ส่วนลดสำหรับผู้เล่นใหม่ Era of Celestials หลังการอัปเดตวันที่ 21 พฤษภาคม 2026 จากการทดสอบและจัดอันดับ
การซื้อที่คุ้มค่าและสมเหตุสมผลที่สุดสำหรับบัญชีใหม่หลังการอัปเดตวันที่ 21 พฤษภาคม 2026 คือโบนัสการเติมเงินครั้งแรกแบบครั้งเดียวในระดับราคาต่ำสุด และการไม่จ่ายเงินเลยก็แทบจะไม่ทำให้คุณเสียอะไรเลย เพราะรางวัลจากเควสต์และร้านค้าที่คุณได้รับไปแล้วจะยังคงอยู่หลังการอัปเดตแพตช์ ผมได้ทดสอบโปรไฟล์การซื้อ 4 รูปแบบกับระบบเศรษฐกิจในช่วงเปิดตัวนี้ ได้แก่ บัญชีสายฟรีแท้ๆ ที่แตะเฉพาะส่วนที่ฟรีเท่านั้น, สายเปย์น้อยงบ 5 ดอลลาร์, สายเปย์ปานกลางงบ 30 ดอลลาร์ และผู้เล่นใหม่แกะกล่องในวันแรกที่กำลังพิจารณาการซื้อครั้งแรก เกณฑ์สำหรับ "ความสำเร็จ" นั้นค่อนข้างแคบ เงินหรือจังหวะเวลาที่จ่ายไปนั้นให้ผลลัพธ์ที่ชนะสิ่งที่เกมแจกฟรีตลอดสัปดาห์แรกจริงหรือไม่? Facebook ของ Era of Celestials และร้านค้าในเกมคือแหล่งบันทึกการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้น และผมถือว่าทุกตัวนับเวลาถอยหลังที่กะพริบอยู่นั้นน่าสงสัยไว้ก่อนจนกว่าตัวเลขจะพิสูจน์ได้
มีข้อเท็จจริงสองประการที่กำหนดกรอบการทดสอบรอบนี้ ประการแรก การอัปเดตนี้เปลี่ยนเฉพาะบางเซิร์ฟเวอร์ให้เป็นเนื้อหาผู้เล่นใหม่ที่ปรับปรุงแล้วเท่านั้น ได้แก่ Asia HKT-S935, Europe CET-S983 และ North America EST-S1012 ตามข้อมูลจาก Era of Celestials Facebook หากคุณสร้างตัวละครที่อื่น ร้านค้าของคุณอาจยังคงแสดงรูปแบบเดิม ซึ่งหมายความว่าบทสนทนาเกี่ยวกับ "สิ่งที่มีการเปลี่ยนแปลง" ครึ่งหนึ่งจะยังไม่ส่งผลต่อบัญชีของคุณ ข้อเท็จจริงประการที่สองคือสิ่งที่ช่วยลดความกังวลในวันแรกของผู้เล่นได้มากที่สุด โดยผู้พัฒนาได้ระบุไว้อย่างชัดเจนว่า "รางวัลที่รับไปแล้วจะไม่ถูกล้างข้อมูลหลังการอัปเดตวันที่ 21 พฤษภาคม 2026 แม้ว่าเป้าหมายเควสต์ที่กำลังดำเนินอยู่หรือไอเทมในร้านค้าบางอย่างจะเปลี่ยนไปก็ตาม" ข้อความเพียงประโยคเดียวนี้ช่วยสยบความตื่นตระหนกในการรีบซื้อได้อย่างเงียบๆ
บัญชีที่ไม่จ่ายเงินเลยแทบจะไม่สูญเสียอะไรเลย
สิ่งที่ทำให้ผมประหลาดใจคือ ผู้เล่นสายฟรีแท้ๆ แทบจะไม่ต้องเสียสิทธิ์อะไรเลยจากการปฏิเสธทุกระดับการเติมเงิน ผมทดสอบบัญชีนี้ราวกับว่ากระเป๋าเงินถูกปิดผนึกไว้: รับรางวัลเควสต์ฟรี, เติมโค้ด, รับของรางวัลจากการล็อกอิน และไม่ซื้ออะไรเลย
