VGTopup
Szukaj...

Zapowiedź aktualizacji 1.1 do Neverness to Everness: Lacrimosa, Chaos, Porsche i grecki klimat w 5. rozdziale

Program specjalny 1.1 ma już wyznaczoną datę — sobota, 23 maja, godzina 19:30. To jedno potwierdzenie uruchamia lawinę kolejnych: dwuczęściowy cykl banerów, długo wyczekiwana współpraca z Porsche,...

Autor: iJustineOpublikowano o: 2026-05-18

Zapowiedź aktualizacji 1.1 do Neverness to Everness: Lacrimosa, Chaos, Porsche i grecki klimat w 5. rozdziale

Program specjalny 1.1 ma już wyznaczoną datę — sobota, 23 maja, godzina 19:30. To jedno potwierdzenie uruchamia lawinę kolejnych: dwuczęściowy cykl banerów, długo wyczekiwana współpraca z Porsche, która wreszcie wchodzi w życie, park rozrywki, który przez cały patch był zablokowany w prawym dolnym rogu mapy, oraz zwiastun głównego wątku fabularnego 5. rozdziału, który nagle zupełnie nie przypomina miejskiego polowania na anomalie, do którego przywykliśmy. Przed transmisją jest sporo do przeanalizowania, więc oto moje spojrzenie na każdy potwierdzony element i kilka plotek, które warto wziąć na poważnie.

Lacrimosa na początku, Chaos na końcu

1.1 banner preview Lacrimosa/Chaos

Kolejność banerów została ustalona. Lacrimosa pojawi się w pierwszej połowie 1.1, a Chaos zamknie drugą połowę. Oczekuje się, że patch rozpocznie się po zakończeniu obecnego baneru Misty Tipsy Style, czyli 3 czerwca 2026 roku. Oboje są limitowanymi postaciami klasy S na planszach Solid Dice, co oznacza, że obowiązują te same zasady, które funkcjonują od premiery: 100% gwarancji na postać z baneru bez podziału 50/50, bazowa szansa na postać klasy S wynosząca 1,87%, Modyfikacja Planszy (Board Modification) zwiększająca szansę do 19,59% przy 70 losowaniach oraz twardy limit (hard pity) przy 90. Pity przechodzi również między Limitowanymi Planszami, więc wszystko, co zgromadziłeś na planszy Hotori, przechodzi bezpośrednio na Lacrimosę.

Dla osób, które od premiery oszczędzały Solid Dice, oto ramy kosztów, które warto zapisać przed transmisją:

Próg losowań Co otrzymujesz
50 losowań Pierwszy kamień milowy kosmetyczny na każdej Limitowanej Planszy
70 losowań Soft pity, gwarantowane kafelki klasy S
90 losowań Twarda gwarancja na postać klasy S z baneru
120 losowań Drugi kamień milowy kosmetyczny
200 losowań Ostateczny kamień milowy kosmetyczny

Przy koszcie 160 Anulith za pojedyncze losowanie i 1600 za dziesięć, średni koszt przy twardym pity to budżet, wokół którego warto planować. Kamienie milowe kosmetyczne na Limitowanych Planszach nie przechodzą między różnymi banerami — utrzymują się tylko przy powtórkach tego samego baneru. Zaplanuj swoje zasoby odpowiednio, jeśli zamierzasz ścigać obie postacie.

Zakładam, że Lacrimosa w żadnym wypadku nie będzie darmowa. Schemat Hotta Studio dotyczący postaci klasy S na premierę był prosty: darmowe postacie klasy S pochodzą z systemów progresji, takich jak City Tycoon, a nie z limitowanych banerów. Chiz jest jedyną darmową postacią tego kalibru do tej pory i zdobyło się ją poprzez grind w City Tycoon, a nie z rozdawnictwa.

Plotka o darmowym Chaosie

Soczyste spekulacje dotyczą Chaosu. W społeczności krążą plotki, że może zostać rozdany za darmo podczas cyklu 1.1, być może w ramach świętowania. Nie liczyłbym na to. Mniejsze promocje postaci klasy A, które widzieliśmy — Haniel z rejestracji wstępnej, Aurelia z wydarzenia logowania 14-dniowego, Mint i Adler odblokowani poprzez główny wątek fabularny — pasują do istniejącego schematu wydawcy, a wypuszczenie limitowanej postaci klasy S za darmo byłoby znacznie większym gestem niż wszystko, co zrobili do tej pory. Jeśli tak się stanie, fantastycznie. Jeśli nie, zaplanuj wydanie pełnego pity na obie postacie, a nie będziesz rozczarowany.

