป อัลติเมตของ Hotori จะหยุดเวลาเป็นเวลา 12 วินาที ซึ่งจะหยุดการกระทำของศัตรู และที่สำคัญกว่านั้นคือ จะล็อกไม่ให้คุณสลับตัวละครตลอดช่วงเวลานั้น ตามที่ วิดีโออธิบายชุดสกิลบน YouTube ได้วิเคราะห์กลไกนี้แบบเฟรมต่อเฟรม ในขณะที่โลกหยุดนิ่ง การโจมตีที่บันทึกไว้จากสกิลของเธอจะถูกแสดงผลย้อนหลังเป็นดาเมจ นั่นคือกลไกหลักของเธอ
สิ่งที่ขับเคลื่อนกลไกนี้คือเกจนาฬิกา และผมคาดว่าจะมีกับดักอยู่ที่นี่ อ้างอิงจาก กระทู้อธิบายของชุมชนบน r/NevernessToEverness เกจนี้มีขีดจำกัดสูงสุดที่ 120 ฟื้นฟู 6 หน่วยต่อวินาที และอัลติเมตของเธอจะใช้เกจทั้งหมด 120 หน่วย ดังนั้น การฟื้นฟูเกจจนเต็มจากศูนย์จะใช้เวลาประมาณ 20 วินาที ส่วนสกิลของเธอใช้เกจ 60 หน่วย
และสิ่งที่น่าประหลาดใจก็คือ เกจนี้ไม่ใช่คอขวดของคุณเมื่อคุณเข้าใจจังหวะที่ถูกต้อง การฟื้นฟู 20 วินาทีเทียบกับการแช่แข็ง 12 วินาที หมายความว่าตัวเลขที่ควรจัดการคือ ช่วงเวลาคูลดาวน์ระหว่างการหยุดเวลา ไม่ใช่ราคาของอัลติเมต ความคิดมักง่ายที่ว่า "เกจ 120 หน่วย โห แพงจัง" เป็นการตีความลูปการเล่นที่ผิดพลาด คุณมีเวลาว่างแปดวินาทีในการเติมเต็มด้วยแรงกดดันจากนอกสนามหรือตัวซัพพอร์ตก่อนที่หน้าต่างถัดไปจะเปิดออก ปรับเปลี่ยนแนวทางการปั้นตัวละครตามช่องว่างนั้นแล้วทุกอย่างจะเปลี่ยนไป คุณไม่ได้แก้ปัญหาเพื่อการระเบิดดาเมจ แต่คุณกำลังแก้ปัญหาสำหรับช่วงเวลาแปดวินาทีนั้น
| แง่มุม | รายละเอียด |
|---|---|
| อัลติเมต | หยุดเวลา 12 วินาที, สลับตัวละครไม่ได้, การโจมตีด้วยสกิลจะแสดงผลย้อนหลัง |
| เกจ | สูงสุด 120, ฟื้นฟู 6/วินาที (≈20 วินาทีเพื่อฟื้นฟูเต็ม) |
| พลังงาน | สกิล 60, อัลติเมต 120 |
แหล่งที่มา: วิดีโอชุดสกิลบน YouTube + กระทู้อธิบายบน r/NevernessToEverness (2026) [ชุมชน]
ปั้นเพื่ออุดช่องว่าง ไม่ใช่เพื่อการระเบิดดาเมจ

ผมสุ่มได้เธอสองครั้ง ครั้งแรกเน้นไปที่พลังโจมตีทั้งหมด อีกครั้งล็อกอัตราคริและการฟื้นฟูพลังงานไว้ก่อนสิ่งอื่นใด ผลลัพธ์ที่ได้ตรงกับที่คณิตศาสตร์ของเกจบอกไว้ทุกประการ นั่นคือ การแช่แข็ง ครั้งต่อไป จะทำงานตามกำหนดเวลาจริงหรือไม่