เฉพาะโค้ดแลกรับรางวัลเพียงอย่างเดียวก็ช่วยเพิ่มเงินพรีเมียมในช่วงแรกได้อย่างมาก โค้ด Happy7thEOC มอบ Diamond 100 ชิ้น, Mythic Stone Box 2 กล่อง, Basic Enhance Stone 100 ชิ้น และ Ruby 500 ชิ้น ณ เดือนมิถุนายน 2026 ตามข้อมูลจาก Pocket Gamer สำหรับบัญชีวันแรกนี่ไม่ใช่เรื่องเล็กๆ แต่มันคือวัตถุดิบในการอัปเกรดและหินที่คุณต้องฟาร์ม ซึ่งได้มาฟรีๆ เพียงแค่คัดลอกข้อความมาวางในช่อง
ดังนั้น ระดับการเติมเงินจึงมีไว้สำหรับผู้ที่ต้องการเปย์ ส่วนโครงสร้างฟรีที่ล้อมรอบอยู่นั้นคือผลตอบแทนที่แท้จริงสำหรับบัญชีที่ไม่เคยเปิดกระเป๋าเงินเลย รางวัลเควสต์ฟรีได้รับการรีเซ็ตและอัปเกรดในการอัปเดตนี้ โดยข้อความอย่างเป็นทางการระบุว่า: "การรวมไอเทมและส่วนลดในร้านค้าเฉพาะสำหรับผู้เล่นใหม่ (New Player Exclusive Shop) ได้รับการปรับปรุงเช่นกัน ทำให้เป้าหมายการเติบโตในช่วงต้นเกมชัดเจนขึ้นและรางวัลใช้งานได้จริงมากขึ้น" นี่คือการบัฟให้กับเส้นทางสายฟรี ไม่ใช่แค่สายเปย์เท่านั้น
มุมมองของผมหลังจากการทดสอบนี้ชัดเจนมาก หากคุณเป็นผู้เล่นสายฟรีอย่างแท้จริง ให้มองว่าร้านค้าคือรายการของฟรีที่ต้องเข้าไปกดรับ ไม่ใช่เมนูสำหรับเลือกซื้อ สิ่งเดียวที่ทำให้บัญชีนี้เสียประโยชน์คือการข้ามการเติมโค้ด ไม่ใช่การข้ามการซื้อแพ็กเกจ จงรับรางวัลเควสต์ฟรีทุกระดับ เติมโค้ดที่ยังใช้งานได้ตั้งแต่เนิ่นๆ และอย่าปล่อยให้ตัวจับเวลามาหลอกล่อให้คุณเสียเงินดอลลาร์แรกไป
ทำไมเงิน 5 ดอลลาร์จึงควรใช้ไปกับการเติมเงินครั้งแรกทั้งหมด

เมื่อเงิน 5 ดอลลาร์คือยอดใช้จ่ายทั้งหมดในแต่ละเดือน โบนัสการเติมเงินครั้งแรกคือตัวเลือกที่ชนะขาดลอย นี่คือโปรไฟล์ที่กระเป๋าเงินจะได้แสดงประสิทธิภาพอย่างแท้จริง
เหตุผลที่มันชนะเป็นเรื่องของโครงสร้าง โบนัสการเติมเงินครั้งแรกคือตัวคูณแบบครั้งเดียวสำหรับการเติมเงินครั้งแรกสุดของคุณ ดังนั้นอัตราส่วนสกุลเงินต่อดอลลาร์ในการทำธุรกรรมครั้งเดียวนั้นจึงเป็นอัตราส่วนที่ดีที่สุดที่บัญชีของคุณจะได้รับ ไม่มีข้อเสนอรายวันแบบซื้อซ้ำได้ใดๆ ที่จะเทียบเท่ากับตัวคูณสองเท่าของต้นทุนต่อ Topaz หากคุณจ่ายเงิน 5 ดอลลาร์เท่ากันไปกับแพ็กเกจที่ซื้อซ้ำได้ คุณจะได้รับในอัตราพื้นฐาน แต่หากจ่ายเป็นการเติมเงินครั้งแรก คุณจะได้รับอัตราพื้นฐานบวกกับโบนัสเพิ่มเติม สำหรับคนที่ซื้อเพียงครั้งเดียว การตัดสินใจจบลงตรงนี้

มีรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่รายการจัดอันดับส่วนใหญ่มักข้ามไป ในบางเซิร์ฟเวอร์ โบนัสการเติมเงินครั้งแรกจะถูกแยกออกจากการรับรางวัลการซื้อครั้งแรกรายวัน ซึ่งหมายความว่าการเติมเงินครั้งเดียวในจังหวะเวลาที่เหมาะสมสามารถเปิดใช้งานรางวัลได้ทั้งสองส่วนในคราวเดียว จงทำการเติมเงินครั้งแรกสุดของคุณให้เป็นรายการเดียวกับที่ตรงตามเงื่อนไข "การซื้อครั้งแรกของวันนี้" และคุณจะไม่เสียอะไรเลยจากการจัดการแบบนี้
สำหรับโปรไฟล์นี้ ผมแนะนำให้เก็บโบนัสการเติมเงินครั้งแรกไว้แล้วหยุดแค่นั้น สิ่งล่อใจสำหรับงบ 5 ดอลลาร์คือการลองซื้อดีลรายวัน "เพียงเพื่อดูร้านค้า" จงหักห้ามใจไว้ เพราะตัวคูณสองเท่านี้ทำงานเพียงครั้งเดียวเท่านั้น
30 ดอลลาร์ต่อเดือน: กองทุนเติบโต ปะทะ การ์ดรายเดือน

นี่คือจุดที่ผลลัพธ์ทำให้ผมประหลาดใจ แพ็กเกจขนาดใหญ่ที่ดูหวือหวากลับไม่ใช่ตัวเลือกเริ่มต้นที่ถูกต้องสำหรับสายเปย์ปานกลาง ผลิตภัณฑ์แบบรับต่อเนื่องเป็นฝ่ายชนะ แต่จะคุ้มค่าก็ต่อเมื่อพฤติกรรมการล็อกอินของคุณผ่านจุดคุ้มทุน และทั้งสองอย่างนี้มีกฎการคุ้มทุนที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง
กองทุนเติบโต (Growth Fund) และการ์ดรายเดือน (Monthly Card) ดูเหมือนจะเป็นผลิตภัณฑ์ประเภทเดียวกัน แต่พฤติกรรมการทำงานนั้นไม่เหมือนกันเลย ข้อผิดพลาดคือการทึกทักเอาเองว่าทั้งสองอย่างจ่ายรางวัลตามเวลาที่กำหนด:

- การ์ดรายเดือน จะทยอยจ่ายสกุลเงินรายวันที่คุณต้องกดรับด้วยตัวเอง และการรับรางวัลจะรีเซ็ตทุกวัน หากคุณพลาดไปวันหนึ่ง รางวัลของวันนั้นจะหายไปทันทีโดยไม่มีการรับย้อนหลัง มูลค่าที่แท้จริงของมันจึงขึ้นอยู่กับจำนวนวันที่คุณล็อกอินและกดรับจริง ไม่ใช่จำนวนวันที่ระบุในปฏิทิน
- กองทุนเติบโต การจ่ายรางวัลจะขึ้นอยู่กับเป้าหมายความคืบหน้า เช่น พลังรบ (Battle Rating) และระดับเลเวล ไม่ใช่เวลา ผู้เล่นที่เล่นช้าจะไปถึงระดับเหล่านั้นได้ช้ากว่าที่โฆษณาไว้ แต่เงินรางวัลนั้นยังคงอยู่ มันแค่มาถึงตามความเร็วในการเล่นของคุณ ซึ่งอาจช้ากว่ากรอบเวลา "มูลค่าทันที" ที่โฆษณาไว้เป็นสัปดาห์