Zrzut kodów na 300 Anulith

Porsche 918 vehicle showcase

Każdy dotychczasowy stream z zapowiedzią kończył się udostępnieniem kodów do realizacji, a stream 1.1 ma zrobić to samo, oferując łącznie około 300 Anulith w kodach. Dodatkowo, oto lista istniejących aktywnych kodów, które warto wykorzystać przed zmianą patcha:

  • NTE0429: 100 Anulith, 5 Elitarnych Przewodników Łowcy, 2 Chaotyczne Barwniki, 12 000 Beetle Coins
  • NTENANALLYGO: 100 Anulith, 5 Starszych Przewodników Łowcy, 5 Bezbarwnych Barwników, 6 000 Beetle Coins
  • NTENOWTOENJOY: 100 Anulith, 5 Wschodzących Przewodników Łowcy, 5 Jasnych Barwników, 4 000 Beetle Coins
  • NTEGIFT: 50 Anulith, 5 Wschodzących Przewodników Łowcy, 5 Bezbarwnych Barwników
  • 504980102FKGOVNS: 20 000 Beetle Coins, 1 Chipsy o oryginalnym smaku Gubichi, 30 Anulith
  • NTE429vtuber: 30 000 Beetle Coins, 30 000 Fons
  • NTEvtuber200: 10 000 Fons, 10 000 Beetle Coins
  • NTEWINFONS: 20 000 Fons
  • NTEFUNGAME: 10 000 Fons
  • NTEFREE: 30 000 Fons
  • NTENENE: 10 000 Fons, 10 DynamiK, 10 Frytek Clicky
  • NTEHAVEFUN: 3 Wschodzące Przewodniki Łowcy, 3 Bezbarwne Barwniki, 3 Bandziorów z Kanałów

Kody są wrażliwe na wielkość liter i wymagają ukończenia samouczka oraz Epizodu 0, „Nieprzewidziane, lecz przepowiedziane”. Realizuj je w menu gry, przycisk z trzema kropkami, panel Realizacji Kodu.

Porsche wchodzi do gry: Budynek już stoi, samochodów brak

Współpraca z Porsche startuje wraz z wersją 1.1. Obecnie budynek salonu Porsche znajduje się w pobliżu Crocodile Clock Avenue — najbliższy punkt szybkiej podróży to ReroRero Phone Booth — z wielkim logo Porsche na fasadzie, NPC Franco stojącym przy wejściu oraz srebrnymi i niebieskimi wariantami 918 Spyder wystawionymi za szybą. Sam sklep jest zablokowany na maj 2026 roku, ale już teraz można podejść i pooglądać samochody w salonie, zanim będzie można nimi jeździć.

Co oficjalne informacje potwierdzają na temat 918 Spyder, gdy wejdzie do gry:

  • Szczegółowe modelowanie i nagrania prawdziwego dźwięku silnika
  • System niestandardowych malowań z czterema trybami: Klasyczny, współ-malowanie z brandingiem NTE, Wyścigowy oraz darmowy Edytor Malowań
  • Funkcja radia samochodowego zintegrowana z kolaboracją ścieżki dźwiękowej Persona 5 (utwory Royal i Phantom X)
  • Cross-play zachowany na PS5, PC, iOS i Androidzie

Sposób zdobycia jest wielowarstwowy. Dostępna będzie ścieżka zadań fabularnych kolaboracji dla graczy free-to-play, wymiana w Sklepie Wydarzenia, Limitowany Baner Kolaboracji oraz Skumulowane Nagrody za Logowanie. Działania w ramach wydarzenia zaplanowane wokół tego to: Porsche City Cruise, Wyzwanie Szybkości, Konkurs Projektowania Malowań, sama Ścieżka Zadań Fabularnych Kolaboracji oraz Codzienne Zlecenia Kolaboracyjne.

Pytanie o 918: Czy Fons wystarczy?

