ข้ามไปเนื้อหาหลัก
VGTopup
ค้นหา...

บั๊กห้องนิรภัย NtE 8 พฤษภาคม: การข้ามด่าน Pink Paw Heist ใน 30 วินาที สถานะ และความจริงเรื่องการจำกัดรางวัล

กระทู้รวมข้อมูลกำลังท่วมท้นไปด้วยคลิป "รีบทำด่วนก่อนโดนแก้" อีกครั้ง ดังนั้นขอสปอยล์ตอนจบให้ฟังเลยแล้วกัน: บั๊กห้องนิรภัยวันที่ 8 พฤษภาคม ที่ทำให้ผู้เล่นสามารถบั๊กตัวละครทะลุลิฟต์ชั้นห้องนิรภัยและข...

ผู้แต่ง: Polina KanePolina Kaneอัปเดตล่าสุด: 2026-06-04

บั๊กห้องนิรภัย NtE 8 พฤษภาคม: การข้ามด่าน Pink Paw Heist ใน 30 วินาที สถานะ และความจริงเรื่องการจำกัดรางวัล

กระทู้รวมข้อมูลกำลังท่วมท้นไปด้วยคลิป "รีบทำด่วนก่อนโดนแก้" อีกครั้ง ดังนั้นขอสปอยล์ตอนจบให้ฟังเลยแล้วกัน: บั๊กห้องนิรภัยวันที่ 8 พฤษภาคม ที่ทำให้ผู้เล่นสามารถบั๊กตัวละครทะลุลิฟต์ชั้นห้องนิรภัยและข้ามเงื่อนไขเป้าหมายจนผ่านด่าน Pink Paw ได้ในเวลาประมาณ 30 วินาทีนั้น ได้ถูกแก้ไขไปแล้วในตัวเกมส่วนใหญ่ และถึงแม้ในช่วงที่มันยังใช้งานได้ มันก็แทบไม่ได้ให้อะไรคุณเลย เพราะการปล้นนี้มีการจำกัดเพดานรางวัลสูงสุดอยู่ที่ประมาณ 1 ล้าน Fons ต่อการรีเซ็ตทุกสองสัปดาห์ (อ้างอิงจาก powerupgaming.co.uk, 2026) หากคุณเข้ามาเพราะกำลังตามล่าแหล่งฟาร์มเงินด่วนล่ะก็ หยุดก่อน ตัวเลขไม่เคยสนับสนุนกระแสนี้เลย และวิดีโอส่วนใหญ่ที่บอกว่า "ยังใช้งานได้" ก็เป็นแค่ฟุตเทจเก่าก่อนโดนแก้ทางเทคนิคที่เอามาเปลี่ยนรูปหน้าปกใหม่เท่านั้น

นั่นคือกับดักข้อสุดท้ายที่ผมอยากให้คุณหลีกเลี่ยง ก่อนที่คุณจะเสียสิทธิ์ในการลงเล่นไปเปล่าๆ แม้แต่ครั้งเดียว

เพดานจำกัดรางวัลได้ฆ่าบั๊กนี้ไปก่อนที่แพตช์ใดๆ จะทำเสียอีก

มูลค่าการฟาร์มจากการข้ามด่านนี้เป็นเรื่องแต่งขึ้นมาตั้งแต่ชั่วโมงแรก เพราะรางวัลของ Pink Paw จะหยุดนิ่งไปนานแล้วก่อนที่ความเร็วในการผ่านด่านจะถูกนำมาคิดด้วยซ้ำ เหล่าผู้เล่นสายฟาร์มในคอมเมนต์ต่างสาบานว่าการวิ่งจบใน 30 วินาทีจะช่วยให้คุณสะสมรอบการผ่านด่านได้ และแน่นอนว่าในแง่ของจำนวนรอบเพียวๆ นั่นคือเรื่องจริง แต่จำนวนรอบไม่มีความหมายอะไรเลยเมื่อเจอกับเพดานรางวัลที่ถูกกำหนดไว้ตายตัว เงิน Fons จากการปล้นจะตันอยู่ที่ประมาณ 1 ล้านต่อการรีเซ็ตทุกสองสัปดาห์ และเพดานนั้นจะจำกัดการฟาร์มของคุณไม่ว่าการข้ามด่านของคุณจะลื่นไหลแค่ไหนก็ตาม (powerupgaming.co.uk, 2026)

