ข้ามไปเนื้อหาหลัก
VGTopup
ค้นหา...
Silver and Blood (银与绯)
In-Game Currency

Silver and Blood (银与绯)

Shanghai Muyu Network Technology Co., Ltd.

แพลตฟอร์มAndroid/iOS
ภูมิภาคChina
ภาษาChinese

เกี่ยวกับเกมนี้

Silver and Blood (银与绯): คู่มือฉบับสมบูรณ์สำหรับเกม RPG วางแผนการ์ดแนวโกธิคแวมไพร์จาก Muyu

บทนำและข้อมูลเบื้องต้น

Silver and Blood (银与绯) เป็นเกม RPG วางแผนกลยุทธ์แบบสลับเทิร์น (turn-based strategy) ในธีมแฟนตาซีโกธิคที่สร้างขึ้นรอบๆ เรื่องราวของตระกูลแวมไพร์ การต่อสู้ด้วยพันธสัญญาโลหิต และการประสานงานของตัวละครที่ซับซ้อน พัฒนาและเผยแพร่โดย Shanghai Muyu Network Technology Co., Ltd. สำหรับ Android และ iOS ตัวเกมเน้นไปที่สุนทรียศาสตร์สยองขวัญสไตล์ยุโรปที่หม่นหมอง ไม่ว่าจะเป็นอาสนวิหารใต้แสงจันทร์ ราชสำนักสีเลือด และการเล่าเรื่องที่เข้มข้นเกี่ยวกับความเป็นอมตะ ความหิวโหย และราคาทางศีลธรรมของอำนาจ เกมนี้เปิดตัวในตลาดจีนพร้อมกับการขยายตัวไปยังกลุ่มผู้ชมที่ใช้ภาษาจีนตัวเต็ม ภาษาอังกฤษ ภาษาญี่ปุ่น ภาษาเกาหลี และภาษาอาหรับ โดยถูกนำไปเปรียบเทียบกับเกมชื่อดังอย่าง AFK Arena, Reverse: 1999 และ Path to Nowhere อย่างรวดเร็ว ด้วยงานภาพตัวละคร 2D แบบวาดด้วยมือ ระบบการพัฒนาตัวละครที่เป็นมิตรกับสาย Idle และการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ที่เน้นการจัดทัพ

สิ่งที่ทำให้ Silver and Blood แตกต่างจากเกมกาชาบนมือถือทั่วไปคือความทุ่มเทในด้านบรรยากาศ การต่อสู้ดำเนินไปในรูปแบบการปะทะกันของแวมไพร์แบบ 5 ต่อ 5 ซึ่งการจัดตำแหน่งในแถวหน้า แถวกลาง และแถวหลังจะเป็นตัวกำหนดว่าความสามารถใดจะทำงาน เมื่อใดที่ท่าไม้ตายจะถูกใช้ และพาสซีฟของพันธสัญญาโลหิตจะเชื่อมโยงกันในทีมอย่างไร นอกเหนือจากการต่อสู้ ผู้เล่นจะต้องจัดการคฤหาสน์ส่วนตัว พัฒนาสายเลือดผ่านเส้นทางการเลื่อนขั้น และเจาะลึกเข้าไปในเนื้อเรื่องหลายบทที่อ่านแล้วรู้สึกเหมือนนิยายภาพโกธิค

คู่มือนี้จะสรุปทุกสิ่งที่ผู้เล่นใหม่หรือผู้เล่นที่กลับมาเล่นอีกครั้งจำเป็นต้องรู้ ไม่ว่าจะเป็นตัวเกมคืออะไร ระบบต่างๆ ทำงานร่วมกันอย่างไร ควรสร้างฮีโร่ตัวไหนก่อน ควรใช้ Moonflow ที่ไหน และระบบการเติมเงินทำงานอย่างไร

หัวข้อ รายละเอียด
ชื่อเกม Silver and Blood (银与绯)
ผู้เผยแพร่ Shanghai Muyu Network Technology Co., Ltd.
ผู้พัฒนา Shanghai Muyu Network Technology Co., Ltd.
แพลตฟอร์ม Android & iOS (มือถือ)
ภูมิภาค จีน (พร้อมการแปลภาษาในเอเชียและทั่วโลก)
แนวเกม Gothic Strategy RPG / Turn-Based Card Battler / Gacha
สกุลเงินหลัก Moonflow (พรีเมียม) / Silver (ทั่วไป)
เว็บไซต์ทางการ muyugame.com

Silver and Blood (银与绯) คืออะไร?

Silver and Blood เป็นเกม RPG ที่เน้นเนื้อเรื่องและการต่อสู้แบบสลับเทิร์น ซึ่งคุณจะได้สรรหา พัฒนา และนำทีมฮีโร่แวมไพร์ หรือที่ในเกมเรียกว่า Bloodkin ผ่านโลกโกธิคที่แตกสลายและติดอยู่ในสนธยานิรันดร์ เนื้อเรื่องหยิบยืมมาจากตำนานแวมไพร์คลาสสิก (ขุนนางคาร์เพเทียน, พันธสัญญาโลหิต, ภาคีนกฮูกนักล่า, อาสนวิหารที่ล่มสลาย) แต่มีการเพิ่มจักรวาลวิทยาของตัวเองเข้าไป เช่น สายเลือดที่ได้รับพรจากดวงจันทร์ นักล่าที่สัมผัสเงิน และสิ่งมีชีวิตโบราณที่ถูกผนึกไว้ใต้เมืองที่พังทลาย

ตัวเกมตั้งเป้าไปที่กลุ่มผู้ชมสามกลุ่มที่ทับซ้อนกัน กลุ่มแรกคือ สายกลยุทธ์: ผู้เล่นที่ชื่นชอบการจัดทัพ การแก้ทางด้วยธาตุ/ความสัมพันธ์ และปริศนาการต่อสู้ตามตำแหน่งที่การวางตัวแทงค์ผิดเพียงตำแหน่งเดียวอาจทำให้พ่ายแพ้ได้ กลุ่มที่สองคือ สายสะสม: ผู้เล่นกาชาที่ตามหา Bloodkin ระดับห้าดาว สกินทางเลือก และการสะสมตัวละครให้ครบทุกฝ่าย และกลุ่มที่สามคือ สายเสพเนื้อเรื่อง: ผู้ที่หยุดดูคัตซีน ฟังเสียงพากย์ตัวละคร และอ่านเอกสารปูมหลังที่บอกเล่าที่มาของตัวละครแต่ละตัว ซึ่งเกมนี้ตอบโจทย์ด้วยฉากภาพยนตร์สไตล์อนิเมะ ภาพ CG ที่สวยงาม และเนื้อเรื่องที่เข้มข้นในแต่ละบท

