ข้ามไปเนื้อหาหลัก
VGTopup
ค้นหา...

คู่มือแบนเนอร์ NtE 1.1: Hotori, Lacrimosa หรือจะข้ามไป Cha ดี?

งบศูนย์บาท ไม่ต้องเสียใจภายหลัง: สุ่มหา Hotori ก่อนหากทีมของคุณพร้อมใช้งานอยู่แล้ว, ทุ่มสุดตัวกับ Lacrimosa หากคุณต้องการดาเมจเป้าหมายเดี่ยวที่โหดที่สุดในแพตช์นี้, และข้ามทั้งสองตัวเพื่อไปหา Cha เฉ...

ผู้แต่ง: Pelle DietzPelle Dietzอัปเดตล่าสุด: 2026-06-04

คู่มือแบนเนอร์ NtE 1.1: Hotori, Lacrimosa หรือจะข้ามไป Cha ดี?

งบศูนย์บาท ไม่ต้องเสียใจภายหลัง: สุ่มหา Hotori ก่อนหากทีมของคุณพร้อมใช้งานอยู่แล้ว, ทุ่มสุดตัวกับ Lacrimosa หากคุณต้องการดาเมจเป้าหมายเดี่ยวที่โหดที่สุดในแพตช์นี้, และข้ามทั้งสองตัวเพื่อไปหา Cha เฉพาะในกรณีที่คุณเป็นสายฟรี (F2P) ที่มีวินัย มีตั๋วสุ่มในมือน้อยกว่า ~80 โรล และพร้อมที่จะเสี่ยงกับตัวละครที่ยังไม่มีใครยืนยันความสามารถอย่างเป็นทางการ นี่คือข้อสรุป ส่วนที่เหลือต่อจากนี้คือสิ่งที่คู่มือจัดอันดับทั่วไปมักจะข้ามไป: จำนวนพรีโมที่คุณจะเก็บได้จริง ๆ, ทำไมการไม่มีระบบหลุดเรท 50/50 ถึงเปลี่ยนสมการทั้งหมด และทำไมสัญชาตญาณที่บอกให้ "เก็บไว้รอตัวละครใหม่เสมอ" ถึงทำให้ผู้เล่นสายชิลพลาดตัวละครที่พวกเขาอาจจะรักไปอย่างเงียบ ๆ

ผมได้ลองวิเคราะห์แบนเนอร์ทั้งสามนี้ผ่านกระเป๋าเงิน 4 รูปแบบ ได้แก่ สายฟรีแท้ ๆ, สายเติมน้อยรายเดือน, สายเปย์ปานกลางประมาณ ~$30 ต่อเดือน และสายวาฬที่หิวกระหายกลุ่มดาว โดยเทียบกับเกณฑ์การันตี (Pity) ที่เผยแพร่ออกมาและปฏิทินกิจกรรม เกณฑ์ในการผ่านนั้นง่ายมาก: เมื่อจบเวอร์ชัน 1.1 คุณต้องมีตัวละครลิมิเต็ด C0 อย่างน้อยหนึ่งตัวที่คุณอยากได้จริง ๆ โดยไม่มีอะไรให้ต้องไปโพสต์บ่นเสียดายในบอร์ด และนี่คือจุดที่ผู้เล่นแต่ละกลุ่มมีความเห็นต่างจากที่ตารางเทียร์ลิสต์ทั่วไปคาดการณ์ไว้

สถานการณ์ที่ 1: สายฟรีผู้มุ่งมั่น สุ่มครั้งเดียวแล้วพอ

การเล่นรอบนี้สำคัญที่สุด เพราะเป็นจุดที่ตัวเลขตึงมือที่สุดและหากก้าวพลาดจะเจ็บหนักที่สุด ไอดีสายฟรีแท้ ๆ จะสามารถเก็บสะสมสกุลเงินสุ่มได้ประมาณ 72 โรลตลอดทั้งแพตช์ อ้างอิงจาก กระทู้รวบรวมทรัพยากรเวอร์ชัน 1.1 บน r/NevernessToEverness โดยมีข้อมูล วิเคราะห์จำนวนโรลบน YouTube ของชุมชนผู้เล่นที่ระบุตัวเลขอยู่ในช่วง 72–82 โรลเช่นกัน ขึ้นอยู่กับว่าคุณผ่านกิจกรรมไปได้มากน้อยแค่ไหน

