Honor of Kings Sezon 14 – Lista bohaterów (Meta na kwiecień 2026)
Aktualizacja Flow po wersji 80 zmieniła mniej, niż uważa czat, a najsilniejsze wybory w Sezonie 14 wciąż koncentrują się w dżungli i na linii starcia (clash lane). Loong, Augran, Lam, Daji i Arthur plasują się na szczycie z współczynnikiem zwycięstw na poziomie 54-55% według danych z drabinki społeczności. Ta „panika związana z osłabieniem” strzelców? Mocno przesadzona. Ta rola to wciąż poziom A-tier i jest o wiele bezpieczniejsza, niż próbuje Ci wmówić narracja o mecie. Jednak rzeczą, która naprawdę podbije Twój współczynnik zwycięstw w kolejce solo, nie jest zapamiętanie tych pięciu imion. To odpowiednie banowanie i zablokowanie dwóch bohaterów, którymi możesz rozegrać 30 gier z rzędu. Rozłóżmy to na czynniki pierwsze z podziałem na role, dodając do tego logikę banów, która naprawdę robi różnicę.
Pięć imion, co do których wszyscy są zgodni — i dlaczego ten konsensus to po części pułapka
Szczyt S-tier w Sezonie 14 jest ustalony, a liczby to potwierdzają. W porządku. Niektórzy powiedzą Ci, że ciasny S-tier oznacza, że po prostu wybierasz jako pierwszy jednego z tej piątki i płyniesz na fali mety – i w przypadku skoordynowanych drużyn z wysokiego elo to się sprawdza. Ale dla gracza walczącego w kolejce solo? Surowa pozycja na liście to najmniej przydatna rzecz na całej tej stronie.
Oto jak prezentuje się pierwsza piątka według danych rankingowych Sezonu 14 (kwiecień 2026) z bittopup.com:
| Bohater | Rola | Współczynnik zwycięstw (Win Rate) | Współczynnik banów (Ban Rate) | Próg umiejętności (Skill Floor) |
|---|---|---|---|---|
| Loong | Farma (Strzelec) | 55.3% | ~30% | Średni |
| Augran | Dżungla/Starcie (Wojownik) | 55.1% | 45.2% | Średni |
| Lam | Dżungla (Zabójca) | 54.9% | 39% | Wysoki |
| Daji | Środek (Mag) | 54.7% | ~35% | Średni |
| Arthur | Starcie (Obrońca) | 54.2% | ~20% | Niski |
Źródło: bittopup.com Honor of Kings Season 14 Tier List (2026)
Przyjrzyj się tym wartościom przez chwilę. Różnica między miejscem #1 a #5 to zaledwie jeden punkt procentowy. To nie jest drabinka, dla której powinieneś tracić sen, próbując się wspiąć. To tylko szum informacyjny, gdy weźmiesz pod uwagę, kto rzeczywiście gra tymi bohaterami. Prawdziwy podział kryje się w kolumnie progu umiejętności, a nie współczynnika zwycięstw. Wynik 54,9% Lam jest wypracowywany przez głównych graczy zabójców, którzy przećwiczyli to kombo tysiąc razy, a nie przez przeciętnego gracza, który wybrał ją tylko dlatego, że była na liście.
I to jest ten szczegół, który zwykłe listy po cichu ukrywają. Atrakcyjny współczynnik zwycięstw na bohaterze o wysokim progu umiejętności to liczba, której prawie na pewno nie będziesz w stanie powtórzyć. Meta po wersji 80 skłania się ku bohaterom o wysokiej mobilności i szybkim tempie we wczesnej fazie gry, ponieważ skrócono czas trwania efektów kontroli tłumu (CC). Właśnie dlatego wybory wymagające mechanicznie błyszczą w danych, a zaliczają twarde lądowanie w Twoich rzeczywistych grach.