ในแง่ของระบบการเล่น Silver and Blood อยู่ในตระกูลเดียวกับ AFK Journey, Reverse: 1999 และ Epic Seven โดยมีแกนหลักเป็นระบบต่อสู้อัตโนมัติที่สามารถกดใช้ท่าไม้ตายเองได้ การสะสมรางวัลแบบ Idle และการพัฒนาที่ให้รางวัลแก่ทั้งผู้เล่นสายเติมหนักและผู้เล่นสายฟรีที่มีความอดทน สิ่งที่ทำให้มันโดดเด่นคือ ระบบพันธสัญญาโลหิต (Blood Pact System) ที่ Bloodkin ในทีมเดียวกันจะแชร์กลไกการเปลี่ยนค่า HP ระหว่างการต่อสู้ และ ผังสายเลือด (Lineage Tree) ที่ให้คุณเลือกพัฒนาฮีโร่ไปในเส้นทางที่หลากหลาย แทนที่จะเป็นการเพิ่มเลเวลแบบเส้นตรงเพียงอย่างเดียว

ตัวเกมถูกสร้างมาเพื่อการเล่นรอบละ 15–30 นาที โดยมีเนื้อหาที่ยากขึ้นในช่วงสุดสัปดาห์ เช่น บอสเรด การไต่หอคอย และการไต่อันดับ PvP หากคุณเบื่อเกมแนว Idle แท้ๆ เพราะรู้สึกว่าไม่ได้ทำอะไรเลย ระบบพันธสัญญาโลหิตและการกะจังหวะใช้ท่าไม้ตายจะช่วยให้คุณได้ตัดสินใจด้วยตัวเองมากพอที่จะสนุกไปกับมัน แต่ถ้าคุณเบื่อเกมกลยุทธ์หนักๆ เพราะใช้เวลานานเกินไป ระบบการต่อสู้อัตโนมัติและระบบกวาดล้าง (Sweep) ก็จะช่วยให้การฟาร์มประจำวันรวดเร็วขึ้น

เกมเพลย์หลักและฟีเจอร์ต่างๆ

Silver and Blood มีระบบที่เชื่อมโยงกันหลายส่วนทับซ้อนอยู่บนการต่อสู้แบบจัดทัพ 5 ต่อ 5 ด้านล่างนี้คือเสาหลักที่กำหนดประสบการณ์การเล่นของคุณ

  • การต่อสู้แบบสลับเทิร์นตามการจัดทัพ — Bloodkin ห้าตัวต่อทีม จัดวางในแถวหน้า แถวกลาง และแถวหลัง ตำแหน่งแถวจะเป็นตัวกำหนดว่าสกิลใดจะทำงาน ใครจะเป็นคนรับดาเมจแนวหน้า และฮีโร่ตัวไหนสามารถโจมตีแนวหลังของศัตรูได้
  • ระบบพันธสัญญาโลหิต (Blood Pact) — พันธมิตรในแถวเดียวกันหรือฝ่ายเดียวกันสามารถแชร์ค่า HP, กระตุ้นการฮีลต่อเนื่อง หรือเปลี่ยนดาเมจที่ทำได้ให้เป็นการรักษาตัวเอง การสร้างทีมรอบๆ พันธสัญญาโลหิตที่สอดประสานกันมักจะแข็งแกร่งกว่าการใช้ตัวละครเก่งๆ มาวางรวมกันเฉยๆ
  • สายเลือด / เส้นทางการพัฒนา — Bloodkin แต่ละตัวมีเส้นทางการเลื่อนขั้นหลายสาย (โดยปกติคือ 2–3 สายเลือด) เส้นทางหนึ่งอาจเปลี่ยนตัวทำดาเมจให้กลายเป็นสายถึกที่เน้นการยืนระยะ อีกเส้นทางหนึ่งอาจเพิ่มดาเมจท่าไม้ตายอย่างมหาศาลแต่ต้องแลกด้วยความเปราะบาง
  • ฝ่ายและความสัมพันธ์ของธาตุ — Bloodkin สังกัดอยู่ในตระกูลขุนนางต่างๆ (Crimson Court, Silver Order, Wild Bloodline, Abyssal Sect ฯลฯ) และมีแท็กธาตุ (เลือด, เงา, เงิน, ดวงจันทร์, เปลวไฟ) ซึ่งสร้างระบบแพ้ทางแบบค้อน-กรรไกร-กระดาษ ที่มีผลต่อการแพ้ชนะในอารีน่า
  • การจัดการคฤหาสน์ / ดินแดน — ศูนย์กลางที่คุณสามารถอัปเกรดอาคารวิจัย เก็บเกี่ยวทรัพยากรแบบ Idle ส่งฮีโร่ไปประจำการเพื่อรับโบนัสค่าสถานะ และปลดล็อกบัฟรวมสำหรับทั้งบัญชี
  • การสุ่มกาชาพร้อมระบบการันตี (Pity) — มีทั้งตู้แบนเนอร์มาตรฐาน ตู้กิจกรรมเพิ่มเรต และระบบนับการันตีตัวละครห้าดาว (โดยปกติจะอยู่ระหว่าง 60–90 ครั้ง ขึ้นอยู่กับประเภทของแบนเนอร์)
  • รางวัล Idle / AFK — พลังงาน ทอง และวัตถุดิบ EXP จะสะสมในขณะที่คุณออฟไลน์ โดยมีขีดจำกัดที่จะเพิ่มขึ้นตามความคืบหน้าในโหมดแคมเปญ
  • การไต่หอคอยและเนื้อหาเอนด์เกมสไตล์ Abyss — ด่านท้าทายแบบชั้นต่อชั้นที่อาจแบนฮีโร่บางตัวในแต่ละชั้น บังคับให้คุณต้องมีตัวละครที่หลากหลายแทนที่จะพึ่งพาแค่ทีมเดียวที่เก่งที่สุด
  • อารีน่า PvP — ระบบจัดอันดับแบบ Asynchronous ที่ทัพตั้งรับจะถูกจับคู่กับผู้โจมตี โดยระดับรางวัลจะรีเซ็ตทุกสัปดาห์หรือตามฤดูกาล
  • เนื้อหากิลด์ / แคลน — การร่วมมือกันปราบบอสเรดที่สมาชิกทั้งกิลด์จะช่วยกันลด HP มหาศาลของบอสผ่านการโจมตีหลายครั้ง โดยอันดับดาเมจจะเชื่อมโยงกับรางวัลส่วนตัว
  • การสร้างอุปกรณ์และวัตถุโบราณ (Relic) — อุปกรณ์แบ่งระดับ (ขาว → เขียว → ฟ้า → ม่วง → ส้ม → แดง) พร้อมโบนัสเซ็ตและการรีสเตตัสรอง ซึ่งเป็นลูปการเล่นในช่วงท้ายเกมเพื่อรีดประสิทธิภาพสูงสุด
  • บทเนื้อเรื่องพร้อมทางเลือกบทสนทนา — บทเนื้อเรื่องจะปลดล็อกเมื่อคุณผ่านด่านแคมเปญ ทางเลือกบทสนทนาบางอย่างอาจให้รางวัลเล็กน้อยหรือภาพฉากทางเลือก