และนี่คือจุดเปลี่ยนที่ต้องระวัง: 72 โรลนั้นไม่เพียงพอที่จะการันตี C0 ได้ด้วยตัวเอง โอกาสเฉลี่ยในการได้ตัวละครลิมิเต็ด C0 จะอยู่ที่ประมาณ 80–90 โรล และเหตุผลก็มาจากโครงสร้างของระบบ เนื่องจากไม่มีระบบ 50/50 ให้ลุ้นชนะเรทตั้งแต่เนิ่น ๆ ทุก ๆ การสุ่มได้ตัวลิมิเต็ดจะเป็นการได้ตัวหน้าตู้แบบร้อยเปอร์เซ็นต์ ดังนั้นคุณจะไม่มีโอกาสได้โชคดีชนะเรทไวเพื่อช่วยเซฟไอดีที่งบน้อยเหมือนในเกมกาชาอื่น ๆ อ้างอิงจาก ข้อมูลวิเคราะห์ระบบกาชาของ LDShop ระบบการันตีขั้นต่ำ (Soft Pity) จะเริ่มทำงานที่ประมาณ 70 โรล โดยอัตราการออกจะเพิ่มขึ้นเป็น 19.59% ตามข้อมูลจาก คู่มือกาชาของ BlueStacks ดังนั้น 72 โรลจึงมักจะทำให้คุณได้ตัวละครหากคุณมีแต้มสะสมการันตีค้างไว้อยู่แล้ว แต่จะทำให้คุณไม่ได้อะไรเลยหากการสุ่มก่อนหน้านี้ของคุณว่างเปล่า

ระบบการสะสมแต้มการันตีข้ามตู้คือสิ่งที่จะช่วยชีวิตไอดีนี้ แต้มการันตีจะคงอยู่ระหว่างแบนเนอร์ลิมิเต็ด อ้างอิงจากคู่มือกาชาของ Sportskeeda (2026) ดังนั้นการสุ่มทิ้งไว้เล็กน้อยในแบนเนอร์หนึ่งจะไม่สูญเปล่า แต่จะถูกส่งต่อไปยังตู้ถัดไป ดังนั้นแผนการเล่นที่ดีที่สุดคือเลือกแบนเนอร์เพียงตู้เดียวแล้วทุ่มให้หมด: 72 โรลบวกกับแต้มสะสมเดิมจะช่วยล็อกตัวละคร C0 ได้อย่างแน่นอน และกระทู้รวบรวมทรัพยากรข้างต้นก็เห็นพ้องต้องกันว่าสายฟรีสามารถคว้าลิมิเต็ด C0 ในเวอร์ชัน 1.1 ได้ด้วยจำนวน 72+ โรล อย่างไรก็ตาม หากคุณแบ่งทรัพยากรนั้นไปสุ่มทั้ง Lacrimosa และ Cha คุณอาจต้องเจอกับผลลัพธ์ที่แย่ที่สุดในแพตช์นี้ นั่นคือการได้แต้มเกือบถึงการันตีทั้งสองตู้แต่ไม่ได้ตัวละครเลยแม้แต่ตัวเดียว ซึ่งคลิปวิเคราะห์บน YouTube ช่องเดียวกันได้ระบุว่าการแบ่งสุ่มแบบนี้คือความผิดพลาดครั้งใหญ่ที่สุดของสายฟรีในเวอร์ชัน 1.1

คำแนะนำของผมสำหรับผู้เล่นกลุ่มนี้คือ? ล็อกตัวละครที่ต้องการ ข้ามอีกสองตัวที่เหลือ และอย่าเพิ่งกดสุ่มแม้แต่โรลเดียวจนกว่าคุณจะตัดสินใจได้อย่างเด็ดขาด

สถานการณ์ที่ 2: เลือก Hotori ก่อน หรือจะตามกระแสอวย Lacrimosa

ภาพอาร์ตเวิร์กตัวละคร Hotori และ Lacrimosa จาก Neverness to Everness

ตอนแรกผมเข้ามาวิเคราะห์โดยคาดว่าตารางเทียร์ลิสต์น่าจะถูกต้อง แต่สุดท้ายกลับมีความเห็นต่างออกไป การจัดอันดับของครีเอเตอร์ในช่วงแรก ๆ มักจะเอนเอียงไปทาง Lacrimosa ซึ่งถ้าดูตามทฤษฎีแล้วผมก็เข้าใจได้ เว็บไซต์ Kaiden.gg เรียกเธอว่าเป็น "ตัวทำดาเมจหลักธาตุ Chaos ที่ดีที่สุดพร้อมเพดานดาเมจเป้าหมายเดี่ยวที่สูงที่สุด" โดยพึ่งพาแมคคานิก Nightmare DoT และการเปิดใช้งาน Discord ซึ่งการกระตุ้น Discord แต่ละครั้งจะเพิ่มโบนัสความเสียหาย 400% ของ ATK ตามข้อมูลจาก คู่มือ Lacrimosa ของ Kaiden.gg ซึ่งเป็นตัวเลขที่สูงและน่ากลัวมาก

