ข้ามไปเนื้อหาหลัก
VGTopup
ค้นหา...

บั๊กห้องนิรภัย NtE 8 พฤษภาคม: การข้ามด่าน Pink Paw Heist ใน 30 วินาที สถานะ และความจริงเรื่องการจำกัดรางวัล

กระทู้รวมข้อมูลกำลังท่วมท้นไปด้วยคลิป "รีบทำด่วนก่อนโดนแก้" อีกครั้ง ดังนั้นขอสปอยล์ตอนจบให้ฟังเลยแล้วกัน: บั๊กห้องนิรภัยวันที่ 8 พฤษภาคม ที่ทำให้ผู้เล่นสามารถบั๊กตัวละครทะลุลิฟต์ชั้นห้องนิรภัยและข...

ผู้แต่ง: Polina KanePolina Kaneอัปเดตล่าสุด: 2026-06-04

บั๊กห้องนิรภัย NtE 8 พฤษภาคม: การข้ามด่าน Pink Paw Heist ใน 30 วินาที สถานะ และความจริงเรื่องการจำกัดรางวัล

กระทู้รวมข้อมูลกำลังท่วมท้นไปด้วยคลิป "รีบทำด่วนก่อนโดนแก้" อีกครั้ง ดังนั้นขอสปอยล์ตอนจบให้ฟังเลยแล้วกัน: บั๊กห้องนิรภัยวันที่ 8 พฤษภาคม ที่ทำให้ผู้เล่นสามารถบั๊กตัวละครทะลุลิฟต์ชั้นห้องนิรภัยและข้ามเงื่อนไขเป้าหมายจนผ่านด่าน Pink Paw ได้ในเวลาประมาณ 30 วินาทีนั้น ได้ถูกแก้ไขไปแล้วในตัวเกมส่วนใหญ่ และถึงแม้ในช่วงที่มันยังใช้งานได้ มันก็แทบไม่ได้ให้อะไรคุณเลย เพราะการปล้นนี้มีการจำกัดเพดานรางวัลสูงสุดอยู่ที่ประมาณ 1 ล้าน Fons ต่อการรีเซ็ตทุกสองสัปดาห์ (อ้างอิงจาก powerupgaming.co.uk, 2026) หากคุณเข้ามาเพราะกำลังตามล่าแหล่งฟาร์มเงินด่วนล่ะก็ หยุดก่อน ตัวเลขไม่เคยสนับสนุนกระแสนี้เลย และวิดีโอส่วนใหญ่ที่บอกว่า "ยังใช้งานได้" ก็เป็นแค่ฟุตเทจเก่าก่อนโดนแก้ทางเทคนิคที่เอามาเปลี่ยนรูปหน้าปกใหม่เท่านั้น

นั่นคือกับดักข้อสุดท้ายที่ผมอยากให้คุณหลีกเลี่ยง ก่อนที่คุณจะเสียสิทธิ์ในการลงเล่นไปเปล่าๆ แม้แต่ครั้งเดียว

เพดานจำกัดรางวัลได้ฆ่าบั๊กนี้ไปก่อนที่แพตช์ใดๆ จะทำเสียอีก

มูลค่าการฟาร์มจากการข้ามด่านนี้เป็นเรื่องแต่งขึ้นมาตั้งแต่ชั่วโมงแรก เพราะรางวัลของ Pink Paw จะหยุดนิ่งไปนานแล้วก่อนที่ความเร็วในการผ่านด่านจะถูกนำมาคิดด้วยซ้ำ เหล่าผู้เล่นสายฟาร์มในคอมเมนต์ต่างสาบานว่าการวิ่งจบใน 30 วินาทีจะช่วยให้คุณสะสมรอบการผ่านด่านได้ และแน่นอนว่าในแง่ของจำนวนรอบเพียวๆ นั่นคือเรื่องจริง แต่จำนวนรอบไม่มีความหมายอะไรเลยเมื่อเจอกับเพดานรางวัลที่ถูกกำหนดไว้ตายตัว เงิน Fons จากการปล้นจะตันอยู่ที่ประมาณ 1 ล้านต่อการรีเซ็ตทุกสองสัปดาห์ และเพดานนั้นจะจำกัดการฟาร์มของคุณไม่ว่าการข้ามด่านของคุณจะลื่นไหลแค่ไหนก็ตาม (powerupgaming.co.uk, 2026)