เจาะลึกความละเอียดของการต่อสู้

การต่อสู้ดำเนินไปตามรอบเทิร์นโดยอิงจากค่าความเร็ว (Speed) Bloodkin ที่เร็วกว่าจะได้แอ็กชันก่อน และท่าไม้ตายจะชาร์จผ่านพลังงานที่ได้รับจากการโจมตีปกติ การได้รับดาเมจ หรือพาสซีฟเฉพาะตัว ส่วนที่ผู้เล่นต้องควบคุมเองคือ จังหวะการใช้ท่าไม้ตาย — คุณสามารถเก็บท่าไม้ตายไว้รอจังหวะที่บัฟของศัตรูหมดลง หรือปล่อยออกมาทันทีเพื่อขัดจังหวะการโจมตีรุนแรงของศัตรู การเล่นอย่างมีชั้นเชิงใน PvP มักจะตัดสินกันที่ "เมื่อไหร่" (ไม่ใช่แค่ "กดหรือไม่") ที่คุณกดใช้สกิลบนหน้าจอ

Bloodkin แถวหน้าจะรับดาเมจเป้าหมายเดี่ยวส่วนใหญ่และกระตุ้นพาสซีฟประเภทเยาะเย้ย (Taunt) ยูนิตแถวกลางมักจะเป็นฮีลเลอร์ ตัวล้างบัฟ และตัวร่ายเวท AoE ส่วนตำแหน่งแถวหลังจะเป็นของ DPS สายเปราะบาง (Glass Cannon) สไนเปอร์ และนักอัญเชิญที่สัตว์เลี้ยงจะลงมาในสนาม เนื่องจากสกิล AoE ส่วนใหญ่จะโจมตีเฉพาะแถว (แถวหน้า แถวหลัง หรือคอลัมน์แนวตั้ง) การสร้างทีมจึงไม่ใช่แค่เรื่องของยูนิตที่คุณมี แต่เป็นเรื่องของแถวที่พวกมันถูกจัดวางลงไป

ระบบพันธสัญญาโลหิต

ในขณะที่เกม RPG กาชาส่วนใหญ่หยุดอยู่แค่ "การประสานงานในทีม" Silver and Blood ได้เพิ่มโครงข่ายพันธสัญญาโลหิตเข้ามา เมื่อพันธมิตรสองตัวหรือมากกว่ามีแท็กฝ่ายเดียวกัน พาสซีฟบางอย่างจะทำงาน เช่น การฮีลต่อเนื่องเมื่อฆ่าศัตรูได้ การฟื้นฟูพลังงานเมื่อพันธมิตรคริติคอล หรือการแชร์พูลลดความเสียหาย การจัดทีมที่มี Bloodkin 3 หรือ 4 ตัวจากสายเลือดเดียวกันมักจะปลดล็อกพันธสัญญาที่แข็งแกร่งที่สุด แต่ก็จะจำกัดความยืดหยุ่นในการแก้ทางทีมคู่แข่งใน PvP ยิ่งคุณมีตัวละครในสายเลือดที่หลากหลายมากเท่าไหร่ คุณก็จะมีความยืดหยุ่นในการรับมือแต่ละแมตช์มากขึ้นเท่านั้น

การพัฒนาภายนอกการต่อสู้

คฤหาสน์เป็นระบบ Idle ที่ต้องใช้เวลา คุณต้องมอบหมาย Bloodkin ไปยังสถานีวิจัย สวนโลหิต หรือห้องฝึกซ้อม และพวกมันจะสร้างสกุลเงินหรือวัตถุดิบอัปเกรดเฉพาะในอัตราที่กำหนด ผู้เล่นที่เชี่ยวชาญมักจะเก็บฮีโร่ระดับความหายากสูงสุดไว้ในสถานีที่มีค่าที่สุดแม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้ใช้ตัวละครนั้นในการต่อสู้ก็ตาม เพราะคฤหาสน์จะให้ผลตอบแทนสะสมตลอดหลายสัปดาห์ ระบบนี้ให้รางวัลแก่ความสม่ำเสมอในการล็อกอินมากกว่าระยะเวลาในการเล่นต่อรอบ

เคล็ดลับระดับโปรและกลยุทธ์

เคล็ดลับสำหรับมือใหม่ (บัญชีวันที่ 1–14)

  1. รีโรล (Reroll) หากคุณมีความอดทนพอ แบนเนอร์กาชาในช่วงแรกมักจะมีการันตีห้าดาวภายในการสุ่ม 10–30 ครั้งแรก หากบัญชีของคุณเปิดมาได้แทงค์ห้าดาวสายป้องกันหรือฮีลเลอร์สายยืนระยะระดับท็อป ให้เก็บไว้เลย เพราะตัวละครเหล่านี้จะช่วยให้คุณผ่านช่วงกลางเกมได้ง่ายกว่าตัวทำดาเมจที่มีให้เลือกใช้เยอะกว่า
  2. เร่งผ่านแคมเปญหลักอย่างจริงจังในสัปดาห์แรก รางวัล Idle จะเพิ่มขึ้นตามด่านสูงสุดที่คุณผ่าน ดังนั้นทุกบทที่คุณปลดล็อกจะช่วยเพิ่มรายได้ออฟไลน์ของคุณ ผู้เล่นหลายคนลงทุนในโหมดรองเร็วเกินไปจนทำให้ความเร็วในการพัฒนาช้าลง
  3. อย่ากระจาย XP ให้ฮีโร่มากเกินไป เลือก Bloodkin ทีมหลัก 5 ตัว และฮีโร่สำรอง 3 ตัว ทุ่มขวด XP ทั้งหมดให้กับแปดตัวนี้ การมีตัวละครเลเวลน้อยๆ จำนวนมากอาจดูดีแต่จะทำให้คุณแพ้ในการต่อสู้ที่สำคัญ
  4. ทำภารกิจรายวันและรายสัปดาห์ให้ครบเสมอ สกุลเงินสุ่มตัวละครจากภารกิจรายวันเป็นแหล่งที่มาที่ใหญ่ที่สุดของการสุ่มฟรีสำหรับสาย F2P การพลาดไปหนึ่งสัปดาห์อาจทำให้คุณเสียโอกาสในการถึงจุดการันตีห้าดาว
  5. เก็บสกุลเงินพรีเมียมไว้สำหรับแบนเนอร์เพิ่มเรต (Rate-up) แบนเนอร์มาตรฐานคือกับดักสำหรับผู้เล่นใหม่ คอยจังหวะแบนเนอร์จำกัดเวลาหรือแบนเนอร์เพิ่มเรตที่ระบบการันตีสั้นกว่าหรือแชร์ร่วมกันระหว่างการสุ่ม
  6. จับคู่ฝ่ายของแทงค์ให้ตรงกับฝ่ายของตัวทำดาเมจ การจับคู่ฝ่ายเดียวกันจะช่วยกระตุ้นพันธสัญญาโลหิตที่ง่ายที่สุดและให้โบนัสช่วงต้นเกมที่เห็นผลชัดเจนโดยไม่ต้องลงทุนสูง