อย่างไรก็ตาม เพดานดาเมจดิบ ๆ ไม่ใช่สิ่งสำคัญที่สุดในการเลือกสุ่ม Lacrimosa จำเป็นต้องมีทีมเฉพาะคอยสนับสนุนเพื่อรีดตัวเลขเหล่านั้นออกมา เธอจะเก่งที่สุดในทีมประเภท Discord ที่สร้างขึ้นโดยมี Sakiri เป็นแกนหลักในการเพิ่มดาเมจ DoT อ้างอิงจากสรุปแนวทางการปั้น Lacrimosa บน r/NevernessToEverness หากไม่มี Sakiri คุณก็เหมือนซื้อรถเฟอร์รารี่มาแต่ไม่มีทางวิ่งให้ขับ ความยุ่งยากในการจัดทีมนี้คือสิ่งที่ตารางเทียร์ลิสต์มักจะมองข้ามไปเมื่อพวกเขาประเมินตัวละครแบบแยกเดี่ยว

ในทางกลับกัน Hotori เป็นตัวละครซับดาเมจ / ซัพพอร์ตเบิร์ส ธาตุ Cosmos Solid ระดับ S-Rank อ้างอิงจาก แนวทางการปั้น Hotori ของ Game8 และความสามารถอันเป็นเอกลักษณ์ของเธอคือการบันทึกสกิลของเพื่อนร่วมทีมแล้วปล่อยออกมาอีกครั้งภายในท่าไม้ตายของเธอในช่วงเวลาเบิร์ส Jessica นักเขียนของ PC Gamer (PC Gamer Tier List, 2026) กล่าวไว้อย่างชัดเจนว่า: "Hotori มอบประโยชน์ในการหยุดเวลาที่ไม่เหมือนใครทั้งในการต่อสู้และการสำรวจ" การหยุดเวลานั้นใช้งานได้ทั้งในการต่อสู้และในแผนที่ทั่วไป อ้างอิงจากบทความแนวทางการปั้น Hotori ของ LDShop ซึ่งขยายไปถึงคอนเทนต์การสำรวจอย่าง Pink Paws Heist ด้วย มูลค่าการใช้งานที่หลากหลายนี้เป็นสิ่งที่ไม่เคยปรากฏบนตารางเปรียบเทียบดาเมจเลย

Hotori จาก Neverness to Everness กำลังใช้ความสามารถหยุดเวลาในการต่อสู้

ดังนั้นนี่คือสิ่งที่ทำให้ผมประหลาดใจ สำหรับไอดีระดับปานกลางทั่วไป Hotori เป็นตัวเลือกที่ปลอดภัยกว่าอย่างชัดเจนเพราะเธอต้องการการสนับสนุนจากตัวละครที่คุณมีอยู่น้อยมาก ตัวซัพพอร์ตเบิร์สที่สามารถใส่เข้าไปในทีม Nanally + Hotori + Mint + Zero จะทำงานได้ทันทีที่คุณสุ่มได้เธอ ส่วน Lacrimosa จะมีเพดานดาเมจที่สูงกว่าเฉพาะไอดีที่มีทีมแกนหลักของ Sakiri อยู่แล้วเท่านั้น ดังนั้นข้อสรุปที่แท้จริงไม่ใช่ "Lacrimosa เก่งกว่า" แต่เป็น "Lacrimosa เก่งกว่าหากคุณเตรียมทีมไว้รองรับเธอแล้ว"

ตัวละคร บทบาท ธาตุ ความต้องการทีม สถานะ
Hotori ซับดาเมจ / ซัพพอร์ตเบิร์ส Cosmos Solid ต่ำ — ใส่ได้กับหลายทีม ยืนยันแล้ว, เปิดให้เล่นก่อน 1.1
Lacrimosa ตัวทำดาเมจหลัก (DoT) Chaos สูง — ต้องการทีมแกนหลัก Sakiri/Discord ยืนยันแล้ว, เฟส 1
Cha ตัวทำดาเมจหลัก (ข้อมูลหลุด) Phase ไม่แน่ชัด เฟส 2, อยู่ในขั้นข้อมูลหลุด

ที่มา: Game8 & Kaiden.gg (2026)

