Przewodnik po banerach NtE 1.1: Hotori, Lacrimosa czy oszczędzanie na Cha?
Zero budżetu, zero żalu: losuj najpierw Hotori, jeśli Twój skład jest już stabilny, postaw wszystko na Lacrimosę, jeśli zależy Ci na najwyższych obrażeniach w pojedynczy cel w tej aktualizacji, a obie pomiń dla Cha tylko wtedy, gdy jesteś zdyscyplinowanym graczem F2P mającym poniżej ~80 losowań i chcesz zaryzykować dla postaci, której zestawu umiejętności nikt jeszcze oficjalnie nie potwierdził. Oto werdykt. Reszta to kwestie, które zwykłe poradniki pomijają: ile waluty tak naprawdę zgromadzisz, dlaczego brak systemu 50/50 zmienia całe równanie i dlaczego odruchowe „zawsze oszczędzaj na nową postać” po cichu odbiera niedzielnym graczom bohaterów, których by pokochali.
Przeanalizowałem trzy banery pod kątem czterech typów portfela. Czyste F2P, gracz z miesięczną subskrypcją wydający niewiele, gracz wydający średnio (~30 USD/mies.) oraz nastawiony na konstelacje wieloryb. Zestawiłem każdy profil z oficjalnymi progami litości (pity) oraz kalendarzem faz. Kryterium sukcesu było proste: zakończyć wersję 1.1 z przynajmniej jedną pożądaną postacią C0 z limitowanego baneru, bez powodów do żalenia się na forum. Oto gdzie poszczególne profile odbiegają od tego, co po cichu zakładają listy najlepszych postaci (tier listy).
Scenariusz 1: skoncentrowany gracz F2P, który losuje raz i odpuszcza
Ta ścieżka ma największe znaczenie. To tutaj liczby są najbardziej napięte, a błąd boli najbardziej. Czyste konto F2P gromadzi w trakcie tej aktualizacji walutę o wartości około 72 losowań, zgodnie z wątkiem o zasobach wersji 1.1 na r/NevernessToEverness, przy czym społecznościowe podsumowanie liczby losowań na YouTube wskazuje na ten sam przedział 72–82, zależnie od liczby ukończonych wydarzeń.
I tu pojawia się haczyk: 72 losowania to za mało, by mieć pewność zdobycia postaci C0. Średnia liczba losowań potrzebna na limitowaną postać C0 waha się w granicach 80–90, a powód jest strukturalny. Nie ma tu systemu 50/50, który można wygrać wcześniej. Każde limitowane losowanie to gwarantowana postać z baneru, więc nigdy nie doświadczysz tego szczęśliwego, wczesnego trafienia, które ratuje skromny budżet w innych grach gacha, jak podaje analiza systemu gacha od LDShop. Miękka litość (soft pity) aktywuje się w okolicach 70. losowania, a szansa rośnie do 19,59%, według poradnika gacha na BlueStacks. Zatem 72 losowania zazwyczaj przyniosą Ci postać, jeśli masz już nabity licznik miękkiej litości, ale zostawią Cię z niczym, jeśli Twoje wcześniejsze próby poszły na marne.
Przenoszenie licznika (carryover) to coś, co ratuje takie konto. Litość przechodzi między limitowanymi banerami, jak podaje poradnik gacha Sportskeeda (2026), więc pojedyncze losowania na jednym banerze nie przepadają. Przechodzą na kolejny. Strategia polega więc na wybraniu JEDNEGO baneru i wydaniu wszystkiego: 72 losowania plus przeniesiony licznik realistycznie gwarantują jedną postać C0, a wspomniany wyżej wątek o zasobach potwierdza, że gracz F2P może zdobyć jedną limitowaną postać C0 w wersji 1.1 przy 72+ losowaniach. Rozdzielenie tych oszczędności między Lacrimosę i Cha grozi jednak najgorszym możliwym rezultatem w całej aktualizacji: dwoma banerami bliskimi miękkiej litości i brakiem jakiejkolwiek postaci. To samo podsumowanie na YouTube wskazuje taki podział jako największy błąd F2P w wersji 1.1.
Moja rada dla tego profilu? Wybierz jedną postać, zignoruj pozostałe dwie i nie wykonuj ani jednego losowania, dopóki nie podejmiesz ostatecznej decyzji.
Scenariusz 2: Hotori na start kontra szał na Lacrimosę

Przystępując do tej analizy, spodziewałem się, że listy najlepszych postaci będą miały rację. Ostatecznie się z nimi nie zgadzam. Wczesne rankingi twórców faworyzują Lacrimosę i na papierze to rozumiem. Portal Kaiden.gg nazywa ją „najlepszą postacią Chaos Main DPS z najwyższymi obrażeniami w pojedynczy cel”, opierając się na jej mechanice Nightmare DoT i aktywacji Discord, gdzie każdy efekt Discord dodaje 400% bonusowych obrażeń od ATK, zgodnie z poradnikiem do Lacrimosy na Kaiden.gg. Imponująca, groźna liczba.
