ข้ามไปเนื้อหาหลัก
VGTopup
ค้นหา...

การตั้งค่ากราฟิกที่ดีที่สุดสำหรับ Once Human เพื่อ FPS สูงและความคมชัดของภาพ

เพิ่ม FPS และความคมชัดใน Once Human ให้สูงสุดด้วยการตั้งค่าที่ผ่านการทดสอบ: ลดภาระจากพืชพรรณลง 5-10%, แก้ปัญหาคอขวด CPU ที่ 1080p และกำจัดอาการกระตุกในพื้นที่ชุมชน

ผู้แต่ง: VGTopupอัปเดตล่าสุด: 2026-09-28

การตั้งค่า Once Human เป็น Exclusive Fullscreen ที่ความละเอียดหน้าจอเนทีฟ พร้อม Render Scale ที่ 100, ปิด Motion Blur และตั้งค่า Shade Quality เป็น Low หรือ Medium จะช่วยให้เฟรมเรตระหว่างการต่อสู้เสถียรขึ้นในทันที การลดค่า Vegetation Quality ลงเหลือ Low หรือ Mid ช่วยลดภาระเฟรมเรตที่บันทึกไว้ได้ 5% ถึง 10%—แม้จะต้องรีสตาร์ตตัวเกมเพื่อให้มีผลก็ตาม—ในขณะที่การตั้งค่า Anti-Aliasing เป็น Low หรือแทนที่ด้วย DLSS หรือ FSR จะช่วยหลีกเลี่ยงการสูญเสียประสิทธิภาพสูงสุดถึง 10% โดยไม่ทำให้เกิดอาการพิกเซลระยิบระยับรุนแรงเหมือนกับการปิดลบรอยหยักที่ความละเอียด 1080p และ 1440p

เมนูการตั้งค่ากราฟิก Once Human ที่แสดงตัวเลือกการแสดงผลและความละเอียด

โปรไฟล์การตั้งค่ากราฟิก Once Human ที่ผ่านการทดสอบแล้ว

ค่ามาตรฐานต่อไปนี้จะสร้างความสมดุลระหว่างความคมชัดของภาพกับภาระการเรนเดอร์ของเอนจินที่หนักหน่วงในพื้นที่ชุมชนและพื้นที่การต่อสู้ นำค่าเหล่านี้ไปปรับใช้ในเมนูการตั้งค่าในเกม:

การตั้งค่าค่าที่แนะนำผลกระทบต่อประสิทธิภาพและความคมชัด
Display ModeFullscreen / Exclusive Fullscreenข้ามภาระการประมวลผล Desktop Window Composition และลดความหน่วงอินพุต (Jeu.Video, OnceHumanVerse)
Resolution & Render Scaleความละเอียดหน้าจอเนทีฟ & 100การลด Render Scale ต่ำกว่า 100 ทำให้ภาพเบลออย่างหนัก ควรใช้ระบบ Upscaler โดยเฉพาะแทน (Game Rant, PCOptimizedSettings)
Motion BlurOffขจัดอาการภาพเบลอขณะเล็งยิงในการต่อสู้ และเพิ่มประสิทธิภาพคืนมาได้ 3% ถึง 4% (PCOptimizedSettings)
Texture QualityHigh (Medium/Low หาก VRAM < 4 GB)เท็กซ์เจอร์อาศัย VRAM ของการ์ดจอ การลดค่านี้ในการ์ดจอที่มีหน่วยความจำเหลือเฟือไม่ได้ช่วยเพิ่มเฟรมเรตแต่อย่างใด (Games.gg)
Shade / Shadow QualityLow หรือ Mediumเงาเป็นตัวการหลักที่ทำให้ภาระการทำงานของ GPU พุ่งสูงในพื้นที่ชุมชนและสิ่งปลูกสร้างที่ซับซ้อน (Game Rant)
Visual Effects (VFX)Medium (หรือ Low)กินประสิทธิภาพเฉลี่ย 2% ถึง 3% แต่การลดค่านี้จะช่วยลดความรกตาบริเวณจุดอ่อนของศัตรู Stardust (PCOptimizedSettings)
Vegetation QualityLow หรือ Midต้องรีสตาร์ตเกม ช่วยลดความหนาแน่นของใบไม้และกู้คืนเฟรมเรตได้ 5% ถึง 10% (PCOptimizedSettings)
Draw DistanceMiddle หรือ Highระดับ Middle จะป้องกันไม่ให้วัตถุโผล่ขึ้นมาฉับพลัน (Asset Pop-in) ระหว่างต่อสู้ พร้อมทั้งลดภาระ Draw Call ของ CPU (Game Rant)
Anti-AliasingLow หรือ High (Off หากใช้ DLSS/FSR)TAA ดึงเฟรมเรตลดลงสูงสุดถึง 10% แต่การปิดจะทำให้เกิดอาการขอบภาพระยิบระยับอย่างหนักที่ความละเอียดต่ำกว่า 4K (PCOptimizedSettings)
Screen Shake Density0อยู่ใต้หมวด Camera Control ช่วยป้องกันอาการหน้าจอสั่นจนเวียนหัวขณะเกิดการระเบิด (OnceHumanVerse)
Camera Distance12 ถึง 15รักษาสมดุลของระยะมุมมอง (FOV) โดยไม่บีบให้เอนจินต้องเรนเดอร์วัตถุรอบข้างมากเกินไป (Game Rant)

