VGTopup
ค้นหา...

บันทึกพรีวิวเวอร์ชัน 4.3: Mortenax Blade, Himeko Embarking และ Starward Wall ใหม่

Star Rail กำลังมุ่งหน้าสู่ช่วงสองแพตช์ติดต่อกัน และรายการพิเศษ 4.3 ก็ปล่อยข้อมูลหลุด ชุดสกิล และโค้ดฟรีออกมาให้เราได้ตื่นเต้นกันตลอดทั้งสัปดาห์ วันปล่อยอัปเดตคือวันที่ 3 มิถุนายน 2026 โค้ดมีเวลาจำก...

ผู้แต่ง: IShowSpeedเผยแพร่เมื่อ: 2026-05-22

บันทึกพรีวิวเวอร์ชัน 4.3: Mortenax Blade, Himeko Embarking และ Starward Wall ใหม่

Star Rail กำลังมุ่งหน้าสู่ช่วงสองแพตช์ติดต่อกัน และรายการพิเศษ 4.3 ก็ปล่อยข้อมูลหลุด ชุดสกิล และโค้ดฟรีออกมาให้เราได้ตื่นเต้นกันตลอดทั้งสัปดาห์ วันปล่อยอัปเดตคือวันที่ 3 มิถุนายน 2026 โค้ดมีเวลาจำกัด และโหมดเอนด์เกมใหม่ก็มาช่วยให้ตัวละครที่ดองไว้ในคลังได้มีงานทำสักที นี่คือสรุปทั้งหมดโดยเน้นที่เรื่องสำคัญสำหรับการกดกาชา การคำนวณเพชร และการจัดทีมในช่วงสองแพตช์ถัดไป

โค้ด 3 ชุด, Stellar Jade 300, เวลาจำกัด

โค้ดจากรายการพิเศษมาเป็นแพ็ก 3 โค้ดเหมือนเดิม แนะนำให้รีบกดตั้งแต่ตอนพักดื่มกาแฟดีกว่ารอหลังเลิกงาน ช่วงเวลาแลกของจะสิ้นสุดในวันที่ 23 พฤษภาคม 2026 เวลา 23:59:00 น. (UTC+8) ซึ่งเป็นช่วงเวลาตื่นตระหนกมาตรฐาน 24 ชั่วโมงหลังจบสตรีมพรีวิว นี่คือรางวัลทั้งหมด:

โค้ด รางวัล
CA395VK8ULCP 100 Stellar Jade + 50,000 เครดิต
YT295D38DLEB 100 Stellar Jade + 5 บันทึกการเดินทาง
EB395CJ8V5XF 100 Stellar Jade + 4 อีเธอร์บริสุทธิ์

นั่นคือ Stellar Jade 300 เม็ดบวกกับวัสดุเสริม ซึ่งสามารถนำไปใช้ร่วมกับพลังบุกเบิกที่คุณมีอยู่ได้เลย ครั้งนี้ไม่มีอะไรแปลกใหม่ ไม่มี Lost Crystal ไม่มีของรางวัลจากกิจกรรม เป็นเพียงชุดรวมเพชรและวัสดุมาตรฐานที่แจกท้ายรายการพรีวิวทุกครั้ง หากคุณเป็นคนประเภทที่รอแล้วลืม โค้ดพวกนี้มักจะหมดอายุก่อนที่คนจะทันรู้ตัว ยิ่งเวลาจำกัดมากเท่าไหร่ ช่องทางทางการก็ยิ่งมีโอกาสที่จะเปลี่ยนโค้ดโดยไม่มีช่วงเวลาผ่อนผันมากขึ้นเท่านั้น

สำหรับสายฟรีที่พยายามเก็บให้ครบ 90 การันตี Stellar Jade 300 เม็ดก็คือ 2 การกด แม้จะดูไม่เยอะเมื่อมองแยกส่วน แต่เมื่อรวมกับจดหมายพรีวิวมาตรฐาน (ปกติจะได้เพิ่มอีก 600), การล็อกอินรายวัน และสกุลเงินกิจกรรมที่มาพร้อมกับ 4.3 มันก็รวมกันได้เกือบครึ่งหนึ่งของการกด 10 ครั้ง (Multi) ในตอนที่ตู้เปลี่ยน คุ้มค่ากับเวลา 30 วินาทีที่เสียไปในการกรอกโค้ด

โค้ดเหล่านี้ยังทำหน้าที่เป็นตัวกำหนดวันที่ที่มีประโยชน์ อะไรก็ตามที่ผ่านวันที่ 23 พฤษภาคมไปแล้วถือเป็นช่วง "ฝุ่นหายตลบ" ซึ่งหมายความว่าข้อมูลหลุดหลังจากนั้นมักจะเป็นข้อมูลชุดสกิลที่ยืนยันแล้วมากกว่าการคาดเดา หากคุณกำลังอ่านข่าวลือเกี่ยวกับโรดแมปและพยายามแยกแยะว่าอะไรคือเรื่องจริงหรือแค่คิดไปเอง วันที่นี้จะช่วยให้คุณคัดกรองข้อมูลได้