นี่คือสิ่งที่วิดีโอตัดต่อโชว์ความเร็วแอบตัดออกไปเงียบๆ การวิ่ง Pink Paw แบบปกติเพื่อให้ได้ Fons สูงสุดจะใช้เวลาประมาณ 7 นาที อ้างอิงจาก คู่มือ YouTube ของชุมชน และการจะปลดล็อกการปล้นนี้ได้ คุณต้องฟาร์มจนถึงอันดับ City Tycoon Rank 10 เสียก่อน ซึ่งหมายความว่าต้องสะสมเงิน 1,510,600 Fons (ตัวเลขที่คู่มือการปล้นของ neverness.gg ระบุไว้, 2026) ดังนั้น ข้อดีที่แท้จริงของการผ่านด่านใน 30 วินาทีเทียบกับ 7 นาที ไม่ใช่ "ได้ของรางวัลเพิ่มขึ้น 10 เท่า" แต่เป็น "คุณไปถึงเพดานรางวัลเท่ากันได้เร็วขึ้น" เมื่อคุณเก็บสะสมครบประมาณ 1 ล้านสำหรับรอบนั้นแล้ว ทุกๆ รอบที่เล่นเพิ่ม ไม่ว่าจะเร็วปานสายฟ้าแลบหรือเล่นแบบสบายๆ ก็จะไม่ให้รางวัลอะไรที่สำคัญอีกต่อไป

การคำนวณรายวันยิ่งทำให้มันดูแย่ลงไปอีก ด้วยเพดานทุกสองสัปดาห์ที่เกือบ 1 ล้าน การเก็บเกี่ยวรายวันที่มีผลจริงของคุณก็คือ 1 ล้านที่กระจายไปตลอด 14 วัน ไม่ว่าคุณจะผ่านด่านด้วยวิธีใด การประหยัดเวลาไปหกนาทีครึ่งจากการวิ่งที่คุณทำซ้ำเพียงไม่กี่ครั้งต่อรอบการรีเซ็ตล่ะ? มันเป็นแค่ตัวเลขปัดเศษที่ไม่มีนัยสำคัญ บั๊กนี้เป็นเพียงเครื่องมือปั๊มยอดวิวคลิป ไม่ใช่เครื่องมือปั๊ม Fons เลย

ทำไมการข้ามด่านถึงใช้งานได้: มันคือความผิดปกติของสถานะเป้าหมาย ไม่ใช่บั๊กดาเมจ

ภาพหน้าจอภายในลิฟต์ห้องนิรภัยของ Neverness to Everness

ทริค 30 วินาทีนี้ใช้ประโยชน์จากจุดที่เกม คิด ว่าคุณกำลังยืนอยู่เมื่อเทียบกับจุดเปิดใช้งานเป้าหมายของการปล้น ไม่ใช่การใช้บั๊กต่อสู้ และไม่ใช่บั๊กปั๊มเงิน ความเข้าใจผิดๆ ที่ว่ามีคนพบหีบสมบัติวิเศษหรือลูปคัดลอกไอเทมนั้นไม่เป็นความจริงเลย นี่คือการใช้ประโยชน์จากระบบฟิสิกส์การชนของพื้นที่ล้วนๆ เพื่อหลบเลี่ยงตัวจับเวลาการลอบเร้น

แผนที่ห้องนิรภัย Pink Paw ของ Neverness to Everness

ในแง่ของกลไก มันขึ้นอยู่กับจังหวะการสลับตัวละครร่วมกับการบั๊กทะลุกำแพงเข้าไปในลิฟต์ชั้นห้องนิรภัย รายงานบน r/NevernessToEverness ระบุว่าการบั๊กเข้าไปในลิฟต์ไปยังชั้นห้องนิรภัยนั้นสามารถทำได้ ณ วันที่ 8 พฤษภาคม บนเซิร์ฟเวอร์จีน และบทความวิเคราะห์ต่อจากนั้นได้อธิบายว่าการข้ามด่านใน 30 วินาทีนี้เป็นคอมโบระหว่างการสลับตัวละครและการบั๊กทะลุกำแพงที่ส่งคุณข้ามผ่านประตูเป้าหมายปกติไปเลย ทั้งหมดนี้ทำงานบนกลไกการชนและตัวจับเวลาภายในระบบลอบเร้น คุณไม่ได้เอาชนะเป้าหมาย แต่คุณกำลังเทเลพอร์ตกล่องฟิสิกส์การชนของคุณข้ามผ่านสิ่งกีดขวางที่ออกแบบมาเพื่อบังคับใช้กฎเหล่านั้น

