Stellar Superconduct, Sandrone และเส้นทางสู่สเนซนายาจากเวอร์ชัน 6.7 ถึง 7.3
การเตรียมตัวสำหรับสเนซนายาไม่ใช่แค่ข่าวลือเลื่อนลอยอีกต่อไป ด้วยตู้กาชา Moon VIII ที่มุ่งเน้นไปที่ธาตุน้ำแข็ง และซานโดรเน (Marionette ผู้บริหารลำดับที่ 7 แห่งฟาทุย) ที่ได้รับการยืนยันว่าจะเข้าเกมในที่สุด ทำให้ภาพรวมของแพตช์ช่วงท้าย 6.x และสามแพตช์แรกของสเนซนายามีความชัดเจนพอที่จะวางแผนงบประมาณไพรมอเจมได้แล้ว Stellar Superconduct คือปฏิกิริยาใหม่ที่เป็นจุดขายหลัก ซาริตซาคือเป้าหมายสูงสุด และยังมีปฏิกิริยา Stellar อีกสองอย่างที่รออยู่ระหว่างนั้น ข่าวดีสำหรับใครที่เกลียดบทความคาดเดา: ข้อมูลส่วนใหญ่ที่นี่ได้รับการยืนยันในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งแล้ว ไม่ว่าจะจากข้อมูลหลุด, เอกสารลับ, หรืออาร์ติแฟกต์ชุดใหม่ที่มีค่าสถานะปรากฏออกมาแล้ว
บทความนี้จะพาไปดูสิ่งที่เราทราบเกี่ยวกับชุดสกิลของซานโดรเน, กลไก Star Wedge ที่สเนซนายาใช้แทนวิชั่น, ปฏิกิริยา Stellar Superconduct, ช่องตัวละครหอกไฟฟ้าในเวอร์ชัน 7.0, การเปิดตัวของเทพน้ำแข็งที่คาดว่าจะเป็นเวอร์ชัน 7.3, และวิธีที่ตารางเทศกาล Lantern Rite ทำให้ทุกอย่างต้องเลื่อนออกไปหนึ่งแพตช์
Moon VIII และการกลับมาของซานโดรเน
ซานโดรเนอยู่ในรายชื่อผู้บริหารที่หลุดออกมานานมากแล้ว และเส้นทางสู่การเข้าเกมของเธอก็ชัดเจนขึ้นในที่สุด ซานโดรเน หรือที่เรียกกันว่า Marionette ผู้บริหารฟาทุยลำดับที่ 7 คาดว่าจะเข้าเกมในเวอร์ชัน 6.7 เฟส 1 วันที่ 1 กรกฎาคม 2026 พร้อมชุดสกิลที่รวมถึงป้อมปืน Pulonia ที่ยิงกระสุนไฟฟ้าและน้ำแข็งรวมถึงจรวด, โหมดขับเคลื่อน (Piloting Mode), และท่าไม้ตาย "Pulonia: Absolute Dominion" ที่ใช้พลังงาน 70 หน่วย และระเบิดสแต็กด้วยการระดมยิงมิสไซล์และ Arkhe Charge อาวุธประจำตัวของเธอก็มีค่าสถานะหลุดออกมาเช่นกัน: พลังโจมตี 674 และความเสียหายคริ 44.1% พร้อมสกิลติดตัวที่เพิ่มพลังโจมตี 18% และความเสียหาย Stellar Superconduct 60%
ข้อมูลหลุดที่ขัดแย้งกันเรื่องธาตุของเธอยังคงมีอยู่ ดังนั้นใครที่กำลังวางแผนงบสำหรับกลุ่มดาวของเธอ อย่าเพิ่งปักใจเชื่อเรื่องอาวุธในตอนนี้ สิ่งที่ไม่ต้องสงสัยอีกต่อไปคือปฏิกิริยาที่เธอใช้เป็นแกนหลัก บรรทัดที่ระบุว่าเพิ่มความเสียหาย Stellar Superconduct 60% ในอาวุธประจำตัว บวกกับโบนัสอาร์ติแฟกต์ 4 ชิ้นเฉพาะของเธอ และรายละเอียดสกิลที่เธอสะสมสแต็กเพื่อระเบิดวงกว้างมหาศาลโดยเปลี่ยนพลังโจมตีเป็นความเสียหายปฏิกิริยา ซึ่งทำงานทุกๆ 6 วินาที ทั้งหมดนี้ชี้ไปที่ตัวตนเดียว: ตัวทำดาเมจหลักสาย Superconduct ที่เน้นทำความเสียหายผ่านปฏิกิริยาเวอร์ชัน Stellar