หมายเหตุเล็กน้อยสำหรับผู้เล่นใหม่: โค้ดสามารถแลกได้เพียงครั้งเดียวต่อหนึ่งบัญชี และไม่สามารถใช้ข้ามเซิร์ฟเวอร์ได้ ดังนั้นหากคุณมีไอดีสำรองในภูมิภาคอื่นเพื่อเก็บเพชร คุณต้องกรอกโค้ดแยกกันในแต่ละไอดี เป็นเรื่องที่ลืมง่ายและน่าหงุดหงิดเมื่อมารู้ตัวอีกทีตอนที่หมดเขตไปแล้ว

เทรนด์ของคอมมูนิตี้ในช่วงหลายแพตช์ที่ผ่านมาคือรายการพิเศษจะปล่อยโค้ด 3 ชุด ชุดละ 100 เพชร พร้อมวัสดุโบนัสเล็กน้อย 4.3 ยังคงรูปแบบเดิม ซึ่งบ่งชี้ว่ารูปแบบนี้กลายเป็นมาตรฐานถาวรไปแล้ว ไม่ใช่แค่ครั้งคราว วางแผนการคำนวณเพชรของคุณไว้ได้เลยนับจากนี้ ทุกพรีวิวคือการแจกฟรี 2 การกดแน่นอน ไม่ขาดไม่เกิน

Mortenax Blade เป็นไฮไลท์ของเฟส 1

ครึ่งแรกของ 4.3 เป็นของ Mortenax Blade ตัวละครสายลบล้าง (Nihility) ธาตุไฟ ที่มีข่าวหลุดออกมาในชื่อ "SP Blade" หรือ "Nihilux Blade" เฟส 1 เริ่มตั้งแต่วันที่ 3 มิถุนายน ถึง 24 มิถุนายน ให้เวลาประมาณ 21 วันในการกดตู้ก่อนที่เฟส 2 จะมาแทนที่

วิเคราะห์กลไกของ Himeko Embarking

ชุดสกิลของเขาอ่านดูเหมือนลูกผสมที่จัดประเภทได้ยาก ดาเมจคำนวณจาก Max HP แทนที่จะเป็น ATK ซึ่งทำให้แนวทางการปั้นตัวละครนี้แตกต่างจากปกติ อัลติเมทจะสร้างดีบัฟที่เรียกว่า Balefire Bind ซึ่งลด DEF ของศัตรูและเพิ่ม DMG ที่ได้รับ จากนั้นจะเผาผลาญ HP ของตัวเอง 30% เพื่อสร้างโซนและเข้าสู่สถานะ Infinite Fury ในสถานะนี้ ทีมจะได้รับ +50% DMG ในขณะที่โซนทำงาน เขาสามารถใช้สกิลโดยไม่เสียแต้มสกิล (0-SP) และพลังงานของเขาสามารถล้นได้สูงสุด 80 เหนือขีดจำกัด นอกจากนี้เขายังสะสมชาร์จเพื่อยิงการโจมตีต่อเนื่อง (Follow-up Attack) ฟรีอีกด้วย

ไลท์โคนประจำตัวถูกสร้างมาเพื่อลูปนี้โดยเฉพาะ มันช่วยเพิ่ม Max HP, เพิ่มดาเมจต่อศัตรูที่ติดดีบัฟ, เพิ่ม ATK และ Crit DMG ให้เขาในสถานะ Infinite Fury และเพิ่มตัวคูณอิสระเมื่อเป้าหมายติดดีบัฟ นี่คือไอเทม BiS (Best in Slot) ที่ตรงสายสุดๆ ซึ่งมักจะดึงดูดให้คนกดมากกว่าตัวละครที่มาพร้อมกันเสียอีก

ภาพตัวละครเป็นประเด็นที่พูดถึงกันตั้งแต่ข่าวหลุดเริ่มแพร่สะพัด เขาถูกพันด้วยผ้าพันแผลสีแดงและขาวเหนือชุดกางเกงสีดำและรองเท้าคอมแบท โดยมีเปลวไฟพุ่งออกมาจากหัวใจอย่างเห็นได้ชัด คำโปรย "ร่างกายดั่งไม้ฤดูใบไม้ผลิ หัวใจดั่งเถ้าถ่านที่มอดดับ" เน้นย้ำถึงความขัดแย้งระหว่างไฟที่ลุกโชนในอกกับสภาวะทางอารมณ์ที่เขาถูกเขียนขึ้นมา ภาพพื้นหลังยังเผยให้เห็นร่างชายปริศนาที่คอมมูนิตี้เชื่อกันว่าเป็น Shuhu ผู้สืบทอดพลังแห่งความอุดมสมบูรณ์ (Emanator of Abundance) ซึ่งเป็นการวางองค์ประกอบที่น่าสนใจสำหรับตัวละครสายลบล้าง