นี่คือสิ่งที่วิดีโอตัดต่อโชว์ความเร็วแอบตัดออกไปเงียบๆ การวิ่ง Pink Paw แบบปกติเพื่อให้ได้ Fons สูงสุดจะใช้เวลาประมาณ 7 นาที อ้างอิงจาก คู่มือ YouTube ของชุมชน และการจะปลดล็อกการปล้นนี้ได้ คุณต้องฟาร์มจนถึงอันดับ City Tycoon Rank 10 เสียก่อน ซึ่งหมายความว่าต้องสะสมเงิน 1,510,600 Fons (ตัวเลขที่คู่มือการปล้นของ neverness.gg ระบุไว้, 2026) ดังนั้น ข้อดีที่แท้จริงของการผ่านด่านใน 30 วินาทีเทียบกับ 7 นาที ไม่ใช่ "ได้ของรางวัลเพิ่มขึ้น 10 เท่า" แต่เป็น "คุณไปถึงเพดานรางวัลเท่ากันได้เร็วขึ้น" เมื่อคุณเก็บสะสมครบประมาณ 1 ล้านสำหรับรอบนั้นแล้ว ทุกๆ รอบที่เล่นเพิ่ม ไม่ว่าจะเร็วปานสายฟ้าแลบหรือเล่นแบบสบายๆ ก็จะไม่ให้รางวัลอะไรที่สำคัญอีกต่อไป

การคำนวณรายวันยิ่งทำให้มันดูแย่ลงไปอีก ด้วยเพดานทุกสองสัปดาห์ที่เกือบ 1 ล้าน การเก็บเกี่ยวรายวันที่มีผลจริงของคุณก็คือ 1 ล้านที่กระจายไปตลอด 14 วัน ไม่ว่าคุณจะผ่านด่านด้วยวิธีใด การประหยัดเวลาไปหกนาทีครึ่งจากการวิ่งที่คุณทำซ้ำเพียงไม่กี่ครั้งต่อรอบการรีเซ็ตล่ะ? มันเป็นแค่ตัวเลขปัดเศษที่ไม่มีนัยสำคัญ บั๊กนี้เป็นเพียงเครื่องมือปั๊มยอดวิวคลิป ไม่ใช่เครื่องมือปั๊ม Fons เลย

ทำไมการข้ามด่านถึงใช้งานได้: มันคือความผิดปกติของสถานะเป้าหมาย ไม่ใช่บั๊กดาเมจ

ภาพหน้าจอภายในลิฟต์ห้องนิรภัยของ Neverness to Everness

ทริค 30 วินาทีนี้ใช้ประโยชน์จากจุดที่เกม คิด ว่าคุณกำลังยืนอยู่เมื่อเทียบกับจุดเปิดใช้งานเป้าหมายของการปล้น ไม่ใช่การใช้บั๊กต่อสู้ และไม่ใช่บั๊กปั๊มเงิน ความเข้าใจผิดๆ ที่ว่ามีคนพบหีบสมบัติวิเศษหรือลูปคัดลอกไอเทมนั้นไม่เป็นความจริงเลย นี่คือการใช้ประโยชน์จากระบบฟิสิกส์การชนของพื้นที่ล้วนๆ เพื่อหลบเลี่ยงตัวจับเวลาการลอบเร้น

แผนที่ห้องนิรภัย Pink Paw ของ Neverness to Everness

ในแง่ของกลไก มันขึ้นอยู่กับจังหวะการสลับตัวละครร่วมกับการบั๊กทะลุกำแพงเข้าไปในลิฟต์ชั้นห้องนิรภัย รายงานบน r/NevernessToEverness ระบุว่าการบั๊กเข้าไปในลิฟต์ไปยังชั้นห้องนิรภัยนั้นสามารถทำได้ ณ วันที่ 8 พฤษภาคม บนเซิร์ฟเวอร์จีน และบทความวิเคราะห์ต่อจากนั้นได้อธิบายว่าการข้ามด่านใน 30 วินาทีนี้เป็นคอมโบระหว่างการสลับตัวละครและการบั๊กทะลุกำแพงที่ส่งคุณข้ามผ่านประตูเป้าหมายปกติไปเลย ทั้งหมดนี้ทำงานบนกลไกการชนและตัวจับเวลาภายในระบบลอบเร้น คุณไม่ได้เอาชนะเป้าหมาย แต่คุณกำลังเทเลพอร์ตกล่องฟิสิกส์การชนของคุณข้ามผ่านสิ่งกีดขวางที่ออกแบบมาเพื่อบังคับใช้กฎเหล่านั้น