Same maksymalne obrażenia nie są jednak priorytetem przy losowaniu. Lacrimosa potrzebuje odpowiedniego zaplecza, by osiągnąć takie wyniki. Świetnie radzi sobie w zespołach opartych na archetypie Discord, zbudowanych wokół Sakiri jako rdzenia wzmacniającego obrażenia rozłożone w czasie (DoT), według podsumowania buildu Lacrimosy na r/NevernessToEverness. Bez Sakiri masz Ferrari, którego nie możesz wyciągnąć z garażu. Ta trudność w budowaniu zespołu to dokładnie to, co tier listy ignorują, oceniając postacie w próżni.
Z Hotori jest odwrotnie. To postać rangi S typu Cosmos Solid Sub-DPS / Burst Support według buildu Hotori na Game8, a jej popisowy ruch rejestruje umiejętności sojuszników, by następnie aktywować je ponownie podczas jej umiejętności Ultimate w oknie eksplozywnych obrażeń. Redaktorka PC Gamer, Jessica (PC Gamer Tier List, 2026), ujęła to wprost: „Hotori oferuje unikalną użyteczność zatrzymania czasu zarówno w walce, jak i podczas eksploracji”. To zatrzymanie czasu działa w walce oraz w otwartym świecie, jak podaje opis buildu Hotori na LDShop, rozciągając się nawet na zawartość eksploracyjną, taką jak Pink Paws Heist. To wartość w wielu trybach gry, która nigdy nie pojawi się na wykresach obrażeń.

Oto co mnie zaskoczyło. Dla przeciętnego konta Hotori jest bezpieczniejszym wyborem właśnie dlatego, że wymaga tak niewiele od Twojego obecnego składu. Wsparcie obrażeń (burst support), które pasuje do zespołów Nanally + Hotori + Mint + Zero, działa od momentu zdobycia. Lacrimosa oferuje wyższy sufit tylko dla kont, które już posiadają Sakiri. Uczciwy werdykt nie brzmi więc „Lacrimosa jest lepsza”, lecz „Lacrimosa jest lepsza, jeśli masz już pod nią zbudowany zespół”.
| Postać | Rola | Żywioł | Zależność od zespołu | Status |
|---|---|---|---|---|
| Hotori | Sub-DPS / Burst Support | Cosmos Solid | Niska — pasuje do wielu składów | Potwierdzona, dostępna przed 1.1 |
| Lacrimosa | Main DPS (DoT) | Chaos | Wysoka — wymaga Sakiri/rdzenia Discord | Potwierdzona, Faza 1 |
| Cha | Main DPS (wyciek) | Phase | Nieznana | Faza 2, na etapie przecieków |
Źródło: Game8 & Kaiden.gg (2026)

Scenariusz 3: kiedy plan „pomiń wszystko dla Cha” zawodzi

Najgłośniejsza rada społeczności zostaje tutaj poddana próbie. Oszczędzaj na nową postać z Fazy 2. I to właśnie tutaj kalkulacja oczekiwanej wartości wypada najgorzej dla większości graczy. Cha jest potwierdzona jako postać rangi S o atrybucie Phase, debiutująca w wersji 1.1 Faza 2, zgodnie ze stroną nadchodzących banerów na Game8, a jej baner potrwa od 24 czerwca do 8 lipca 2026 roku. Ta część jest pewna. Jednak szczegóły jej zestawu umiejętności, które krążą w sieci, to wciąż niepotwierdzone przecieki, a zwolennicy czekania na Cha traktują je, jakby były już wyryte w kamieniu.
Stawianie całej waluty z aktualizacji na postać, której statystyki mogą zostać zmienione przed premierą, to ryzykowna gra. Wymieniasz znaną postać C0 (Hotori lub Lacrimosę, obie z udokumentowanymi umiejętnościami i pasującymi zespołami) na plotkę. Jeśli Cha zostanie osłabiona między przeciekiem a premierą – co jest normą w tym gatunku – ominą Cię dwie potwierdzone postacie na rzecz rozczarowania.
Jedyną rzeczą, która przemawia za pominięciem, jest brak systemu 50/50. Każda limitowana postać z baneru jest gwarantowana, zgodnie z poradnikiem gacha na Game8. Połącz to z przenoszeniem licznika, a wszelkie losowania zainwestowane w baner z Fazy 1 bez jego ukończenia przejdą w pełni na Cha. „Pominięcie” Fazy 1 nie jest więc całkowitym resetem. Część litości się kumuluje. Skoncentrowany gracz F2P, który spróbuje zdobyć Lacrimosę, nie dokończy baneru i przeniesie ten postęp na Cha, zdobędzie ją taniej, niż wskazywałyby na to szacunki od zera. Prawie żaden poradnik tego nie uwzględnia, a to jedyny wariant pominięcia dla Cha, który popieram.