Vegetation Quality และการรีสตาร์ตตัวเกม

Vegetation Quality ควบคุมทั้งความหนาแน่นและระยะการเรนเดอร์ของหญ้ารวมถึงพืชพรรณธรรมชาติทั่วทั้งแผนที่ การทดสอบประสิทธิภาพของ PCOptimizedSettings แสดงให้เห็นว่าการตั้งค่านี้เพียงอย่างเดียวทำให้เฟรมเรตลดลงเฉลี่ย 5% ถึง 10% เมื่อปรับไปใช้ค่าพรีเซ็ตที่สูงขึ้น

Vegetation Quality เป็นแถบเลื่อนเดียวในเมนูกราฟิกที่จำเป็นต้องรีสตาร์ตตัวเกมเพื่อให้การเปลี่ยนแปลงมีผล การปรับลดค่านี้ระหว่างเล่นจะยังคงใช้ความหนาแน่นของใบไม้แบบเดิมอยู่จนกว่าคุณจะเปิดเกมใหม่อีกครั้ง

นอกเหนือจากเรื่องเฟรมเรตเพียวๆ แล้ว การตั้งค่าพืชพรรณในระดับสูงยังบดบังศัตรูที่คลานอยู่และไอเทมดรอปบนพื้นท่ามกลางพงหญ้าหนาทึบ การปรับลดลงมาเป็น Low หรือ Mid ยังคงมีต้นไม้ใบหญ้าเพียงพอที่จะรักษางานศิลป์ของสภาพแวดล้อมเอาไว้ พร้อมกับช่วยให้มองเห็นเป้าหมายที่อยู่ติดพื้นได้ชัดเจนขึ้น

ผู้เล่นกำลังต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตกลายพันธุ์ในเขตปนเปื้อน Stardust ของ Once Human

การแก้ปัญหาขอบภาพระยิบระยับและทางเลือกในการใช้ Upscaler

Once Human ใช้ระบบ Temporal Anti-Aliasing (TAA) เพื่อเกลี่ยขอบวัตถุเรขาคณิต รั้วลวดหนาม และกิ่งไม้บางๆ ให้เรียบเนียน การปิดระบบลบรอยหยักทั้งหมดจะช่วยดึงเฟรมเรตกลับมาได้ราวๆ 10% แต่ก็ต้องแลกมาด้วยคุณภาพของภาพที่แย่ลงอย่างมาก ที่ความละเอียด 1080p และ 1440p การปิดระบบลบรอยหยักจะทำให้เกิดเส้นรอยหยักเคลื่อนไหวและอาการระยิบระยับบนวัตถุบางๆ อย่างรุนแรง ทำให้การมองหาศัตรูในระยะไกลทำได้ยาก