W tym miejscu nie zgadzam się z bardziej optymistycznymi opiniami, które krążą w sieci. Gospodarka Fons w Neverness to Everness jest hojna, ale flagowe pojazdy nie są tanie. Spójrz na istniejącą drabinę cenową Fons:

Pojazd Koszt (Fons)
C2000 50 000
G3 200 000
Novis ST-X 950 250 000
M1000 350 000
ST79 600 000
Griffin 1 500 000
Enforcer 1 720 000
Griffin Volante 1 800 000
Blizzard-V4 2 450 000
Pursuit V8 4 000 000
LaVelox 10 800 000
Pendragon 12 000 000

K01, obecnie punkt odniesienia dla pojazdów premium z prędkością maksymalną 80 i przyspieszeniem 8, kosztuje 25,99 USD lub 6 800 000 Fons poprzez Pakiet Naddźwiękowy w Centrum Prezentów. Fakt, że 918 Spyder jest prawdziwym flagowcem Porsche z pełną licencją — nagrania silnika, szczegółowe modelowanie, markowy system malowań — sprawia, że jest bardzo mało prawdopodobne, aby trafił do przedziału Fons. Znacznie bardziej rozsądne jest oczekiwanie, że 918 zostanie dodane jako płatny zakup lub losowanie z limitowanego baneru, a potencjalne dodatkowe modele Porsche będą opcją za Fons. Darmowy Rover A1, którego otrzymujesz po ukończeniu Prologu II (prędkość maksymalna 40, przyspieszenie 2), nie jest klasą porównawczą, której ktokolwiek powinien tutaj używać.

Jasna strona: nawet jeśli 918 będzie za paywallem, Ścieżka Zadań Fabularnych Kolaboracji nadal oferuje ścieżkę F2P do jakiejś nagrody z brandingiem Porsche, a Edytor Malowań jest uniwersalny.

PukaLand wreszcie otwiera swoje bramy

New amusement park map preview

Park rozrywki jest widoczny w prawym dolnym rogu mapy od premiery z zablokowaną ikoną. Wcześniejsze testy beta dały nam już wgląd w PukaLand obok Dzielnicy Portowej, więc obszar jest zbudowany — po prostu był zablokowany. Fakt, że oficjalna grafika tła 1.1 została po cichu zmieniona na motyw parku, jest tak wyraźną wskazówką, jak tylko studio może dać.

Nie jest jasne: czy odblokowanie wiąże się z nowymi wydarzeniami anomalii, nowymi trasami przejazdu pojazdów specyficznymi dla parku, czy świeżym hubem w stylu dzielnicy, podobnym do tego, jak skonstruowane były Dzielnica Miguel i Dzielnica Nowy Herland na premierę. Dzielnica Miguel pozostaje narracyjną kotwicą Szkarłatnej Litery — Eibon, Biuro Kontroli Anomalii, restauracja Food First, Dom Czarownicy przy Skrzyżowaniu Mostów oraz drzewo wiśni w pobliżu Whitetail Ridge Road — wszystko to znajduje się tam, więc PukaLand prawdopodobnie pełni inną rolę tonalną. Spodziewaj się starć bojowych z motywem atrakcji i rodzaju środowiskowych sztuczek, do których zachęca układ parku rozrywki.

Jeśli jeszcze nie ukończyłeś 2. poziomu City Tycoon, jest to próg blokujący odblokowanie Garażu i salonów Hethereau, więc zrób to, zanim nadejdzie 1.1. Wyzwalaczem jest Epizod Studia Fotograficznego oraz interakcja z Chiz w „Dzień dobry, Hethereau”.

Rozdział 5 i zwrot w stronę greckiego podziemia

Greek-style otherworld main story

Grafika promocyjna kolejnego rozdziału głównej fabuły to ostra zmiana tonu. Posągi, klasyczne postacie i protagonista stojący na małej łodzi sterowanej przez szkieletowego przewoźnika — to czysta ikonografia Charona, przewoźnika greckiego podziemia. Biorąc pod uwagę, że 4. rozdział „Szkarłatna Litera” zakończył się walką z bossem Windykator w rezydencji z drzewem wiśni i ujawnieniem zdolności Esper Zankou — generowaniem halucynacji w celu przepisania percepcji i zmiany wspomnień — fabuła wyraźnie przesuwa się głębiej w wewnętrzną mitologię organizacji Szkarłatna Litera.

Daffodill weźmie na siebie dużą część ciężaru. Jest już ustalona jako była członkini Szkarłatnej Litery, obecnie pracująca w antykwariacie Abone, i nazywa Madame T swoją przybraną matką. Z Zankou zneutralizowanym jako ostateczny boss wersji 1.0 i Madame T wciąż działającą w cieniu, Daffodill jest naturalnym pomostem narracyjnym — ma relacje, traumę i Płyn Kompatybilności powiązany z jej zestawem bojowym klasy S, aby zakotwiczyć rozdział skupiony na DPS.