นี่คือส่วนที่คุ้มค่าแก่การจดจำแม้ว่าบั๊กนี้จะถูกฝังไปแล้วก็ตาม: ตรรกะสถานะเป้าหมายแบบเดียวกับที่การข้ามด่านนี้ใช้ คือสิ่งเดียวกับที่ควบคุมเส้นทางการลอบเร้นแบบ ปกติ ความคืบหน้าของคุณจะถูกติดตามโดยดูว่าคุณเข้าสู่พื้นที่เป้าหมายใดและในลำดับใด เมื่อคุณเข้าใจแล้วว่าชั้นห้องนิรภัยเป็นสถานะเป้าหมายที่แยกจากกัน (ซึ่งต้องใช้กุญแจห้องนิรภัยสำหรับตู้เซฟสีทองที่มีมูลค่าสูง อ้างอิงจาก คู่มือการฟาร์มของชุมชน, 2026) คุณก็สามารถสร้างเส้นทางด่วนที่สะอาดหมดจดโดยไม่ต้องใช้บั๊กเลย ทั้งคนใช้บั๊กและคนวิ่งเส้นทางที่ดีที่สุดต่างก็กำลังอ่านแผนที่เดียวกัน แค่กลุ่มหนึ่งเลือกที่จะเจาะทะลุมันไปตรงๆ เท่านั้นเอง

คลิป "มันยังใช้งานได้" ส่วนใหญ่เป็นฟุตเทจก่อนโดนแก้ทางเทคนิคที่ติดป้ายกำกับผิด

หากการข้ามด่านห้องนิรภัยของคุณใช้ไม่ได้ผลแล้ว มันเกือบจะแน่นอนว่าถูกแพตช์ไปแล้วในตัวเกมของคุณ และคลิปที่ยืนยันเป็นอย่างอื่นนั้นล้าสมัยไปแล้ว ข้อโต้แย้งที่สมเหตุสมผลคือไม่มีบันทึกการอัปเดตใดที่เขียนตรงๆ ว่า "แก้ไขการบั๊กทะลุลิฟต์ 30 วินาที" ซึ่งก็เป็นความจริง ไม่มีบันทึกการอัปเดตอย่างเป็นทางการของวันที่ 8 พฤษภาคมที่ระบุชื่อบั๊กนี้ และบั๊กนี้ปรากฏขึ้นเฉพาะในคอนเทนต์ของชุมชนในช่วงวันดังกล่าวเท่านั้น (จากการค้นหาข้อมูล, 2026) แต่การไม่มีระบุในบันทึกไม่ได้หมายความว่าไม่มีการแก้ไข

ภาพเปรียบเทียบแพตช์การปล้นของ Neverness to Everness

จังหวะการอัปเดตแก้ไขด่วนบอกเล่าเรื่องราวที่แท้จริง ทีมพัฒนาได้ทำการปรับปรุงการปล้นนี้อยู่ตลอดทั้งเดือน:

  • การแก้ไขด่วนวันที่ 1 พฤษภาคม ปล่อยออกมาเวลา 10:00–14:00 UTC+8 พร้อมกับการแก้ไขเควสต์, UI และปัญหาเกมหลุด และที่สำคัญคือมีการรวมการปรับปรุง Pink Paws Heist และการปรับประสิทธิภาพของ Paw-Paw Coin เข้าไปด้วย อ้างอิงจาก kaiden.gg
  • การปิดปรับปรุงวันที่ 13 พฤษภาคม ดำเนินการเวลา 06:00–11:00 UTC+8 โดยมีการนำตัวละคร Hotori เข้ามาพร้อมกับการแก้ไขบั๊ก และปรับปรุงจุดถอนตัวตู้โทรศัพท์ของการปล้น อ้างอิงจาก เว็บไซต์ทางการของ NTE
  • การแก้ไขด่วนวันที่ 19 พฤษภาคม เวลา 6:00 น. UTC ได้ซ่อมแซมแสงสว่างใน Pink Paws Heist และบั๊กโมเดลตัวละครที่เกี่ยวข้องกับเลเซอร์ รวมถึงปัญหาผู้เล่นหลายคน อ้างอิงจาก Beebom