Co naprawdę zmieniła aktualizacja Flow po wersji 80

Czy aktualizacja Flow wykończyła strzelców? Nie. Uczciwa ocena wersji v8.0 jest taka, że przechyliła szalę w stronę mobilności oraz wczesnego tempa i była zdrowsza, niż sugerowała panika. Nagrodziła bohaterów, którzy potrafią przełożyć przewagę na efekt kuli śnieżnej, zamiast niszczyć całą rolę. Usłyszysz ludzi przysięgających, że obrońcy i wojownicy dostali zbyt duże wzmocnienia, a meta to teraz festiwal osiłków bez CC. Jest w tym ziarno prawdy, ale „obrońcy są przesadzeni” to nie to, co pokazują dane.
Konkretne porównanie przed/po z aktualizacji z 28 maja, za pośrednictwem opisu zmian na hokstats.gg:
| Bohater | Zmiana | Szczegóły |
|---|---|---|
| Daji | Wzmocnienie | Wzmocnienia statystyk, dostosowany czas odnowienia umiejętności |
| Dun | Wzmocnienie | Wzmocnienia statystyk, zwiększone obrażenia od umiejętności |
| Han Xin | Osłabienie | Osłabienie statystyk, dostosowane obrażenia od umiejętności |
Źródło: hokstats.gg Patch Notes (2026)
Te zapiski wskazują na linię „dostosowany czas odnowienia umiejętności” u Daji i to jest powód, dla którego wspięła się do dyskusji o S-tierze na środkowej linii. Krótszy czas odnowienia u maga zadającego obrażenia seryjne z banalnie prostymi kombami to bezpośredni skok mocy, a nie jakaś kosmetyczna zmiana. Wzmocnienie Duna nałożyło surowe obrażenia od umiejętności na dodatek do podbicia statystyk, przeciągając go z roli zapychacza do legalnej opcji na linię starcia. Osłabienie Han Xina to ta sprytna zmiana, która na nowo ukształtowała priorytety w dżungli, ponieważ obcięcie statystyk i obrażeń u zabójcy nastawionego na tempo obniża jego wczesny sufit możliwości dokładnie tam, gdzie zwykł robić najwięcej zamieszania.
Jedna mechanika warta uwagi. Nie każde wzmocnienie, które brzmi obiecująco na papierze, rzeczywiście zmienia linię bohatera. Część z tych poprawek w dżungli po wersji 80 to były „wzmocnienia liczbowe”, które przesuwają statystyki bez wystarczającego przyspieszenia czyszczenia obozów, by zmienić to, kto szybciej zgarnia pierwsze trzy obozy. Szybkość czyszczenia decyduje o priorytecie w dżungli, a nie czyste obrażenia. Więc kiedy opis aktualizacji chwali się „zwiększonymi obrażeniami”, zapytaj, czy wpływa to na czyszczenie, zagrożenie gankiem, czy tylko na zabezpieczanie zabójstw. W dziewięciu na dziesięć przypadków dotyczy to tylko tego ostatniego.
Po stronie strzelców najmocniej sprzeciwię się ogólnemu konsensusowi. Według osi czasu Sezonu 14 z tego samego źródła, strzelcy mieli mniejszy wpływ przed aktualizacją, po czym Loong wystrzelił na szczyt współczynnika zwycięstw (55,3%) po wersji 80, w czym pomogły wzmocnienia przedmiotów z przebiciem pancerza fizycznego. Martwa rola? Skądże. Teksty o tym, że „ze strzelcami koniec”, to uprzedzenia z wysokiego elo przenoszone na porady dla przeciętnego gracza. W skoordynowanej grze delikatny prowadzący zostanie łatwo dopadnięty, to prawda, ale przeciętna gra w kolejce solo daje podfarmionemu strzelcowi całą przestrzeń, jakiej potrzebuje.
Dlaczego wzmocnienia nie wpłynęły natychmiast na popularność bohaterów
Wejście wzmocnienia w życie a wzrost popularności bohatera (pick rate) to dwa wydarzenia, które dzieli kilka dni. Skoki banów i wyborów następują z opóźnieniem po aktualizacji, ponieważ gracze potrzebują czasu na ponowne nauczenie się komb, obejrzenie twórców i zaufanie zmianie. Praktyczna wersja: w pierwszym tygodniu aktualizacji banuj pod kątem trendu, jaki sugerują opisy zmian, a nie wczorajszego migawkowego obrazu drabinki. Jeśli Daji właśnie otrzymała skrócenie czasów odnowienia, jest mądrzejszym banem na początku aktualizacji, niż sugeruje jej obecny współczynnik, ponieważ ta wartość jeszcze nie nadrobiła zaległości.