ให้เปิด Anti-Aliasing ไว้ที่ Low หากคุณเล่นด้วยความละเอียดหน้าจอเนทีฟ หรือปิดกระบวนการ TAA ภายในเกมก็ต่อเมื่อเปิดใช้งาน Upscaler ภายนอกอย่าง Nvidia DLSS หรือ AMD FSR เท่านั้น

อย่าลดแถบเลื่อน Render Scale ในเกมต่ำกว่า 100 เพื่อหวังเฟรมเรตเพิ่มเด็ดขาด การสเกลภาพที่ต่ำกว่า 100 จะทำให้เกิดภาพเบลอทั่วทั้งอินเทอร์เฟซและสภาพแวดล้อม 3D ซึ่งทำลายความคมชัดในการมองเห็นระยะไกล เทคโนโลยี Upscaler สามารถสร้างเฟรมภาพขึ้นมาใหม่ได้คมชัดและสะอาดตากว่าตัวสเกลความละเอียดแบบดิบๆ มาก

การเลือก API มีผลโดยตรงต่อคุณสมบัติการ Upscale ซึ่งมีข้อดีข้อเสียที่ต้องแลกเปลี่ยนกัน:

  • DirectX 12: เปิดใช้งาน DLSS 3 Frame Generation สำหรับฮาร์ดแวร์ที่รองรับ ซึ่งช่วยเพิ่มเฟรมเรตได้อย่างมหาศาลตามข้อมูลจาก PCOptimizedSettings อย่างไรก็ตาม การทดสอบจากชุมชนผู้เล่นระบุว่าตัวเรนเดอร์ DirectX 12 ยังถือว่าอยู่ในขั้นทดลองสำหรับระบบบางประเภท และอาจทำให้เกิดปัญหา Frame Pacing ไม่สม่ำเสมอเป็นบางครั้ง
  • DirectX 11: ให้ Frame Time พื้นฐานที่สม่ำเสมอกว่าบนสถาปัตยกรรมการ์ดจอรุ่นเก่า แต่จะไม่สามารถใช้งานโมดูล Frame Generation รุ่นใหม่ๆ ได้

การลดปัญหาคอขวดของ CPU ที่ความละเอียด 1080p

ภาระการทำงานของการ์ดจอจะเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อใช้ความละเอียดสูงขึ้น—การทดสอบเผยให้เห็นถึงความต่างของประสิทธิภาพถึง 80% ระหว่าง 4K และ 1440p ซึ่งบ่งชี้ว่า GPU ทำงานเต็มพิกัดเมื่อมีจำนวนพิกเซลสูง (PCOptimizedSettings) แต่ที่ความละเอียด 1080p ปัญหาคอขวดจะสลับไปอยู่ที่ตัวซีพียูแทน

การทดสอบประสิทธิภาพที่ 1080p แสดงให้เห็นถึงความผันแปรของค่า CPU Busy สูงถึง 29% ขึ้นไป เมื่อ CPU ประมวลผลและส่ง Draw Calls ได้ไม่เร็วพอ การลด Texture Quality หรือรายละเอียดเชดเดอร์ก็ไม่สามารถแก้ปัญหาเฟรมดรอปได้

เพื่อเพิ่มขีดความสามารถในการประมวลผลเมื่อเกิดปัญหาคอขวดที่ CPU:

  1. ตั้งค่า Draw Distance เป็น Middle เพราะ High และ Very High จะบีบให้เอนจินต้องติดตามรูปทรงเรขาคณิตและเอนทิตีที่กำลังทำงานอยู่ในระยะไกล ซึ่งเป้าเล็งของคุณไม่สามารถยิงโดนได้อย่างมีประสิทธิภาพอยู่แล้ว
  2. ตั้งค่า Vegetation Quality ไว้ที่ Low หรือ Mid เพื่อลดจำนวนเอนทิตีที่ต้องส่งไปประมวลผลที่ CPU
  3. ตั้งค่า Visual Effects ไว้ที่ Medium การลดเอฟเฟกต์จะช่วยป้องกันการสะสมของการคำนวณอนุภาค (Particle) เมื่อมีผู้เล่นหลายคนเปิดใช้งานปฏิกิริยาธาตุระหว่างการต่อสู้กับบอส Stardust