ความเห็นพ้องต้องกันเกี่ยวกับลำดับความสำคัญของสเตตัสที่ชุมชนสรุปไว้ ตาม คู่มือการปั้น Hotori ของ LDShop ระบุไว้ว่า ความแรงคริ > อัตราคริ > พลังโจมตี% > การฟื้นฟูพลังงาน สำหรับการทำดาเมจล้วน ๆ ลำดับนี้ถือว่าใช้ได้ แต่ปัญหาคือมันทำให้สเตตัสที่ปกป้องผู้เล่นมากที่สุดไปอยู่ในอันดับที่สี่ การฟื้นฟูพลังงานไม่ใช่สายดาเมจ แต่มันคือสายการรักษาเวลาในการใช้งาน และสำหรับตัวละครที่ตัวตนทั้งหมดคือการกดอัลติทันทีที่พร้อมใช้งาน เวลาในการใช้งานก็ คือ ดาเมจ เมื่อดูการปั้นทั้งสองแบบเทียบกัน รูปแบบก็ชัดเจน: หากคุณลงทุนกับการฟื้นฟูพลังงานน้อยเกินไป คุณจะเริ่มสะดุดในการหมุนเวียนสกิล และการพลาดการแช่แข็งไปหนึ่งครั้งจะมีราคาแพงกว่าพลังโจมตี% ที่คุณซื้อมาทดแทนมาก ข้อผิดพลาดแบบเดียวกันนี้ถูกหยิบยกขึ้นมาพูดถึงอย่างต่อเนื่องในกระทู้ Hotori บน r/NevernessToEverness ผู้คนปั้นเธอด้วยการฟื้นฟูพลังงานที่น้อยเกินไป แล้วก็ต้องดูหน้าต่างการแช่แข็งอันตรธานหายไป
ดังนั้น ลำดับความสำคัญที่ผมจะแนะนำให้กับคนที่เพิ่งสุ่มได้เธอมีดังนี้:
- อัตราคริมาก่อนในการลงทุนช่วงแรก มันเป็นสเตตัสที่มีการแข่งขันสูงที่สุดและถูกประเมินค่าต่ำที่สุดในช่วงแรก หากต่ำกว่าเกณฑ์อัตราคริที่ใช้งานได้ การโจมตีด้วยสกิลที่แสดงผลย้อนหลังจะโดนเป้าหมายอย่างไม่สม่ำเสมอ และการระเบิดดาเมจทั้งหมดจะรู้สึกเหมือนการโยนหัวก้อย
- ความแรงคริเพื่อเพิ่มสเกล เมื่ออัตราคริของคุณไม่ทรยศคุณอีกต่อไป
- การฟื้นฟูพลังงานที่เพียงพอเพื่อรับประกันการหยุดเวลาครั้งต่อไป เป็นเกณฑ์ขั้นต่ำ ไม่ใช่เศษเหลือ
- พลังโจมตี% ในช่องที่เหลืออยู่
สำหรับอุปกรณ์ Arc ประจำตัวของเธอ Marching Beyond Time ถือเป็นอาวุธที่ดีที่สุดในช่อง (Best-in-Slot) ตาม คู่มือการปั้น Hotori ของ Game8 มันเป็นอาวุธที่แข็งแกร่งที่สุดของเธอจริง ๆ แต่คำว่า "แข็งแกร่งที่สุด" กับ "จำเป็นต้องมี" นั้นเป็นคนละเรื่องกัน และผมจะกลับมาพูดถึงเรื่องนี้อีกครั้ง
ประเด็นที่ผมจะขอปกป้องจากการบ่นพึมพำก็คือ การสแต็คพลังโจมตีโดยแลกกับเวลาในการแช่แข็งเป็นข้อผิดพลาดในการปั้นที่พบบ่อยที่สุดสำหรับตัวละครตัวนี้ พลังโจมตีล้วน ๆ ไม่ได้ช่วยอะไรเลยในช่วงเวลาแปดวินาทีที่ไร้การป้องกันนั้น การฟื้นฟูพลังงานต่างหากคือสิ่งที่จะช่วยปิดช่องว่างนี้
คู่มือการหมุนเวียนสกิลมักจะออกแบบให้ซับซ้อนเกินไป