เคล็ดลับระดับกลาง (บัญชีวันที่ 14–45)

  1. เลือกสายเลือดเฉพาะทางอย่างรอบคอบ เมื่อต้องพัฒนา Bloodkin ไปตามสายเลือด ให้ตัดสินใจให้ดี วัตถุดิบในการรีเซ็ตนั้นมีราคาแพงและหายาก ดังนั้นควรศึกษา Tier List ของชุมชนสำหรับฮีโร่แต่ละตัวก่อนตัดสินใจ
  2. สร้างทีมที่แตกต่างกันอย่างน้อยสองทีม เนื้อหาหอคอย/Abyss มักจะแบนฮีโร่ระหว่างชั้น ทีมเดียวที่เก่งที่สุดจะไปติดอยู่ที่ชั้นที่แบนตัวแบกหลักของคุณ การมี "ทีม B" ที่มีฮีโร่รอง 5 ตัวที่เลเวลประมาณ 80% ของทีมหลักคือการลงทุนที่เหมาะสม
  3. สวมใส่อุปกรณ์ตามเซ็ต ไม่ใช่ตามความหายาก โบนัสเซ็ตที่ครบถ้วนสองเซ็ตบน Bloodkin สี่ดาวมักจะทำดาเมจได้มากกว่าอุปกรณ์สีส้มที่ไม่เข้าพวกกันสี่ชิ้นบนตัวห้าดาว ควรอ่านเอฟเฟกต์เซ็ตก่อนสวมใส่เสมอ
  4. อย่าเสียพลังงานไปกับการปล่อยบอทในด่านที่ผ่านแล้ว ให้ใช้ตั๋วกวาดล้าง (Sweep) การปล่อยบอทแบบเรียลไทม์เสียเวลาโดยไม่ได้ของดรอปที่ดีกว่าการกวาดล้างเลย
  5. จัดการการมอบหมายงานในคฤหาสน์ทุกสัปดาห์ เมื่อตัวละครในไอดีคุณเพิ่มขึ้น "ตัวละครที่ดีที่สุดสำหรับสถานี X" จะเปลี่ยนไป การจัดสรรใหม่เพียง 10 นาทีทุกสุดสัปดาห์สามารถสร้างทรัพยากรรายสัปดาห์เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
  6. ติดตามจำนวนการสุ่มการันตีในแต่ละแบนเนอร์ ระบบการันตีหลายระบบจะสะสมความคืบหน้าข้ามแบนเนอร์ในพูลประเภทเดียวกัน การลืมติดตามอาจทำให้คุณพลาดการสุ่มการันตีที่ควรจะได้

เคล็ดลับระดับสูง (บัญชีวันที่ 45+)

  1. การรีสเตตัสรอง (Substat) คือเอนด์เกมที่แท้จริง เมื่ออุปกรณ์อยู่ในระดับความหายากสูงสุด ความแตกต่างระหว่างชิ้นส่วนทั่วไปกับชิ้นส่วนที่สเตตัสสวยๆ อาจต่างกันถึง 30–40% ของค่าสถานะที่มีผลจริง สะสมวัตถุดิบรีสเตตัสไว้สำหรับตัวแบกที่คุณเล่นบ่อยที่สุดก่อน
  2. การป้องกันใน PvP สำคัญน้อยกว่าการโจมตี ระบบจัดอันดับส่วนใหญ่ให้รางวัลการชนะเมื่อเป็นฝ่ายรุกมากกว่าการป้องกันสำเร็จ สร้างทีมบุกที่ดีที่สุดและตรวจสอบเมต้าทุกสัปดาห์ เพราะเมต้าฝ่ายรับมักจะเปลี่ยนช้ากว่าที่คุณคิด
  3. ดาเมจบอสโหมดกิลด์จะเพิ่มขึ้นทวีคูณด้วยดีบัฟ การใส่ตัวลงดีบัฟหนึ่งตัวในทีมเรดกิลด์มักจะทำดาเมจได้มากกว่าการใส่ตัวทำดาเมจเพียวๆ ตัวที่สอง ประสานงานกับเพื่อนร่วมกิลด์เพื่อให้ผู้เล่นแต่ละคนนำชุดดีบัฟที่แตกต่างกันมาใช้
  4. วางแผนสำหรับแบนเนอร์จำกัดเวลาล่วงหน้า 30 วัน ควรเก็บสะสมสกุลเงินพรีเมียมไว้สำหรับแบนเนอร์รีรันที่กำลังจะมาถึง แบนเนอร์ฉลองครบรอบ หรือการเปิดตัวตัวละครใหม่ ไม่ควรใช้จ่ายตามอารมณ์
  5. เตรียมพูลฮีโร่สำหรับ "แก้ทาง" (Counter) เมื่อคุณไปถึงระดับสูงในอารีน่า คุณจะเจอทีมเมต้าเดิมๆ ซ้ำๆ การลงทุนในตัวละครเฉพาะทางเพื่อแก้ทางเมต้า (เช่น ตัวใบ้ที่รวดเร็ว, แทงค์สายยืนระยะที่ฆ่าไม่ตาย หรือตัวระเบิดดาเมจตาม % HP) จะช่วยให้ชนะได้มากกว่าการวิ่งตามเมต้าเพียงอย่างเดียว
  6. ทดสอบก่อนตัดสินใจเลื่อนขั้นวัตถุโบราณ (Relic) การอัปเกรดวัตถุโบราณระดับสูงมักจะย้อนกลับไม่ได้ ฝึกซ้อมทีมในการต่อสู้กระชับมิตรหรือเครื่องจำลองก่อนที่จะทุ่มวัตถุดิบที่หามาหลายสัปดาห์ให้กับยูนิตที่อาจจะตกเมต้าในแพตช์หน้า

ตัวละคร ฝ่าย และบทบาท

ตัวละครใน Silver and Blood กระจายอยู่ตามฝ่ายขุนนางต่างๆ ซึ่งแต่ละฝ่ายมีเอกลักษณ์ทางภาพลักษณ์และรูปแบบการต่อสู้ที่ชัดเจน แม้ว่ารายชื่อตัวละครจะเปลี่ยนไปตามการอัปเดต แต่โครงสร้างบทบาทพื้นฐานยังคงเดิม ตารางด้านล่างแสดงตัวอย่างบทบาทที่คุณจะพบในช่วงต้นของแคมเปญ

