VGTopup
Szukaj...

Analiza banerów w NTE 1.1: Lacrimosa, Chaos i na co naprawdę wydać Annulith

Aktualizacja 1.1 do Neverness to Everness ma już ustalony harmonogram banerów, a oferta przetestuje portfel każdego, kto przetrwał premierę. Faza 1 wprowadza Lacrimosę, postać DPS typu Dark-side, n...

Autor: DanTDMOpublikowano o: 2026-05-12

Analiza banerów w NTE 1.1: Lacrimosa, Chaos i na co naprawdę wydać Annulith

Aktualizacja 1.1 do Neverness to Everness ma już ustalony harmonogram banerów, a oferta przetestuje portfel każdego, kto przetrwał premierę. Faza 1 wprowadza Lacrimosę, postać DPS typu Dark-side, na którą czekała społeczność bety, a Faza 2 przynosi zupełnie nowego atakującego Lakshana o imieniu Chaos. Oboje są rangi S, oboje pasują do zupełnie innych archetypów drużyn i oboje będą wymagać swojego sygnaturowego Arca oprócz przyciągnięcia postaci. Poniżej znajduje się szczegółowy opis zestawów umiejętności, przebudzeń oraz twarda analiza matematyki sprzętu, która pojawiła się w ostatniej rundzie testów społeczności — wybór głównych statystyk na Drive Disks i czy bonus za zestaw czterech części jest w ogóle wart zachodu, jeśli można po prostu skumulować więcej bonusów 3-częściowych.

Co tak naprawdę oferuje 1.1

Faza 1 wersji 1.1 zawiera Lacrimosę, która pojawi się 3 czerwca 2026 roku. Jest pozycjonowana jako główny DPS rangi S zbudowany wokół elementu Chaos (slot na kole, który w interfejsie gry jest oznaczony jako Dark/Purple), a jej zestaw umiejętności obraca się wokół unikalnego stosu zwanego Nightmare. Faza 2 to Chaos — tak, postać nazywa się tak samo jak slot na kole elementów, ale sam Chaos jest w rzeczywistości atakującym Lakshana powiązanym z 6. Plutonem E.T.D. Dane o jego umiejętnościach jeszcze się nie pojawiły, więc ten tekst skupia się głównie na Lacrimosie, a Chaos jest tylko ostrzeżeniem typu "oszczędzaj kości" na końcu artykułu.

Dla kontekstu, z czym musi konkurować 1.1: miesiąc premiery już spalił baner Nanally (DPS Anima/Plasma, 29 kwietnia do 13 maja) i baner Hotori (Cosmos/Solid, 13 maja do 3 czerwca). Jeśli wydałeś środki na którykolwiek z nich, pity przechodzi dalej — warto o tym pamiętać, zanim założysz, że zaczynasz Lacrimosę od zera.

Matematyka przyciągania na pojedynczym banerze jest taka sama, jak od czasów bety. Banery limitowane mają bazową szansę 0,99% na rangę S, miękki pity otwiera się po 70 przyciągnięciach, a twardy pity na 90 to gwarantowana postać S (bez podziału 50/50). Twardy pity dla rangi A to 10. Licznik pity przechodzi między banerami limitowanymi, co jest najważniejszym faktem dla budżetowania: przyciągnięcia, które zainwestowałeś w końcówkę banera Hotori, nie są zmarnowane, jeśli jej nie trafiłeś; przechodzą one dalej.

Baner Arc (broń sygnaturowa) ma własne zasady: twardy pity to 60 przyciągnięć dla Arca rangi S, z 25% szansą na aktualnie wyróżnioną sygnaturę. Jeśli przegrasz te 25%, następna ranga S w ciągu 20 przyciągnięć jest gwarantowanym limitowanym Arcem, więc absolutnie najgorszy scenariusz to 80 przyciągnięć na broń z banera.