นี่คือส่วนที่คุ้มค่าแก่การจดจำแม้ว่าบั๊กนี้จะถูกฝังไปแล้วก็ตาม: ตรรกะสถานะเป้าหมายแบบเดียวกับที่การข้ามด่านนี้ใช้ คือสิ่งเดียวกับที่ควบคุมเส้นทางการลอบเร้นแบบ ปกติ ความคืบหน้าของคุณจะถูกติดตามโดยดูว่าคุณเข้าสู่พื้นที่เป้าหมายใดและในลำดับใด เมื่อคุณเข้าใจแล้วว่าชั้นห้องนิรภัยเป็นสถานะเป้าหมายที่แยกจากกัน (ซึ่งต้องใช้กุญแจห้องนิรภัยสำหรับตู้เซฟสีทองที่มีมูลค่าสูง อ้างอิงจาก คู่มือการฟาร์มของชุมชน, 2026) คุณก็สามารถสร้างเส้นทางด่วนที่สะอาดหมดจดโดยไม่ต้องใช้บั๊กเลย ทั้งคนใช้บั๊กและคนวิ่งเส้นทางที่ดีที่สุดต่างก็กำลังอ่านแผนที่เดียวกัน แค่กลุ่มหนึ่งเลือกที่จะเจาะทะลุมันไปตรงๆ เท่านั้นเอง

คลิป "มันยังใช้งานได้" ส่วนใหญ่เป็นฟุตเทจก่อนโดนแก้ทางเทคนิคที่ติดป้ายกำกับผิด

หากการข้ามด่านห้องนิรภัยของคุณใช้ไม่ได้ผลแล้ว มันเกือบจะแน่นอนว่าถูกแพตช์ไปแล้วในตัวเกมของคุณ และคลิปที่ยืนยันเป็นอย่างอื่นนั้นล้าสมัยไปแล้ว ข้อโต้แย้งที่สมเหตุสมผลคือไม่มีบันทึกการอัปเดตใดที่เขียนตรงๆ ว่า "แก้ไขการบั๊กทะลุลิฟต์ 30 วินาที" ซึ่งก็เป็นความจริง ไม่มีบันทึกการอัปเดตอย่างเป็นทางการของวันที่ 8 พฤษภาคมที่ระบุชื่อบั๊กนี้ และบั๊กนี้ปรากฏขึ้นเฉพาะในคอนเทนต์ของชุมชนในช่วงวันดังกล่าวเท่านั้น (จากการค้นหาข้อมูล, 2026) แต่การไม่มีระบุในบันทึกไม่ได้หมายความว่าไม่มีการแก้ไข

ภาพเปรียบเทียบแพตช์การปล้นของ Neverness to Everness

จังหวะการอัปเดตแก้ไขด่วนบอกเล่าเรื่องราวที่แท้จริง ทีมพัฒนาได้ทำการปรับปรุงการปล้นนี้อยู่ตลอดทั้งเดือน:

  • การแก้ไขด่วนวันที่ 1 พฤษภาคม ปล่อยออกมาเวลา 10:00–14:00 UTC+8 พร้อมกับการแก้ไขเควสต์, UI และปัญหาเกมหลุด และที่สำคัญคือมีการรวมการปรับปรุง Pink Paws Heist และการปรับประสิทธิภาพของ Paw-Paw Coin เข้าไปด้วย อ้างอิงจาก kaiden.gg
  • การปิดปรับปรุงวันที่ 13 พฤษภาคม ดำเนินการเวลา 06:00–11:00 UTC+8 โดยมีการนำตัวละคร Hotori เข้ามาพร้อมกับการแก้ไขบั๊ก และปรับปรุงจุดถอนตัวตู้โทรศัพท์ของการปล้น อ้างอิงจาก เว็บไซต์ทางการของ NTE
  • การแก้ไขด่วนวันที่ 19 พฤษภาคม เวลา 6:00 น. UTC ได้ซ่อมแซมแสงสว่างใน Pink Paws Heist และบั๊กโมเดลตัวละครที่เกี่ยวข้องกับเลเซอร์ รวมถึงปัญหาผู้เล่นหลายคน อ้างอิงจาก Beebom