ผมได้ลองใช้การหมุนเวียนสกิลหลายขั้นตอนที่ซับซ้อนซึ่งลอยอยู่ในวิดีโอของชุมชน จากนั้นก็ตัดทอนทุกอย่างออกให้เหลือเพียงจังหวะพื้นฐาน ผลลัพธ์ที่ได้เหมือนกันทุกประการ ทักษะในการเล่น Hotori คือการจับจังหวะพลังงาน ไม่ใช่การท่องจำคอมโบสิบขั้นตอน
รอบการเล่นที่มีความสำคัญจริง ๆ มีสามจังหวะ:
- การเตรียมตัวก่อนหยุดเวลา บัฟของตัวซัพพอร์ตของคุณต้องทำงาน ก่อน ที่คุณจะกดอัลติ เพราะเมื่อการแช่แข็งเริ่มขึ้น คุณจะไม่สามารถสลับตัวละครได้ บัฟก่อน แล้วค่อยแช่แข็ง ผู้เล่นที่แช่แข็งก่อนแล้วพยายามสลับตัวซัพพอร์ตเข้ามาทีหลังจะไม่สามารถทำได้ และหน้าต่างโอกาสนั้นก็จะสูญเปล่าไปทันที
- ระเบิดดาเมจในระหว่างหยุดเวลา โจมตีด้วยสกิลของคุณเพื่อให้การโจมตีเหล่านั้นสะสมเข้าไปในดาเมจย้อนหลัง นี่คือผลตอบแทน ทุกอย่างก่อนหน้านี้มีอยู่เพื่อให้วินาทีเหล่านี้คุ้มค่า
- รีเซ็ตช่องว่าง การฟื้นฟูเกจประมาณ 20 วินาทีเทียบกับการหยุดเวลา 12 วินาที จะเหลือช่วงเวลาว่างประมาณแปดวินาที นั่นคือช่วงเวลาที่ทีมของคุณต้องแบกรับ
มีปฏิสัมพันธ์ที่ซ่อนอยู่สองอย่างที่ปรากฏขึ้นซึ่งคู่มือพื้นฐานมักจะมองข้าม และทั้งสองอย่างนี้ให้ผลตอบแทนแก่การจัดลำดับ อย่างแรก ในทีมสไตล์ Blossom (ไลน์อัปที่ LDShop แนะนำ โดยจับคู่เธอกับตัวทำดาเมจหลัก, ตัวทำดาเมจรอง และตัวซัพพอร์ต) วิดีโอของชุมชนได้ชี้ให้เห็นว่า Blossom สูงสุดหกดอกสามารถยิงศัตรูต่อไปได้ในระหว่างการหยุดเวลา ซึ่งเป็นแหล่งดาเมจนอกสนามที่ไม่มีการบันทึกไว้ ซึ่งจะเปลี่ยนการแช่แข็งให้เป็นดาเมจฟรีสำหรับทั้งทีมอย่างเงียบ ๆ อย่างที่สอง คู่มือหลายฉบับระบุว่าอัลติของเธอจะหยุดเวลาในโหมดท้าทาย ซึ่งโพสต์บนบอร์ด GameFAQs กล่าวว่าช่วยประหยัดเวลาจริงในโหมดจับเวลาสไตล์ Abyss ไม่ใช่การบัฟดาเมจ แต่เป็นการบัฟอัตราการเคลียร์ และในโหมดจัดอันดับ นั่นเป็นเรื่องใหญ่กว่าที่คิด
เมื่อกรอบความคิดแบบตัวแบกเดี่ยวพังทลาย

นี่คือส่วนที่สมมติฐานของผมพังทลายลง เล่น Hotori เพียงตัวเดียว โดยไม่มีตัวซัพพอร์ตที่บัฟเร็ว ไม่มีแรงกดดันนอกสนามคอยอุดช่องว่าง และชื่อเสียงของ "ตัวแบก Abyss ที่ดีที่สุด" ก็จะมลายหายไป ความโดดเด่นของเธอนั้นเป็นเรื่องจริง อย่างไรก็ตาม ส่วนสำคัญของมันถูกยืมมาจากใครก็ตามที่เข้ามาเติมเต็มหน้าต่างการแช่แข็งของเธอ