Zestaw umiejętności Lacrimosy — silnik DoT Nightmare

Lacrimosa to główny DPS z obrażeniami ciągłymi, którego cała tożsamość polega na nakładaniu i ponownym nakładaniu debuffu Nightmare na pojedynczy cel. Każdy tik Nightmare zadaje jedną instancję obrażeń od żywiołu Chaos (Dark) na sekundę przez trzy sekundy, a liczba stosów wzmacnia również jej bezpośrednie trafienia. Jest również oznaczona jako rdzeń systemu reakcji — aktywuje się, gdy Chaos, Psyche i Incantation są obecne na celu, z redukcją Break aktywującą się, gdy Nova i Scorch są aktywne jednocześnie. Tłumaczenie: lubi towarzyszy Psyche i Incantation obok siebie i lubi cele, które są leczone jak najmniej, ponieważ zestaw umiejętności usuwa jeden stos Nightmare za każde otrzymane leczenie.

Lacrimosa skill mechanics panel showing the Nightmare effect and damage multipliers

Jej profil obrażeń bezpośrednich również nie jest do zignorowania. Łańcuch ataków podstawowych — oznaczony w tekście zestawu jako Tomato-Sauce Metal i Tomato-Sauce Percussion — ma solidne wartości trafień, a jej umiejętność przełączenia "Devil's Gift" to wyzwalacz, którego używa do łańcuchowania elementów detonacji Nightmare odblokowanych przy wyższych przebudzeniach. Jej slot Arc jest typu Liquid, co pasuje do standardowych opcji zestawów, zamiast zmuszać graczy do niestandardowej ścieżki budowania.

Sposób, w jaki faktycznie gra się nią w drużynie: budujesz Nightmare na bossie, będąc nią na polu, przełączasz się na partnera Psyche lub Incantation, aby zasiać reakcję, a potem wracasz. Generowanie jej Esper Meter jest wystarczająco szybkie przy atakach podstawowych, że nie musisz wykonywać perfekcyjnych parowań, aby utrzymać pętlę, chociaż parowanie natychmiast ją wypełni i jest nadal najczystszym tempem, jeśli boss wyraźnie sygnalizuje ataki.

Dla Drive Disks priorytet jest taki sam jak dla każdego DPS w tej grze: Bonus do obrażeń od żywiołu Chaos na głównej statystyce kielicha (roll 46,6% zapewnia największy pojedynczy skok), a następnie Crit Rate / Crit Damage dostrojone do stosunku 1:2. ATK% to opcja zapasowa, jeśli nie możesz trafić użytecznego kielicha żywiołowego. Jej formuła obrażeń zachowuje się tak samo jak u wszystkich innych — Bonus do obrażeń od żywiołów jest addytywny w swojej własnej puli i mnoży się przez obrażenia bazowe, podczas gdy Crit Rate × Crit Damage składają się oddzielnie, więc balansowanie obu jest tym, co zapobiega zawaleniu się jej sufitu obrażeń.

Poziomy przebudzenia — co faktycznie kupujesz za każdą rangę

Drzewko przebudzenia Lacrimosy jest nietypowo przesunięte na koniec. Wczesne rangi uszczelniają jej zestaw, ale znaczące zmiany kształtu następują od A3 wzwyż, a A6 to moment, w którym jej rotacja staje się naprawdę leniwa.

Lacrimosa awakening effects from rank 3 through 6

Podsumowanie przebudzenia na podstawie podglądu drzewka:

Ranga Efekt Dlaczego to ważne
A3 5. trafienie Tomato-Sauce Metal lub Tomato-Sauce Percussion detonuje wszystkie aktualnie zgromadzone stosy Nightmare na celu w jednym rozliczeniu. Zamienia DoT w narzędzie burst. Ogromne obrażenia na początku okien przełączania.
A4 Czas trwania Nightmare wydłużony do 6 sekund. Podwaja bazowe okno z 3s do 6s, co oznacza mniej ponownych aplikacji i więcej czasu działania na setupach.
A5 Dodaje dodatkową mechanikę do samego Nightmare (dodatkowa warstwa obrażeń). Czysty mnożnik obrażeń na centralnym stosie.
A6 Po rzuceniu Devil's Gift, przez 5 sekund, przełączenie na Lacrimosę z dowolnej postaci, która może wywołać Dark Star, Scorch lub automatycznie rzuca jej umiejętność wsparcia bez wydawania Cycle Meter, z dodatkowym modyfikatorem obrażeń. Kula u nogi rotacji. Całkowicie usuwa sprawdzanie "czy zgromadziłem wystarczająco dużo metra" podczas okna burst.