การเปรียบเทียบระหว่าง Hotori, Lacrimosa และ Cha ใน Neverness to Everness

สถานการณ์ที่ 3: เมื่อแผน "ข้ามทุกอย่างเพื่อรอ Cha" ล้มเหลวไม่เป็นท่า

ภาพอาร์ตเวิร์กตัวละคร Cha จาก Neverness to Everness

คำแนะนำที่เสียงดังที่สุดในชุมชนผู้เล่นจะถูกนำมาทดสอบที่นี่ นั่นคือการเก็บเงินไว้รอตัวละครใหม่ในเฟส 2 และนี่คือจุดที่ความคุ้มค่าที่คาดหวังไว้ลดลงมากที่สุดสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ Cha ได้รับการยืนยันแล้วว่าเป็นตัวละครธาตุ Phase ระดับ S-Rank ที่จะเปิดตัวในเวอร์ชัน 1.1 เฟส 2 อ้างอิงจากหน้าแบนเนอร์ที่กำลังจะมาถึงของ Game8 โดยแบนเนอร์จะเริ่มตั้งแต่วันที่ 24 มิถุนายน ถึง 8 กรกฎาคม 2026 นั่นคือส่วนที่แน่นอนแล้ว อย่างไรก็ตาม รายละเอียดความสามารถของเธอที่แพร่หลายอยู่ในขณะนี้ยังเป็นเพียงข้อมูลหลุดที่ยังไม่ได้รับการยืนยัน และกลุ่มคนที่เชียร์ให้ข้ามไปหา Cha กลับปฏิบัติกับข้อมูลนั้นราวกับว่ามันถูกกำหนดไว้ในหินแล้ว

การเดิมพันทรัพยากรทั้งหมดของแพตช์ไปกับตัวละครที่ตัวเลขอาจถูกปรับเปลี่ยนก่อนเปิดตัวจริงถือเป็นการเดิมพันที่เสี่ยงกว่าที่คิด คุณกำลังแลกตัวละคร C0 ที่รู้ความสามารถแน่นอนแล้ว (Hotori หรือ Lacrimosa ซึ่งทั้งคู่มีข้อมูลสกิลและการจัดทีมที่ชัดเจน) กับข่าวลือ หาก Cha ถูกปรับลดความสามารถลงระหว่างช่วงข้อมูลหลุดกับช่วงเปิดตัวจริง ซึ่งเป็นเรื่องปกติในเกมแนวนี้ คุณจะพลาดตัวละครที่ได้รับการยืนยันแล้วถึงสองตัวไปเพื่อความผิดหวัง

สิ่งเดียวที่ช่วยสนับสนุนแนวคิดการข้ามตู้คือการไม่มีระบบหลุดเรท 50/50 ทุก ๆ การสุ่มได้ตัวลิมิเต็ดจะได้รับการการันตี อ้างอิงจาก คู่มือกาชาของ Game8 เมื่อรวมกับระบบการสะสมแต้มข้ามตู้แล้ว ทุกโรลที่คุณสุ่มในแบนเนอร์เฟส 1 โดยที่ยังไม่จบตู้จะถูกส่งต่อไปยังตู้ของ Cha อย่างครบถ้วน ดังนั้นการ "ข้าม" เฟส 1 จึงไม่ใช่การเริ่มนับหนึ่งใหม่ทั้งหมด แต่เป็นการสะสมแต้มการันตีไว้บางส่วน ผู้เล่นสายฟรีที่มุ่งมั่นซึ่งสุ่มหา Lacrimosa ไปบ้างแต่ยังไม่ได้ตัว แล้วนำแต้มสะสมนั้นไปใช้กับ Cha จะได้ตัว Cha ในราคาที่ถูกกว่าการเริ่มสุ่มใหม่ตั้งแต่ต้น แทบไม่มีคู่มือแนะนำการสุ่มเล่มไหนที่จำลองสถานการณ์นี้ และนี่คือรูปแบบเดียวของการข้ามไปหา Cha ที่ผมจะยอมรับได้

แผนนี้จะใช้ได้ผลเมื่อไหร่? สำหรับสายฟรีที่มีวินัยซึ่งมีตั๋วสุ่มในมือน้อย (ต่ำกว่า ~80 โรล), ไม่มีทีมแกนหลักของ Sakiri เพื่อรองรับ Lacrimosa และไม่มีช่องว่างในทีมที่ Hotori จะเข้าไปอุดได้ สำหรับคนอื่น ๆ นอกเหนือจากนี้ คุณกำลังแลกมูลค่าที่จับต้องได้จริงกับข้อมูลหลุด

สถานการณ์ที่ 4: สายเติมน้อยและสายเปย์ปานกลางที่เกือบจะคว้าได้ทั้งสองตัว

หน้าจอเลือกแบนเนอร์ลิมิเต็ดใน Neverness to Everness

นี่คือเรื่องเซอร์ไพรส์ที่ดีที่สุดในกลุ่มนี้ สายเติมน้อยที่ซื้อบัตรรายเดือนจะสามารถเก็บสะสมตั๋วสุ่มได้ประมาณ 96–102 โรลตลอดทั้งแพตช์ 1.1 อ้างอิงจากคลิปวิเคราะห์จำนวนโรลบน YouTube และนั่นเพียงพอที่จะคว้าทั้ง Lacrimosa และ Cha ที่ระดับ C0 ได้ทั้งคู่ตามที่แหล่งข้อมูลเดียวกันระบุไว้ บัตรรายเดือนช่วยเพิ่มโอกาสให้มากกว่าสายฟรีเกือบเท่าตัวโดยที่ไม่ต้องแตะต้องแพ็กเกจราคาแพงเลย