การปิดปรับปรุงแยกกันสามครั้ง ซึ่งทั้งหมดแตะต้องระบบเดียวกัน (ฟิสิกส์การชน, โมเดลตัวละคร, จุดเปิดใช้งานการถอนตัว) ที่การข้ามด่านนี้ต้องพึ่งพา การที่บั๊กทะลุกำแพงจะรอดพ้นจากทุกการปรับปรุงเหล่านั้นโดยไม่โดนแตะต้อง ในระบบเศรษฐกิจ PvE แบบเรียลไทม์ที่ทีมงานกำลังเสริมความแข็งแกร่งอย่างแข็งขันน่ะหรือ? ไม่มีทาง ในมุมมองของผม: การข้ามด่านนี้หมดอายุไปในช่วงระหว่างวันที่ 13–19 พฤษภาคม และคลิปที่โปรโมตว่า "ปัจจุบัน" เกือบทั้งหมดเป็นฟุตเทจเก่าที่นำมาใช้ซ้ำ เมื่อมูลค่าของรางวัลไม่เคยคุ้มค่ากับความยุ่งยาก และจุดเปิดใช้งานบั๊กได้ตายไปแล้ว คุณก็กำลังวิ่งไล่ตามเงาอยู่

เพื่อตรวจสอบตัวเกมของคุณเองโดยไม่เสียสิทธิ์ในการลงเล่นรอบสำคัญ: ให้เข้าไปในการปล้น ลองทำบั๊กทะลุลิฟต์ในรอบที่คุณไม่เสียดาย และดูว่าสถานะเป้าหมายคืบหน้าไปหรือไม่ หรือตัวจับเวลาแค่เดินต่อไปตามปกติ หากฟิสิกส์ของฉากกักคุณไว้และเวลา 12 นาทียังคงทำงานตามที่ออกแบบไว้ แสดงว่าตัวเกมของคุณได้รับการแพตช์แล้ว การจำกัดเวลา 12 นาทีและการถอนตัวที่ตู้โทรศัพท์ (หากหมดเวลาจะเสียของรางวัลทั้งหมด) ได้รับการบันทึกไว้โดย TheGamer หากระบบเหล่านั้นทำงานปกติ ฟิสิกส์การชนของคุณก็ทำงานปกติเช่นกัน

การข้ามด่านเทียบกับเส้นทางปกติ: ส่วนต่างไม่เคยคุ้มค่ากับความเสี่ยง

เมื่อนำการผ่านด่านทั้งสองแบบมาเปรียบเทียบกัน เส้นทางที่ถูกต้องจะชนะในทุกด้านที่บัญชีจริงใส่ใจ ข้อดีข้อเดียวที่แท้จริงของฝั่งใช้บั๊กคือเวลาที่ใช้จริง 30 วินาทีนั้นเร็วกว่า 7 นาทีอย่างปฏิเสธไม่ได้ แต่ "การผ่านด่านที่เร็วที่สุดเท่าที่เป็นไปได้" กับ "การใช้เวลาเล่นให้คุ้มค่าที่สุด" จะไม่ใช่สิ่งเดียวกันทันทีที่มีเพดานจำกัดรางวัลครอบงำอยู่เหนือทั้งสองวิธี

ปัจจัย การข้ามด่านห้องนิรภัย 8 พฤษภาคม การผ่านด่านแบบเร็วปกติ
เวลาที่ใช้ ~30 วินาที (อ้างอิงจากฟุตเทจของชุมชน, 2026) ~7 นาทีสำหรับ Fons สูงสุด (คู่มือ YouTube, 2026)
Fons ต่อรอบ จำกัดที่ ~1 ล้านเท่ากัน (PowerUp Gaming, 2026) จำกัดที่ ~1 ล้านเท่ากัน (PowerUp Gaming, 2026)
สถานะการใช้งานปัจจุบัน ถูกแพตช์แล้วในตัวเกมส่วนใหญ่ (อนุมานจากช่วงเวลาแก้ไขด่วน, 2026) ใช้งานได้เสมอ
ความเสี่ยงของบัญชี พฤติกรรมจ้องใช้บั๊ก; จุดเปิดใช้งานถูกแอบแพตช์แล้ว ศูนย์ — เป็นการเล่นตามที่ผู้พัฒนาตั้งใจ

ที่มา: รวบรวมจาก powerupgaming.co.uk, คู่มือ YouTube และรายงานการแก้ไขด่วน (2026)