W praktyce A0 gra się dobrze i na tym skończy większość kont F2P. A2 to wygodna linia, jeśli chcesz, aby jej obrażenia bezpośrednie były zaokrąglone. A3 to prawdziwy poziom "czuje się inaczej", ponieważ detonacja całkowicie zmienia jej timing przełączania. A6 to poziom tylko dla wielorybów i zmienia jej rotację w autopilota.

Nudny wniosek jest właściwy: 90 przyciągnięć na A0 to bezpieczny budżet dla większości kont. Wszystko powyżej A2 powinno być świadomym wyborem, a nie odruchem "jeszcze jednej dziesiątki". Pity przechodzące z końcówki Hotori sprawia, że A0 jest tańsze dla niektórych graczy, niż sugeruje surowa liczba 90 — najpierw policz, co masz.

Chaos i dlaczego powinieneś teraz zamrozić swoje buildy Hathor

Chaos pojawia się w Fazie 2 wersji 1.1. Dossier potwierdza dwie rzeczy: jest postacią z elementem Lakshana i jest powiązany z 6. Plutonem E.T.D. (tą samą jednostką w fikcji, do której odwołuje się dialog Lacrimosy o budżetach na zwrot kosztów). Liczby umiejętności, mnożniki i przepływ kombinacji nie są publiczne, więc każdy, kto pokazuje ci teraz "przewodnik po rotacji Chaos", zmyśla to.

Praktyczna rada z perspektywy twórcy jest prosta i warto ją powtórzyć, ponieważ oszczędza realne zasoby: jeśli zamierzasz przyciągnąć Chaos w Fazie 2, natychmiast przestań inwestować w materiały dla Hathor. Dzielą ten sam element Esper, co oznacza, że będą walczyć o te same części Drive Disk, tych samych towarzyszy żywiołowych i te same sloty Arc w twojej drużynie. Ulepszanie Hathor teraz, a potem przejście na Chaos za trzy tygodnie wyrzuca w błoto materiały przełomowe, pył z broni i rollowanie podstatystyk dysków, które nigdy nie wrócą. Włóż tę energię konta w Lacrimosę lub zachowaj ją na Chaos — to dwa poprawne zastosowania zapasów F2P w oknie 1.1.

To samo działa w drugą stronę: jeśli już zainwestowałeś dużo w Hathor i ją lubisz, pominięcie Chaos nie jest tragedią. Oboje prawdopodobnie będą się pokrywać w składzie drużyny, a granie obojgiem oznacza, że płacisz podwójnie za ten sam slot archetypu. Wybierz jednego i się zaangażuj.

Główna statystyka Drive Disk — Bonus do obrażeń od żywiołów vs Crit Damage

Debata, która pojawiła się po poprzednim poradniku sprzętowym: kiedy podstatystyki są mniej więcej równe, czy lepiej umieścić Bonus do obrażeń od żywiołów na głównej statystyce, czy Crit Damage? Testy porównawcze to rozstrzygają.

On-field damage comparison between Elemental Damage Bonus and Crit Damage main stats

Wynik jest prawie płaski. Przy znormalizowanych podstatystykach, rzeczywiste obrażenia na celu między kielichem z Bonusem do obrażeń od żywiołów a kielichem z Crit Damage są zasadniczo identyczne dla typowego profilu skalowania DPS. To zgadza się z formułą: Bonus do obrażeń od żywiołów jest addytywny w swojej własnej puli i mnoży linię obrażeń bazowych, podczas gdy Crit Damage mnoży się przez termin krytyczny (1 + CR × CD). Dla buildu siedzącego w normalnym zakresie Crit Rate, te dwie ścieżki zbiegają się, gdy procenty na kielichach są porównywalne.