การปิดปรับปรุงแยกกันสามครั้ง ซึ่งทั้งหมดแตะต้องระบบเดียวกัน (ฟิสิกส์การชน, โมเดลตัวละคร, จุดเปิดใช้งานการถอนตัว) ที่การข้ามด่านนี้ต้องพึ่งพา การที่บั๊กทะลุกำแพงจะรอดพ้นจากทุกการปรับปรุงเหล่านั้นโดยไม่โดนแตะต้อง ในระบบเศรษฐกิจ PvE แบบเรียลไทม์ที่ทีมงานกำลังเสริมความแข็งแกร่งอย่างแข็งขันน่ะหรือ? ไม่มีทาง ในมุมมองของผม: การข้ามด่านนี้หมดอายุไปในช่วงระหว่างวันที่ 13–19 พฤษภาคม และคลิปที่โปรโมตว่า "ปัจจุบัน" เกือบทั้งหมดเป็นฟุตเทจเก่าที่นำมาใช้ซ้ำ เมื่อมูลค่าของรางวัลไม่เคยคุ้มค่ากับความยุ่งยาก และจุดเปิดใช้งานบั๊กได้ตายไปแล้ว คุณก็กำลังวิ่งไล่ตามเงาอยู่

เพื่อตรวจสอบตัวเกมของคุณเองโดยไม่เสียสิทธิ์ในการลงเล่นรอบสำคัญ: ให้เข้าไปในการปล้น ลองทำบั๊กทะลุลิฟต์ในรอบที่คุณไม่เสียดาย และดูว่าสถานะเป้าหมายคืบหน้าไปหรือไม่ หรือตัวจับเวลาแค่เดินต่อไปตามปกติ หากฟิสิกส์ของฉากกักคุณไว้และเวลา 12 นาทียังคงทำงานตามที่ออกแบบไว้ แสดงว่าตัวเกมของคุณได้รับการแพตช์แล้ว การจำกัดเวลา 12 นาทีและการถอนตัวที่ตู้โทรศัพท์ (หากหมดเวลาจะเสียของรางวัลทั้งหมด) ได้รับการบันทึกไว้โดย TheGamer หากระบบเหล่านั้นทำงานปกติ ฟิสิกส์การชนของคุณก็ทำงานปกติเช่นกัน

การข้ามด่านเทียบกับเส้นทางปกติ: ส่วนต่างไม่เคยคุ้มค่ากับความเสี่ยง

เมื่อนำการผ่านด่านทั้งสองแบบมาเปรียบเทียบกัน เส้นทางที่ถูกต้องจะชนะในทุกด้านที่บัญชีจริงใส่ใจ ข้อดีข้อเดียวที่แท้จริงของฝั่งใช้บั๊กคือเวลาที่ใช้จริง 30 วินาทีนั้นเร็วกว่า 7 นาทีอย่างปฏิเสธไม่ได้ แต่ "การผ่านด่านที่เร็วที่สุดเท่าที่เป็นไปได้" กับ "การใช้เวลาเล่นให้คุ้มค่าที่สุด" จะไม่ใช่สิ่งเดียวกันทันทีที่มีเพดานจำกัดรางวัลครอบงำอยู่เหนือทั้งสองวิธี

ปัจจัย การข้ามด่านห้องนิรภัย 8 พฤษภาคม การผ่านด่านแบบเร็วปกติ
เวลาที่ใช้ ~30 วินาที (อ้างอิงจากฟุตเทจของชุมชน, 2026) ~7 นาทีสำหรับ Fons สูงสุด (คู่มือ YouTube, 2026)
Fons ต่อรอบ จำกัดที่ ~1 ล้านเท่ากัน (PowerUp Gaming, 2026) จำกัดที่ ~1 ล้านเท่ากัน (PowerUp Gaming, 2026)
สถานะการใช้งานปัจจุบัน ถูกแพตช์แล้วในตัวเกมส่วนใหญ่ (อนุมานจากช่วงเวลาแก้ไขด่วน, 2026) ใช้งานได้เสมอ
ความเสี่ยงของบัญชี พฤติกรรมจ้องใช้บั๊ก; จุดเปิดใช้งานถูกแอบแพตช์แล้ว ศูนย์ — เป็นการเล่นตามที่ผู้พัฒนาตั้งใจ

ที่มา: รวบรวมจาก powerupgaming.co.uk, คู่มือ YouTube และรายงานการแก้ไขด่วน (2026)