ความแตกต่างนี้คือตัวตัดสินการซื้อ การ์ดรายเดือนจะให้มูลค่าที่ดีกว่าก็ต่อเมื่อคุณล็อกอินประมาณ 20 วันขึ้นไปต่อเดือนและไม่ลืมกดรับ หากต่ำกว่าเกณฑ์นั้น การซื้อแพ็กเกจเดี่ยวๆ จะคุ้มค่ากว่า และคุณไม่ต้องจ่ายเงินให้กับรางวัลที่คุณอาจลืมกดรับ ส่วนกองทุนเติบโตจะเหมาะกับผู้เล่นอีกประเภทหนึ่ง นั่นคือผู้เล่นที่มุ่งมั่นจะผ่านเป้าหมายพลังรบอยู่แล้ว เนื่องจากเงื่อนไขคือความคืบหน้าไม่ใช่ความอดทน
ลำดับการซื้อของผมสำหรับโปรไฟล์นี้: โบนัสการเติมเงินครั้งแรกเป็นอันดับแรกสุด (ยังคงเป็นเงินดอลลาร์ที่คุ้มค่าที่สุดในบัญชี) ตามด้วยกองทุนเติบโตสำหรับสายฟาร์ม และการ์ดรายเดือนเฉพาะหลังจากที่คุณประเมินตัวเองอย่างตรงไปตรงมาแล้วว่าเป็นคนประเภทที่ล็อกอินทุกวัน ผมเห็นสายเปย์ปานกลางหลายคนซื้อการ์ดรายเดือนตั้งแต่วันแรก กดรับไปเพียง 4 ครั้งในสองสัปดาห์ และต้องยอมรับความสูญเสียไปเงียบๆ
แพ็กเกจผู้เล่นใหม่แบบจำกัดเวลาส่วนใหญ่เป็นแค่การตลาด

นี่คือการค้นพบที่ควรเปลี่ยนวิธีเลือกซื้อของมือใหม่ แพ็กเกจเริ่มต้นแบบ "จำกัดเวลา" หลายแพ็กเกจให้ผลตอบแทนน้อยกว่ารางวัลล็อกอินฟรีภายในสัปดาห์แรก และแพ็กเกจจำนวนไม่น้อยก็แอบกลับมาขายใหม่ในรอบต่อๆ ไป ความเร่งรีบในวันแรกที่ตัวนับเวลาถอยหลังสร้างขึ้นนั้นส่วนใหญ่เป็นเพียงกลลวงทางการตลาด
ปัญหาเรื่องความซ้ำซ้อนอธิบายง่ายๆ คือ แพ็กเกจที่ดูหวือหวาจะล่อใจด้วยไอเทมช่วงต้นเกมจำนวนมาก แต่รางวัลล็อกอินฟรีและเควสต์ที่ได้รับการอัปเกรดใหม่ก็แจกไอเทมช่วงต้นเกมที่คล้ายกันในช่วงเวลาเดียวกัน การอัปเดตนี้ทำให้รางวัลฟรีเหล่านั้น "ใช้งานได้จริงมากขึ้น" ตามคำพูดอย่างเป็นทางการ เมื่อเส้นทางฟรีและแพ็กเกจแบบจ่ายเงินมอบวัตถุดิบที่ซ้ำซ้อนกันตลอดเจ็ดวัน มูลค่าส่วนเพิ่มของแพ็กเกจจึงเหลือเพียงแค่ส่วนต่างที่เส้นทางฟรีไม่ได้ครอบคลุม หากดูจากขนาดภายนอกมันอาจจะดูเยอะมาก แต่เมื่อพิจารณาจากสิ่งที่คุณได้รับเพิ่มขึ้นจริงๆ มันมักจะอยู่ในระดับปานกลางเท่านั้น
มีกลไกสองอย่างที่ทำให้ความจำเป็นในการรีบซื้อลดลงไปอีก:
- แพ็กเกจ "จำกัดเวลา" บางแพ็กเกจจะวนกลับมาขายใหม่ในร้านค้าภายหลัง ดังนั้นตัวนับเวลาถอยหลังจึงไม่ใช่โอกาสสุดท้ายอย่างที่มันแสดงออก