กราฟกลุ่มดาวก็แสดงให้เห็นรูปแบบปกติของผู้บริหาร C2 ถูกจัดว่าสูงมาก, C4 สูง, และ C6 คือระดับสูงสุด ถ้าคุณจำรูปแบบการปล่อยตัวละครอย่าง Arlecchino หรือ Citlali ได้ จังหวะแบบนั้น — กลุ่มดาวช่วงแรกที่ทรงพลัง, ช่วงกลางที่แข็งแกร่ง, และช่วงท้ายที่มหาศาล — คือรูปแบบที่ดึงดูดให้คนยอมเปย์เกิน C0
Star Wedge ทางเลือกแทนวิชั่นของสเนซนายา

สเนซนายากำลังจะมีคำตอบของตัวเองสำหรับ Moon Wheel ของ Nod-Krai ซานโดรเนไม่ได้พกวิชั่น แต่เธอพก Star Wedge และจากเงาในข้อมูลหลุดปัจจุบัน มันคล้ายคลึงกับสิ่งที่ Nod-Krai เปิดตัวเมื่อหกเดือนก่อน Moon Wheel มีรูปลักษณ์เหมือนกับวิชั่นของ Nod-Krai และทำหน้าที่เป็นทางเลือกแทนวิชั่นที่เปิดใช้งานปฏิกิริยา Lunar โดยมีเนื้อเรื่องเชื่อมโยงพวกมันกับวัตถุต้นกำเนิดวิญญาณ
ด้วยตรรกะเดียวกัน Star Wedge คือสิ่งที่ปลดล็อกปฏิกิริยา Stellar บนตัวละครสเนซนายา และนั่นสอดคล้องกับวิธีที่ระบบ Lunar ดึงค่า EM และ CRIT สูงสุดจากสมาชิกในทีมแทนที่จะจำกัดอยู่แค่ตัวละครในสนาม ความคล้ายคลึงทางกลไกนี้สำคัญ: ถ้าปฏิกิริยา Stellar คัดลอกรูปแบบ Lunar มา ทั้งทีมของซานโดรเนก็จะได้รับประโยชน์จากซัพพอร์ตที่ดีที่สุดของเธอที่สะสม EM และ CRIT ไม่ใช่แค่ตัวซานโดรเนเอง
สิ่งนี้ยังปรับมุมมองว่าซานโดรเนเข้ามาในกระบวนการข้อมูลหลุดได้อย่างไร การปล่อยตัวของเธอถูกมองว่าเป็น "ตำราของ Ineffa" — กลไกประจำภูมิภาคที่ถูกหยอดมาก่อนหนึ่งโซนเพื่อให้ผู้เล่นคุ้นเคยกับระบบเมื่อประเทศต้นทางเปิดตัว ซาริตซา ชื่อเต็ม Anastasya Feodorovna Snezhnaya เป็นธาตุน้ำแข็งที่มีหูแหลมซึ่งเชื่อมโยงกับมรดกของ Snowland Fae และคาดว่าจะเล่นได้ในเวอร์ชัน 7.2 หรือ 7.3; บันทึกสถานะ Gnosis ยืนยันว่าธาตุน้ำแข็งยังคงอยู่กับซาริตซา Star Wedge คือสะพานเชื่อมระหว่างการมาถึงของเธอและเอกลักษณ์ประจำภูมิภาคที่สเนซนายาต้องการเมื่อถึงเวอร์ชัน 7.0
Shattered Illusion in the Shadows อาร์ติแฟกต์สาย Superconduct ชุดใหม่