คู่มือเส้นทางปกติของ Neverness to Everness Pink Paw

และการผ่านด่านแบบเร็วปกติก็ไม่ได้ช้าหรือน่าเบื่อเลย คู่มือเส้นทางของชุมชนต่างสรุปหลักการเดียวกันไว้ไม่กี่ข้อ: ข้ามพื้นที่ LG1 ที่มีมูลค่าต่ำ, เก็บของตามทางผ่านแทนที่จะเดินย้อนกลับ และใช้ความสามารถหยุดเวลาเพื่อลดความกดดันจากตัวจับเวลาการลอบเร้น (มีบันทึกไว้ในคู่มือหลายฉบับ รวมถึง Game8, 2026) กระทู้รวมเส้นทางที่ดีที่สุดที่อัปเดตใหม่ใน subreddit ก็สะท้อนตรรกะเดียวกัน เมื่อรวมสิ่งนั้นเข้ากับการรู้ว่ากุญแจห้องนิรภัยและตู้เซฟสีทองอยู่ที่ไหน การวิ่ง 7 นาทีที่เรียบร้อยก็แตะเพดานรางวัลได้แล้ว "การประหยัดเวลาอย่างมหาศาล" ที่การข้ามด่านนำมาล่อใจ จึงหดเหลือเพียงไม่กี่นาทีที่คุณต้องเสียไปแค่ไม่กี่ครั้งต่อรอบการรีเซ็ตเท่านั้น

ดังนั้นนี่คือจุดยืนที่ผมจะขอฟันธง: เรื่องราวที่แท้จริงไม่ใช่เรื่องของบั๊ก แต่มันคือเส้นทางที่ผู้พัฒนาตั้งใจไว้นั้นสามารถวิ่งได้เร็วพออยู่แล้ว จนการตามล่าหาจุดบั๊กที่เสียไปจะทำให้คุณเสียเวลามากกว่าเวลาที่คุณจะสามารถกู้คืนกลับมาได้เสียอีก

คำถามเรื่องความเสี่ยงโดนแบน ตอบแบบไม่ต้องตื่นตระหนก

ภาพอาร์ตตัวละคร Hotori ของ Neverness to Everness

ในความเป็นจริง บั๊ก PvE ที่ถูกแอบแพตช์นี้มีความเสี่ยงโดนแบนที่บันทึกไว้น้อยมาก แต่ "ความเสี่ยงต่ำ" ไม่ใช่บัตรผ่านให้ทำพฤติกรรมจ้องใช้บั๊กจนเป็นนิสัย บทสนทนาในเรื่องนี้มีความเห็นแตกออกเป็นสองฝ่ายอย่างชัดเจน และผมอยากจะแสดงให้คุณเห็นทั้งสองด้านมากกว่าจะมอบความมั่นใจแบบผิดๆ ให้

ฝ่ายที่ให้ความอุ่นใจ: รายงานจากชุมชนระบุว่าไม่มีความเสี่ยงโดนแบนสำหรับบั๊กห้องนิรภัยนี้โดยเฉพาะ เหตุผลคือบั๊กส่วนใหญ่เหล่านี้ไม่ทำให้โดนแบนเนื่องจากเพดานจำกัดรางวัลได้สกัดกั้นผลกระทบไว้แล้ว (อ้างอิงจาก r/NevernessToEverness, 2026) หาก "บั๊ก" ไม่สามารถผลักดันคุณให้ข้ามเพดานรางวัลที่ทุกคนไปถึงได้ตามปกติ ก็แทบจะไม่มีความเสียหายต่อระบบเศรษฐกิจในเกมที่ผู้ดูแลระบบต้องลงโทษ และผู้เล่นที่เคยใช้การข้ามด่านนี้ก่อนการแก้ไขด่วนก็รายงานว่าไม่มีปัญหาเรื่องความปลอดภัยใดๆ นอกเหนือจากความระมัดระวังเรื่องการใช้บั๊กตามปกติ