ในเชิงฟังก์ชัน เขาคือตัวซัพพอร์ตสายลบล้างระดับท็อปที่เน้นการสะสมดีบัฟ Vulnerability และบัฟพลังโจมตีให้ทีมผ่านโซน หากคุณเคยหวังว่าตัวดีบัฟดาเมจจะสามารถเป็นตัวทำดาเมจ (DPS) จริงๆ ได้โดยไม่ต้องแยกการปั้นไอเทม นี่คือช่องว่างที่เขาเข้ามาเติมเต็ม ไม่ใช่ทุกทีม Hyper Carry ที่ต้องการเขา แต่ทีมใดก็ตามที่สร้างมาเพื่อใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนธาตุไฟกับเป้าหมายที่ติดดีบัฟ จะได้รับดาเมจมหาศาลจากการมีเขาอยู่ในทีม

จุดที่ต้องระวังคือการเสีย HP 30% ตอนใช้อัลติเมท เมื่อรวมกับการสเกลตาม HP แล้ว การมีตัวฮีลและโล่จึงเป็นเรื่องจำเป็นอย่างยิ่ง การเล่นเขาคู่กับตัวยืน (Sustain) ที่ทำงานร่วมกับ Max HP ของเขาได้อย่างราบรื่นจึงเป็นสิ่งที่เกือบจะบังคับ ไม่ใช่แค่มีไว้ก็ดี

Himeko Embarking และปริศนาหุ่นยนต์

เฟส 2 ของรอบ 4.x จะเป็นร่างใหม่ของ Himeko ที่ตอนนี้เรียกกันว่า Himeko Embarking จนถึงตอนนี้ข้อมูลทางการมีแค่ภาพตัวละคร ซึ่งหมายความว่าเราต้องเดาสกิลกันไปก่อน คำโปรย "แต่หุ่นยนต์ของฉันเหนือกว่าของเธอ" วางอยู่ข้างภาพที่มีหุ่นยนต์สีขาวเกาะอยู่ข้างหลังเธอ ทำให้เกิดการคาดเดาไปได้ 3 ทาง

ทางเลือกแรกคือการอัญเชิญแบบตรงไปตรงมา เธอใช้สกิลในการต่อสู้เพื่อเรียกหุ่นยนต์ออกมาทำดาเมจใส่ศัตรูโดยตรง เรียบง่าย ชัดเจน สมดุลได้ง่าย และไม่ทำลายกฎการต่อสู้ที่มีอยู่เดิม ซึ่งจะทำให้สไตล์การเล่นของเธอแตกต่างจากชุดสกิลสายปัญญา (Erudition) เดิมของเธออย่างสิ้นเชิง

ทางเลือกที่สองคือโมเดลของ Jing Yuan: หุ่นยนต์มีตัวตนอยู่บนแถบแอคชั่นในฐานะเอนทิตีแยกต่างหาก และสกิลของ Himeko จะไปกระตุ้นการทำงานของมันแทนการโจมตีของเธอเอง นี่เป็นเวอร์ชันที่น่าสนใจที่สุดในเชิงกลไกเพราะมันทำให้เธอมีนาฬิกาเรือนที่สองให้จัดการ Lightning Lord ของ Jing Yuan ทำงานแบบนี้เป๊ะๆ คือเริ่มที่ความเร็วพื้นฐาน 60 พร้อม 3 Hits Per Action แต่ละฮิตสร้างดาเมจสายฟ้าเท่ากับ 33% ของ ATK ของเขาต่อเป้าหมายหลักบวกกับ 25% ของดาเมจนั้นต่อศัตรูข้างเคียง และ Hits Per Action สามารถเพิ่มขึ้นได้สูงสุดถึง 10 สกิลของเขาเพิ่ม 2 ฮิตในเทิร์นถัดไป อัลติเมทเพิ่ม 3 และเทคนิคเพิ่ม 3 ในเทิร์นแรกของการต่อสู้ครั้งถัดไป หาก Himeko Embarking สืบทอดรูปแบบนี้มา มันหมายถึงการสะสมจำนวนฮิตและป้อนพลังงานให้ตัวอัญเชิญผ่านการหมุนเวียนสกิลของเธอเอง รูปแบบนี้เป็นที่ยอมรับกันดีและคอมมูนิตี้รู้วิธีจัดทีมรอบตัวมันอยู่แล้ว

ทางเลือกที่สามคือแนวทางสายปัญญาแบบตรงไปตรงมา: ตัวอัญเชิญเป็นเพียงกลไกแยกต่างหากและใช้เป็นลูกเล่นทางภาพในขณะที่เธอทำดาเมจโดยตรงเหมือนตัวละครสายปัญญาตัวอื่นๆ นี่จะเป็นการออกแบบที่น่าประหลาดใจน้อยที่สุด ง่ายที่สุดที่จะใส่ลงในทีมที่มีอยู่ และน่าผิดหวังที่สุดสำหรับใครที่หวังจะได้เห็นต้นแบบใหม่ๆ

ภาพตัวละครเองเป็นสิ่งที่บ่งบอกได้ชัดเจนที่สุด หุ่นยนต์สีขาวนั้นเด่นเกินกว่าจะเป็นแค่ของประดับ และคำโปรยที่เปรียบเทียบกับ "หุ่นยนต์ของคุณ" โดยตรงนั้นสื่อถึงการอ้างอิงถึงดีไซน์ตัวอัญเชิญที่มีอยู่ในเกม การมีเอนทิตีแยกบนแถบแอคชั่นดูจะเป็นไปได้มากที่สุด แต่นั่นเป็นการคาดเดาเชิงเหตุผลไม่ใช่ข้อมูลสกิลที่ยืนยันแล้ว