Wniosek jest taki, aby przestać optymalizować nazwę głównej statystyki i zacząć optymalizować rzeczywiste linie podstatystyk. Jeśli masz dwa elementy o tej samej ogólnej mocy, weź ten, którego podstatystyki mają wyższy Crit Rate, Crit Damage, ATK% lub pasujące rollowanie żywiołowe — etykieta kielicha jest wtórna wobec tego. Wyjątkiem jest sytuacja, gdy jedną opcją jest prawdziwy kielich żywiołowy o wysokiej wartości rolla (główna statystyka żywiołowa 46,6%) w porównaniu do częściowo zrollowanego kielicha krytycznego; w takim przypadku kielich żywiołowy wygrywa surową wielkością, a nie dlatego, że nazwa jest specjalna.

Oznacza to również, że gracze mający obsesję na punkcie "nie mogę użyć tego dysku, bo kielich mówi Crit Damage zamiast Light Damage" zostawiają darmowy postęp na podłodze. Wyposaż to, co jest, farm zamienniki we własnym tempie.

Pytanie o zestaw 4-częściowy — Obrona vs Kumulowanie bonusów 3-częściowych

Inne mądre pytanie, które się pojawiło: zamiast używać bonusu 4-częściowego, który daje 25% obrony po Ultimate, czy można po prostu włożyć dwa bonusy 3-częściowe (każdy dający +20% obrażeń od żywiołów) i wyjść na plus?

Two-piece versus four-piece Drive Disk damage results, 14724 / 38692 versus 36456 / 17527

Liczby z testów mówią, że nie. Konfiguracja 4-częściowa konsekwentnie przewyższa alternatywę, gdy obrona warunkowa Ultimate jest aktywna — co dla każdej prawdziwej rotacji DPS będzie stanowić większość rzeczywistego okna obrażeń. Różnica wyraźnie pokazuje się w parze trafień testowych: bieg 4-częściowy ląduje większe liczby przy wzmocnionym uderzeniu, mimo że build "skumulowanego bonusu żywiołowego" wygląda lepiej na papierze.

Powodem jest stos formuły. Obrażenia od żywiołów z bonusów zestawu kończą się jako addytywne z każdą inną linią żywiołową, którą już masz — twój kielich, twoje pasywy przebudzenia, twoje buffy drużynowe. Dodanie +20% do stosu, który już czyta 60–80%, daje mniejszy względny wzrost, niż myślisz. Obrona z drugiej strony jest oddzielnym mnożnikiem po stronie wroga w równaniu, stosowanym po tym wszystkim. Staje się większa, im większe są już twoje obrażenia. Nie zastępujesz mnożnika kolejnym kawałkiem addytywnym. Używaj 4-częściowego.

Praktyczna zasada na teraz: trzymaj się 4-częściowego na swoim głównym DPS. Podział 2 + 2 + 2 to konfiguracja przejściowa, którą tolerujesz podczas farmowania, a nie finalny build.

Budżet przyciągnięć i matematyka zasobów dla planowania F2P

Jedno przyciągnięcie kosztuje 160 Annulith na banerze limitowanym. To daje czysty kurs wymiany do planowania, zwłaszcza jeśli kumulujesz mieszankę Annulith i Solid Dice (waluta gacha banera limitowanego). Tabela szybkiego odniesienia dla okna Lacrimosy:

Cel Potrzebne przyciągnięcia Ekwiwalent Annulith (lub Solid Dice)
A0 bezpieczny pity 90 14 400 Annulith / 90 Solid Dice
A0 komfortowy (bufor wariancji + nagrody za kamienie milowe) 120 19 200 Annulith / 120 Solid Dice
Szczęśliwa wczesna linia 50 do 70 8 000 do 11 200 Annulith
A0 + sygnaturowy Arc 90 + 60 do 80 24 000 do 27 200 Annulith łącznie

Ważne zastrzeżenie: baner limitowanego Arca działa na własnym pity, oddzielnym od pity postaci, i rzuca Tri-Keys zamiast Solid Dice. Nie mieszaj ich w głowie. Postać najpierw, Arc drugi — jeśli nie stać cię na oba czysto, postać zawsze bardziej zmienia walkę niż broń.