สิ่งนี้เปลี่ยนวิธีคิดในการตัดสินใจไปอย่างสิ้นเชิง ในขณะที่สายฟรีแท้ ๆ ต้องเลือกแบนเนอร์เพียงตู้เดียวและยอมรับผลลัพธ์ คำถามของสายเติมน้อยจะเปลี่ยนเป็นเรื่องของลำดับการสุ่มแทน คำแนะนำของผมสำหรับผู้เล่นกลุ่มนี้คือ: เลือกตัวละครที่ได้รับการยืนยันแล้วที่คุณจะได้ใช้งานก่อน (Hotori หากคุณต้องการประโยชน์ใช้สอย, Lacrimosa หากทีมแกนหลักของ Sakiri พร้อมใช้งานแล้ว) ปล่อยให้แต้มสะสมส่งต่อไป แล้วค่อยไปปิดตู้ Cha ในเฟส 2 เมื่อความสามารถของเธอเปิดใช้งานจริงและข้อมูลหลุดได้รับการยืนยันหรือปัดตกไปแล้ว คุณจะได้ตัดสินใจเลือก Cha ด้วยตัวเลขจริงแทนการเดาสุ่ม

สายเปย์ปานกลาง (~$30 ต่อเดือน) จะได้ทั้งสองตัวแบบสบาย ๆ และสามารถเริ่มมองหาการปลดกลุ่มดาวได้ และนี่คือจุดที่ผมจะขอแนะนำสวนทางกับความเชื่อทั่วไปของเกมแนวนี้: การไล่ตามหาตัวซ้ำในเวอร์ชัน 1.1 เป็นสิ่งที่ไม่คุ้มค่าสำหรับใครก็ตามที่ไม่ใช่สายวาฬ ตัวละคร C0 ตัวเดียวก็ใช้งานได้ดีเพียงพอแล้ว การข้ามไปปลดกลุ่มดาวต้องใช้การสุ่มจนถึงการันตีอีกรอบเพื่อแลกกับการเพิ่มความสามารถของตัวละครที่อาจจะถูกลดความนิยมลงในแพตช์ถัดไป สำหรับผู้เล่นทั่วไป ตัวละคร C0 สองตัวย่อมดีกว่าตัวละครปลดกลุ่มดาวตัวเดียวเกือบทุกครั้งในช่วงเริ่มต้นของเกมแบบนี้

กับดักหนึ่งที่มักจะเล่นงานสายเปย์โดยเฉพาะคือ: แบนเนอร์อาวุธประจำตัวไม่ได้ใช้แต้มการันตีร่วมกับแบนเนอร์ตัวละครเลย โปรดแยกงบประมาณของทั้งสองตู้ออกจากกัน มีผู้เล่นจำนวนมากที่คิดว่าตัวนับแต้มใช้ร่วมกัน จึงทุ่มเงินไปกับทั้งสองตู้และลงเอยด้วยการไม่ได้อะไรเลยสักอย่าง เป็นความเสียดายที่หลีกเลี่ยงได้ง่าย ๆ

สิ่งที่สกุลเงินสุ่มจะมอบให้คุณจริง ๆ แยกตามกลุ่มผู้เล่น

เมื่อนำข้อมูลทั้งหมดมารวมกัน ความคุ้มค่าจะถูกจัดสรรตามงบประมาณในกระเป๋าของคุณ โครงสร้างระบบการันตี: Soft Pity ~70 โรล (อัตราออกเพิ่มเป็น 19.59%), Hard Pity การันตีที่ 90 โรล, ไม่มีระบบหลุดเรท 50/50, แต้มสะสมส่งต่อได้ทั้งหมด ข้อมูลอ้างอิงจาก LDShop, BlueStacks และ Game8 (2026) โอกาสเฉลี่ยในการได้ตัวละครลิมิเต็ด C0 จะอยู่ที่ประมาณ ~80–90 โรล เนื่องจากระบบการันตีแบบไม่มีหลุดเรทนี้จะตัดโอกาสที่จะได้ตัวละครไวแบบฟลุ๊ค ๆ ออกไป