สิ่งที่น่าสังเกตคือ 4.4 กำลังจะเปิดตัวเธอในฐานะตัวละครหลัก โดยอาจมีตัวละครใหม่อีกเพียงตัวเดียวมาพร้อมกับเธอ หากเป็นเช่นนั้น ตู้รีรันก็จะมีความหลากหลายมากขึ้น (รายละเอียดเพิ่มเติมในส่วนท้าย) หากมีตัวละครใหม่ตัวที่สองโผล่มา ตู้รีรันก็จะแน่นขึ้น น่าจับตามองในขณะที่ 4.3 ดำเนินไปและสตรีม 4.4 ใกล้เข้ามา

ระบบทีมสีแดง-ขาว

ระบบของ Mortenax Blade และ Himeko Embarking

เมื่อวางคู่กัน Mortenax Blade และ Himeko Embarking ดูเหมือนถูกออกแบบมาให้คู่กัน ภาพตัวละครทั้งสองมีข้อความภาษาอังกฤษและไอคอนรถไฟที่เหมือนกัน ซึ่งเป็นหลักฐานทางสายตาที่ชัดเจนที่สุดว่าพวกเขาถูกออกแบบมาให้เป็นยูนิตเดียวกัน โทนสีก็เข้ากันได้ดี สีแดงและขาวปรากฏอยู่ในชุดของทั้งคู่ พร้อมด้วยลวดลายแถบและผ้าพันแผลแบบเดียวกันที่เชื่อมโยงดีไซน์ทั้งสองเข้าด้วยกัน

เมื่ออ่านจากข้อมูลสกิล: Mortenax Blade เป็นตัวทำดาเมจกึ่งซัพพอร์ตที่ดาเมจผูกติดกับ HP ของตัวเอง อัลติเมทของเขาเสียสละ HP 30% เพื่อสร้างโซน และภาพตัวละครก็เน้นไปที่หัวใจที่กำลังลุกไหม้ สัญญาณทางกลไกนั้นชัดเจนมาก เขาต้องการคู่หูที่สามารถรักษาชีวิตเขาไว้ได้ในขณะที่เสีย HP หรือคนที่ได้รับประโยชน์จากบัฟ +50% DMG ของทีมในสถานะ Infinite Fury ซึ่งถ้าได้ทั้งสองอย่างจะดีที่สุด

หาก Himeko Embarking มาในฐานะตัวทำดาเมจสายอัญเชิญ เธอจะเข้ากับช่องที่สองได้อย่างลงตัว บัฟของโซนไม่สนใจว่าดาเมจจะมาจากเธอหรือหุ่นยนต์ของเธอ มันแค่คูณดาเมจที่แสดงบนหน้าจอเท่านั้น เศรษฐกิจการใช้แอคชั่นของเธอก็ไม่ได้ถูกจำกัดโดยการใช้แต้มสกิลของเขาด้วย เนื่องจากสกิลของเขาจะกลายเป็น 0-SP ในสถานะ Infinite Fury นั่นช่วยขจัดปัญหาความขัดแย้งที่ใหญ่ที่สุดระหว่างตัวละครเน้นดาเมจสองตัวที่อยู่ในทีมเดียวกัน

นี่คือจุดที่แท็ก "ทีมเลือดที่ลุกโชน" เริ่มสมเหตุสมผล หากตัวละครทั้งสองโต้ตอบกับ HP — อัลติเมทของเขาเสียสละมัน ชุดสกิลของเธออาจสเกลตามมันหรือเติมมันกลับ — รูปแบบทีมก็จะเริ่มดูเหมือนทีมสายเศรษฐกิจ HP มากกว่าทีม DPS-บวก-Sustain มาตรฐาน นั่นจะเป็นดินแดนใหม่สำหรับเกมนี้ ซึ่งที่ผ่านมาส่วนใหญ่ยึดติดกับทีมสายสเกล ATK, สเกล Break และทีม DoT

การเปรียบเทียบกรอบการทำงานโดยย่อ:

องค์ประกอบ Mortenax Blade Himeko Embarking
ธาตุ / เส้นทาง ไฟ / ลบล้าง ยังไม่ยืนยัน
บทบาท DPS / ซัพพอร์ตลูกผสม น่าจะเป็น DPS
การสเกล Max HP ยังไม่ยืนยัน
จุดสังเกตทางภาพ หัวใจลุกไหม้, ผ้าพันแผลแดง/ขาว หุ่นยนต์อัญเชิญสีขาว, ชุดแดง/ขาว
ดีไซน์ร่วม ข้อความภาษาอังกฤษและไอคอนรถไฟเหมือนกัน ข้อความภาษาอังกฤษและไอคอนรถไฟเหมือนกัน