บทบาท หน้าที่ในการต่อสู้ แถวที่เหมาะสม สิ่งที่ควรมองหา
Vanguard / Tank รับดาเมจ, เยาะเย้ย, ขัดขวางแนวหน้า หน้า HP สูง, พาสซีฟลดดาเมจ, การสร้างโล่ให้พันธมิตร
Bruiser แทงค์สำรองพร้อมดาเมจระยะกลาง หน้า / กลาง การรักษาตัวเอง, ดูดเลือด, พาสซีฟสวนกลับ
Striker / DPS ตัวทำดาเมจเป้าหมายเดี่ยวหลัก หลัง การสเกลคริติคอล, เจาะเกราะ, ท่าไม้ตายเบิร์สต์ดาเมจ
Caster / AoE ดาเมจหลายเป้าหมายและลงดีบัฟ กลาง ท่าไม้ตายเป้าหมายตามแถว, เอฟเฟกต์ DoT, ความสัมพันธ์ธาตุ
Healer ฟื้นฟู HP, ล้างดีบัฟ, ชุบชีวิต กลาง การฟื้นฟูพลังงาน, การล้างดีบัฟกลุ่ม, การฮีลฉุกเฉิน
Support / Buffer เพิ่มค่าสถานะ, ควบคุมพลังงาน กลาง / หลัง บัฟ ATK/SPD, การเร่งชาร์จท่าไม้ตาย
Controller สตั้น, ใบ้, ดีบัฟ หลัง ระยะเวลา CC, ค่าความแม่นยำ, ความต่อเนื่องในการขัดขวาง
Summoner อัญเชิญสัตว์เลี้ยง/ลูกน้องลงสนาม หลัง การสเกล HP ของสัตว์เลี้ยง, การอัญเชิญใหม่เมื่อตาย

เอกลักษณ์ของแต่ละฝ่าย

Crimson Court เป็นตัวแทนของแวมไพร์ชนชั้นสูงคลาสสิก — สง่างาม เน้นเวทมนตร์โลหิต มีดาเมจท่าไม้ตายที่รุนแรงและการยืนระยะที่งดงาม Silver Order รับบทเป็นศัตรูในคราบนักล่าและผู้คลั่งศาสนา มักทำดาเมจโบนัสใส่ศัตรูแวมไพร์และมีกลไกการล้างดีบัฟที่แข็งแกร่ง Wild Bloodline คือฝ่ายมนุษย์หมาป่าและสิ่งมีชีวิตป่าเถื่อน — เป็นสายบุกที่รวดเร็วและตัวทำดาเมจเบิร์สต์ที่มีคูลดาวน์สั้นกว่า Abyssal Sect ยุ่งเกี่ยวกับเวทมนตร์แห่งเงา การอัญเชิญ และเอฟเฟกต์ดาเมจต่อเนื่อง (DoT) ส่วน Moonblessed จะทำหน้าที่เป็นกระดูกสันหลังในการสนับสนุนและการฮีล ด้วยชุดสกิลที่สร้างมาเพื่อการควบคุมพลังงานและการเสริมพลังให้พันธมิตร

แต่ละฝ่ายมีธีมย่อยภายใน: Crimson Court มีทั้งนักดวลผู้สูงศักดิ์และผู้ร่ายเวทลึกลับ ในขณะที่ Wild Bloodline มีตั้งแต่แอสซาสซินสายเปราะบางไปจนถึงแทงค์เบอร์เซิร์กเกอร์ที่ไม่มีวันล้ม การสร้างทีมตามธีมฝ่ายจะได้รับโบนัสพันธสัญญา แต่การผสมผสานฝ่ายต่างๆ ก็สามารถปลดล็อกคอมโบเฉพาะตัวได้ เช่น ฮีลเลอร์จาก Silver Order ที่ช่วยสนับสนุนสายดาเมจของ Crimson Court ผ่านกลไกการล้างดีบัฟเมื่อได้รับบัฟ

เจาะลึกโหมดเกมต่างๆ

Silver and Blood มาพร้อมกับเมนูโหมดเกมที่ครอบคลุมทั้งเนื้อหาเล่นเดี่ยว กิจกรรมตามเวลา และการจัดอันดับ การรู้ว่าควรเน้นพลังงานและการเข้าเล่นรายสัปดาห์ไปที่ไหนคือครึ่งหนึ่งของการเอาชนะเกมนี้

โหมด ความถี่ รางวัลหลัก ระดับความยาก
แคมเปญหลัก ตลอดเวลา เนื้อเรื่อง, XP บัญชี, ความคืบหน้า Idle เพิ่มตามลำดับ, เป็นตัวปลดล็อกระบบ
หอคอย / Abyss ถาวร + รีเซ็ตรายเดือน สกุลเงินพรีเมียม, วัตถุดิบหายาก ชัน — สูงกว่าแคมเปญในช่วงท้าย
เรดบอสกิลด์ รายสัปดาห์ เซ็ตอุปกรณ์, โทเคนกิลด์ สเกลตามการมีส่วนร่วมของกิลด์
อารีน่า PvP รายวัน / รายฤดูกาล สกุลเงิน, กรอบโปรไฟล์พิเศษ, อุปกรณ์ สเกลตามอันดับในภูมิภาค
ค่าหัว / ส่งตัวรายวัน รายวัน ทอง, EXP, เศษชิ้นส่วนอัญเชิญ ง่าย — เน้นรายได้ล้วนๆ
ด่านกิจกรรม จำกัดเวลา Bloodkin เฉพาะกิจกรรม, สกิน หลากหลาย, มักแบ่งเป็นระดับ
การทดสอบเอนด์เกม ช่วงท้ายเกม อุปกรณ์ระดับท็อป, วัตถุดิบเลื่อนขั้น ยากที่สุดในเกม

แคมเปญ

แคมเปญคือแกนกลางของการพัฒนา นอกเหนือจากการปลดล็อกโหมดใหม่ๆ และการเพิ่มขีดจำกัดรายได้ Idle แล้ว แต่ละบทยังนำเสนอเนื้อเรื่อง คัตซีน และลูกเล่นเฉพาะของด่าน (ภารกิจคุ้มกัน, อารีน่าบอสหลายเวฟ, อันตรายจากสิ่งแวดล้อม เช่น โซนแสงจันทร์สีเลือดที่บัฟบางฝ่าย) เวอร์ชันโหมดยากของบทที่ผ่านแล้วมักจะปลดล็อกตามเลเวลบัญชีและมอบเศษชิ้นส่วนเลื่อนขั้นสำหรับ Bloodkin เฉพาะตัว

หอคอย / Abyss

ด่านท้าทายแนวตั้งที่ศัตรูจะเก่งขึ้นเรื่อยๆ ในแต่ละชั้น และอาจมีการกำหนดเงื่อนไข เช่น แบนฮีโร่, จำกัดฝ่าย, บังคับจัดทัพแถวเดียว ฯลฯ รางวัลจะเพิ่มขึ้นอย่างมากในชั้นสำคัญ (10, 25, 50, 75, 100) นี่คือจุดที่ความหลากหลายของตัวละครในไอดีกลายเป็นเรื่องจำเป็น — ตัวแบกเพียงตัวเดียวไม่สามารถพาคุณผ่านช่วงกลางหอคอยไปได้