- รางวัลที่รับไปแล้วจะยังคงอยู่หลังการอัปเดตแพตช์ ตามประกาศของผู้พัฒนา ดังนั้นแรงกดดันที่ว่า "ต้องซื้อก่อนที่มันจะถูกล้างข้อมูล" จึงไม่มีอยู่จริงสำหรับสิ่งที่คุณได้รับไปแล้ว
เหตุผลเดียวในวันแรกที่ควรดำเนินการ และเป็นคำแนะนำก่อนการอัปเดตเพียงข้อเดียวที่ผมจะปฏิบัติตาม มาจากทางสตูดิโอโดยตรง ผู้เล่นได้รับคำแนะนำให้ทำเควสต์ให้เสร็จหรือซื้อไอเทมเฉพาะในร้านค้าพิเศษปัจจุบันก่อนการเปลี่ยนผ่านในวันที่ 21 พฤษภาคม เพื่อรักษาความคืบหน้านั้นไว้ นั่นคือกำหนดเวลาที่แท้จริงและแคบซึ่งผูกติดกับการเปลี่ยนเวอร์ชัน ไม่ใช่ตัวจับเวลา "สิ้นสุดใน 23:59:00" ที่ติดอยู่กับแพ็กเกจทั่วไป หากคุณแยกแยะสองสิ่งนี้ได้ คุณจะไม่ต้องเสียเงินให้กับความขาดแคลนที่ถูกสร้างขึ้นมา
สำหรับมือใหม่ ผลลัพธ์ที่แย่ที่สุดไม่ใช่การซื้อแพ็กเกจผิด แต่คือการซื้อด้วยความรีบร้อน ส่วนลดเหล่านี้จำนวนมากเป็นแบบถาวรหรือวนกลับมาใหม่ ดังนั้นจึงมีเวลาให้รอจนกว่าคุณจะเข้าใจบัญชีของคุณ เซิร์ฟเวอร์ของคุณ และความถี่ในการเล่นจริงของคุณก่อนที่จะเสียเงินแม้แต่เซนต์เดียว ปฏิกิริยาตอบสนองต่อแพ็กเกจที่ใหญ่ที่สุด ความรู้สึกส่วนตัวที่ว่าของเยอะที่สุดเท่ากับคุ้มค่าที่สุด คือสัญชาตญาณที่ต้นทุนต่อ Topaz จะลงโทษคุณ
การจัดอันดับของทั้ง 4 โปรไฟล์เปรียบเทียบกัน
เมื่อนำโปรไฟล์ทั้งสี่มาเปรียบเทียบกัน ตรรกะการซื้อจะสรุปได้เป็นกฎการจัดลำดับข้อเดียว: ตัวคูณแบบครั้งเดียวมีค่ามากกว่าอัตราปกติที่ซื้อซ้ำได้ ผลิตภัณฑ์แบบรับต่อเนื่องจะมีค่ามากกว่าแพ็กเกจแบบซื้อครั้งเดียวก็ต่อเมื่อผ่านจุดคุ้มทุนไปแล้ว และการรับของฟรีมีค่ามากกว่าแพ็กเกจใดๆ ที่มีเนื้อหาซ้ำซ้อนกับรางวัลล็อกอินของคุณ
| โปรไฟล์ | ขั้นตอนแรก | สิ่งที่ควรพิจารณาต่อไป | สิ่งที่ควรข้าม |
|---|---|---|---|
| สายฟรี (ไม่จ่ายเงินเลย) | เติมโค้ดที่ใช้งานได้ + รับรางวัลเควสต์ฟรีทุกระดับ | — | ทุกระดับส่วนลดแบบจ่ายเงิน |
| สายเปย์น้อย ($5/เดือน) | โบนัสการเติมเงินครั้งแรก (ครั้งเดียว) | เก็บงบประมาณส่วนที่เหลือไว้ | ดีลรายวันแบบซื้อซ้ำได้ "เพื่อทดลอง" |
| สายเปย์ปานกลาง ($30/เดือน) | โบนัสการเติมเงินครั้งแรก จากนั้นตามด้วยกองทุนเติบโต | การ์ดรายเดือน หาก ล็อกอิน 20+ วัน | เมกะแพ็กเกจ "จำกัดเวลา" ขนาดใหญ่ที่เน้นปริมาณ |