ชุดอาร์ติแฟกต์เฉพาะคือสิ่งที่เปลี่ยนซานโดรเนจากเงาของผู้บริหารให้กลายเป็นตัวเลือก DPS เต็มรูปแบบ Shattered Illusion in the Shadows คือชุดอาร์ติแฟกต์สาย Superconduct ที่ถูกระบุว่าเป็นชุดที่ดีที่สุดสำหรับซานโดรเนและยังมีประโยชน์สำหรับ Eula ด้วยโบนัส 2 ชิ้นคือพลังโจมตี +18% และโบนัส 4 ชิ้นที่เพิ่มความเสียหายปฏิกิริยา Superconduct 40% และมอบอัตราคริ +16% ในการโจมตีนั้นเมื่อผู้สวมใส่โจมตีศัตรูที่ติดสถานะ Superconduct ค่าเหล่านี้มาจากช่วงเบต้าและอาจมีการเปลี่ยนแปลง โดยการอ้างอิงขั้นสุดท้ายอาจผูกติดกับกลไกภูมิภาคสเนซนายาหรือ Qosmos
| ชิ้นส่วน | เอฟเฟกต์ | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| 2 ชิ้น | พลังโจมตี +18% | พลังโจมตีพื้นฐานทั่วไป ค่าเท่ากับ Gladiator |
| 4 ชิ้น | ความเสียหาย Superconduct +40% | เชื่อมโยงโดยตรงกับ Stellar Superconduct |
| 4 ชิ้น (เงื่อนไข) | อัตราคริ +16% เมื่อเจอกับศัตรูที่ติด Superconduct | ช่วยให้ใส่หมวก CRIT DMG แทน CRIT Rate ได้ |
บรรทัดอัตราคริแบบมีเงื่อนไขนั้นคือส่วนที่เปลี่ยนวิธีที่คุณบิลด์ซานโดรเนจริงๆ ด้วย 16% ที่รับประกันได้เมื่อเจอกับเป้าหมายสำคัญ การคำนวณสัดส่วนอาร์ติแฟกต์จะเปลี่ยนไปทางนาฬิกา CRIT DMG และหมวก CRIT DMG ทำให้ช่องถ้วยว่างสำหรับ Cryo DMG, Electro DMG หรือ ATK% ขึ้นอยู่กับว่าเวอร์ชันที่เล่นได้ของเธอจะล็อกธาตุไหน นี่เป็นชุดแรกในรอบหลายปีที่ Eula มีทางเลือกที่ใช้งานได้จริงนอกเหนือจากการผสม Pale Flame กับ Bloodstained แบบมาตรฐาน
Stellar Superconduct ทำงานอย่างไร

Stellar Superconduct คือการอัปเกรดของสเนซนายาสำหรับปฏิกิริยาน้ำแข็งบวกไฟฟ้าที่มีอยู่เดิม มันคือปฏิกิริยาน้ำแข็งใหม่ของสเนซนายา ซึ่งเป็นรูปแบบหนึ่งของน้ำแข็งบวกไฟฟ้าที่เพิ่มความเสียหาย Superconduct, Cryo Swirl และ Stellar-Conduct 20% ในขณะที่ทำงาน สนามพลัง stellar จะติดตามผู้เล่นและเกิดใหม่เมื่อมีการกระตุ้นซ้ำ; จุดเน้นที่คาดหวังคือ Superconduct และ Shatter โดยมีการอ้างถึงรูปแบบ Lunar Reactionsด้วย
การตีความในทางปฏิบัติเล็กน้อย:
- สนามความเสียหายที่เคลื่อนที่ได้และเกิดใหม่เมื่อกระตุ้นซ้ำเป็นแอนิเมชันที่แตกต่างจากคลื่นไฟฟ้าของ Lunar-Charged อย่างมาก มันให้รางวัลแก่ DPS หลักที่เคลื่อนที่และเข้าปะทะใหม่ ซึ่งเป็นลูปการขับเคลื่อนป้อมปืนของซานโดรเนพอดี
- บัฟ +20% ครอบคลุมถึง Cryo Swirl ด้วย ซึ่งเป็นวิธีเดียวที่เส้นทาง 'Stellar Swirl' ที่ลือกันจะกลายเป็นท่อส่ง DPS จริงๆ ไม่ใช่แค่การเปลี่ยนชื่อให้ดูสวยงาม