Rankingi z podziałem na role na kwiecień 2026

Czytaj listę bohaterów pod kątem swojej rzeczywistej linii, nigdy jako jeden płaski ranking. Oto jak wypada każda rola.

Dżungla to najbardziej oblegana pozycja na mapie w tym sezonie. Augran prowadzi ze współczynnikiem zwycięstw 55,1% i współczynnikiem banów 45,2% – to najwyższy priorytet banowania w grze, ponieważ jego kontrola nad mapą pozwala mu całkowicie dyktować warunki we wczesnej fazie gry. Lam podąża tuż za nim jako opłacalny zabójca o wysokim progu umiejętności. Listy dżunglerów z wysokiego elo celowo stawiają wpływ na mapę ponad czysty współczynnik zwycięstw, zgodnie z listą bohaterów dżungli na Sezon 14 na r/honorofkings (marzec 2026), łączącą statystyki z serwerów globalnych, scenę profesjonalną oraz dane z turniejów Peak w Chinach. Wzmocnienia po wersji 80 dla Kaizera i Birona podniosły ich pozycję jako opcji mobilnych. Legendarny dżungler stojący za tym wątkiem, Goryutenmetsu-99 (szczytowo 1,7 tys. punktów), wyłożył tę metodę prosto: lista „integruje dane globalne, pro oraz z serwera chińskiego w celu uzyskania dokładnych porad rankingowych”. To wymieszanie danych z różnych serwerów jest dokładnie powodem, dla którego brzmi to inaczej niż migawka z jednego regionu.
Środkowa linia należy teraz do Daji. Ma 54,7%, a najlepsze jest to, że jest magiem o niskim progu umiejętności, z prostymi kombami i potężnymi obrażeniami seryjnymi. Majowe wzmocnienie czasu odnowienia tylko dodało jej skrzydeł. Dla większości wspinających się graczy jest tym rzadkim przypadkiem, gdzie wybór z S-tieru jest jednocześnie wyborem przyjaznym dla początkujących, co czyni ją wyróżniającą się opcją na środek dla każdego od złota do diamentu.
Linia starcia to walka osiłków z obrońcami psującymi zabawę. Arthur zabezpiecza ją na poziomie 54,2% z niskim progiem umiejętności i łagodnym współczynnikiem banów na poziomie ~20%, co czyni go najbezpieczniejszym dla początkujących bohaterem S-tieru. Augran również się tu pojawia. Kontrowanie przeciwnika ma na linii starcia znacznie większe znaczenie, niż przyznają listy społeczności, ponieważ ta linia jest odizolowana. Przez większość fazy liniowej nie ma co liczyć na pomoc dżunglera, więc twarda kontra przynosi tutaj efekt kuli śnieżnej mocniej niż gdziekolwiek indziej na mapie. Wybieraj postacie pod kątem przeciwnika, a nie tylko na podstawie listy.
Wsparcie i rotacja (Roam) są traktowane po macoszemu na publicznych listach, a szczerze mówiąc, to problem sam w sobie. Porada, która sprawdza się po każdej aktualizacji: gracze w kolejce solo wygrywają częściej dzięki wszechstronnym, elastycznym wyborom, które współgrają z kompozycją drużyny, zgodnie z listą Sezonu 14 na gamsgo.com. Wspierający, który dostosowuje się do kompozycji, bije na głowę niszowego bohatera, gdy nie masz zaufanego partnera do koordynacji.
Linia farmy należy do Loonga z wynikiem 55,3%, niesionego przez wzmocnienia przedmiotów z przebiciem pancerza fizycznego. Jednak dla gracza zaczynającego od zera Loong to nie najlepszy wybór. SagiHOK, twórca treści w Sezonie 14, powiedział to wprost w transkrypcji wideo na Facebooku (marzec 2026): „Aaron to najłatwiejszy, stabilny strzelec na linii farmy w Sezonie 14”. Aaron zapewnia dominującą fazę liniową i czystą farmę bez konieczności idealnego pozycjonowania, przez brak którego nowi strzelcy są błyskawicznie eliminowani. A na powracające pytanie „czy powinienem grać głównie Sun Shangxiang jako nowy gracz?”, Aaron jest łatwiejszą, stabilniejszą odpowiedzią na linię farmy w Sezonie 14, zgodnie z tym samym podsumowaniem.