เรดบอสกิลด์

บอสร่วมมือรายสัปดาห์ที่มี HP หลายล้าน ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับจำนวนครั้งในการโจมตีจำกัด และดาเมจรวมจะถูกบันทึกเทียบกับ HP ของบอสจนกว่าสมาชิกกิลด์จะช่วยกันฆ่ามันได้ (หรือหมดเวลา) รางวัลส่วนตัวจะสเกลตามอันดับดาเมจของคุณ ส่วนรางวัลรวมของกิลด์จะสเกลตามระดับดาเมจรวมที่ทำได้ การทำแต้มที่นี่คือเกมคณิตศาสตร์ — ควรนำทีมที่ทำดาเมจได้สูงสุดต่อรอบ ไม่ใช่ทีมที่เน้นการเอาตัวรอดอย่างเดียว

อารีน่า PvP

การต่อสู้แบบ Asynchronous ที่คุณโจมตีทัพตั้งรับของผู้เล่นคนอื่น การชนะจะช่วยเพิ่มอันดับ การแพ้อาจทำให้อันดับลดลง เพดานฝีมืออยู่ที่การอ่านทัพศัตรู คาดการณ์ลำดับการใช้ท่าไม้ตาย และเลือกทีมแก้ทางที่เหมาะสมจากตัวละครที่คุณมี ฤดูกาลมักจะกินเวลา 4–8 สัปดาห์และมีการรีเซ็ตอันดับเป็นระยะ ช่วยให้ผู้เล่นระดับกลางมีโอกาสไต่อันดับได้

กิจกรรมจำกัดเวลา

ด่านกิจกรรมจะรันเป็นรอบละ 2–4 สัปดาห์ และมักจะมีการเปิดตัว Bloodkin ใหม่ สกุลเงินธีมกิจกรรม และเนื้อเรื่องสั้นๆ การเข้าร่วมกิจกรรมเป็นแหล่งที่มาของสกุลเงินสุ่มตัวละครที่ใหญ่เป็นอันดับสองรองจากภารกิจรายวัน และ Bloodkin เฉพาะกิจกรรมมักจะรีรันหลังจากผ่านไปนานมาก ดังนั้นการเข้าร่วมจึงสำคัญแม้ว่าคุณจะไม่สุ่มแบนเนอร์นั้นก็ตาม

เอนด์เกมและการพัฒนาระยะยาว

เมื่อคุณผ่านช่วง 60 วันแรกไปแล้ว การพัฒนาของเกมจะเปลี่ยนจาก "การปลดล็อกทุกอย่าง" เป็น "การรีดประสิทธิภาพทีมเดียวให้ถึงขีดสุดทางคณิตศาสตร์" นี่คือจุดที่ความลึกของ Silver and Blood จะดึงดูดคุณให้อยู่ต่อในระยะยาวหรือทำให้คุณเปลี่ยนไปเล่นแบบ Idle มากขึ้น

การปรับแต่งอุปกรณ์

อุปกรณ์มีระดับความหายากพร้อมสเตตัสรองแบบสุ่มในระดับสูง ระบบการรีสเตตัสหมายความว่าอุปกรณ์สีส้มที่ "สมบูรณ์แบบ" อาจต้องใช้เวลาหลายสัปดาห์ในการรีหาค่าที่ต้องการ ลำดับความสำคัญของสเตตัสรองทั่วไป: อัตราคริติคอลและดาเมจคริติคอลสำหรับ DPS, อัตราการติดเอฟเฟกต์/ต้านทานเอฟเฟกต์สำหรับตัวควบคุมและซัพพอร์ต, ความเร็วสำหรับทุกคน (ความเร็วเป็นตัวตัดสินลำดับเทิร์นใน PvP) โบนัสเซ็ตมักจะมีแบบ 2 ชิ้นและ 4 ชิ้น — บิลด์ส่วนใหญ่จะใช้เซ็ต 4 ชิ้นหนึ่งเซ็ตบวกกับเซ็ต 2 ชิ้นหนึ่งเซ็ต แต่ Bloodkin บางตัวอาจชอบคอมโบ 2 ชิ้นสองเซ็ตเพื่อความหลากหลายของค่าสถานะ

ความเชี่ยวชาญสายเลือด (Lineage Mastery)

หลังจากการเลื่อนขั้นเบื้องต้น Bloodkin แต่ละตัวสามารถเจาะลึกสายเลือดของตนด้วยการปลดล็อกโหนดพาสซีฟ — เป็นผังการพัฒนาที่คุณต้องใช้สกุลเงินเพื่อปรับปรุงความสามารถเฉพาะตัวอย่างถาวร ความเชี่ยวชาญสายเลือดเป็นพลังที่ถาวรสำหรับทั้งบัญชี ดังนั้นจึงคุ้มค่าที่จะเน้นไปที่ตัวแบกหนึ่งหรือสองตัวแทนที่จะกระจายทรัพยากรไปทั่ว

ระบบพันธะวิญญาณ / เรโซแนนซ์ (Soulbind / Resonance)

เกมส่วนใหญ่ในแนวนี้จะมีระบบที่ฮีโร่สามารถผูกพันกับวัตถุโบราณ ตราสัญลักษณ์ หรือการ์ดประทับที่มอบพาสซีฟพิเศษ Silver and Blood ก็มีระบบที่คล้ายกันซึ่ง Bloodkin ในช่วงท้ายเกมสามารถปรับแต่งได้มากกว่าชุดสกิลพื้นฐาน นี่คือจุดที่ความแตกต่างของประสิทธิภาพใน PvP ระดับสูงสุดปรากฏขึ้น และเป็นจุดที่บัญชีสายวาฬจะทิ้งห่างบัญชีสาย F2P ที่เล่นเก่ง

บัฟรวมทั้งบัญชี

ผังการวิจัยของคฤหาสน์มอบโบนัสค่าสถานะถาวร (เช่น +X% ATK ให้กับพันธมิตร Crimson Court ทั้งหมด, +Y% HP ให้กับยูนิตแถวหน้าทั้งหมด) สิ่งเหล่านี้จะสะสมตลอดหลายเดือนและเป็นส่วนสำคัญของพลังในช่วงท้ายเกม ผู้เล่นใหม่ที่ข้ามการวิจัยคฤหาสน์จะล้าหลังไม่ใช่เพราะตัดสินใจต่อสู้ผิดพลาด แต่เป็นเพราะละเลยผลตอบแทนแบบดอกเบี้ยทบต้นที่ค่อยเป็นค่อยไปนี้