ฝ่ายที่ระมัดระวัง: "ไม่มีรายงานการโดนแบน" เป็นเพียงการสังเกตการณ์ของชุมชน ไม่ใช่นโยบายอย่างเป็นทางการที่ผู้พัฒนาประกาศไว้ และมันสมควรได้รับความระมัดระวังตามที่ควรจะเป็น ระบบป้องกันการโกงจะไล่ล่าการคัดลอกไอเทมที่ทำลายระบบเศรษฐกิจ, การซื้อขายด้วยเงินจริง และการดัดแปลงตัวเกมอย่างหนักหน่วงมากกว่าการบั๊กทะลุกำแพงที่ไม่ได้ช่วยให้คุณได้อะไรเพิ่มขึ้น การข้ามตัวจับเวลาที่ส่งคุณไปสู่รางวัลที่ถูกจำกัดไว้เท่าเดิมนั้น อยู่ที่จุดต่ำสุดของรายการลำดับความสำคัญในการลงโทษอย่างแน่นอน ดังนั้นผมจึงขอตีกรอบความเห็นพ้องที่ว่า "มันปลอดภัย" ว่า น่าจะถูกต้องสำหรับบั๊กนี้โดยเฉพาะ แทนที่จะใช้เป็นกฎทั่วไปสำหรับทุกบั๊กในอนาคต

หากคุณเคยใช้มันไปแล้วก่อนที่แพตช์จะตามทันล่ะ? คำแนะนำของผมนั้นเรียบง่ายและน่าเบื่อ: อย่าพยายามย้อนเวอร์ชันตัวเกมเพื่อตามล่าหามันอีก อย่าวิ่งตามหาจุดบั๊กเวอร์ชัน "ถัดไป" และอย่ามองว่าบั๊กที่ถูกแอบแพตช์ไปแล้วนี้เป็นหลักฐานว่าการใช้บั๊กจะไม่มีผลตามมา เพดานจำกัดรางวัลหมายความว่าคุณแทบจะไม่ได้รับอะไรที่คุ้มค่ากับความกังวลเลย และจุดยืนที่สะอาดที่สุดคือการเล่นการปล้นตามที่ออกแบบไว้นับจากนี้เป็นต้นไป

สิ่งที่ผมจะทำจริงๆ กับรอบการเล่น Pink Paw ของผม

ข้ามการข้ามด่านไปซะ เรียนรู้เส้นทาง 7 นาที ไปให้ถึงเพดาน ~1 ล้านตามตารางเวลาของคุณเอง และเลิกมองว่าคลิปที่นำกลับมาใช้ใหม่เป็นกลยุทธ์ที่ใช้งานได้จริง สำหรับผู้เล่นสายฟรีและผู้เล่นที่เติมเงินน้อยโดยเฉพาะ (ซึ่งเป็นกลุ่มเป้าหมายหลักที่วิดีโอ "ต้องทำก่อนโดนแพตช์" เหล่านี้จ้องเล่นงานมากที่สุด) ตัวเลขต่างๆ แสดงให้เห็นว่าบั๊กนี้ไม่เคยช่วยให้บัญชีของคุณก้าวหน้าขึ้นเลย ในขณะที่เส้นทางปกติสามารถทำได้สะอาดหมดจดในทุกรอบการรีเซ็ต ผลประโยชน์ที่ แท้จริง และเร็วที่สุดที่นี่มาจากการเรียนรู้เส้นทางและการเตรียมกุญแจห้องนิรภัย ไม่ใช่คลิปบั๊กทะลุลิฟต์ที่ตายไปแล้ว และหากคุณต้องการใส่เงินเข้าไปในเกมมากกว่าการฟาร์ม ให้ชั่งน้ำหนักการใช้จ่ายของคุณในรูปแบบที่เน้นความคุ้มค่าเป็นหลัก ผ่านช่องทาง เติมเงิน Neverness to Everness ที่ให้บริการคุณได้จริง แทนที่จะวิ่งไล่ตามทางลัดที่เพดานจำกัดรางวัลได้ทำให้มันหมดความหมายไปแล้ว

คำถามที่พบบ่อย

บั๊กห้องนิรภัย Neverness to Everness 8 พฤษภาคม ยังใช้งานได้อยู่ไหม?

เกือบจะแน่นอนว่าใช้งานไม่ได้แล้วในตัวเกมที่อัปเดตแล้ว ไม่มีบันทึกอย่างเป็นทางการที่ระบุถึงการแก้ไขนี้ (จากการค้นหาข้อมูล, 2026) แต่ระบบฟิสิกส์การชน, โมเดลตัวละคร และระบบการถอนตัวของการปล้นทั้งหมดได้รับการแพตช์แล้วในการปิดปรับปรุงวันที่ 13 พฤษภาคม และการแก้ไขด่วนวันที่ 19 พฤษภาคม อ้างอิงจากเว็บไซต์ทางการของ NTE และ Beebom (2026) ซึ่งเป็นระบบที่การบั๊กทะลุลิฟต์ต้องพึ่งพาโดยตรง ลองทดสอบดูสักครั้งในการเล่นรอบที่ยอมเสียได้ ดีกว่าไปเชื่อคลิปต่างๆ

การข้ามด่านห้องนิรภัย Pink Paw มีโอกาสโดนแบนไหม?