Wieczna Teraźniejszość to drugi wątek, który warto obserwować. Anomalia zapewnia nieśmiertelność poprzez zamrożenie gospodarza w momencie nadchodzącej śmierci i jest centralnym obiektem, wokół którego obraca się konflikt organizacji. Estetyka greckiego podziemia plus anomalia nieśmiertelności przez zamrożoną śmierć nie jest przypadkowym połączeniem. Czy sceneria innego świata jest dosłowną strefą anomalii, czy instancją w stylu halucynacji, jaką mogą wywołać moce Zankou, pozostaje do potwierdzenia podczas streamu, ale język wizualny wyraźnie sugeruje, że kolejny rozdział wypchnie metafizykę serii poza rejestr miejskiego noir, w którym dotychczas operowała.

Do transmisji zostały trzy tygodnie, a baner kończący wersję, Misty Tipsy Style, wciąż trwa do 3 czerwca, jeśli chcesz zdobyć Hotori na Cosmos przed rotacją składu. Oszczędzaj swoje Solid Dice, chyba że naprawdę jej pragniesz, ponieważ obie połowy 1.1 będą wymagały dużych nakładów.

Comments

Zobacz wszystko →
Sprawdzanie całkowitego czasu gry w Genshin Impact za pomocą etapu w Miliastra Wonderland
2026-05-11

Sprawdzanie całkowitego czasu gry w Genshin Impact za pomocą etapu w Miliastra Wonderland

Przez pięć lat najczęściej zadawanym pytaniem na czatach grupowych Genshin Impact było: „ile godzin faktycznie poświęciłeś na tę grę?”. I przez pięć lat odpowiedź była zawsze taka sama: wzruszenie...

Read more
Fałszywy wyciek Xu Zhao: Analiza żartobliwego zestawu umiejętności w Honkai Star Rail
2026-05-11

Fałszywy wyciek Xu Zhao: Analiza żartobliwego zestawu umiejętności w Honkai Star Rail

Połowa frajdy z bycia graczem Honkai Star Rail to obserwowanie, jak ekosystem przecieków nakręca się za każdym razem, gdy pojawia się sylwetka nowej postaci. Druga połowa to bycie trollowanym. Zest...

Read more
Celność strzelania z biodra w Game for Peace: Ćwiczenie, które naprawdę działa
2026-05-11

Celność strzelania z biodra w Game for Peace: Ćwiczenie, które naprawdę działa

Strzelanie z biodra to element Game for Peace, którego nikt nie chce szlifować, bo wygląda mniej efektownie niż wykończenie wroga długą serią. Ale każda chaotyczna walka po wylądowaniu, każde oczys...

Read more
Kurs przyspieszony po broni w Blood Strike, część 1: Karabiny i pistolety maszynowe warte miejsca w ekwipunku
2026-05-13

Kurs przyspieszony po broni w Blood Strike, część 1: Karabiny i pistolety maszynowe warte miejsca w ekwipunku

To pierwsza połowa przewodnika po broni dla początkujących. Założenie jest proste: które bronie zasługują na miejsce w twoim ekwipunku, które lepiej zostawić na ziemi i co to mówi o tym, jak w 2026...

Read more
Porzucenie przestarzałych wyborów na rzecz "przeładowanych" postaci: Przewodnik po liniach w Honor of Kings
2026-05-13

Porzucenie przestarzałych wyborów na rzecz "przeładowanych" postaci: Przewodnik po liniach w Honor of Kings

Przez tygodnie męczyłem tych samych, lojalnych bohaterów, a wspinaczka przypominała brodzenie w mokrym cemencie. Zmieniłem więc podejście i zacząłem wybierać to, co na czacie lobby nazywają "przeła...

Read more
Blood Strike: Zestawy strzelb, LKM-ów, snajperek i broni bocznej: Pakiet przetrwania dla nowicjusza
2026-05-13

Blood Strike: Zestawy strzelb, LKM-ów, snajperek i broni bocznej: Pakiet przetrwania dla nowicjusza

Druga część przewodnika po broni przechodzi prosto do głośnej połowy arsenału. Strzelby decydują o każdej walce w drzwiach, jedyny LKM wart noszenia żyje własnym życiem, snajperki dzielą się na jas...

Read more