Dochód dzienny i z wydarzeń w oknie banera jest zazwyczaj wystarczający, aby zbliżyć konto niskobudżetowe do linii 90 przyciągnięć, jeśli oszczędzałeś od Fazy 2 premiery. Jeśli wydałeś na Hotori, twój licznik pity przechodzi dalej, co może odjąć 20–40 przyciągnięć od efektywnego kosztu Lacrimosy. Sprawdź tę liczbę w interfejsie banera, zanim wpadniesz w panikę i kupisz Riftcrystal Permit.

Dla czystego tempa F2P: trafiaj kamienie milowe nagród kosmetycznych po drodze (pula limitowana przyznaje kosmetyki stroju, barw i szybowca przy skumulowanych progach przyciągnięć), nie goń za A2 lub wyższym, chyba że już wyczyściłeś A0 z pozostałym budżetem, i traktuj Chaos jako oddzielny fundusz — każda kość, którą wydasz na gonienie za przebudzeniami Lacrimosy, to kość, której nie będziesz mieć dla niego trzy tygodnie później.

Kody, poczta z rejestracji wstępnej i luźne zasoby warte zgarnięcia

Zanim 1.1 wyląduje, zgarnij aktywne kody do realizacji, które wciąż krążą z okna premiery. Te, które są nadal aktywne w połowie maja 2026:

  • NTEFREE — 30 000 Fons.
  • NTEvtuber200 — 10 000 Beetle Coins, 10 000 Fons.
  • 504980102FKGOVNS — 30 Annulith, 1 Gubichi Original Flavor Chips, 20 000 Beetle Coins.
  • NTEGIFT — 50 Annulith, 5 Rising Hunter Guides, 5 Light Dye.
  • NTE0429 — 100 Annulith, 2 Elite Hunter Guides, 2 Chaotic Dye, 12 000 Beetle Coins.
  • NTENANALLYGO — 100 Annulith, 5 Senior Hunter Guides, 5 Colorless Dye, 6 000 Beetle Coins.
  • NTENOWTOENJOY — 100 Annulith, 5 Rising Hunter Guides, 5 Light Dye, 4 000 Beetle Coins.

NTEHAVEFUN wygasł już 6 maja, więc nie zawracaj sobie głowy próbami. Całkowita liczba Annulith z aktywnych kodów jest mała indywidualnie, ale sumuje się do około dwóch dodatkowych przyciągnięć po skumulowaniu, co jest dwoma przyciągnięciami, na które nie musiałeś grindować.

Kamienie milowe rejestracji wstępnej zostały już wypłacone w skrzynce pocztowej każdego: 30 000 Beetle Coins, 20 Elite Hunter Guides, 20 Fabricated Dice, postać Haniel rangi A i barwy szybowca Officer Whisker. Upewnij się, że faktycznie je odebrałeś — poczta odblokowuje się stopniowo wraz z wczesnym postępem i niektóre z nich leżą nieodebrane na kontach, gdzie gracz po prostu przeleciał obok monitu.

Darmowe boczne drzwi do rangi S są również nadal otwarte, jeśli je pominąłeś. Zero to twój główny startowy, Mint i Adler odblokowują się poprzez główną historię, Aurelia wypada z 3-dniowego łańcucha logowania, a Chiz pochodzi ze ścieżki City Tycoon przy wystarczającym poziomie. Żaden z nich nie kosztuje kości. Zbudowanie jednego z nich jako solidnego filaru drużyny oznacza, że twoje przyciągnięcia z banera limitowanego nie muszą również pokrywać podstawowej struktury twojej drużyny.