รายงานจากชุมชนระบุว่าไม่มีความเสี่ยงโดนแบนสำหรับบั๊กนี้โดยเฉพาะ ส่วนใหญ่เป็นเพราะเพดานจำกัด Fons ทุกสองสัปดาห์ทำให้มันไม่สามารถทำลายระบบเศรษฐกิจได้ (อ้างอิงจาก r/NevernessToEverness, 2026) แต่นั่นเป็นเพียงการสังเกตการณ์ของชุมชน ไม่ใช่นโยบายที่ประกาศอย่างเป็นทางการ ในความเป็นจริง ระบบป้องกันการโกงจะให้ความสำคัญกับการคัดลอกไอเทมและการดัดแปลงตัวเกมมากกว่าการข้ามตัวจับเวลา PvE ที่มีเพดานจำกัดรางวัล ความเสี่ยงต่ำสำหรับบั๊กนี้ แต่ไม่ใช่ใบอนุญาตให้ใช้บั๊กเป็นนิสัย

ทำไมการข้ามด่านห้องนิรภัยของฉันถึงใช้งานไม่ได้แล้ว?

เพราะตัวเกมของคุณได้รับการแพตช์แล้ว หากฟิสิกส์ของลิฟต์กักคุณไว้ ตัวจับเวลา 12 นาทีทำงานปกติ และการถอนตัวที่ตู้โทรศัพท์ทำงานตามที่ TheGamer บันทึกไว้ (2026) แสดงว่าบั๊กฟิสิกส์การชนที่การข้ามด่านนี้ใช้ประโยชน์ได้รับการแก้ไขแล้ว จุดเปิดใช้งานบั๊กได้ตายไปในช่วงเวลาการแก้ไขด่วนช่วงกลางถึงปลายเดือนพฤษภาคม และวิดีโอที่บอกว่า "ยังใช้งานได้" ส่วนใหญ่เป็นฟุตเทจเก่าก่อนโดนแก้ที่ติดป้ายกำกับผิด

บั๊กนี้ทำงานเหมือนกันทั้งบน PC และมือถือหรือไม่?

บั๊กเริ่มแรกปรากฏขึ้นบนเซิร์ฟเวอร์จีน ณ วันที่ 8 พฤษภาคม (อ้างอิงจาก r/NevernessToEverness, 2026) และเกมรองรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์มทั้งบน PC, PS5 และมือถือ ตั้งแต่เปิดตัวในวันที่ 29 เมษายน 2026 (อ้างอิงจากเว็บไซต์ทางการของ NTE, 2026) ความแตกต่างในการใช้งานเฉพาะระหว่าง PC และมือถือไม่เคยได้รับการบันทึกไว้อย่างชัดเจน แต่เนื่องจากการแก้ไขด่วนเหล่านี้ถูกปรับใช้ที่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ จุดเปิดใช้งานที่ถูกแพตช์แล้วจึงถูกแพตช์เหมือนกันทุกที่ ไม่ว่าคุณจะใช้อุปกรณ์ใดก็ตาม

วิธีที่เร็วที่สุดในการฟาร์มรางวัล Pink Paw ในตอนนี้คืออะไร?

วิ่งตามเส้นทางปกติที่ดีที่สุด: ข้ามพื้นที่ LG1, เก็บของตามทางผ่าน, ใช้ความสามารถหยุดเวลากับตัวจับเวลาการลอบเร้น และเตรียมกุญแจห้องนิรภัยสำหรับตู้เซฟสีทอง (อ้างอิงจาก Game8 และคู่มือชุมชนอื่นๆ, 2026) การวิ่งที่สะอาดหมดจดจะแตะเพดานรางวัล ~1 ล้านทุกสองสัปดาห์ได้ในเวลาประมาณ 7 นาที (อ้างอิงจากคู่มือ YouTube และ PowerUp Gaming, 2026) เมื่อคุณเก็บครบตามรอบแล้ว การผ่านด่านเพิ่มเติมจะไม่ให้รางวัลอะไรที่สำคัญอีก

Comments

ตรวจสอบ NTE F2P: จำนวนการสุ่ม (Pulls) ที่ได้จากการสำรวจแผนที่ 100% แบบละเอียด
2026-06-07

ตรวจสอบ NTE F2P: จำนวนการสุ่ม (Pulls) ที่ได้จากการสำรวจแผนที่ 100% แบบละเอียด

ทุกกระทู้ที่พูดถึงจำนวนการสุ่มใน NTE มักจะยกตัวเลข "100 ถึง 175 สุ่ม" สำหรับการเคลียร์แผนที่ทั้งหมด ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วก็ถูกต้อง แต่การพูดคุยในชุมชนมักจะบิดเบือนความหมายของมันไป ตัวเลขนี้คือเงินก้อน...