- แรงกดดันจาก Shatter หมายความว่าสถานะแช่แข็งของเทพน้ำแข็ง — ไม่ว่าจะเป็นรูปแบบใดใน 7.3 — อาจส่งผลโดยตรงต่อสแต็กปฏิกิริยาของซานโดรเน แทนที่จะเป็นแค่ลูกเล่นควบคุมศัตรู
การสืบทอดระบบ Lunar ยังเกี่ยวข้องกับการจัดทีมด้วย ปฏิกิริยา Lunar ดึงค่า EM และ CRIT สูงสุดจากสมาชิกในทีม โดยเน้นที่ค่าสถานะที่ดีที่สุด และ EM ยังคงเป็นกุญแจสำคัญ ถ้าปฏิกิริยา Stellar สืบทอดตรรกะสัดส่วนนั้น แบตเตอรี่ EM ที่เป็นตัวเฉพาะทางมาตั้งแต่สุเมรุ — Sucrose, Kirara, หรือแม้แต่ถ้วย EM 4★ รุ่นเก่า — ก็จะกลับมามีชีวิตอีกครั้งในทีมสเนซนายา
ช่องตัวละครหอกไฟฟ้าในเวอร์ชัน 7.0
จังหวะของเวอร์ชันข้างหน้าชี้ไปที่ผู้ใช้หอกไฟฟ้าคนใหม่ที่จะเข้าเกมใน 7.0 ในฐานะเพื่อนร่วมทีมเฉพาะทางคนแรกของซานโดรเน โดยมีเทพน้ำแข็งตามมาเป็นคนที่สอง นั่นเข้ากับรูปแบบสเนซนายาที่กำหนดไว้ซึ่งเอกสารลับได้ชี้ให้เห็นแล้ว: ข้อความในสเนซนายา 5.x มี Il Capitano ที่กำลังเคลื่อนไหว และบทสนทนา NPC ใน 5.1 ที่บรรยายว่าประเทศนี้อันตรายเกินกว่าจะโชว์เงินโมรา ซึ่งเป็นการสร้างโลกที่สเนซนายาต้องทำก่อนที่ตู้ซาริตซาจะมาถึง
ผู้สมัครตู้กาชาผู้บริหารคนอื่นๆ มีจุดยึดที่แข็งแกร่งกว่าในเอกสารลับ:
- Il Capitano, ลำดับที่ 1, ดาบน้ำแข็ง, คาดว่าหลัง 5.x (น่าจะเป็น 6.1 หรือหลังจากนั้น), ให้เสียงภาษาอังกฤษโดย Chris Tergliafera และภาษาญี่ปุ่นโดย Ken Narita
- Pierro, ผู้อำนวยการและลำดับที่ 0, คาดว่าจะเล่นได้ในเวอร์ชัน 6.0, ผู้รอดชีวิตจาก Khaenri'ah, อมตะผ่าน Ronova
- Il Dottore, ลำดับที่ 2, ชื่อจริง Zandik, แลกเปลี่ยน Gnosis, ใช้ระบบร่างแยก, ให้เสียงภาษาญี่ปุ่นโดย Toshihiko Seki และภาษาอังกฤษโดย Mick Wingert, ยังไม่ยืนยันว่าเล่นได้
- Pulcinella (#5) และ Pantalone (#6) ยังไม่มีหน้าต่างการปล่อยตัวที่ยืนยัน
ไม่มีใครในสี่คนนั้นที่เป็นตัวละครหอกไฟฟ้าในช่อง 7.0 ซึ่งหมายความว่าเพื่อนร่วมทีมคนนั้นน่าจะเป็นตัวละครที่ยังไม่ประกาศ ซึ่ง ID ตกอยู่ในช่องว่างที่ ID ที่หลุดออกมาแสดงไว้หลัง Citlali ที่ ID 107 ซึ่งชี้ไปที่ฟาทุยที่ยังไม่เปิดตัว ไม่ว่าจะเป็นใคร บทบาทนั้นถูกกำหนดไว้แล้ว: ผู้แปะธาตุไฟฟ้าที่คอยเติมสแต็กปฏิกิริยาของซานโดรเนในจังหวะทุก 6 วินาที
เทพน้ำแข็งในเวอร์ชัน 7.3 และการเลื่อนของ Lantern Rite