Współczynnik zwycięstw to nie pozycja na liście — a mylenie tych pojęć kosztuje Cię przegrane gry

Najczęstszym błędem w grach rankingowych jest traktowanie bohatera z najwyższym współczynnikiem zwycięstw jako najlepszego wyboru dla siebie. Taka obrona jest intuicyjna: wyższy współczynnik zwycięstw, więcej wygranych, wybierz najwyższą liczbę. Jednak ta logika po cichu zakłada, że ten współczynnik zwycięstw został wygenerowany przez graczy takich jak Ty, a tak właściwie nigdy nie jest.
Surowy współczynnik zwycięstw bez uwzględnienia wielkości próby popularności (pick rate) wprowadzi w błąd graczy z niskiego elo, zgodnie z metodologią elitedias.com. Mechanizm pod spodem: bohater z małą, oddaną bazą graczy wykazuje zawyżony współczynnik zwycięstw, ponieważ grają nim tylko jego najwierniejsi fani. Uwzględnienie popularności uwypukla pozorną siłę tych wyspecjalizowanych graczy. Ta liczba nie kłamie. Opisuje po prostu populację, do której nie należysz. Wynik 55% rozłożony na miliony gier to sygnał mety. Te same 55% na bohaterze, którym prawie nikt nie gra, to jedynie miara umiejętności kilku tysięcy specjalistów, nic więcej.
Zatem czytaj próbkę, a nie tylko procenty. Gdy dwóch bohaterów wykazuje podobny współczynnik zwycięstw, ten z większą popularnością jest bezpieczniejszym wyborem do wspinaczki, ponieważ jego liczba odzwierciedla przeciętnych graczy. To jest właśnie powód, dla którego kolumna progu umiejętności ma dla większości czytelników większe znaczenie niż kolumna współczynnika zwycięstw.
Kwestia metodologii również zasługuje na uwagę, ponieważ decyduje o tym, czy dana lista w ogóle ma do Ciebie zastosowanie. hokstats.gg buduje swoje listy na podstawie danych telemetrycznych z międzynarodowych serwerów na żywo, odświeżanych przy każdej aktualizacji – to inna perspektywa niż lista z Reddita opierająca się na chińskich turniejach Peak i scenie pro. Żadne z tych podejść nie jest błędne; odpowiadają po prostu na inne pytania. Telemetria mówi Ci, co wygrywa na całym serwerze. Podejście oparte na pro-graczach mówi, co wygrywa na samym szczycie. Jesteś w złocie lub platynie? Perspektywa szerokiej telemetrii jest bliższa Twojej rzeczywistości.
Co banować i dlaczego — logika kolejki solo, a nie logika pro

Banowanie bohatera z najwyższego tieru to zazwyczaj zły odruch w kolejce solo. Standardowa porada mówi, by usunąć najsilniejszego bohatera z puli, i w skoordynowanej grupie pięciu graczy da się to obronić. Jednak grając samemu, banowanie ulubionego bohatera przeciwnika bije na głowę banowanie postaci z „najwyższego tieru”.
Powód jest prosty. Gracz grający tylko jedną postacią na swoim głównym bohaterze osiągnie lepsze wyniki niż ktoś przypadkowy, komu oddano modnego w danym miesiącu bohatera z S-tieru. Nie banujesz bohatera, banujesz ich bohatera. Jeśli przeciwnik na linii ma ewidentnie rozegrane tysiące gier jakimś specjalistą z B-tieru, ten wybór zagraża Ci bardziej niż postać z A-tieru, której nigdy nie dotykał.
Kilka uniwersalnych wykluczeń zasługuje na swoje miejsce bez względu na lobby:
- Augran to domyślny ban na poziomie 45,2% (najwyższy w grze), ponieważ jego dominacja w kontroli mapy sama w sobie zniekształca dżunglę. Przepuszczenie go to koszt strategiczny, a nie tylko koszt linii.