แถบเลื่อนการตั้งค่าระยะกล้องและอาการสั่นของหน้าจอใน Once Human

การควบคุมมุมกล้องเพื่อความเสถียรของเฟรมเรตและการมองเห็นเป้าหมาย

มีการตั้งค่าการเล่นเกมที่สำคัญ 2 จุดซึ่งอยู่นอกแท็บกราฟิกหลัก โดยจะอยู่ในเมนูย่อย Mouse/Display Camera Control

ให้ตั้งค่า Camera Distance ไว้ระหว่าง 12 ถึง 15 (Game Rant) การดึงกล้องออกห่างเกินไปจะทำให้มุมมอง (FOV) กว้างขึ้น แม้ว่ามุมมองที่กว้างขึ้นจะช่วยให้มองเห็นด้านข้างได้ดี แต่การปรับเกิน 15 จะบีบให้เอนจินต้องเรนเดอร์วัตถุ เงา และสิ่งปลูกสร้างของฐานเพิ่มเติมที่บริเวณขอบจอ ส่งผลให้เฟรมดรอปกะทันหันเมื่ออยู่ในอาณาเขตที่มีสิ่งปลูกสร้างหนาแน่น

ให้ปรับค่า Screen Shake Density เป็น 0 การระเบิดและการเผชิญหน้ากับ Deviant กลายพันธุ์จะทำให้มุมมองสั่นสะเทือนอย่างรุนแรงภายใต้การตั้งค่าเริ่มต้น ส่งผลให้ติดตามจุดอ่อนที่สำคัญได้ยากขึ้นขณะยิงด้วยอาวุธปืนอัตโนมัติ

แม้ว่าการซื้อแบทเทิลพาสและไอเทมตกแต่งจะต้องใช้ Crystgin แต่การรักษาความสม่ำเสมอของเฟรมเรต (Frame Pacing) และการลดการเคลื่อนไหวของหน้าจอที่ไม่จำเป็น ล้วนส่งผลดีอย่างยิ่งต่อประสิทธิภาพการเล่นจริงเมื่อต้องเล็งจุดอ่อนของ Deviant ระหว่างการต่อสู้

กำจัดอาการกระตุกในพื้นที่ชุมชนและปัญหาเกมเด้งจากหน่วยความจำ

อาการกระตุกกะทันหันขณะขับรถข้ามเขตแดนหรือก้าวเข้าสู่พื้นที่ชุมชนที่ผู้เล่นสร้างขึ้น แทบไม่เคยเกิดจากพลังการประมวลผลของ GPU แต่ชี้ไปที่ปัญหาคอขวดในการโหลดข้อมูลแอสเซต (Asset Streaming) และการจัดสรรหน่วยความจำ

ข้อกำหนดด้านพื้นที่จัดเก็บข้อมูล SSD

Once Human จะโหลดเท็กซ์เจอร์ โมเดลโครงสร้าง และพร็อพของอาณาเขตแบบไดนามิกตลอดเวลาที่คุณเคลื่อนที่ การติดตั้งตัวเกมบนฮาร์ดดิสก์แบบจานหมุน (HDD) จะทำให้เกิดอาการกระตุกค้างและเห็นวัตถุโหลดขึ้นมาฉับพลันขณะเดินทาง คำแนะนำทางเทคนิคอย่างเป็นทางการระบุอย่างยิ่งว่าควรเปิดเกมบนไดรฟ์โซลิดสเตต (SSD) (Jeu.Video)

ข้อกำหนดด้านพื้นที่จัดเก็บที่มีการระบุไว้มีความแตกต่างกันในแต่ละแพลตฟอร์ม: Steam และ System Requirements Lab ระบุพื้นที่ว่างที่ต้องการไว้ที่ 55 GB ในขณะที่ข้อมูลจากผู้จัดจำหน่ายรายอื่นระบุไว้ที่ 50 GB ควรเผื่อพื้นที่ว่างบน SSD ที่ไม่กระจัดกระจาย (Unfragmented) ไว้อย่างน้อย 55 GB เพื่อรองรับการอัปเดตแพตช์ในเบื้องหลัง