คู่มือเส้นทางปกติของ Neverness to Everness Pink Paw

และการผ่านด่านแบบเร็วปกติก็ไม่ได้ช้าหรือน่าเบื่อเลย คู่มือเส้นทางของชุมชนต่างสรุปหลักการเดียวกันไว้ไม่กี่ข้อ: ข้ามพื้นที่ LG1 ที่มีมูลค่าต่ำ, เก็บของตามทางผ่านแทนที่จะเดินย้อนกลับ และใช้ความสามารถหยุดเวลาเพื่อลดความกดดันจากตัวจับเวลาการลอบเร้น (มีบันทึกไว้ในคู่มือหลายฉบับ รวมถึง Game8, 2026) กระทู้รวมเส้นทางที่ดีที่สุดที่อัปเดตใหม่ใน subreddit ก็สะท้อนตรรกะเดียวกัน เมื่อรวมสิ่งนั้นเข้ากับการรู้ว่ากุญแจห้องนิรภัยและตู้เซฟสีทองอยู่ที่ไหน การวิ่ง 7 นาทีที่เรียบร้อยก็แตะเพดานรางวัลได้แล้ว "การประหยัดเวลาอย่างมหาศาล" ที่การข้ามด่านนำมาล่อใจ จึงหดเหลือเพียงไม่กี่นาทีที่คุณต้องเสียไปแค่ไม่กี่ครั้งต่อรอบการรีเซ็ตเท่านั้น

ดังนั้นนี่คือจุดยืนที่ผมจะขอฟันธง: เรื่องราวที่แท้จริงไม่ใช่เรื่องของบั๊ก แต่มันคือเส้นทางที่ผู้พัฒนาตั้งใจไว้นั้นสามารถวิ่งได้เร็วพออยู่แล้ว จนการตามล่าหาจุดบั๊กที่เสียไปจะทำให้คุณเสียเวลามากกว่าเวลาที่คุณจะสามารถกู้คืนกลับมาได้เสียอีก

คำถามเรื่องความเสี่ยงโดนแบน ตอบแบบไม่ต้องตื่นตระหนก

ภาพอาร์ตตัวละคร Hotori ของ Neverness to Everness

ในความเป็นจริง บั๊ก PvE ที่ถูกแอบแพตช์นี้มีความเสี่ยงโดนแบนที่บันทึกไว้น้อยมาก แต่ "ความเสี่ยงต่ำ" ไม่ใช่บัตรผ่านให้ทำพฤติกรรมจ้องใช้บั๊กจนเป็นนิสัย บทสนทนาในเรื่องนี้มีความเห็นแตกออกเป็นสองฝ่ายอย่างชัดเจน และผมอยากจะแสดงให้คุณเห็นทั้งสองด้านมากกว่าจะมอบความมั่นใจแบบผิดๆ ให้

ฝ่ายที่ให้ความอุ่นใจ: รายงานจากชุมชนระบุว่าไม่มีความเสี่ยงโดนแบนสำหรับบั๊กห้องนิรภัยนี้โดยเฉพาะ เหตุผลคือบั๊กส่วนใหญ่เหล่านี้ไม่ทำให้โดนแบนเนื่องจากเพดานจำกัดรางวัลได้สกัดกั้นผลกระทบไว้แล้ว (อ้างอิงจาก r/NevernessToEverness, 2026) หาก "บั๊ก" ไม่สามารถผลักดันคุณให้ข้ามเพดานรางวัลที่ทุกคนไปถึงได้ตามปกติ ก็แทบจะไม่มีความเสียหายต่อระบบเศรษฐกิจในเกมที่ผู้ดูแลระบบต้องลงโทษ และผู้เล่นที่เคยใช้การข้ามด่านนี้ก่อนการแก้ไขด่วนก็รายงานว่าไม่มีปัญหาเรื่องความปลอดภัยใดๆ นอกเหนือจากความระมัดระวังเรื่องการใช้บั๊กตามปกติ