- Bany oparte na trendach z początku aktualizacji przeważają nad obecnym panelem statystyk. Tuż po aktualizacji z 28 maja, wzmocniona Daji i Dun są mądrzejszymi banami, niż sugerują ich opóźnione wskaźniki, ponieważ te liczby nie uwzględniły jeszcze wzmocnień.
Podział na elo to element, którego płaskie listy udają, że nie widzą. Te wzmocnienia w dżungli po wersji 80 uderzają mocniej w niskim elo niż w wysokim. W niższych dywizjach dżungler nastawiony na wczesne tempo rozwija efekt kuli śnieżnej bez żadnych przeszkód, ponieważ nikt nie karze go za wyczucie czasu, podczas gdy przeciwnicy z wysokiego elo szanują to i kontrują. Zatem gracz z niskim MMR powinien kierować bany w stronę agresorów z wczesnej fazy gry, podczas gdy gracz z wysokim MMR może pozwolić sobie na banowanie pod kątem kompozycji i własnego komfortu.
Ukryte perełki warte grania zamiast ślepego podążania za metą
Gracz grający tylko jedną postacią spoza mety może wspiąć się wyżej niż ten, który ślepo za nią podąża, a stojąca za tym logika to najbardziej niedoceniana idea na tej stronie. Oczywisty sprzeciw: po co grać postacią z B-tieru, skoro istnieje S-tier? Ponieważ konsekwencja procentuje. Bohater, którego możesz prowadzić przez ponad 30 kolejnych gier, odczytując każde starcie na autopilocie, wygrywa częściej niż „silniejszy” bohater, na którym popełniasz błędy, wciąż się go ucząc.
Gracze F2P oraz ci niewkładający w grę środków powinni opanować dwa niezawodne wybory zamiast gonić za modnymi postaciami z S-tieru, co jest najgłośniejszym konsensusem społeczności w dyskusjach o listach bohaterów Sezonu 14. Pułapka, przed którą to chroni, jest realna i dobrze udokumentowana: pogoń za S-tierem bez opanowania mechaniki niszczy Twoje wyniki w niskim elo. Lista powiedziała Ci, że bohater jest silny. Ale to nie sprawiło, że stałeś się w tym dobry.
Dwie ukryte perełki warte uwagi. Obrońca Flowborn sprawdza się jako opłacalny wybór w środkowej fazie gry przy odpowiednim użyciu, zgodnie z komentarzami do postów o linii starcia autorstwa SagiHOK – to obrońca spoza mety, który karze przeciwników, którzy się na niego nie przygotowali. I szersza zasada dotycząca zależności od kompozycji: elastyczne wybory z S-tieru, takie jak Augran, błyszczą w skoordynowanych draftach, ale słabną w kolejce solo bez synergii. To jest właśnie pułapka wpisana w listę konsensusu. Połowa S-tieru jest S-tierem tylko w parze. Grając solo, chcesz samowystarczalnych prowadzących, a nie gwiazd zależnych od kompozycji.
W kogo naprawdę zainwestowałbym Twoje gry w tym sezonie
Dla przeciętnego gracza wspinającego się w kolejce solo moja ocena jest prosta: wybierz postać z łatwiejszego końca S-tieru i przestań gonić za resztą. Daji na środku i Arthur na linii starcia zapewniają Ci współczynniki zwycięstw bliskie szczytu z kombami, które sprawdzają się pod presją, i to na nich spędziłbym moje gry rankingowe. Na linii farmy wybierz Aarona zamiast bardziej efektownych strzelców, dopóki Twoje pozycjonowanie nie wejdzie w pamięć mięśniową. Pomiń Lam, chyba że naprawdę uwielbiasz żmudną naukę gry zabójcą. Jej 54,9% należy do jej stałych graczy, a nie do Ciebie w pierwszej grze.