การจัดสรรหน่วยความจำเสมือน (Virtual Memory) ใน Windows

หากเกมของคุณเด้งปิดกลับมาที่เดสก์ท็อปโดยไม่มีรหัสข้อผิดพลาดใดๆ แสดงว่าหน่วยความจำเสมือนของระบบอาจหมดลง ทีมพัฒนาได้บันทึกไว้ว่าการตั้งขนาด Paging File ไม่เหมาะสม หรือการวาง Paging File ไว้บนไดรฟ์สำรองที่แออัด จะทำให้ตัวเกมเด้งและประสิทธิภาพลดลง (Once Human Official Update)

วิธีตรวจสอบ Paging File ของคุณ:

  1. พิมพ์ View advanced system settings ในแถบค้นหาของ Windows แล้วกด Enter
  2. ภายใต้แท็บ Advanced ให้คลิก Settings ในกล่อง Performance
  3. เลือกแท็บ Advanced ใน Performance Options จากนั้นคลิก Change ใต้หัวข้อ Virtual Memory
  4. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้กำหนด Paging File ไว้บน SSD ความเร็วสูงที่มีพื้นที่ว่างเหลือเฟือ โดยจะตั้งเป็น "System managed size" หรือกำหนดขนาดเองเพื่อรองรับการทำงานหลายโปรแกรมพร้อมกันในเบื้องหลังก็ได้

คำถามที่พบบ่อย

การตั้งค่ากราฟิกใดใน Once Human ที่ต้องรีสตาร์ตเกมเพื่อให้มีผล?

Vegetation Quality เป็นตัวเลือกกราฟิกเพียงตัวเดียวที่ต้องรีสตาร์ตเกมเพื่อนำการเปลี่ยนแปลงมาใช้ (PCOptimizedSettings) ส่วนการตั้งค่าอื่นๆ ทั้งหมดจะอัปเดตแบบไดนามิกในระหว่างการเล่นได้ทันที

ทำไม Once Human ถึงกระตุกเมื่อเดินเข้าสู่พื้นที่ชุมชน แม้ว่าจะมี FPS เฉลี่ยสูงก็ตาม?

อาการกระตุกเล็กๆ ในชุมชนเกิดจากความเร็วในการอ่านข้อมูลของไดรฟ์จัดเก็บข้อมูลที่ช้าขณะโหลดแอสเซต ไม่ใช่เพราะประสิทธิภาพการเรนเดอร์กราฟิกไม่เพียงพอ การติดตั้ง Once Human บน SSD จะช่วยแก้ปัญหาการกระตุกจากการโหลดแอสเซตได้ (Jeu.Video)

การลดคุณภาพเท็กซ์เจอร์ช่วยเพิ่มเฟรมเรตใน Once Human หรือไม่?

การลดค่า Texture Quality ช่วยลดการใช้หน่วยความจำการ์ดจอ (VRAM) เท่านั้น หากการ์ดจอของคุณมี VRAM ตั้งแต่ 4 GB ขึ้นไป การลดเท็กซ์เจอร์จะไม่ช่วยเพิ่มเฟรมเรตที่วัดค่าได้เลยแม้แต่น้อย (Games.gg)

จะแก้ไขปัญหา Once Human เด้งบ่อยจากหน่วยความจำของระบบได้อย่างไร?