กลุ่มผู้เล่น จำนวนโรลที่สะสมได้ใน 1.1 ผลลัพธ์ที่คาดหวังได้จริง
สายฟรี (ล็อกอินอย่างเดียว) ~72 (Reddit, 2026) ได้ C0 หนึ่งตัวรวมแต้มสะสม — เลือกเพียงตู้เดียว
สายเติมน้อย (บัตรรายเดือน) ~96–102 (YouTube, 2026) ได้ทั้ง Lacrimosa + Cha ที่ระดับ C0
สายเปย์ปานกลาง (~$30/เดือน) เกินกว่าทั้งสองกลุ่มข้างต้น ได้ C0 ทั้งสองตัว + เริ่มพิจารณาตัวซ้ำ
สายวาฬ ($200+/เดือน) ไม่ระบุ ปลดกลุ่มดาว — แต่ให้ระวังการลดความนิยมของตัวละคร

ที่มา: r/NevernessToEverness & คลิปวิเคราะห์จำนวนโรลบน YouTube (2026)

เมื่อคุณตัดสินใจได้แล้วว่าจะการันตีตัวละครตัวไหนในแพตช์นี้ ให้คำนวณส่วนต่างที่คุณขาดอยู่เทียบกับตารางด้านบนก่อนที่จะเริ่มเติมเงิน การรู้ว่าคุณขาดอีก 8 โรลหรือ 28 โรลคือเส้นแบ่งระหว่างการเติมเงินเพียงเล็กน้อยกับการซื้อเกินความจำเป็น การเลือกใช้บริการอย่าง Neverness to Everness เติมเงิน เป็นอีกหนึ่งทางเลือกเมื่อคุณได้ตัวเลขที่แน่นอนแล้ว ตัวเลขต้องมาก่อน กระเป๋าเงินมาทีหลัง (หมายเหตุ: คู่มือนี้เผยแพร่โดย VGTopup)

ลำดับการสุ่มที่ผมแนะนำจริง ๆ

สำหรับไอดีระดับปานกลางทั่วไป ที่มีตัวละครปั้นไว้บ้างแล้วและมีงบประมาณระดับสายฟรีหรือใกล้เคียง ให้เลือกสุ่ม Hotori ความต้องการทีมที่ต่ำของเธอหมายความว่าเธอจะช่วยทีมได้ทันทีที่ได้ตัวมา และเธอยังช่วยในคอนเทนต์การสำรวจที่ตารางเปรียบเทียบดาเมจมักจะมองข้ามไป แต่ถ้าคุณมีทีม Discord ที่ใช้ Sakiri เป็นแกนหลักอยู่แล้วล่ะก็? ให้สลับกัน เลือก Lacrimosa ก่อน เพราะการเปิดใช้งาน Discord 400% ของเธอควรค่าแก่การเลือกเป็นอันดับแรก ข้ามทั้งสองตัวเฉพาะในกรณีที่คุณเป็นสายฟรีที่มีวินัยและมีตั๋วสุ่มน้อยกว่า ~80 โรล โดยไม่มีช่องว่างในทีมที่ตัวละครทั้งสองจะเข้าไปอุดได้ จากนั้นค่อยใช้แต้มสะสมเพื่อไปหา Cha ในราคาที่ถูกกว่าการเริ่มสุ่มใหม่ตั้งแต่ต้น

สิ่งหนึ่งที่ผมยังคงยืนยันแม้ว่ามันอาจจะไม่เป็นที่นิยมคือ: สัญชาตญาณที่บอกให้ "เก็บไว้รอตัวละครใหม่ล่าสุดเสมอ" นั้นใช้ไม่ได้ผลกับผู้เล่นสายชิลในแพตช์นี้ เนื่องจากไม่มีระบบ 50/50 ให้ต้องหลบหลีก, ตัวละครในแบนเนอร์ปัจจุบันได้รับการยืนยันความสามารถแล้ว ในขณะที่ Cha ยังเป็นเพียงข้อมูลหลุด และการได้ตัวละคร C0 ที่ใช้งานได้จริงและคุณจะสนุกไปกับมัน ย่อมดีกว่าตัวละครในข่าวลือที่คุณยอมเดิมพันทั้งแพตช์เพื่อแลกมา จงเก็บออมเมื่อคุณมีเหตุผล ไม่ใช่ทำไปเพราะความเคยชิน

คำถามที่พบบ่อย

หากฉันสุ่ม Lacrimosa แล้วไม่ได้ตัวละคร แต้มสะสมจะส่งต่อไปยัง Cha ไหม?

ส่งต่อแน่นอน แต้มการันตีจะคงอยู่ระหว่างแบนเนอร์ลิมิเต็ด (อ้างอิงจาก Sportskeeda, 2026) และเนื่องจากไม่มีระบบ 50/50 แต้มสะสมนั้นจะถูกส่งต่อไปทั้งหมด ข้อดีที่ซ่อนอยู่คือ: การสุ่ม "เสียเปล่า" ไปบ้างในเฟส 1 จะไม่สูญเปล่าเลย และนั่นคือแมคคานิกที่ทำให้การข้ามตู้บางส่วนเพื่อไปหา Cha มีราคาถูกกว่าการเริ่มสุ่มใหม่ตั้งแต่ต้น แต่อย่าเพิ่งวางแผนที่จะแบ่งสุ่มสองตู้ตู้ละครึ่ง ๆ เพราะนั่นคือวิธีที่ทำให้ไอดีสายฟรีลงเอยด้วยการไม่ได้ตัวละครเลยสักตัว

บัตรรายเดือนช่วยให้ฉันคว้าตัวละครทั้งสองแบนเนอร์ใน 1.1 ได้จริง ๆ หรือ?