การแบ่งฝ่ายของชุมชนบอกเล่าเรื่องราวได้อย่างตรงไปตรงมา ฝ่ายหนึ่ง ซึ่งส่วนใหญ่เป็นกลุ่มผู้อธิบายชุดสกิลบน YouTube เรียกเธอว่าโกงในเรื่องการควบคุมและการแสดงผลดาเมจย้อนหลัง อีกฝ่ายหนึ่ง ซึ่งแสดงความเห็นในกระทู้ Reddit เรียกการหยุดเวลาว่าเป็นเพียงลูกเล่นหากเธอถูกปั้นโดยไม่มีพลังงานที่เหมาะสม ทั้งสองฝ่ายต่างก็ถูกต้องภายใต้เงื่อนไขของตนเอง และข้อสรุปที่สอดคล้องกันคือ มีความเห็นพ้องต้องกันอย่างมากว่าเธอแข็งแกร่ง เมื่อมีการปั้นที่ถูกต้องและมีตัวซัพพอร์ตคอยอุดช่องว่าง เงื่อนไขนั้นคือเรื่องราวทั้งหมด Icy Veins จัดให้เธออยู่ในระดับ S-Rank Cosmos Solid โดยผู้เขียน Emi ได้อธิบายว่าเธอเป็น "ตัวซัพพอร์ต Cosmos ระดับ S-Rank ที่แข็งแกร่งพร้อมกลไกเวลาที่ไม่เหมือนใคร" สังเกตคำว่า ซัพพอร์ต ที่ทำหน้าที่ในประโยคนั้น แม้แต่สื่อระดับเทียร์ 3 ก็ยังเลี่ยงที่จะเรียกเธอว่าเป็นไฮเปอร์แครี่ล้วน ๆ
แล้วคุณควรสร้างทีมแบบไหน?
| รูปแบบทีม | แนวคิดหลัก | เหมาะสำหรับใคร | ต้นทุน |
|---|---|---|---|
| ไฮเปอร์แครี่ (Blossom) | Hotori อยู่ในสนาม, Blossom + ตัวซัพพอร์ตคอยป้อนการแช่แข็ง | ผู้เล่นที่ต้องการเคลียร์ด่านเร็วที่สุด | สูงสุด — ต้องการ Arc ประจำตัว |
| ดับเบิลดีพีเอส (Dual-DPS) | การระเบิดดาเมจแช่แข็งของ Hotori + ตัวแบกตัวที่สองคอยอุดช่องว่างประมาณ 8 วินาที | ผู้เล่นที่มีตัวละครตัวที่สองที่แข็งแกร่ง | ปานกลาง |
| ประหยัด / สายฟรี (F2P) | Hotori + ตัวซัพพอร์ตที่บัฟเร็วตัวใดก็ได้, อาวุธสายฟรี | คอนเทนต์ท้ายเกมแบบไม่เติมเงิน | ต่ำสุด |
แหล่งที่มา: คู่มือการปั้นของ LDShop + คู่มือทีมของชุมชน (2026) [ชุมชน]
สิ่งหนึ่งที่ต่อรองไม่ได้สำหรับทั้งสามรูปแบบคือ: ตัวซัพพอร์ตที่บัฟ เร็วพอที่จะแสดงผลก่อนที่การแช่แข็งจะเริ่มขึ้น นั่นคือประตูผ่าน ส่วนที่เหลือคือการปรับแต่งให้เหมาะสมที่สุด
การเล่นแบบสายฟรี (F2P) และจุดที่อาวุธประจำตัวคุ้มค่าที่จะสุ่ม

ผมจะพูดตรง ๆ Hotori สายฟรีที่ไม่มีอาวุธประจำตัวสามารถเคลียร์ทุกอย่างที่ผมทดสอบได้ แต่การเล่นทุกรอบจะรอดหรือร่วงขึ้นอยู่กับตัวซัพพอร์ต ไม่ใช่อุปกรณ์ของเธอเอง
คู่มือของชุมชนเห็นพ้องต้องกันในเรื่องนี้ สำหรับสายฟรี ให้สุ่มหา Arc ประจำตัว หาก คุณสามารถสุ่มได้ ไม่อย่างนั้นก็พึ่งพาทางเลือกสายฟรีที่แข็งแกร่ง และเล็งเป้าหมายไปที่การระเบิดพลังหยุดเวลาประมาณทุก ๆ 20 วินาที เพื่อให้สอดคล้องกับการฟื้นฟูเกจนั้น จังหวะ "ทุก ๆ 20 วินาที" คือสัญญาของสายฟรี และมันจะคงอยู่ตราบใดที่การฟื้นฟูพลังงานของคุณยังอยู่เหนือเกณฑ์ขั้นต่ำที่ผมได้อธิบายไว้ก่อนหน้านี้