การเติมเงินและการชาร์จเงิน

Silver and Blood ใช้ Moonflow เป็นสกุลเงินพรีเมียมหลัก ซึ่งใช้สำหรับการสุ่มตัวละครในแบนเนอร์ เร่งเวลาการพัฒนา และซื้อแพ็กเกจในร้านค้า โดยปกติผู้เล่นจะเติมเงิน Moonflow โดยตรงภายในแอปผ่านร้านค้าในเกม ซึ่งจะตัดเงินผ่าน Apple App Store, Google Play หรือสำหรับเซิร์ฟเวอร์จีน จะผ่านช่องทางการชำระเงินในจีน เช่น Alipay และ WeChat Pay แพ็กเกจขนาดใหญ่และบัตรรายเดือน (ซึ่งจะมอบ Moonflow รายวันตลอด 30 วัน) เป็นตัวเลือกที่คุ้มค่าที่สุดต่อเงินที่จ่ายไป และเป็นการซื้อซ้ำสำหรับผู้เล่นที่จริงจัง ผู้เล่นบางคนชอบใช้ช่องทางการเติมเงินภายนอกเนื่องจากความยืดหยุ่นของวิธีการชำระเงิน ความแตกต่างของราคาในแต่ละภูมิภาค หรือความสะดวกเมื่อบัญชีสโตร์ถูกล็อกภูมิภาค

เว็บไซต์ของเรามีบริการเติมเงิน Silver and Blood (银与绯) สำหรับ Moonflow และแพ็กเกจกิจกรรม — โปรดดูหน้ารายละเอียดสินค้าสำหรับราคาที่มีให้บริการ สำหรับข้อมูลทางการ ข่าวสาร และการสนับสนุนลูกค้า โปรดอ้างอิงจากเว็บไซต์ของผู้เผยแพร่ที่ muyugame.com

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

ถาม: Silver and Blood (银与绯) เล่นฟรีหรือไม่? ตอบ: ใช่ เกมนี้ดาวน์โหลดและเล่นได้ฟรีบน Android และ iOS โดยมีการซื้อภายในแอปสำหรับ Moonflow, แพ็กเกจ และการสมัครสมาชิกรายเดือน บัญชีสาย F2P สามารถผ่านเนื้อหา PvE หลักทั้งหมดได้หากใช้เวลาลงทุนมากพอ แม้ว่าอันดับสูงสุดในอารีน่ามักจะต้องใช้ทั้งประวัติการเล่นที่ยาวนานหรือการเติมเงินบ้าง

ถาม: Silver and Blood มีให้บริการในภูมิภาคใดบ้าง? ตอบ: เกมเปิดตัวครั้งแรกในตลาดจีนภายใต้ Shanghai Muyu และมีการแปลภาษาในเอเชียและทั่วโลก รวมถึงภาษาอังกฤษ ญี่ปุ่น เกาหลี จีนตัวเต็ม และอาหรับ ความพร้อมใช้งานและเวอร์ชันของเกมอาจแตกต่างกันไปตามภูมิภาค — โปรดตรวจสอบแอปสโตร์ในพื้นที่ของคุณสำหรับเวอร์ชันที่ให้บริการ

ถาม: ระบบกาชาทำงานอย่างไร? ตอบ: Bloodkin จะถูกสุ่มผ่านแบนเนอร์โดยใช้สกุลเงินพรีเมียม แบนเนอร์มาตรฐานจะสุ่มจากพูลถาวร ส่วนแบนเนอร์กิจกรรมเพิ่มเรตจะเพิ่มโอกาสในการได้รับ Bloodkin ห้าดาวที่กำหนด ระบบการันตีจะรับประกันตัวละครห้าดาวภายในจำนวนการสุ่มที่กำหนด (โดยปกติคือ 60–90 ครั้ง ขึ้นอยู่กับแบนเนอร์) ควรเลือกสุ่มในแบนเนอร์เพิ่มเรตเสมอ เว้นแต่คุณต้องการสะสมการันตีในพูลมาตรฐาน

ถาม: ฉันสามารถเล่น Silver and Blood บน PC ได้หรือไม่? ตอบ: ไม่มีตัวเกมเวอร์ชัน PC โดยตรง แต่เกมสามารถเล่นได้อย่างเสถียรบนโปรแกรมจำลอง Android (BlueStacks, LDPlayer, MuMu) และบริการคลาวด์สตรีมมิ่ง ประสิทธิภาพบนโปรแกรมจำลองมักจะราบรื่นเนื่องจากงานภาพเป็นแบบ 2D และระบบการเล่นแบบสลับเทิร์น

ถาม: กิจกรรมรายวันใช้เวลานานแค่ไหน? ตอบ: กิจวัตรรายวันที่ครบถ้วน — รับรางวัล Idle, ส่งตัวฟาร์มพลังงาน, ทำเควสต์ค่าหัว, เช็คอินกิลด์ และเล่นอารีน่า — ใช้เวลาประมาณ 10–20 นาที ส่วนเนื้อหารายสัปดาห์ (บอสกิลด์, รีเซ็ตหอคอย, ด่านกิจกรรม) จะเพิ่มเวลาอีกประมาณ 1–2 ชั่วโมงกระจายไปตลอดทั้งสัปดาห์

ถาม: เกมนี้เน้น Pay-to-Win มากเกินไปหรือไม่? ตอบ: เช่นเดียวกับเกม RPG กาชาส่วนใหญ่ การเติมเงินจะช่วยเร่งความหลากหลายของตัวละครและคุณภาพของอุปกรณ์ ซึ่งส่งผลโดยตรงต่อประสิทธิภาพใน PvP เนื้อหา PvE สามารถผ่านได้ทั้งหมดสำหรับผู้เล่น F2P ที่ยินดีลงทุนเวลาเล่นหลายเดือน ส่วน PvP จะเริ่มมีความอ่อนไหวต่อการเติมเงินมากขึ้นในอันดับสูงสุด แต่รางวัลในระดับกลางสามารถเอื้อมถึงได้ด้วยการเล่นอย่างชาญฉลาด

ถาม: Bloodkin ตัวไหนดีที่สุดสำหรับมือใหม่? ตอบ: ให้ความสำคัญกับตัวละครห้าดาวตัวแรกที่คุณได้รับจากแบนเนอร์ผู้เล่นใหม่ โดยเฉพาะถ้าเป็นสายแทงค์หรือฮีลเลอร์ — บทบาทสายยืนระยะจะมีมูลค่าในระยะยาวนานที่สุดเพราะตัวทำดาเมจมักจะตกเมต้าเร็วกว่า ควรสร้างทีมรอบๆ ความสัมพันธ์ฝ่ายของตัวละครเริ่มต้นของคุณ แทนที่จะวิ่งตามตัวทำดาเมจระดับท็อปที่คุณอาจจะยังไม่มี