สำหรับไอดีทั่วไปที่ล็อกอินและทำกิจกรรมสม่ำเสมอ บัตรรายเดือนจะช่วยเพิ่มจำนวนโรลให้คุณได้ถึงประมาณ 96–102 โรลตลอดทั้งแพตช์ (อ้างอิงจากคลิปวิเคราะห์จำนวนโรลบน YouTube) ซึ่งเพียงพอสำหรับ Lacrimosa และ Cha ที่ระดับ C0 ทั้งคู่ อย่างไรก็ตาม ข้อแม้คือความสม่ำเสมอ: ตัวเลขนี้คาดการณ์ว่าคุณจะผ่านกิจกรรมในแพตช์และเก็บทรัพยากรรายวันทั้งหมด ไม่ใช่แค่ซื้อบัตรรายเดือนแล้วล็อกเอาต์ออกไป หากคุณข้ามคอนเทนต์กิจกรรมไปเป็นจำนวนมาก คุณจะกลับไปอยู่ในกลุ่มสายฟรีที่ต้อง "เลือกเพียงตู้เดียว" ทันที

แบนเนอร์อาวุธประจำตัวคุ้มค่าที่จะสุ่มสำหรับ Hotori หรือ Lacrimosa ไหม?

สำหรับผู้เล่นทั่วไปที่ไม่ใช่สายวาฬ คำตอบคือไม่ และมีกับดักเรื่องงบประมาณที่ต้องระวังไว้ตรงนี้ด้วย: แบนเนอร์อาวุธไม่ได้ใช้แต้มการันตีร่วมกับแบนเนอร์ตัวละคร คุณกำลังเติมเงินให้กับตู้สองตู้ที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง ดังนั้นการได้ตัวละคร C0 เพียงตัวเดียวมักจะดีกว่าการแบ่งทรัพยากรไปไล่ตามหาอาวุธประจำตัวเสมอ ปล่อยเรื่องอาวุธให้เป็นหน้าที่ของสายวาฬที่มีตัวละครครบแล้วและมีงบประมาณเหลือเฟือดีกว่า

จะเกิดอะไรขึ้นหากความสามารถของ Cha ที่หลุดออกมามีการเปลี่ยนแปลงก่อนเปิดตัววันที่ 24 มิถุนายน?

มันสามารถเกิดขึ้นได้ และนั่นคือหัวใจของความเสี่ยงในการข้ามตัวละครที่ได้รับการยืนยันแล้วเพื่อไปรอเธอ Cha ได้รับการยืนยันว่าเป็นตัวละครธาตุ Phase ในเฟส 2 (อ้างอิงจาก Game8, 2026) แต่ตัวเลขความสามารถที่แพร่สะพัดอยู่นั้นเป็นเพียงข้อมูลหลุดที่ยังไม่ได้รับการยืนยัน หากคุณกำลังเก็บเงินเพื่อรอเธอ ให้คิดว่าข้อมูลหลุดเหล่านั้นเป็นเพียงความเป็นไปได้ไม่ใช่แผนการที่แน่นอน และค่อยประเมินอีกครั้งทันทีที่แบนเนอร์ของเธอเปิดใช้งานจริงพร้อมตัวเลขที่สรุปอย่างเป็นทางการ แทนที่จะทุ่มทรัพยากรไปกับข่าวลือ

ในฐานะผู้เล่นใหม่แกะกล่องหรือผู้เล่นที่กำลังรีไอดี ฉันควรให้ความสำคัญกับแบนเนอร์ 1.1 ตัวไหนก่อน?