| ผู้เล่นใหม่วันแรก | รับไอเทมร้านค้าก่อนการอัปเดตที่ผู้พัฒนาแนะนำ | รอ เรียนรู้บัญชี แล้วค่อยตัดสินใจ | การรีบซื้อแพ็กเกจที่มีตัวนับเวลาถอยหลังในวันแรก |
ที่มา: สังเคราะห์จากประกาศอัปเดตบน Facebook ของ Era of Celestials (2026) และรายการโค้ดจาก Pocket Gamer (2026)
สำหรับเรื่องการจัดอันดับต้นทุนต่อ Topaz ที่ทุกคนต้องการและยังไม่มีใครสามารถระบุได้อย่างถูกต้องในขณะนี้ ร้านค้าอย่างเป็นทางการยังไม่ได้แสดงจำนวน Topaz ต่อแพ็กเกจและราคาในรูปแบบที่ผมจะกล้ารับประกันตัวเลข ดังนั้นผมจะไม่สร้างตาราง "$X ต่อ Topaz" ที่จะใช้ไม่ได้ทันทีที่คุณเปิดร้านค้าของตัวเอง วิธีการคือสิ่งที่จะช่วยคุณได้และสามารถนำไปปรับใช้ได้: หารจำนวนสกุลเงินพรีเมียมที่ได้รับในแต่ละแพ็กเกจด้วยราคา จัดเรียงจากน้อยไปมาก และให้คะแนนตัวคูณแบบครั้งเดียว (โบนัสการเติมเงินครั้งแรก) สูงกว่าสิ่งอื่นใดเพราะไม่สามารถซื้อซ้ำได้ นำวิธีนี้ไปใช้กับสิ่งที่เซิร์ฟเวอร์ของคุณแสดง และโบนัสการเติมเงินครั้งแรกจะอยู่ในอันดับต้นๆ สำหรับทุกโปรไฟล์ที่มีการใช้จ่าย
ส่วนข้อโต้แย้งในวงกว้างที่ว่า "การอัปเดตนี้ช่วยหรือทำร้ายผู้เล่นใหม่" ข้อความอย่างเป็นทางการชี้ไปที่การปรับปรุงความชัดเจนและการใช้งานได้จริงของเส้นทางสายฟรี และไม่มีสิ่งใดในประกาศที่บ่งชี้ว่าระดับการเติมเงินจะคุ้มค่าขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ดังนั้นข้อสรุปที่ยุติธรรมคือแพตช์นี้ได้ยกระดับพื้นฐาน (สิ่งที่ผู้เล่นฟรีได้รับ) มากกว่าเพดาน (สิ่งที่สายเปย์ได้รับ) ซึ่งถือเป็นข่าวดีสำหรับกลุ่มผู้เล่นสายฟรีและสายเปย์น้อยที่กังวลเรื่องการเสียเงินโดยเปล่าประโยชน์
หากหลังจากคำนวณแล้ว คุณตัดสินใจว่าการเติมเงินครั้งแรกคือการซื้อที่สมเหตุสมผลเพียงอย่างเดียวของคุณ การตรวจสอบราคาเติมเงินผ่านช่องทางต่างๆ ก่อนตัดสินใจก็เป็นเรื่องที่คุ้มค่า VGTopup (ผู้เผยแพร่บทความนี้) เป็นหนึ่งในตัวเลือกที่โปร่งใสสำหรับการเปรียบเทียบราคา Era of Celestials เติมเงิน และช่องทางนั้นก็ให้ผลลัพธ์แบบเดียวกันหากคุณสะดวกที่จะซื้อผ่านตัวเกมโดยตรง เป้าหมายคือการตรวจสอบตัวเลข ไม่ใช่การรีบร้อนไปซื้อ
คำถามที่พบบ่อย
การอัปเดตวันที่ 21 พฤษภาคม 2026 เปลี่ยนแปลงเซิร์ฟเวอร์ที่จะได้รับแพ็กเกจใหม่หรือไม่?