การเปรียบเทียบแบบตรงไปตรงมาระหว่างมีกับไม่มี:
| การตั้งค่า | สิ่งที่คุณจะได้รับ | สิ่งที่คุณจะเสียไป |
|---|---|---|
| มี Marching Beyond Time | ดาเมจที่ดีที่สุดในช่อง, การหมุนเวียนเกจที่ราบรื่นยิ่งขึ้น | การสุ่มในตู้จำกัดเวลา |
| อาวุธสายฟรี + การฟื้นฟูพลังงานสูง | จังหวะการหยุดเวลาประมาณ 20 วินาทีที่เชื่อถือได้, เคลียร์คอนเทนต์ส่วนใหญ่ได้ทั้งหมด | ขีดจำกัดสูงสุดของการระเบิดดาเมจ |
แหล่งที่มา: คู่มือการปั้นของ Game8 + คู่มือสายฟรีของชุมชน (2026) [ชุมชน]
มุมมองของผม: Arc ช่วยยกระดับเพดานสูงสุดของเธอ ไม่ใช่ระดับขั้นต่ำของเธอ หากคุณกำลังเคลียร์คอนเทนต์ท้ายเกมมากกว่าที่จะต่อสู้เพื่อชิงอันดับบนลีดเดอร์บอร์ด ทีมสายฟรีบวกกับตัวซัพพอร์ตที่ดีก็เพียงพอแล้ว จุดที่อาวุธคุ้มค่ากับการสุ่มคือการหมุนเวียนสกิลในช่วงว่าง มันช่วยให้การฟื้นฟูพลังงานราบรื่นขึ้น คุณจึงสะดุดในหน้าต่างโอกาสน้อยลง และนั่นจะส่งผลดีอย่างมากในการต่อสู้ที่ยาวนานและมีการจับเวลา
ใครที่ควรสุ่มเธอจริง ๆ
Hotori มาถึงใน ครึ่งหลังของเวอร์ชัน 1.0 ซึ่งเป็นช่วงเวลาในเดือนพฤษภาคม 2026 ตามคู่มือตู้สุ่มหลายฉบับ ดังนั้นการวางแผนการสุ่มของคุณตามจังหวะการรีรันจึงมีความสำคัญมากกว่าการรีบร้อนสุ่ม โดยแบ่งตามโปรไฟล์ผู้เล่นดังนี้:
- สายฟรี (ไม่เติมเงิน): คุ้มค่า หากคุณมีตัวซัพพอร์ตที่บัฟเร็วอยู่แล้ว ความเห็นพ้องต้องกันของคู่มือพรีวิวระบุว่าเธอโดดเด่นในเรื่องการระเบิดดาเมจหยุดเวลาใน Abyss โดยเฉพาะเมื่อคุณขาดตัวซัพพอร์ตที่คล้ายกัน ดังนั้นหากช่องว่างในทีมของคุณคือ "การควบคุมและการระเบับดาเมจ" เธอสามารถเข้ามาเติมเต็มได้ หากขาดตัวช่วยล่ะก็? คุณกำลังสุ่มตัวละครมาใช้งานได้แค่ครึ่งเดียว และผมแนะนำให้จัดการเรื่องตัวซัพพอร์ตให้เรียบร้อยก่อน
- ผู้เล่นที่เติมน้อย (บัตรรายเดือน): เป็นกลุ่มที่เล่นสบายที่สุด ข้ามอาวุธประจำตัวไป แล้วนำตั๋วสุ่มที่ประหยัดได้ไปลงกับตัวซัพพอร์ต ปั้นเธอโดยเน้นการฟื้นฟูพลังงาน คุณจะได้จังหวะการเล่นที่ใช้งานได้จริงสำหรับสายฟรีและหลีกเลี่ยงภาษีของวาฬ (ผู้เล่นสายเปย์หนัก)