สิ่งที่ยังไม่ทราบแน่ชัดเกี่ยวกับ Himeko นั้นเป็นเรื่องจริงและควรให้ความสำคัญ — ยังไม่มีสเตตัสหรือการสเกลใดๆ ของเธอที่ได้รับการยืนยันในการเปิดเผยข้อมูลทางการ แต่การจับคู่ทางภาพนั้นชัดเจนเกินกว่าจะเป็นเรื่องบังเอิญ และธรรมเนียมของข่าวหลุดสำหรับ Star Rail ในช่วงสองปีที่ผ่านมานั้นแม่นยำอย่างน่าทึ่งเมื่อภาพตัวละครคู่มีสัญญาณบ่งชี้ที่ชัดเจนขนาดนี้ เตรียมเพชรไว้สำหรับทั้งคู่หากคุณต้องการรูปแบบทีมที่สมบูรณ์

โหมด Starward เพิ่ม Stellar Jade 100 ต่อรอบ

อัปเดตรางวัลโหมด Starward

การเปลี่ยนแปลงระบบครั้งใหญ่ใน 4.3 คือการเพิ่มโหมด Starward เข้าไปใน Treasures Lightward ซึ่งหมายความว่าโหมดเอนด์เกมทั้งสาม (ความทรงจำแห่งความโกลาหล, เรื่องเล่ากุ๊กกิ๊ก, เงาแห่งหายนะ) จะได้รับความยากระดับสูงสุดใหม่ รูปแบบนี้จะแทนที่ความยากสูงสุดของแต่ละโหมดด้วยความท้าทายแบบ 3 ทีม 3 ด่าน: ด่าน Starward ใหม่หนึ่งด่านบวกกับด่านปกติสองด่าน ด่าน Starward เองถูกอธิบายว่ายากกว่าด่านปกติเล็กน้อย และสามารถจัดทีมเชิงกลยุทธ์ข้ามทั้งสามด่านได้พร้อมตัวเลือกในการลองใหม่ทีละด่าน

การคำนวณรางวัลนั้นเรียบง่ายและน่าพอใจ การเคลียร์ครบจะได้รับ Stellar Jade เพิ่มอีก 100 ต่อโหมด นอกเหนือจาก 800 ที่มีอยู่เดิม — รวมเป็น 900 ต่อโหมดหากคุณทำได้สูงสุด และเพิ่มอีก 300 เพชรต่อรอบการรีเซ็ตเต็มรูปแบบในทั้งสามโหมด รางวัล 800 เดิมยังคงได้รับโดยไม่ต้องเล่นโหมด Starward ซึ่งสำคัญเพราะความยากระดับใหม่นี้มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่มีตัวละครหลากหลายและปั้นมาดีแล้วโดยเฉพาะ

ตรรกะการออกแบบนั้นโปร่งใส ความต้องการทีม 3 ทีมมีไว้เพื่อผลักดันให้คุณกดกาชาและปั้นตัวละครให้มากขึ้นกว่าที่การจัดทีมแบบ 2 ทีมมาตรฐานเคยต้องการ จนถึงตอนนี้คุณสามารถเคลียร์ความทรงจำแห่งความโกลาหลได้อย่างสบายๆ ด้วยทีม DPS หลักหนึ่งทีมและทีม Break หนึ่งทีม ทำให้ตัวละครส่วนใหญ่ในคลังไม่ได้ใช้งาน การมี 3 ทีมหมายถึงต้องมีตัวทำดาเมจ 3 ตัว, ตัวยืน 3 ตัว, ตัวซัพพอร์ตหลัก 3 ตัว และอาจต้องครอบคลุมธาตุที่แตกต่างกัน 2-3 แบบ นั่นเป็นการลงทุนมหาศาลทั้งการฟาร์มรีลิก, การเลือกไลท์โคน และวัสดุอัปเกรดสกิล

สำหรับสายฟรี ข่าวนี้มีทั้งดีและร้าย ข่าวดีคือเกณฑ์ขั้นต่ำยังไม่เปลี่ยน เพชร 800 ยังคงอยู่สำหรับการเคลียร์ด้วย 2 ทีม ข่าวร้ายคือเพดานถูกขยับขึ้นไปอีก 100 ต่อโหมด ซึ่งหมายความว่าใครก็ตามที่ไล่ตามประสิทธิภาพเพชรสูงสุดตอนนี้จำเป็นต้องลงทุนในทีมที่ 3 ที่อาจจะยังไม่สมบูรณ์เต็มที่

สรุปประสิทธิภาพโดยย่อ:

  • เคลียร์ Starward ครบทั้งสามโหมด: 900 × 3 = 2,700 เพชรต่อรอบ
  • เคลียร์มาตรฐานโดยไม่มี Starward: 800 × 3 = 2,400 เพชรต่อรอบ
  • ส่วนต่าง: 300 เพชรต่อรอบเต็ม หรือประมาณ 2 การกด

2 การกดต่อรอบอาจดูไม่เยอะเมื่อมองแยกส่วน แต่เมื่อรวมกันตลอดทั้งปีของแพตช์ มันก็มีความหมาย — ประมาณ 18-20 การกดเพิ่มเติมต่อปีสำหรับไอดีที่สามารถเคลียร์ด้วย 3 ทีมได้