ถาม: Bloodkin จะตกเมต้า (Power-creep) ตามกาลเวลาหรือไม่? ตอบ: ใช่ เช่นเดียวกับเกมกาชาแบบ Live-service ทั่วไป อย่างไรก็ตาม ระบบสายเลือดและการรีสเตตัสอุปกรณ์ของ Silver and Blood ช่วยให้ Bloodkin รุ่นเก่าๆ ยังคงใช้งานได้ใน PvE เป็นเวลานาน ส่วน PvP จะเปลี่ยนไปเร็วกว่าเมื่อมี Bloodkin ใหม่ๆ เข้าสู่เมต้า

ถาม: กิลด์มีความสำคัญแค่ไหน? ตอบ: สำคัญมาก รางวัลจากบอสกิลด์เป็นส่วนสำคัญของรายได้อุปกรณ์และสกุลเงินรายสัปดาห์ และกิลด์ที่แอ็กทีฟยังมีการแชร์กลยุทธ์และการประสานงานในกิจกรรมต่างๆ การเข้าร่วมกิลด์ที่แอ็กทีฟ — แม้จะเป็นกิลด์แบบชิลๆ — คือการอัปเกรดรายได้ของบัญชีที่ใหญ่ที่สุดโดยไม่ต้องเสียเงิน

ถาม: ฉันสามารถย้ายบัญชีระหว่างอุปกรณ์ได้หรือไม่? ตอบ: ได้ โดยการผูกบัญชีของคุณกับวิธีการล็อกอินที่รองรับ (อีเมล, โซเชียล หรือบัญชีแพลตฟอร์ม) ในการตั้งค่าภายในเกม การย้ายระหว่าง iOS และ Android อาจมีข้อจำกัดเรื่องประวัติการชำระเงินขึ้นอยู่กับนโยบายของแพลตฟอร์ม ดังนั้นควรผูกบัญชีทันทีที่ล็อกอินครั้งแรก

ถาม: ช่วงเวลาไหนดีที่สุดในการใช้สกุลเงินพรีเมียม? ตอบ: แบนเนอร์ฉลองครบรอบ, แบนเนอร์เปิดตัว Bloodkin ใหม่ที่โดดเด่น และกิจกรรมคอลแลบบอเรชันจำกัดเวลามักจะให้ความคุ้มค่าสูงสุด หลีกเลี่ยงการสุ่มแบนเนอร์มาตรฐาน ยกเว้นเพื่อใช้สกุลเงินที่เหลือในช่วงท้ายแพตช์เมื่อคุณไม่มีเป้าหมายในแบนเนอร์อื่นแล้ว

ถาม: มีเวอร์ชันภาษาอังกฤษหรือไม่? ตอบ: มีการแปลภาษาอังกฤษควบคู่ไปกับการเปิดตัวเวอร์ชันจีน คุณภาพการแปลโดยรวมถือว่าดีสำหรับ UI และกลไกหลัก ส่วนความลึกของการแปลเนื้อเรื่องอาจแตกต่างกันไปในแต่ละบท เซิร์ฟเวอร์จีนมักจะได้รับเนื้อหาก่อน โดยเวอร์ชันภูมิภาคอื่นๆ จะตามมาตามรอบแพตช์ของตนเอง

บทสรุป

Silver and Blood (银与绯) เป็นหนึ่งในเกม RPG วางแผนบนมือถือที่มีธีมโกธิคที่ขัดเกลามาอย่างดีที่สุดเกมหนึ่ง — มันเป็นเกมที่จริงจังกับเรื่องราวแวมไพร์และจับคู่กับระบบการต่อสู้ที่ลึกพอที่จะให้รางวัลแก่ผู้ที่ใส่ใจ แต่ก็ผ่อนปรนพอที่จะผ่านได้ด้วยระบบอัตโนมัติในช่วงเวลาเดินทาง มันจะตอบโจทย์ผู้เล่นที่ชื่นชอบเกมแนวจัดทัพอย่าง Epic Seven, AFK Journey หรือ Reverse: 1999 และผู้ที่ต้องการสุนทรียศาสตร์ที่มืดหม่นและนองเลือดมาห่อหุ้มกลไกที่คุ้นเคยเหล่านั้น ระบบพันธสัญญาโลหิตและสายเลือดช่วยให้มันมีเอกลักษณ์ทางกลไกที่โดดเด่นพอที่จะไม่รู้สึกว่าเป็นเพียงเกมเลียนแบบ

มันอาจไม่ใช่เกมที่ใช่สำหรับผู้เล่นที่ไม่ชอบระบบกาชาโดยหลักการ ผู้ที่ต้องการการต่อสู้แบบเรียลไทม์ที่รวดเร็ว หรือผู้ที่เบื่อหน่ายกับรายการภารกิจรายวันที่ยาวเหยียด เส้นทางการพัฒนาของเกมเคารพเวลาของคุณมากกว่าเกม Live-service ส่วนใหญ่ แต่ก็ยังต้องการการล็อกอินที่สม่ำเสมอเพื่อให้เกิดผลตอบแทนสะสมที่เหมาะสม ผู้เล่นที่กังวลเรื่องการตกเมต้าควรทราบว่า เช่นเดียวกับเกม RPG กาชาทั้งหมด ตัวแบกระดับ S-tier ในวันนี้มักจะไม่ใช่ตัวเดิมในวันหน้า และความหลากหลายของตัวละครในไอดีมีความสำคัญมากกว่าการไล่ตามตัวละครห้าดาวเพียงตัวเดียว

สำหรับคนอื่นๆ — แฟนเกมกลยุทธ์, ผู้อ่านแฟนตาซีโกธิค, นักสะสมกาชา และผู้เล่น RPG สาย Idle ที่กำลังมองหาบรรยากาศใหม่ๆ — Silver and Blood เป็นเกมที่คุ้มค่าแก่การติดตั้ง สร้างทีมเริ่มต้นที่สอดประสานกันตามฝ่าย ทุ่มเทให้กับเส้นทางสายเลือดหนึ่งหรือสองสายในช่วงแรก เข้าร่วมกิลด์ที่แอ็กทีฟ แล้วระบบต่างๆ จะค่อยๆ เปิดกว้างขึ้นในช่วงสองเดือนแรกของการเล่น จัดการ Moonflow ของคุณอย่างอดทน เล็งเป้าหมายไปที่แบนเนอร์เพิ่มเรต แล้วคุณจะพบกับหนึ่งในเกม RPG แวมไพร์ที่มีเอกลักษณ์ทางสุนทรียศาสตร์มากที่สุดในปัจจุบันบนมือถือ

Silver and Blood (银与绯) | Trailer Reveal | RPG Card Game ...

รีวิวจากผู้เล่น

ให้คะแนนเกมนี้และแบ่งปันความคิดเห็นของคุณกับชุมชน

ตัวเลือกการเติมเงินสำหรับ Silver and Blood (银与绯)

5 ตัวเลือก · ส่งไว ราคาถูกที่สุด