ฝ่ายที่ระมัดระวัง: "ไม่มีรายงานการโดนแบน" เป็นเพียงการสังเกตการณ์ของชุมชน ไม่ใช่นโยบายอย่างเป็นทางการที่ผู้พัฒนาประกาศไว้ และมันสมควรได้รับความระมัดระวังตามที่ควรจะเป็น ระบบป้องกันการโกงจะไล่ล่าการคัดลอกไอเทมที่ทำลายระบบเศรษฐกิจ, การซื้อขายด้วยเงินจริง และการดัดแปลงตัวเกมอย่างหนักหน่วงมากกว่าการบั๊กทะลุกำแพงที่ไม่ได้ช่วยให้คุณได้อะไรเพิ่มขึ้น การข้ามตัวจับเวลาที่ส่งคุณไปสู่รางวัลที่ถูกจำกัดไว้เท่าเดิมนั้น อยู่ที่จุดต่ำสุดของรายการลำดับความสำคัญในการลงโทษอย่างแน่นอน ดังนั้นผมจึงขอตีกรอบความเห็นพ้องที่ว่า "มันปลอดภัย" ว่า น่าจะถูกต้องสำหรับบั๊กนี้โดยเฉพาะ แทนที่จะใช้เป็นกฎทั่วไปสำหรับทุกบั๊กในอนาคต

หากคุณเคยใช้มันไปแล้วก่อนที่แพตช์จะตามทันล่ะ? คำแนะนำของผมนั้นเรียบง่ายและน่าเบื่อ: อย่าพยายามย้อนเวอร์ชันตัวเกมเพื่อตามล่าหามันอีก อย่าวิ่งตามหาจุดบั๊กเวอร์ชัน "ถัดไป" และอย่ามองว่าบั๊กที่ถูกแอบแพตช์ไปแล้วนี้เป็นหลักฐานว่าการใช้บั๊กจะไม่มีผลตามมา เพดานจำกัดรางวัลหมายความว่าคุณแทบจะไม่ได้รับอะไรที่คุ้มค่ากับความกังวลเลย และจุดยืนที่สะอาดที่สุดคือการเล่นการปล้นตามที่ออกแบบไว้นับจากนี้เป็นต้นไป

สิ่งที่ผมจะทำจริงๆ กับรอบการเล่น Pink Paw ของผม

ข้ามการข้ามด่านไปซะ เรียนรู้เส้นทาง 7 นาที ไปให้ถึงเพดาน ~1 ล้านตามตารางเวลาของคุณเอง และเลิกมองว่าคลิปที่นำกลับมาใช้ใหม่เป็นกลยุทธ์ที่ใช้งานได้จริง สำหรับผู้เล่นสายฟรีและผู้เล่นที่เติมเงินน้อยโดยเฉพาะ (ซึ่งเป็นกลุ่มเป้าหมายหลักที่วิดีโอ "ต้องทำก่อนโดนแพตช์" เหล่านี้จ้องเล่นงานมากที่สุด) ตัวเลขต่างๆ แสดงให้เห็นว่าบั๊กนี้ไม่เคยช่วยให้บัญชีของคุณก้าวหน้าขึ้นเลย ในขณะที่เส้นทางปกติสามารถทำได้สะอาดหมดจดในทุกรอบการรีเซ็ต ผลประโยชน์ที่ แท้จริง และเร็วที่สุดที่นี่มาจากการเรียนรู้เส้นทางและการเตรียมกุญแจห้องนิรภัย ไม่ใช่คลิปบั๊กทะลุลิฟต์ที่ตายไปแล้ว และหากคุณต้องการใส่เงินเข้าไปในเกมมากกว่าการฟาร์ม ให้ชั่งน้ำหนักการใช้จ่ายของคุณในรูปแบบที่เน้นความคุ้มค่าเป็นหลัก ผ่านช่องทาง เติมเงิน Neverness to Everness ที่ให้บริการคุณได้จริง แทนที่จะวิ่งไล่ตามทางลัดที่เพดานจำกัดรางวัลได้ทำให้มันหมดความหมายไปแล้ว

คำถามที่พบบ่อย

บั๊กห้องนิรภัย Neverness to Everness 8 พฤษภาคม ยังใช้งานได้อยู่ไหม?

เกือบจะแน่นอนว่าใช้งานไม่ได้แล้วในตัวเกมที่อัปเดตแล้ว ไม่มีบันทึกอย่างเป็นทางการที่ระบุถึงการแก้ไขนี้ (จากการค้นหาข้อมูล, 2026) แต่ระบบฟิสิกส์การชน, โมเดลตัวละคร และระบบการถอนตัวของการปล้นทั้งหมดได้รับการแพตช์แล้วในการปิดปรับปรุงวันที่ 13 พฤษภาคม และการแก้ไขด่วนวันที่ 19 พฤษภาคม อ้างอิงจากเว็บไซต์ทางการของ NTE และ Beebom (2026) ซึ่งเป็นระบบที่การบั๊กทะลุลิฟต์ต้องพึ่งพาโดยตรง ลองทดสอบดูสักครั้งในการเล่นรอบที่ยอมเสียได้ ดีกว่าไปเชื่อคลิปต่างๆ

การข้ามด่านห้องนิรภัย Pink Paw มีโอกาสโดนแบนไหม?