ฟีเจอร์การลองใหม่ทีละด่านคือการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่ทำให้โหมดนี้เล่นได้ การที่ต้องเริ่มใหม่ทั้งชุดเพราะทีมที่สองทำดาเมจไม่ถึงคงเป็นเรื่องน่าหงุดหงิด การที่สามารถปรับจูนด่านนั้นๆ ได้โดยไม่ต้องเริ่มใหม่ทั้งชุดหมายความว่าการทดลองไม่จำเป็นต้องเสียรอบการเล่นทั้งหมด ใช้ฟีเจอร์นี้ให้เต็มที่ในขณะที่คุณกำลังเรียนรู้รูปแบบใหม่ๆ

Fate Collab พาร์ท 2 ปิดท้ายเฟส 2

ครึ่งหลังของ 4.3 เริ่มตั้งแต่วันที่ 24 มิถุนายน ถึง 14 กรกฎาคม และเป็นการสานต่อความร่วมมือกับ Fate/stay night Unlimited Blade Works ที่เริ่มในระลอกแรก มีตัวละครหลุดออกมาสองตัวคือ Gilgamesh, เซอร์แวนท์คลาส Archer ราชาแห่งวีรชน และ Rin Tohsaka มาสเตอร์ของ Archer ทั้งคู่คาดว่าจะเป็นตัวละครคอลแลป 5 ดาวแบบจำกัดเวลา โดยมีข่าวลือว่า Rin อาจเป็นตัวละคร 5 ดาวแจกฟรีจากการเข้าร่วมกิจกรรม

ตู้คอลแลประลอกแรก — Saber และ Archer — ถูกระบุว่าจะยังคงอยู่ ซึ่งเป็นเรื่องผิดปกติสำหรับความร่วมมือของ Star Rail กิจกรรมข้าม IP ส่วนใหญ่มักมีวันสิ้นสุดที่แน่นอนซึ่งบีบให้ต้องกดกาชาในช่วงเวลาสั้นๆ การปล่อยให้ตู้ Fate ดั้งเดิมยังคงอยู่ตลอดระลอกที่สองช่วยให้ผู้เล่นที่พลาดเฟส 1 มีโอกาสกดกลับมาได้จริง และยังช่วยยืดระยะเวลาการวางแผนเพชรออกไปมากกว่าปกติ กิจกรรมคอลแลปเองก็คาดว่าจะมีระยะเวลาที่ยาวนานหรือไม่มีวันสิ้นสุดที่แน่นอน ซึ่งเพิ่มความยืดหยุ่นเข้าไปอีก

ช่วงเวลาเปิดตัวสอดคล้องกับการเฉลิมฉลองครบรอบ 3 ปี ซึ่งคาดการณ์ไว้ในช่วงปลายเดือนมิถุนายน 2026 ช่วงครบรอบมักมาพร้อมกับของแจกฟรีพิเศษ — ตั๋วเลือกตัวละคร, กิจกรรมล็อกอิน, เพชรจากจดหมาย — ดังนั้นคอลแลประลอกสองจะมาในช่วงเวลาที่มีการแจกเพชรหนักที่สุดของปี วางแผนให้ดี

สรุปความสำคัญในการกดกาชาตามข้อมูลปัจจุบัน:

  • หากคุณพลาด Saber ในระลอกแรกและต้องการเธอ ตู้ที่ยังคงอยู่จะให้โอกาสครั้งที่สอง
  • Gilgamesh ในฐานะ Archer 5 ดาวแบบจำกัดเวลา เป็นการตัดสินใจที่ต้องเลือกว่าจะกดหรือข้าม ขึ้นอยู่กับการครอบคลุมธาตุและเส้นทางในคลังของคุณ
  • Rin Tohsaka ที่อาจเป็นตัวละคร 5 ดาวแจกฟรี เปลี่ยนการคำนวณว่าจะใช้เพชรกับ Gilgamesh หรือไม่ — การได้เธอมาฟรีทำให้เหลือเพชรสำหรับเป้าหมายอื่นมากขึ้น

หากไม่มีรายละเอียดสกิลที่ยืนยันได้ของทั้ง Gilgamesh หรือ Rin คำแนะนำจึงต้องอยู่ในระดับกรอบการทำงาน สิ่งที่เราพูดได้อย่างมั่นใจคือ: เฟส 2 จะต้องใช้เพชร การรวมกันของตัวละครคอลแลป 5 ดาวใหม่สองตัว, การรีรันที่อาจเกิดขึ้นจากระลอกแรก และความใจป้ำตามปกติของแพตช์ครบรอบ หมายความว่าไอดีที่เก็บออมมาตั้งแต่ 4.1 จะมีงบประมาณที่มีความหมายแต่ไม่จำกัดให้ใช้งาน

แฟนๆ ของต้นฉบับควรทราบด้วยว่าการที่ความร่วมมือขยายไปถึงเฟส 2 ยืนยันว่าความร่วมมือนี้ได้รับการปฏิบัติในฐานะกิจกรรมเรือธงที่สำคัญ ไม่ใช่แค่โปรโมชั่นแพตช์เดียว มีความเป็นไปได้จริงที่คอลแลปข้าม IP ในอนาคตจะถูกจัดโครงสร้างในลักษณะเดียวกัน — น่าจับตามองว่าตัวชี้วัดการมีส่วนร่วมจะกำหนดสิ่งที่ HoYoverse อนุมัติในอนาคตอย่างไร