- วาฬ / นักสะสม: คว้า Arc มาให้ได้ เล่นทีมไฮเปอร์แครี่ Blossom และสนุกไปกับลูกเล่น Blossom นอกสนาม นี่คือกลุ่มที่การลดช่องว่างของอาวุธจะเปลี่ยนเป็นวินาทีบนลีดเดอร์บอร์ด
หากคุณกำลังวางแผนที่จะสุ่มและต้องการจัดการเรื่องการลงทุนฟื้นฟูพลังงานก่อนที่ตู้จะมาถึง คุณสามารถเลือก Neverness to Everness เติมเงิน ผ่าน VGTopup เป็นอีกหนึ่งช่องทาง เพียงแค่ตอบคำถามข้อหนึ่งให้ได้ ก่อน ที่คุณจะตัดสินใจ ว่าทีมของคุณมีตัวซัพพอร์ตที่จะทำให้เธอคุ้มค่าหรือไม่ เพราะการตัดสินใจนั้นมีน้ำหนักมากกว่าตัวการสุ่มเองเสียอีก
เธอเป็นตัวเลือกการสุ่มที่ดีสำหรับผู้เล่นช่วงท้ายเกม และสามารถข้ามได้เลยสำหรับคอนเทนต์ทั่วไป ซึ่งการแช่แข็ง 12 วินาทีนั้นเกินความจำเป็นสำหรับศัตรูที่คุณสามารถกำจัดได้อยู่แล้ว
ข้อผิดพลาดที่ทำให้เธออ่อนแอลงอย่างเงียบ ๆ
กับดักสี่ประการนี้เป็นสาเหตุของการเล่น Hotori ที่ไม่ได้ประสิทธิภาพส่วนใหญ่ และทุกข้อเป็นข้อผิดพลาดในการปั้นหรือการจับจังหวะ ไม่ใช่ปัญหาเรื่องขีดจำกัดของฝีมือ:
- ละเลยการฟื้นฟูพลังงาน จนกระทั่งการหมุนเวียนสกิลข้ามหน้าต่างการแช่แข็งไปเลย นี่คือข้อผิดพลาดที่มีการบันทึกไว้มากที่สุดในกระทู้ของชุมชน และเป็นข้อผิดพลาดที่มีราคาแพงที่สุด
- สแต็คพลังโจมตี% เกินจุดคุ้มทุน ในขณะที่อัตราคริยังคงไม่แน่นอน ซึ่งทำให้การระเบิดดาเมจไม่สม่ำเสมอ
- กดอัลติก่อนที่บัฟของตัวซัพพอร์ตจะทำงาน แล้วเพิ่งมารู้ตัวระหว่างการแช่แข็งว่าคุณไม่สามารถสลับตัวละครเข้ามาได้
- เล่นเธอโดยไม่มีตัวซัพพอร์ตหรือตัวนอกสนามคอยช่วย ปล่อยให้ช่องว่างประมาณ 8 วินาทีนั้นเปิดโล่งอย่างไร้การป้องกัน
แก้ไขเกณฑ์ขั้นต่ำของพลังงานและการจัดลำดับการบัฟก่อนแช่แข็ง แล้วเสียงบ่นที่ว่า "เธอถูกอวยเกินจริง" ส่วนใหญ่จะหายไปเองอย่างเงียบ ๆ
คำถามที่พบบ่อย
การหยุดเวลาของ Xun อยู่ได้นานแค่ไหน และฉันสามารถใช้ได้บ่อยแค่ไหน?
การแช่แข็งจะคงอยู่ 12 วินาที ตามการวิเคราะห์ชุดสกิลบน YouTube และเกจจะฟื้นฟูที่ 6 หน่วยต่อวินาทีจนถึงขีดจำกัด 120 ดังนั้นการฟื้นฟูเต็มจากศูนย์จะใช้เวลาเกือบ 20 วินาที ในทางปฏิบัติ นั่นคือการหยุดเวลาหนึ่งครั้งต่อรอบ 20 วินาที โดยมีช่วงเวลาว่างประมาณแปดวินาทีระหว่างหน้าต่างโอกาสให้ทีมของคุณคอยช่วยอุดช่องว่าง
Xun คุ้มค่าที่จะสุ่มสำหรับผู้เล่นสายฟรีหรือไม่?