ในกรณีส่วนใหญ่แนะนำให้เลือก Hotori ความต้องการทีมที่ต่ำของเธอหมายความว่าไอดีใหม่สามารถใช้งานเธอได้ทันที ในขณะที่ Lacrimosa ต้องการทีมแกนหลัก Discord (โดยเฉพาะ Sakiri) ซึ่งคุณจะยังไม่มีในช่วงแรก ผู้เล่นใหม่ยังจะได้รับตู้เลือกตัวละครมาตรฐานที่ 50 โรล (อ้างอิงจากคู่มือชุมชน) ดังนั้นจงใช้ทรัพยากรฟรีในช่วงแรกเพื่อสร้างทีมพื้นฐานก่อนที่จะทุ่มสุ่มตัวละครลิมิเต็ดในเฟส 1 เพียงตัวเดียว

Comments

ตรวจสอบ NTE F2P: จำนวนการสุ่ม (Pulls) ที่ได้จากการสำรวจแผนที่ 100% แบบละเอียด
2026-06-07

ตรวจสอบ NTE F2P: จำนวนการสุ่ม (Pulls) ที่ได้จากการสำรวจแผนที่ 100% แบบละเอียด

ทุกกระทู้ที่พูดถึงจำนวนการสุ่มใน NTE มักจะยกตัวเลข "100 ถึง 175 สุ่ม" สำหรับการเคลียร์แผนที่ทั้งหมด ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วก็ถูกต้อง แต่การพูดคุยในชุมชนมักจะบิดเบือนความหมายของมันไป ตัวเลขนี้คือเงินก้อน...

Read more
อัปเดต Neverness to Everness 7 พฤษภาคม: แจกฟรี 10 สุ่ม, แบนเนอร์ Xun และการแก้ไขต่าง ๆ
2026-06-06

อัปเดต Neverness to Everness 7 พฤษภาคม: แจกฟรี 10 สุ่ม, แบนเนอร์ Xun และการแก้ไขต่าง ๆ

ล็อกอิน เปิดจดหมาย แล้วกดรับลูกเต๋าฟรี 10 สุ่ม นั่นคือสิ่งที่คุณต้องทำในแพตช์นี้โดยไม่ต้องคิดอะไรมาก และไม่มีค่าใช้จ่ายใด ๆ ส่วนแบนเนอร์ของ Xun น่ะหรือ? ให้มองว่ามันเป็นการสุ่มแบบมีเงื่อนไข ไม่ใช่ส...

Read more
ทำไม Time Stop ของ Xun ถึงไม่ใช่ซัพพอร์ตที่แท้จริงใน Neverness to Everness
2026-06-04

ทำไม Time Stop ของ Xun ถึงไม่ใช่ซัพพอร์ตที่แท้จริงใน Neverness to Everness

นี่คือคำตัดสินสำหรับผู้เล่น F2P ล่วงหน้า: Time Stop ของ Xun ไม่ใช่ซัพพอร์ต มันไม่ฮีลใคร ไม่สร้างโล่ให้ใคร และจะไม่เพิ่มค่าสถานะแม้แต่แต้มเดียวให้กับใครเลย สิ่งที่มันทำคือการหยุดเวลาเพื่อสร้างโอกาสใ...

Read more
วันเปิดตัว Ananta พฤศจิกายน 2026: อะไรที่ยืนยันแล้ว และอะไรที่เป็นแค่ข่าวลือ
2026-06-04

วันเปิดตัว Ananta พฤศจิกายน 2026: อะไรที่ยืนยันแล้ว และอะไรที่เป็นแค่ข่าวลือ

การลงทะเบียนล่วงหน้าไม่มีค่าใช้จ่ายใดๆ และในตอนนี้มันเป็นสิ่งเดียวที่คุ้มค่าที่จะทำ เพราะยังไม่มีผู้ให้บริการรายใดกำหนดช่วงเบต้าหรือการเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2026 สำหรับ Ananta ช่วงเวลาดังกล่าวเป็...

Read more
คู่มือสกิล Evanescia: ทำไมคุณถึงยังไม่พบเธอใน Neverness to Everness (ในตอนนี้)
2026-06-04

คู่มือสกิล Evanescia: ทำไมคุณถึงยังไม่พบเธอใน Neverness to Everness (ในตอนนี้)

เก็บตั๋วสุ่มของคุณไว้ก่อน เพราะไม่มี Evanescia ใน Neverness to Everness ไม่ว่าจะในเวอร์ชันนี้ หรือในตารางตู้แบนเนอร์ไหนๆ ที่ฉันหาเจอ ทุกบทความ "คู่มือสกิล Evanescia" ที่กำลังแชร์กันว่อน (ทั้งสกิล,...

Read more
ควรดึง Xun มาเข้าร่วมทีม Nanally ใน Neverness to Everness ดีไหม?
2026-06-04

ควรดึง Xun มาเข้าร่วมทีม Nanally ใน Neverness to Everness ดีไหม?

Xun เป็นตัวซัพพอร์ตตามสถานการณ์สำหรับตัวแบกอย่าง Nanally ไม่ใช่ตัวละครที่คุณจำเป็นต้องไล่ล่าเขา เขาจะแสดงฝีมือได้คุ้มค่าในการต่อสู้กับมอนสเตอร์ระดับอีลิทที่ลากยาว ซึ่งเป็นช่วงที่วงจรเบิร์สเต็มรูปแบ...

Read more