รายงานจากชุมชนระบุว่าไม่มีความเสี่ยงโดนแบนสำหรับบั๊กนี้โดยเฉพาะ ส่วนใหญ่เป็นเพราะเพดานจำกัด Fons ทุกสองสัปดาห์ทำให้มันไม่สามารถทำลายระบบเศรษฐกิจได้ (อ้างอิงจาก r/NevernessToEverness, 2026) แต่นั่นเป็นเพียงการสังเกตการณ์ของชุมชน ไม่ใช่นโยบายที่ประกาศอย่างเป็นทางการ ในความเป็นจริง ระบบป้องกันการโกงจะให้ความสำคัญกับการคัดลอกไอเทมและการดัดแปลงตัวเกมมากกว่าการข้ามตัวจับเวลา PvE ที่มีเพดานจำกัดรางวัล ความเสี่ยงต่ำสำหรับบั๊กนี้ แต่ไม่ใช่ใบอนุญาตให้ใช้บั๊กเป็นนิสัย

ทำไมการข้ามด่านห้องนิรภัยของฉันถึงใช้งานไม่ได้แล้ว?

เพราะตัวเกมของคุณได้รับการแพตช์แล้ว หากฟิสิกส์ของลิฟต์กักคุณไว้ ตัวจับเวลา 12 นาทีทำงานปกติ และการถอนตัวที่ตู้โทรศัพท์ทำงานตามที่ TheGamer บันทึกไว้ (2026) แสดงว่าบั๊กฟิสิกส์การชนที่การข้ามด่านนี้ใช้ประโยชน์ได้รับการแก้ไขแล้ว จุดเปิดใช้งานบั๊กได้ตายไปในช่วงเวลาการแก้ไขด่วนช่วงกลางถึงปลายเดือนพฤษภาคม และวิดีโอที่บอกว่า "ยังใช้งานได้" ส่วนใหญ่เป็นฟุตเทจเก่าก่อนโดนแก้ที่ติดป้ายกำกับผิด

บั๊กนี้ทำงานเหมือนกันทั้งบน PC และมือถือหรือไม่?

บั๊กเริ่มแรกปรากฏขึ้นบนเซิร์ฟเวอร์จีน ณ วันที่ 8 พฤษภาคม (อ้างอิงจาก r/NevernessToEverness, 2026) และเกมรองรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์มทั้งบน PC, PS5 และมือถือ ตั้งแต่เปิดตัวในวันที่ 29 เมษายน 2026 (อ้างอิงจากเว็บไซต์ทางการของ NTE, 2026) ความแตกต่างในการใช้งานเฉพาะระหว่าง PC และมือถือไม่เคยได้รับการบันทึกไว้อย่างชัดเจน แต่เนื่องจากการแก้ไขด่วนเหล่านี้ถูกปรับใช้ที่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ จุดเปิดใช้งานที่ถูกแพตช์แล้วจึงถูกแพตช์เหมือนกันทุกที่ ไม่ว่าคุณจะใช้อุปกรณ์ใดก็ตาม

วิธีที่เร็วที่สุดในการฟาร์มรางวัล Pink Paw ในตอนนี้คืออะไร?

วิ่งตามเส้นทางปกติที่ดีที่สุด: ข้ามพื้นที่ LG1, เก็บของตามทางผ่าน, ใช้ความสามารถหยุดเวลากับตัวจับเวลาการลอบเร้น และเตรียมกุญแจห้องนิรภัยสำหรับตู้เซฟสีทอง (อ้างอิงจาก Game8 และคู่มือชุมชนอื่นๆ, 2026) การวิ่งที่สะอาดหมดจดจะแตะเพดานรางวัล ~1 ล้านทุกสองสัปดาห์ได้ในเวลาประมาณ 7 นาที (อ้างอิงจากคู่มือ YouTube และ PowerUp Gaming, 2026) เมื่อคุณเก็บครบตามรอบแล้ว การผ่านด่านเพิ่มเติมจะไม่ให้รางวัลอะไรที่สำคัญอีก