Kiedy to ma sens? U zdyscyplinowanego gracza F2P z małą liczbą losowań (poniżej ~80), bez Sakiri dla Lacrimosy i bez luki w składzie, którą mogłaby zapełnić Hotori. Dla wszystkich innych to wymiana potwierdzonej wartości na przecieki.
Scenariusz 4: gracz wydający mało i średnio, który może zdobyć obie postacie

To najmilsza niespodzianka w całym zestawieniu. Gracz wydający mało, korzystający z miesięcznej subskrypcji, gromadzi około 96–102 losowań w wersji 1.1, zgodnie z podsumowaniem na YouTube, co wystarcza na zdobycie zarówno Lacrimosy, jak i Cha na poziomie C0, jak zauważa to samo źródło. Subskrypcja niemal podwaja margines bezpieczeństwa F2P bez konieczności kupowania droższych pakietów.
To całkowicie zmienia proces decyzyjny. Podczas gdy czysty gracz F2P musi wybrać jeden baner i przy nim pozostać, pytanie gracza wydającego mało zmienia się z „kogo wybrać” na „w jakiej kolejności”. Moja rada dla tego profilu: weź potwierdzoną postać, na której oprzesz się najpierw (Hotori, jeśli chcesz użyteczności, Lacrimosę, jeśli masz już Sakiri), pozwól licznikowi się przenieść, a następnie zdobądź Cha w Fazie 2, gdy jej zestaw umiejętności będzie już dostępny, a przecieki zostaną zweryfikowane. Podejmiesz decyzję o Cha na podstawie twardych danych, a nie ślepego losu.
Gracze wydający średnio (~30 USD/mies.) zdobędą obie postacie z zapasem i mogą zacząć myśleć o konstelacjach. I tutaj pójdę pod prąd intuicji tego gatunku gier: polowanie na duplikaty w wersji 1.1 to słaba inwestycja dla każdego, kto nie jest wielorybem. Pojedyncza postać C0 radzi sobie świetnie. Przejście na konstelację kosztuje kolejną pełną rundę litości dla niewielkiego wzmocnienia postaci, którą kolejna aktualizacja może i tak zepchnąć w cień. Dla graczy niewydających fortuny, dwie postacie C0 są prawie zawsze lepsze niż jedna z duplikatem na tak wczesnym etapie życia gry.
Jedna pułapka, która dotyka w szczególności osoby wydające pieniądze: baner z bronią sygnowaną nie dzieli licznika litości z banerem postaci. Zaplanuj budżet na oba osobno. Wielu graczy zakładało wspólny licznik, wydało walutę na oba banery i skończyło z niczym. To prosty do uniknięcia błąd.
Co naprawdę daje Ci waluta, profil po profilu
Zestawiając to wszystko, dostępność układa się naturalnie w zależności od portfela. Schemat litości: miękka litość ~70 losowań (szansa rośnie do 19,59%), twarda litość gwarantowana przy 90 losowaniach, brak 50/50, pełne przenoszenie licznika, na podstawie danych z LDShop, BlueStacks i Game8 (2026). Średnia na limitowaną postać C0 wynosi ~80–90 losowań, ponieważ system gwarantowanej postaci z baneru eliminuje wczesne, szczęśliwe trafienia.
| Profil | Losowania zgromadzone w 1.1 | Realistyczny rezultat |
|---|---|---|
| F2P (tylko logowanie) | ~72 (Reddit, 2026) | Jedna postać C0 z przeniesieniem licznika — wybierz JEDEN baner |
| Wydający mało (subskrypcja) | ~96–102 (YouTube, 2026) | Zarówno Lacrimosa, jak i Cha na poziomie C0 |
| Wydający średnio (~30 USD/mies.) | Powyżej obu progów | Obie postacie C0 + możliwość rozważenia duplikatów |
| Wieloryb (200+ USD/mies.) | N/D | Konstelacje — ale uważaj na spadek znaczenia postaci (power creep) |
Źródło: r/NevernessToEverness & podsumowanie losowań na YouTube (2026)
Gdy już ustalisz, którą postać chcesz zagwarantować sobie w tej aktualizacji, oblicz swoją dokładną brakującą kwotę na podstawie powyższej tabeli przed dokonaniem jakichkolwiek zakupów. Wiedza o tym, czy brakuje Ci 8, czy 28 losowań, to granica między pojedynczym doładowaniem a niepotrzebnym przepłaceniem. Doładowanie waluty do losowań przez usługę taką jak Neverness to Everness tanie doładowanie to jedna ze ścieżek, gdy znasz już tę liczbę. Najpierw liczby, potem portfel. (Ujawnienie: ten przewodnik jest publikowany przez VGTopup).