Ostatnie przypomnienie przed aktualizacją: jeśli planujesz wokół Chaosu w Fazie 2 1.1, największym błędem, jaki możesz teraz popełnić, jest paniczne wydawanie Annulith na przebudzenia Lacrimosy powyżej A0, ponieważ zapomniałeś, że chciałeś też Chaos. Zablokuj swój budżet według postaci, zanim zacznie się licznik banera, a nie w trakcie banera. Matematyka nie staje się przyjemniejsza, gdy w grę wchodzi adrenalina.

Comments

Zobacz wszystko →
Wuthering Waves 3.4 – Zapowiedź banerów: Trzy rdzenie T0 wreszcie dostępne
2026-05-12

Wuthering Waves 3.4 – Zapowiedź banerów: Trzy rdzenie T0 wreszcie dostępne

Zarys wersji 3.4 stał się na tyle konkretny, że można zacząć planować, a najważniejsza wiadomość to coś więcej niż tylko "mamy współpracę z anime". Faza 1 dodaje darmową 5-gwiazdkową postać na kont...

Read more
Nicole w Genshin Impact 6.6: Czy to naprawdę "wielki Bennett", czy tylko komfortowa postać T0.5?
2026-05-11

Nicole w Genshin Impact 6.6: Czy to naprawdę "wielki Bennett", czy tylko komfortowa postać T0.5?

Transmisja na żywo Luna VII miała jeden moment, który sprawił, że każdy posiadacz Bennetta wyprostował się na krześle. Trzykrotne powtórzenie fraz: "wzmocnienie ATK dla całej drużyny", "niezależnie...

Read more
Rocznica Wuthering Waves 3.3 i crossover z Edgerunners: Poradnik dla nowych graczy
2026-05-18

Rocznica Wuthering Waves 3.3 i crossover z Edgerunners: Poradnik dla nowych graczy

Gram na tym koncie od premiery, więc powiem wprost: aktualizacja rocznicowa 3.3 oraz nadchodzący crossover z Cyberpunk: Edgerunners w wersji 3.4 to najlepszy moment na rozpoczęcie gry. Darmowe loso...

Read more
Dlaczego Aria po cichu staje się największą zwyciężczynią przeróbki Vortexu w Zenless Zone Zero
2026-05-11

Dlaczego Aria po cichu staje się największą zwyciężczynią przeróbki Vortexu w Zenless Zone Zero

Większość szumu wokół wersji 2.8 i przygotowań do 3.0 dotyczy Veliny, pierwszej agentki Wiatru, oraz nowej reakcji Vortex, którą wokół niej zbudowano. Moja teza jest jednak inna: postacią, która fa...

Read more
Fałszywy wyciek Xu Zhao: Analiza żartobliwego zestawu umiejętności w Honkai Star Rail
2026-05-11

Fałszywy wyciek Xu Zhao: Analiza żartobliwego zestawu umiejętności w Honkai Star Rail

Połowa frajdy z bycia graczem Honkai Star Rail to obserwowanie, jak ekosystem przecieków nakręca się za każdym razem, gdy pojawia się sylwetka nowej postaci. Druga połowa to bycie trollowanym. Zest...

Read more
Zapowiedź aktualizacji 1.1 do Neverness to Everness: Lacrimosa, Chaos, Porsche i grecki klimat w 5. rozdziale
2026-05-18

Zapowiedź aktualizacji 1.1 do Neverness to Everness: Lacrimosa, Chaos, Porsche i grecki klimat w 5. rozdziale

Program specjalny 1.1 ma już wyznaczoną datę — sobota, 23 maja, godzina 19:30. To jedno potwierdzenie uruchamia lawinę kolejnych: dwuczęściowy cykl banerów, długo wyczekiwana współpraca z Porsche,...

Read more