ตารางงานเทศกาล Lantern Rite คือเหตุผลที่ซาริตซาเข้าเกมใน 7.3 แทนที่จะเป็นแพตช์ที่สี่ตามธรรมเนียมของประเทศใหม่ แพตช์ที่สี่มักจะเป็นที่ที่ตู้เทพเจ้าอยู่ แต่ช่วง Lantern Rite บังคับให้เลื่อนออกไปหนึ่งแพตช์ในรอบนี้ ผลักซาริตซาไปที่ช่องที่ห้า — เวอร์ชัน 7.3 — และเนื้อหา Lantern Rite ไปที่ 7.4
ข้อมูลของเทพน้ำแข็งมีความชัดเจนพอที่จะวางแผนบิลด์ได้แล้ว เธอเป็นธาตุน้ำแข็ง ชื่อ Anastasya Feodorovna Snezhnaya มีหูแหลมที่สะท้อนถึงมรดกของ Snowland Fae และคาดว่าจะเล่นได้ในเวอร์ชัน 7.2 หรือ 7.3 พื้นฐานเนื้อเรื่องก็มีอยู่แล้ว: Gnosis ยังคงอยู่กับซาริตซา เนื้อเรื่องจะไปจบลงที่การกบฏต่อ Celestia ร่วมกับผู้รอดชีวิตจาก Khaenri'ah และไม่มีหลักฐานของการคืนชีพของ Signora
สำหรับทีม Stellar Superconductโดยเฉพาะ เทพน้ำแข็งจะเข้ามาเป็นตัวแปะน้ำแข็งที่ลูปปฏิกิริยาของซานโดรเนต้องการ สรุปการเตรียมตัวเบื้องต้นนั้นตรงไปตรงมาจนไม่ต้องใช้แผนผัง: การเตรียมตัวที่แนะนำคือ 28,800 ไพรมอเจม หรือ 180 โรล เพื่อการันตีการเปิดในช่วงเวลา 12 ถึง 15 เดือน พร้อมอาร์ติแฟกต์ที่แนะนำคือ Blizzard Strayer, Heart of Depth และ Nymph's Dream และคำแนะนำให้สร้างทีม Dendro Bloom คำแนะนำทีม Bloom นั้นสำคัญเพราะปฏิกิริยา Stellar ที่สองในแผนงานลือกันว่าเป็นน้ำแข็งบวกไม้ ซึ่งจะเปลี่ยนการลงทุน Dendro ที่มีอยู่ให้กลายเป็นตัวทำดาเมจ Stellar
ปฏิกิริยา Stellar อีกสองอย่าง

Stellar Superconduct ไม่ใช่เครื่องมือทั้งหมดของสเนซนายา เช่นเดียวกับที่ Nod-Krai เปิดตัวด้วย Lunar-Charged และ Lunar-Bloom ที่ทยอยออกมาในช่วงไม่กี่แพตช์แรกก่อนที่ Lunar Crystallize จะถูกเพิ่มเข้ามาใน 6.3 สเนซนายาต้องการปฏิกิริยา Stellar มากกว่าหนึ่งอย่างเพื่อเติมเต็มช่วง 7.0 ถึง 7.3 แบบอย่างของ Lunar นั้นเป็นบทเรียนที่ดี:
- Lunar-Charged, เปิดใช้งานโดย Ineffa, Flins และ Columbina, มอบพลังโจมตีพื้นฐาน 0.7% ทุกๆ 100 ATK บนตัวละคร Nod-Krai สูงสุด 14%; Columbina จำกัดที่ 7% แต่เปลี่ยนปฏิกิริยาทั้งหมดเป็นรูปแบบ Lunar และพรสวรรค์ Lunar-Charged โดยตรงใช้สูตรตัวคูณ x3 แยกต่างหากโดยอิงจากค่าสถานะของผู้โจมตีเท่านั้น
- Lunar-Bloom, เปิดใช้งานโดย Lauma, Nefer และ Columbina, มอบพลังโจมตีพื้นฐาน 0.0175% ทุกๆ 1 EM บนตัวละคร Nod-Krai สูงสุด 14%; Columbina จำกัดที่ 7%, ปฏิกิริยาสามารถติดคริได้ผ่านสัดส่วนแยกต่างหากที่เสริมด้วยสกิลติดตัวและกลุ่มดาว และพรสวรรค์ Lunar-Bloom โดยตรงใช้สูตรเฉพาะที่รวมค่าคริด้วย