Kolejność, którą sam bym wybrał
Dla przeciętnego konta, z kilkoma rozwiniętymi postaciami i budżetem F2P lub zbliżonym, losuj Hotori. Jej niska zależność od zespołu oznacza, że zacznie pomagać od pierwszego dnia, a do tego ułatwia eksplorację, którą wykresy obrażeń ignorują. Masz już zespół Discord oparty na Sakiri? Zmień plan. Najpierw Lacrimosa, ponieważ jej 400% obrażeń z Discorda ma priorytet. Pomiń obie tylko jako skoncentrowany gracz F2P z mniej niż ~80 losowaniami i bez braków w składzie, a następnie wykorzystaj przeniesienie licznika, by zdobyć Cha taniej, niż sugerują to szacunki od zera.
Zasada, której będę bronił, nawet jeśli jest niepopularna: odruch „zawsze oszczędzaj na najnowszą postać” jest całkowicie błędny dla niedzielnych graczy w tej aktualizacji. Brak systemu 50/50, potwierdzone zestawy umiejętności dla obecnych banerów i faza przecieków dla Cha sprawiają, że użyteczna postać C0, którą będziesz się cieszyć, jest lepsza niż owiana plotkami postać, na którą postawisz całą aktualizację. Oszczędzaj, gdy masz ku temu powód. Nie z przyzwyczajenia.
Często zadawane pytania
Jeśli wydam losowania na Lacrimosę bez jej zdobycia, czy przejdą one na Cha?
Tak. Litość przenosi się między limitowanymi banerami (według Sportskeeda, 2026), a ponieważ nie ma systemu 50/50, postęp przechodzi w całości. Ukryta zaleta: kilka „zmarnowanych” losowań w Fazie 1 wcale się nie marnuje i to właśnie ta mechanika sprawia, że częściowe pominięcie na rzecz Cha jest tańsze niż szacowanie litości od zera. Tylko nie planuj losowania po trochu na dwóch banerach. W ten sposób konta F2P kończą z niczym.
Czy miesięczna subskrypcja naprawdę pozwala mi zdobyć oba banery w 1.1?
Dla typowego, aktywnego konta – tak. Subskrypcja zwiększa Twoją pulę do około 96–102 losowań w trakcie aktualizacji (według podsumowania na YouTube), co wystarcza na Lacrimosę i Cha na poziomie C0. Warunkiem jest jednak regularność: ta liczba zakłada, że kończysz wydarzenia i odbierasz codzienne nagrody, a nie tylko kupujesz subskrypcję i się wylogowujesz. Pomiń część wydarzeń, a szybko wrócisz do strefy F2P „wybierz jedną”.
Czy warto kupować baner z bronią sygnowaną dla Hotori lub Lacrimosy?
Dla graczy niewydających fortuny – nie, i warto tu wspomnieć o pułapce budżetowej: baner broni nie dzieli litości z banerem postaci. Finansujesz dwa osobne liczniki, więc pojedyncza postać C0 prawie zawsze wygrywa z dzieleniem budżetu na zdobycie broni. Zostaw bronie wielorybom, które mają już postać i nadmiar waluty do spalenia.
Co jeśli przecieki o zestawie umiejętności Cha zmienią się przed premierą 24 czerwca?
Mogą się zmienić i to jest główne ryzyko pomijania potwierdzonych postaci dla niej. Cha jest potwierdzona jako postać o atrybucie Phase w Fazie 2 (według Game8, 2026), ale krążące liczby to niepotwierdzone przecieki. Jeśli na nią oszczędzasz, traktuj przecieki jako ewentualność, a nie pewny plan, i dokonaj ponownej oceny w momencie, gdy jej baner ruszy z ostatecznymi wartościami, zamiast wydawać walutę na podstawie plotek.
Jako nowy gracz lub osoba robiąca reroll, który baner 1.1 powinienem wybrać najpierw?
W większości przypadków Hotori. Jej niska zależność od zespołu oznacza, że nowe konto może z niej realnie korzystać, podczas gdy Lacrimosa wymaga rdzenia Discord (najlepiej Sakiri), którego jeszcze nie będziesz mieć. Nowi gracze otrzymują również selektor standardowego baneru przy 50 losowaniach (według poradników społeczności), więc najpierw wykorzystaj darmową walutę na zbudowanie podstawowego składu, zanim przeznaczysz limitowane losowania na pojedynczą postać z Fazy 1.







Comments