Comments

เจาะลึกตู้กาชา NTE 1.1: Lacrimosa, Chaos และวิธีใช้ Annulith ของคุณให้คุ้มค่าที่สุด
2026-05-12

เจาะลึกตู้กาชา NTE 1.1: Lacrimosa, Chaos และวิธีใช้ Annulith ของคุณให้คุ้มค่าที่สุด

แพตช์ 1.1 ของ Neverness to Everness ได้กำหนดตารางตู้กาชาเรียบร้อยแล้ว และไลน์อัปนี้จะทดสอบกระเป๋าเงินของทุกคนที่รอดชีวิตมาได้ตั้งแต่ช่วงเปิดเกม เฟส 1 นำเสนอ Lacrimosa ตัวละคร DPS สายมืดที่เหล่าผู้เ...

Read more
คู่มือแบนเนอร์ NtE 1.1: Hotori, Lacrimosa หรือจะข้ามไป Cha ดี?
2026-06-04

คู่มือแบนเนอร์ NtE 1.1: Hotori, Lacrimosa หรือจะข้ามไป Cha ดี?

งบศูนย์บาท ไม่ต้องเสียใจภายหลัง: สุ่มหา Hotori ก่อนหากทีมของคุณพร้อมใช้งานอยู่แล้ว, ทุ่มสุดตัวกับ Lacrimosa หากคุณต้องการดาเมจเป้าหมายเดี่ยวที่โหดที่สุดในแพตช์นี้, และข้ามทั้งสองตัวเพื่อไปหา Cha เฉ...

Read more
บั๊กห้องนิรภัย Pink Paws Heist ใน NtE: ทริกฟาร์มของใน 30 วินาที
2026-06-04

บั๊กห้องนิรภัย Pink Paws Heist ใน NtE: ทริกฟาร์มของใน 30 วินาที

สิ่งที่ทุกคนต่างพากันแชร์คลิปนั้นไม่ใช่ตัวคูณของรางวัล จากข้อมูลที่น่าเชื่อถือที่สุดที่มีการส่งต่อกันมา มันเป็นเพียงทริกทางสายตาเท่านั้น นั่นคือการกดปุ่มหลุดบั๊ก (unstuck) หลังจากผ่านห้องรอ 30 วินา...

Read more
คู่มือ Xun แม่มดแห่งกาลเวลา: หยุดเวลา & ครองความเป็นใหญ่ใน Abyss
2026-06-04

คู่มือ Xun แม่มดแห่งกาลเวลา: หยุดเวลา & ครองความเป็นใหญ่ใน Abyss

Xun หรือแม่มดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่รู้จักในเกมในชื่อ Hotori สามารถเคลียร์ Abyss ได้เร็วกว่าตัวละครอื่นเกือบทั้งหมดในแพตช์นี้ด้วยตัวเลขเดียว นั่นคือ การหยุดเวลา 12 วินาที นั่นคือข้อสรุป และข้อจำกัดก็อยู...

Read more
สรุปพรีวิว Anno 1.1: เกาะ Sunward, Requiem, Kaos และรถ Porsche Crossover
2026-05-25

สรุปพรีวิว Anno 1.1: เกาะ Sunward, Requiem, Kaos และรถ Porsche Crossover

เหลือเวลาอีก 3 ชั่วโมงก่อนที่ Requiem จะเข้า และแพตช์โน้ตก็ยาวเป็นหางว่าว เราเลยสรุปมาให้อ่านกันง่ายๆ Anno 1.1 เปลี่ยนบรรยากาศจากเกมบริหารเมือง Haitros มาเป็นการพักร้อนริมชายหาด เพิ่มตัวละครใหม่ 2...

Read more
เจาะลึกพรีวิว Ananta แพตช์ 1.1: Lacrimosa, Chaos, คอลแลป Porsche และของฟรีที่ห้ามพลาด
2026-05-24

เจาะลึกพรีวิว Ananta แพตช์ 1.1: Lacrimosa, Chaos, คอลแลป Porsche และของฟรีที่ห้ามพลาด

แพตช์ 1.1 ของ Ananta กำหนดอัปเดตในวันที่ 28 พฤษภาคมนี้ และโรดแมปก็อัดแน่นสุดๆ ทั้งตู้ลิมิเต็ดสองตู้ติดกัน, การคอลแลปกับ Porsche ที่ไม่มีใครคาดคิดว่าจะมาเร็วขนาดนี้, แผนที่เขตร้อนแห่งใหม่, อารีน่าบอ...

Read more