- Lunar Crystallize ตั้งแต่เวอร์ชัน 6.3 เป็นต้นไป ถูกกระตุ้นโดยน้ำบวกหินในขณะที่มีตัวละครสั่งการแสงจันทร์อย่าง Columbina อยู่ในทีม, แทนที่ Crystallize มาตรฐานโดยสมบูรณ์, สร้างสิ่งก่อสร้างหินสามอันที่เรียกว่า Lunar Cages ที่สร้างความเสียหายหินวงกว้าง, สามารถติดคริได้, ได้รับประโยชน์จากอัตราคริและความเสียหายคริบวกกับบัฟเฉพาะของ Lunar, ป้องกันศัตรู 100%, ไม่ได้รับประโยชน์จากตัวคูณโบนัสความเสียหายแบบดั้งเดิม, สืบทอดบัฟสิ่งก่อสร้างหิน, สะท้อนกับสิ่งก่อสร้างหินอื่นๆ, ไม่มีคูลดาวน์ภายใน, และกระตุ้นความเสียหาย Resonance หนึ่งครั้งทุกสามครั้งที่เกิดปฏิกิริยา
ส่วนเสริมของสเนซนายาที่ลือกันคือ น้ำแข็งบวกไม้ และ น้ำแข็งบวกลม — สองช่องที่ระบบ Lunar ไม่เคยเติมเต็มเพราะคู่ธาตุเหล่านั้นไม่สร้างปฏิกิริยาในเกมพื้นฐาน Crystallize มาตรฐานจะทำงานเมื่อออร่าหินเจอกับไฟ, ไฟฟ้า, น้ำ, หรือน้ำแข็ง ทำให้เกิดผลึกธาตุที่ตรงกันหนึ่งอันซึ่งมอบโล่ธาตุที่ไม่ซ้อนทับกันเมื่อเก็บ โดยผลึกจะอยู่ได้ประมาณ 18 วินาทีและโล่อยู่ได้ประมาณ 15 วินาที และ HP ของโล่จะสเกลตามเลเวลตัวละครและ Elemental Mastery เท่านั้น — ATK, CRIT และ DMG Bonus ไม่มีผล เนื่องจากน้ำแข็งบวกหินและน้ำบวกหินสร้าง Crystallize อยู่แล้วและเวอร์ชัน Lunar ก็มีอยู่แล้ว Stellar Crystallize จึงไม่จำเป็น น้ำแข็งบวกไม้และน้ำแข็งบวกลมเป็นเพียงช่องว่างเดียวที่เหลืออยู่ซึ่งสามารถเติมเต็มได้โดยไม่ทับซ้อนกับตระกูลปฏิกิริยาที่มีอยู่เดิม
แผนการเปิดกาชาจาก 6.0 ถึง 7.3
ปฏิทินตู้กาชาแน่นมาก และงบประมาณไพรมอเจมต้องครอบคลุมการเปิด 5★ สามถึงสี่ตัวบวกตู้เลือกอาวุธ นี่คือรายชื่อที่ยืนยันแล้วที่นำไปสู่ช่วงสเนซนายา:
| แพตช์ | ช่วงเวลา | ตัวละครแนะนำ |
|---|---|---|
| 6.0 เฟส 1 | 10–30 กันยายน 2025, พร้อมตัวละครใหม่ 5★ สื่อเวทไม้ Lauma และการรีรัน Nahida | ตัวเปิดใช้งาน Lunar-Bloom |
| 6.0 เฟส 2 | 1–22 ตุลาคม 2025, พร้อมตัวละครใหม่ 5★ หอกไฟฟ้า Flins ในตู้ "The Lone Light Knocks at Night", การรีรันธนูน้ำ 5★ Yelan ในตู้ "Discerner of Enigmas", และตัวละครใหม่ 4★ ดาบใหญ่ธาตุน้ำ Aino ในเรทอัป | ตัวเปิดใช้งาน Lunar-Charged |