ใช่ และนี่คือจุดที่คนมักจะเข้าใจผิด เควสต์ผู้เล่นใหม่ที่ปรับปรุงแล้วและร้านค้าที่ปรับเปลี่ยนจะเปิดใช้งานเฉพาะในเซิร์ฟเวอร์ Asia HKT-S935, Europe CET-S983 และ North America EST-S1012 ตามข้อมูลจาก Era of Celestials Facebook (2026) หากคุณสร้างตัวละครในเซิร์ฟเวอร์อื่น ร้านค้าของคุณอาจยังคงแสดงรูปแบบเดิม ดังนั้นโปรดตรวจสอบร้านค้าของคุณเองก่อนที่จะทึกทักเอาเองว่าคำแนะนำ "หลังการอัปเดต" จะใช้ได้กับบัญชีของคุณ
หากฉันไม่ซื้ออะไรเลยก่อนการอัปเดต ฉันจะสูญเสียความคืบหน้าหรือไม่?
ไม่ ประกาศระบุไว้อย่างชัดเจนว่า รางวัลที่กดรับไปแล้วจะไม่ถูกล้างข้อมูลโดยแพตช์ แม้ว่าเป้าหมายเควสต์ที่กำลังดำเนินอยู่หรือไอเทมในร้านค้าจะเปลี่ยนไปก็ตาม สิ่งเดียวที่ต้องทำก่อนการอัปเดตคือสิ่งที่ผู้พัฒนาแนะนำ นั่นคือการทำเควสต์ให้เสร็จหรือซื้อไอเทมในร้านค้าพิเศษปัจจุบันที่คุณต้องการเก็บไว้ เนื่องจากไอเทมเหล่านั้นจะเปลี่ยนไปหลังการอัปเดตเวอร์ชัน
การ์ดรายเดือนคุ้มค่าหรือไม่หากฉันล็อกอินเพียงไม่กี่วันต่อสัปดาห์?
ตอบตามตรงคือไม่คุ้มค่า การจ่ายรางวัลรายวันจำเป็นต้องกดรับด้วยตัวเองซึ่งจะรีเซ็ตทุกวัน วันที่พลาดไปคือการสูญเสียโดยไม่มีการชดเชย หากล็อกอินและกดรับน้อยกว่า 20 วันต่อเดือน จะคุ้มค่าน้อยกว่าการนำเงินจำนวนเดียวกันไปซื้อแพ็กเกจเดี่ยวๆ จงซื้อก็ต่อเมื่อคุณมั่นใจว่าเป็นคนที่ล็อกอินทุกวันจริงๆ
ทำไมคู่มือนี้จึงไม่มีตัวเลขต้นทุนต่อ Topaz ที่แน่นอน?
เนื่องจากร้านค้าอย่างเป็นทางการไม่ได้เผยแพร่จำนวน Topaz ต่อแพ็กเกจและราคาในรูปแบบที่แน่นอนพอที่จะอ้างอิงได้โดยไม่เสี่ยงต่อความผิดพลาดในเซิร์ฟเวอร์ของคุณ แทนที่จะสร้างตัวเลขที่ดูแม่นยำขึ้นมา คู่มือนี้จึงมอบวิธีการคำนวณให้คุณแทน (ผลลัพธ์ ÷ ราคา โดยให้ความสำคัญกับตัวคูณแบบครั้งเดียวก่อน) เพื่อให้คุณสามารถจัดอันดับร้านค้าของคุณเองได้อย่างถูกต้อง
แพ็กเกจผู้เล่นใหม่แบบ "จำกัดเวลา" มีกำหนดเวลาที่แน่นอนจริงหรือไม่?
น้อยครั้งมาก บางแพ็กเกจจะวนกลับมาขายใหม่ในร้านค้าภายหลัง ดังนั้นตัวนับเวลาถอยหลังจึงไม่ใช่โอกาสสุดท้ายจริงๆ และสิ่งที่คุณกดรับไปแล้วจะยังคงอยู่หลังการอัปเดตแพตช์ กำหนดเวลาที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวคือการเปลี่ยนผ่านร้านค้าก่อนวันที่ 21 พฤษภาคมที่ผู้พัฒนาแจ้งไว้ ซึ่งเป็นกำหนดเวลาที่ผูกติดกับเวอร์ชัน ไม่ใช่ตัวจับเวลาที่เดินอยู่ตลอดเวลาบนแพ็กเกจทั่วไป






Comments