การวางแผนตู้รีรันสำหรับ 4.4

การคำนวณตู้รีรันสำหรับ 4.4 ขึ้นอยู่กับว่า Himeko Embarking จะเป็นตัวละครใหม่เพียงตัวเดียวในแพตช์นั้นหรือไม่ หากเธอเป็นตัวละครใหม่เพียงตัวเดียว ช่องว่างสำหรับตู้รีรันตัวละคร 5 ดาวเก่าๆ จะเปิดกว้างขึ้นเป็น 3-7 ช่อง หากมีการประกาศตัวละครใหม่ตัวที่สอง จำนวนตู้ก็จะลดลงเหลือ 2-6 ช่อง ไม่ว่าจะช่วงไหนก็ถือว่าใจป้ำเมื่อเทียบกับแพตช์ล่าสุดที่มักจะมีรีรันใกล้เคียงกับสองตู้ต่อเฟส

คำแนะนำมาตรฐานสำหรับสายฟรีคือ: กดตัวใหม่, ข้ามตัวเก่า, รอแลกในร้านค้า Stellar Jade นั้นหายาก และตัวละครจะหมุนเวียนเข้าสู่ร้านค้าแลกเปลี่ยนมาตรฐานในที่สุด ข้อยกเว้นคือเมื่อคุณต้องการตัวละครนั้นเพื่อเติมเต็มรูปแบบทีมที่มีอยู่โดยเฉพาะ — นั่นเป็นกรณีเดียวที่การใช้จ่ายกับตู้รีรันนั้นสมเหตุสมผลในเชิงคณิตศาสตร์มากกว่าอารมณ์

กรอบการตัดสินใจรีรันทั่วไป:

  • เลือกตัวละครใหม่ก่อนหากชุดสกิลเข้ากับช่องว่างของไอดีคุณ
  • รีรันเฉพาะเมื่อมันเติมเต็มส่วนที่ขาดหายไปในทีมที่คุณกำลังเล่นอยู่
  • ข้ามหากตัวรีรันเป็นตัวละครที่มีบทบาทซ้ำกับที่คุณมีตัวแทนอยู่แล้ว
  • ข้ามหากคุณมีเพชรสำรองไม่ถึง 60 การกด ไม่ว่ากรณีใดๆ

โชคลาภจากการครบรอบ 3 ปีก็มีผลกับเรื่องนี้เช่นกัน แพตช์ครบรอบมักจะมอบตั๋วเลือกตัวละคร, กิจกรรมกดฟรี และรางวัลล็อกอินที่เพิ่มขึ้นนอกเหนือจากเพชรแพตช์มาตรฐาน หาก 4.4 เปิดตัวในช่วงหรือใกล้กับช่วงครบรอบ งบประมาณการกดที่มีประสิทธิภาพสำหรับแพตช์นั้นจะมากกว่ายอดเพชรดิบที่เห็น — ซึ่งหมายความว่าไอดีที่ปกติไม่สามารถจ่ายทั้งรีรันและตัวใหม่ในเฟสเดียวกันได้ อาจจะสามารถทำได้ในทันที

ยังมีท่อส่งข้อมูลระยะยาวที่ต้องจับตาดู Pearl และ Opal — ทั้งคู่เป็น IPC Stonehearts — ถูกวางตำแหน่งไว้คร่าวๆ สำหรับ 4.3 แต่อาจเลื่อนไปเป็น 4.4 หรือหลังจากนั้น Sampo SP, Mysterious Galaxy Ranger, Beatriz, Stephen Lloyd, Mr. Reca และ Screwllum ต่างก็ถูกกล่าวถึงในฐานะตัวละครที่เล่นได้ในอนาคตโดยไม่มีช่องแพตช์หรือข้อมูลสกิลที่ยืนยัน อย่าเผาผลาญเพชรสำรองไปกับการรีรันใน 4.3 หากชื่อเหล่านั้นมีความสำคัญสำหรับคุณมากกว่า เพราะพวกเขาสามารถปรากฏตัวได้จริงภายในสองหรือสามแพตช์

Castorice เป็นอีกคนที่ต้องจับตาดู เธอได้รับการยืนยันว่าเป็นตัวละครธาตุจินตภาพ (Quantum) / เส้นทางแห่งความทรงจำ (Remembrance) ที่เล่นได้ เป็นธิดาแห่งแม่น้ำแห่งวิญญาณ และเป็นทายาท Chrysos ที่ตามหา "Death" Coreflame — กึ่งเทพแห่งความตายที่ผูกติดกับ Aidonia ดินแดนที่เคารพบูชาความตายที่ซึ่งหิมะตกไม่หยุดหย่อน ในฐานะตัวละครสำคัญจาก Amphoreus ที่มีน้ำหนักทางเนื้อเรื่องขนาดนั้น ตู้ของเธอที่จะมาถึงจะเป็นหลุมดำดูดเพชรครั้งใหญ่เมื่อมันมาถึง