| 6.1 | Nefer, สื่อเวทไม้ 5★ ในเฟส 1, ซึ่งสกิลจะเปิดใช้งาน "Shadow Dance" เปลี่ยนการโจมตีปกติเป็นการโจมตีสเปกตรัมที่รวดเร็วซึ่งช่วยเพิ่ม Bloom, และท่าไม้ตายที่บัฟความเสียหาย Bloom และ Bountiful Core ของทีมผ่านทรัพยากร "Moonsign", วางตำแหน่งเป็น DPS สาย Bloom และตัวบัฟทีม, พร้อมตู้ที่ลือกันว่าจะมาพร้อม Furina ในเฟส 1 และ Arlecchino บวก Zhongli ในเฟส 2, คาดว่าจะเริ่มประมาณ 22 ตุลาคม 2025, พร้อมรายชื่อ 4★ ที่ยังไม่ยืนยันคือ Lan Yan, Yun Jin และ Rosaria | เน้น Bloom |
| 6.2 | Durin, ตัวละคร 5★ ใหม่ในตู้พร้อมการรีรัน Jahoda, Varesa, Xilonen และ Venti, พร้อมรูปแบบสกิลธาตุสองแบบและสกิลที่กระตุ้น "Essential Transmutation" | 5★ ใหม่ Durin |
| 6.3 | Columbina, ลำดับที่ 3, ปล่อยตัวในเวอร์ชัน 6.3 วันที่ 14 มกราคม 2026, ด้วยดีไซน์ที่ดูเป็นเทพ — ผิวซีด, ผมดำยาวพร้อมไฮไลท์สีชมพูเข้ม, หน้ากาก X สีขาว, ส้นสูงลอยได้ — คาดว่าเป็นธาตุน้ำสำหรับ Lunar-Bloom หรือน้ำแข็ง, หอกหรือสื่อเวท, และซัพพอร์ตออฟฟิลด์ที่มีกลไกข้างขึ้นข้างแรมและดนตรี | ตัวปิดท้าย Lunar |
| 6.7 | ซานโดรเน เฟส 1 | DPS สาย Stellar Superconduct |
| 7.0 | เพื่อนร่วมทีมหอกไฟฟ้า | คู่หูของซานโดรเน |
| 7.3 | ซาริตซา (เทพน้ำแข็ง) | ตัวปิดท้าย Stellar |
จุดอ้างอิงเวอร์ชัน 5.3 ยังคงสำคัญเพราะมันกำหนดเกณฑ์มาตรฐานอาร์ติแฟกต์และคลังเก็บของที่ทุกคนที่จะเข้าสู่สเนซนายาต้องพึ่งพา เวอร์ชัน 5.3 ปล่อยเมื่อวันที่ 1 มกราคม 2025 พร้อมโหมดเกมจังหวะใหม่, เวลาเกิดใหม่ของบอสลดลงเหลือ 5 วินาที, และขีดจำกัดคลังอาร์ติแฟกต์เพิ่มขึ้นเป็น 2,100 ขีดจำกัดอาร์ติแฟกต์คือสิ่งที่เกี่ยวข้อง — 2,100 ช่องมีพื้นที่เพียงพอที่จะเก็บฟาร์ม Shattered Illusion in the Shadows แยกต่างหากควบคู่ไปกับชุดน้ำแข็งและไฟฟ้าเดิมโดยไม่ต้องทิ้งอะไรที่คุณอาจต้องใช้สำหรับบิลด์ Blizzard Strayer ของเทพน้ำแข็ง
การันตี 5★ สองตัวตั้งแต่ 6.7 ถึง 7.3 คือเป้าหมายที่เป็นจริง การกด 10 โรลครั้งเดียวไม่สามารถทำให้ซานโดรเน C6 ได้สำหรับบัญชีส่วนใหญ่ ไม่ว่าผู้สร้างคอนเทนต์จะยืนกรานอย่างไรก็ตาม — นั่นคือมุกตลก ไม่ใช่คณิตศาสตร์ คำแนะนำ 180 โรลในเอกสารลับคือการประเมินแบบอนุรักษ์นิยม และเป็นสิ่งที่ควรวางแผนตามหากคุณต้องการอาวุธประจำตัวของเทพน้ำแข็งนอกเหนือจากตัวละคร C0 ของเธอ






Comments