Read more
อัปเดต Neverness to Everness 7 พฤษภาคม: แจกฟรี 10 สุ่ม, แบนเนอร์ Xun และการแก้ไขต่าง ๆ
2026-06-06

อัปเดต Neverness to Everness 7 พฤษภาคม: แจกฟรี 10 สุ่ม, แบนเนอร์ Xun และการแก้ไขต่าง ๆ

ล็อกอิน เปิดจดหมาย แล้วกดรับลูกเต๋าฟรี 10 สุ่ม นั่นคือสิ่งที่คุณต้องทำในแพตช์นี้โดยไม่ต้องคิดอะไรมาก และไม่มีค่าใช้จ่ายใด ๆ ส่วนแบนเนอร์ของ Xun น่ะหรือ? ให้มองว่ามันเป็นการสุ่มแบบมีเงื่อนไข ไม่ใช่ส...

Read more
ทำไม Time Stop ของ Xun ถึงไม่ใช่ซัพพอร์ตที่แท้จริงใน Neverness to Everness
2026-06-04

ทำไม Time Stop ของ Xun ถึงไม่ใช่ซัพพอร์ตที่แท้จริงใน Neverness to Everness

นี่คือคำตัดสินสำหรับผู้เล่น F2P ล่วงหน้า: Time Stop ของ Xun ไม่ใช่ซัพพอร์ต มันไม่ฮีลใคร ไม่สร้างโล่ให้ใคร และจะไม่เพิ่มค่าสถานะแม้แต่แต้มเดียวให้กับใครเลย สิ่งที่มันทำคือการหยุดเวลาเพื่อสร้างโอกาสใ...

Read more
วันเปิดตัว Ananta พฤศจิกายน 2026: อะไรที่ยืนยันแล้ว และอะไรที่เป็นแค่ข่าวลือ
2026-06-04

วันเปิดตัว Ananta พฤศจิกายน 2026: อะไรที่ยืนยันแล้ว และอะไรที่เป็นแค่ข่าวลือ

การลงทะเบียนล่วงหน้าไม่มีค่าใช้จ่ายใดๆ และในตอนนี้มันเป็นสิ่งเดียวที่คุ้มค่าที่จะทำ เพราะยังไม่มีผู้ให้บริการรายใดกำหนดช่วงเบต้าหรือการเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2026 สำหรับ Ananta ช่วงเวลาดังกล่าวเป็...

Read more
คู่มือสกิล Evanescia: ทำไมคุณถึงยังไม่พบเธอใน Neverness to Everness (ในตอนนี้)
2026-06-04

คู่มือสกิล Evanescia: ทำไมคุณถึงยังไม่พบเธอใน Neverness to Everness (ในตอนนี้)

เก็บตั๋วสุ่มของคุณไว้ก่อน เพราะไม่มี Evanescia ใน Neverness to Everness ไม่ว่าจะในเวอร์ชันนี้ หรือในตารางตู้แบนเนอร์ไหนๆ ที่ฉันหาเจอ ทุกบทความ "คู่มือสกิล Evanescia" ที่กำลังแชร์กันว่อน (ทั้งสกิล,...

Read more
ควรดึง Xun มาเข้าร่วมทีม Nanally ใน Neverness to Everness ดีไหม?
2026-06-04

ควรดึง Xun มาเข้าร่วมทีม Nanally ใน Neverness to Everness ดีไหม?

Xun เป็นตัวซัพพอร์ตตามสถานการณ์สำหรับตัวแบกอย่าง Nanally ไม่ใช่ตัวละครที่คุณจำเป็นต้องไล่ล่าเขา เขาจะแสดงฝีมือได้คุ้มค่าในการต่อสู้กับมอนสเตอร์ระดับอีลิทที่ลากยาว ซึ่งเป็นช่วงที่วงจรเบิร์สเต็มรูปแบ...

Read more