ขึ้นอยู่กับเงื่อนไข เธอจะดีที่สุดสำหรับสายฟรีโดยเฉพาะเมื่อทีมของคุณ ขาด ตัวซัพพอร์ตประเภทควบคุมและระเบิดดาเมจที่เทียบเคียงกันได้ ตามคู่มือพรีวิว หากคุณมีตัวซัพพอร์ตที่บัฟเร็วเพื่อเติมเต็มหน้าต่างการแช่แข็งของเธออยู่แล้ว เธอก็เป็นตัวเลือกเสริมที่ดี หากคุณไม่มี คุณกำลังสุ่มตัวละครที่ใช้งานได้ครึ่งเดียว และจะฉลาดกว่าหากหาตัวช่วยมาให้ได้ก่อน Arc ประจำตัวช่วยยกระดับเพดานสูงสุดของเธอ แต่ไม่ใช่ข้อกำหนดในการเคลียร์คอนเทนต์
Xun จำเป็นต้องมีอาวุธประจำตัวเพื่อเล่นใน Abyss หรือไม่?
ไม่จำเป็น Marching Beyond Time เป็นอาวุธที่ดีที่สุดในช่องตามข้อมูลของ Game8 แต่การปั้นสายฟรีที่มีการฟื้นฟูพลังงานสูงก็ยังสามารถระเบิดพลังหยุดเวลาได้ประมาณทุก ๆ 20 วินาทีและเคลียร์คอนเทนต์ท้ายเกมส่วนใหญ่ได้ อาวุธนี้ช่วยให้การหมุนเวียนเกจราบรื่นขึ้นเป็นหลักเพื่อให้คุณสะดุดน้อยลง ซึ่งสำคัญที่สุดในการต่อสู้ที่ยาวนานและมีการจับเวลา รวมถึงการล่าอันดับบนลีดเดอร์บอร์ด ไม่ใช่สำหรับการเคลียร์ทั่วไป
อัตราคริหรือพลังโจมตี% — ฉันควรให้ความสำคัญกับอะไรก่อน?
ลำดับที่เผยแพร่คือ ความแรงคริ ตามด้วย อัตราคริ พลังโจมตี% และการฟื้นฟูพลังงาน ตามคู่มือของ LDShop แต่ในการลงทุนช่วง เริ่มต้น ผมแนะนำให้อัดอัตราคริไว้ก่อนเพื่อให้การโจมตีด้วยสกิลที่แสดงผลย้อนหลังของเธอไม่เป็นการเสี่ยงดวง และมองว่าการฟื้นฟูพลังงานเป็นเกณฑ์ขั้นต่ำที่ต่อรองไม่ได้มากกว่าจะเป็นช่องสุดท้าย เวลาในการใช้งานคือดาเมจสำหรับตัวละครที่สร้างขึ้นมาเพื่อกดอัลติตามคูลดาวน์
ทำไมบางครั้งการหยุดเวลาของฉันถึงรู้สึกเหมือนไม่ได้อะไรเลย?
เกือบจะทุกครั้งเกิดจากความผิดพลาดในการจับจังหวะอย่างใดอย่างหนึ่งในสองอย่างนี้ ไม่ว่าจะเป็นการที่คุณกดอัลติก่อนที่บัฟของตัวซัพพอร์ตจะทำงาน และคุณไม่สามารถสลับตัวละครระหว่างการแช่แข็งเพื่อแก้ไขได้ หรือการฟื้นฟูพลังงานของคุณต่ำเกินไปจนทำให้คุณพลาดหน้าต่างโอกาสนั้นไปเลย บัฟก่อน แช่แข็งทีหลัง และรักษาการฟื้นฟูพลังงานให้สูงพอที่การหยุดเวลาครั้งต่อไปจะทำงานตามกำหนด







Comments