การอ่านค่าเพชรสำรองก่อนเข้าสู่ 4.3: เก็บไว้อย่างน้อย 80 การกดในคลังหลังจากใช้ไปกับ Mortenax Blade ท่อส่งข้อมูลของ 4.4 และ 4.5 นั้นหนาแน่น ครบรอบ 3 ปีจะมาถึงที่ไหนสักแห่งในช่วงเวลานั้น และความรู้สึกที่แย่ที่สุดในเกมนี้คือการเห็นตัวละครที่คุณต้องการจริงๆ เข้าตู้ในขณะที่คุณกำลังฟื้นตัวจากการแพ้ 50/50

Comments

Nico ทำลายการผูกขาดของ Bennett แถมโล่ของเธอยังไม่ใช่จุดเด่นที่สุดด้วยซ้ำ
2026-05-21

Nico ทำลายการผูกขาดของ Bennett แถมโล่ของเธอยังไม่ใช่จุดเด่นที่สุดด้วยซ้ำ

สรุปสั้นๆ เกี่ยวกับชุดสกิลของ Nico: เธอคือ Bennett แต่เป็นอะไรที่มากกว่านั้นมาก เธอแก้ปัญหาที่ว่า Bennett มีประโยชน์มากแต่เล่นจริงแล้วอึดอัด ในการต่อสู้จริง คุณกด E แล้วจะได้โล่, บัฟโจมตีทั้งทีม, แ...

Read more
กิจวัตรประจำวันใน Anno Mutationem: เช็คลิสต์ฉบับสมบูรณ์
2026-05-15

กิจวัตรประจำวันใน Anno Mutationem: เช็คลิสต์ฉบับสมบูรณ์

การล็อกอินเข้าเกม Anno Mutationem โดยไม่รู้ว่าจะเริ่มจากตรงไหนเป็นวิธีที่ทำให้เสียรางวัลไปอย่างน่าเสียดาย เกมนี้อัดแน่นไปด้วยเควสต์รายวัน รายสัปดาห์ รายสองสัปดาห์ และกิจกรรมตามช่วงเวลาไว้ในเมืองที่...

Read more
Stellar Superconduct, Sandrone และเส้นทางสู่สเนซนายาจากเวอร์ชัน 6.7 ถึง 7.3
2026-05-26

Stellar Superconduct, Sandrone และเส้นทางสู่สเนซนายาจากเวอร์ชัน 6.7 ถึง 7.3

การเตรียมตัวสำหรับสเนซนายาไม่ใช่แค่ข่าวลือเลื่อนลอยอีกต่อไป ด้วยตู้กาชา Moon VIII ที่มุ่งเน้นไปที่ธาตุน้ำแข็ง และซานโดรเน (Marionette ผู้บริหารลำดับที่ 7 แห่งฟาทุย) ที่ได้รับการยืนยันว่าจะเข้าเกมใน...

Read more
10 รถที่ขับยากที่สุดใน Ace Racer — จัดอันดับตามความยากในการควบคุม
2026-05-12

10 รถที่ขับยากที่สุดใน Ace Racer — จัดอันดับตามความยากในการควบคุม

Ace Racer แจกรถให้เราเหมือนแจกขนม แต่การมีรถระดับตำนานเต็มโรงรถไม่ได้หมายความว่าจะทำเวลาต่อรอบได้ดีเสมอไป เกมแข่งรถของ NetEase เกมนี้ให้รางวัลกับผู้เล่นที่เข้าใจพฤติกรรมการดริฟต์ การถ่ายเทน้ำหนัก แ...

Read more
พรีวิว Neverness to Everness 1.1: Lacrimosa, Chaos, Porsche และเนื้อเรื่องบทที่ 5 กลิ่นอายกรีก
2026-05-18

พรีวิว Neverness to Everness 1.1: Lacrimosa, Chaos, Porsche และเนื้อเรื่องบทที่ 5 กลิ่นอายกรีก

รายการพิเศษเวอร์ชัน 1.1 มีกำหนดการที่แน่นอนแล้วคือวันเสาร์ที่ 23 พฤษภาคม เวลา 19:30 น. การยืนยันเพียงครั้งเดียวนี้ทำให้เกิดการยืนยันตามมาอีกหลายอย่าง: ตู้กาชาแบบแบ่งครึ่ง, การร่วมมือกับ Porsche ที่...

Read more
ทิ้งตัวละครเดิมๆ แล้วหันมาเล่นตัวโกง: เจาะลึกทีละเลนใน Honor of Kings
2026-05-13

ทิ้งตัวละครเดิมๆ แล้วหันมาเล่นตัวโกง: เจาะลึกทีละเลนใน Honor of Kings

ผมเล่นแต่ฮีโร่ตัวเดิมๆ มาหลายสัปดาห์ จนรู้สึกเหมือนการไต่แรงค์เป็นการเดินลุยโคลน ผมเลยตัดสินใจเปลี่ยนแนวแล้วหยิบตัวที่แชทในล็อบบี้เรียกว่า "โกง" (overtuned) มาเล่น คือฮีโร่ที่ทำอะไรได้เยอะเกินคุ้มค...

Read more