ปรับการตั้งค่าหน่วยความจำเสมือนใน Windows โดยตรวจสอบให้แน่ใจว่า Paging File ติดตั้งอยู่บน SSD ที่มีพื้นที่ว่างเพียงพอ หรือตั้งค่าให้ Windows จัดการขนาดของ Pagefile โดยอัตโนมัติ (Once Human Official Update)

Comments

เติมเงิน Onmyoji ด้วย ID โดยตรง: วิธีซื้อ S-Jade โดยไม่ต้องผ่าน App Store
2026-09-28

เติมเงิน Onmyoji ด้วย ID โดยตรง: วิธีซื้อ S-Jade โดยไม่ต้องผ่าน App Store

เรียนรู้วิธีเติมเงิน Onmyoji S-Jade โดยใช้ Player ID โดยตรงโดยไม่ต้องผ่าน App Store, ไม่ต้องแชร์รหัสผ่าน หรือติดข้อจำกัดในการชำระเงินผ่านมือถือ

Read more
วิธีเข้าร่วมการทดสอบเบต้าของ Ludo Club เพื่อสัมผัสฟีเจอร์ใหม่ก่อนใคร
2026-09-28

วิธีเข้าร่วมการทดสอบเบต้าของ Ludo Club เพื่อสัมผัสฟีเจอร์ใหม่ก่อนใคร

เรียนรู้วิธีเข้าร่วมโปรแกรมทดสอบเบต้าของ Ludo Club บน Google Play ตรวจสอบความต้องการ OS ปกป้อง Coins และ Cash พร้อมวิธีย้อนกลับไปใช้เวอร์ชันทางการอย่างปลอดภัย

Read more
เติมเงิน Heartopia ผ่าน UID ปะทะการซื้อในเกม: ข้อแตกต่างสำคัญและความพร้อมของบัญชี
2026-09-26

เติมเงิน Heartopia ผ่าน UID ปะทะการซื้อในเกม: ข้อแตกต่างสำคัญและความพร้อมของบัญชี

เปรียบเทียบการเติมเงิน Heartopia ผ่าน UID บนเว็บกับการซื้อในเกม เรียนรู้ความแตกต่างด้านความปลอดภัยของบัญชี ข้อกำหนดเซิร์ฟเวอร์ทั้ง 5 เซิร์ฟเวอร์ การส่งมอบทางกล่องจดหมาย และกฎการซิงค์ข้ามแพลตฟอร์ม

Read more
แพ็กเกจไดมอนด์ Likee ที่คุ้มค่าที่สุด: ระดับแพ็กเกจและค่าธรรมเนียมการชำระเงินส่งผลต่อความคุ้มค่าของคุณอย่างไร
2026-09-26

แพ็กเกจไดมอนด์ Likee ที่คุ้มค่าที่สุด: ระดับแพ็กเกจและค่าธรรมเนียมการชำระเงินส่งผลต่อความคุ้มค่าของคุณอย่างไร

เปรียบเทียบแพ็กเกจไดมอนด์ Likee ระหว่างบนเว็บและในแอปสโตร์ ดูว่าค่าธรรมเนียมการชำระเงินส่งผลต่อแพ็กเกจขนาดเล็กอย่างไร และวิธีรับไดมอนด์ต่อดอลลาร์ให้คุ้มค่าที่สุดด้วย User ID ของคุณ

Read more
ฮีโร่ที่ดีที่สุดใน Farlight 84 ณ ตอนนี้ พร้อมจัดชุดอุปกรณ์ตามเมต้า
2026-09-26

ฮีโร่ที่ดีที่สุดใน Farlight 84 ณ ตอนนี้ พร้อมจัดชุดอุปกรณ์ตามเมต้า

ไต่แรงก์แบบเหนือชั้นด้วยฮีโร่ที่ดีที่สุดใน Farlight 84 ณ ตอนนี้ พบกับแคปซูลเลอร์ระดับ S-Tier อย่าง Beau และ Freddie พร้อมชุดอุปกรณ์คอมโบเบิร์สต์ดาเมจสุดโหดจาก Ancient Star และ Hound

Read more
วิธีหา UID Honor of Kings: คู่มือโปรไฟล์และบัญชี
2026-09-26

วิธีหา UID Honor of Kings: คู่มือโปรไฟล์และบัญชี

เรียนรู้วิธีหา UID และ Player ID ของ Honor of Kings ทำตามขั้นตอนทีละหน้าจอเพื่อค้นหาและคัดลอกหมายเลขบัญชีความยาว 10 ถึง 12 หลักของคุณ

Read more