Istnieje żywa dyskusja na temat tego, czy listy z wysokiego elo w ogóle mają zastosowanie do złota i platyny. Jeden obóz twierdzi, że te listy przeceniają bohaterów wymagających mechanicznie w niższych dywizjach (konsensus na Reddicie); drugi uważa, że listy oparte na danych, takie jak hokstats.gg, odzwierciedlają obecny balans dla wszystkich elo, biorąc pod uwagę wielkość próby. Dowody skłaniają się ku pierwszemu obozowi. Porady dostosowane do progu umiejętności po prostu lepiej służą niższym dywizjom. Gracze z niskim MMR powinni unikać trudnych postaci z S-tieru, takich jak Lam, i trzymać się łatwiejszych opcji, takich jak Arthur, zgodnie z uwagami o progu umiejętności na bittopup.com. Używaj listy z wysokiego elo, aby zrozumieć metę, nie używaj jej jako gotowego szablonu do draftu.
I weź za pewnik, że każda lista bohaterów, również ta, to tylko migawka. Wskaźniki wyborów i banów reagują na aktualizację z kilkudniowym opóźnieniem, więc dwa tygodnie po zmianach w balansie rankingi już zdążyły się przesunąć. Trwałą umiejętnością nie jest czytanie listy, ale odczytywanie trendu: którzy wzmocnieni bohaterowie rzeczywiście zyskali na popularności, a którzy pozostali niszowi pomimo obiecujących liczb.
Jeśli wahasz się nad wydaniem środków na nowego bohatera lub skórkę, aby gonić za tą metą, uczciwa odpowiedź brzmi: opanowanie dwóch wyborów, które już posiadasz, bije na głowę kupowanie modnej postaci miesiąca. A jeśli zdecydujesz się na Honor of Kings tanie doładowanie, przeznacz to na bohatera, którym rozegrasz 50 gier, a nie na jakikolwiek S-tier, który narzuciła Ci panika.
Często zadawane pytania
Jaki jest najlepszy bohater w Honor of Kings Sezon 14?
Pod kątem czystego współczynnika zwycięstw Loong prowadzi z wynikiem 55,3% na linii farmy, według analizy bittopup.com z kwietnia 2026 roku. Jednak najlepszym bohaterem dla Ciebie jest ten, który odpowiada Twojemu progowi umiejętności. Daji (środek) lub Arthur (starcie) zapewniają współczynniki zwycięstw bliskie szczytu przy niskim progu trudności komb, podczas gdy Loong nagradza idealne pozycjonowanie, którego możesz jeszcze nie mieć. Żadna pojedyncza odpowiedź nie sprawdzi się, jeśli zignorujesz to, kto trzyma kontroler.
Którzy dżunglerzy są obecnie najsilniejsi w Honor of Kings?
Augran to dominujący wybór w dżungli ze współczynnikiem zwycięstw 55,1% i najwyższym w grze współczynnikiem banów na poziomie 45,2%, a tuż za nim plasuje się Lam jako opcja zabójcy o wysokim progu umiejętności. Niuans, który umyka na pierwszy rzut oka: wzmocnienia po wersji 80 podniosły pozycję Kaizera i Birona jako mobilnych wyborów, a oni zazwyczaj osiągają lepsze wyniki w niższych dywizjach, gdzie ich wczesne tempo jest rzadziej karane niż na samym szczycie.
Kogo powinienem banować w grach rankingowych Honor of Kings?
Domyślnie wybierz Augrana ze względu na jego dominację w kontroli mapy, ale w kolejce solo Twoim najlepszym banem jest zazwyczaj oczywisty, ulubiony bohater przeciwnika na linii, a nie postać z „najwyższego tieru”. W pierwszym tygodniu po aktualizacji banuj pod kątem trendów. Świeżo wzmocnionego bohatera, takiego jak Daji, warto usunąć, zanim jej współczynnik banów wzrośnie, ponieważ ta wartość reaguje na rzeczywistą zmianę mocy z kilkudniowym opóźnieniem.
Czy strzelcy są martwi w Sezonie 14?
Nie, to tylko uprzedzenia z wysokiego elo. Loong utrzymuje najwyższy ogólny współczynnik zwycięstw na poziomie 55,3% dzięki wzmocnieniom przedmiotów z przebiciem pancerza fizycznego, zgodnie z osią czasu Sezonu 14 na bittopup.com. Delikatni prowadzący są łatwo eliminowani w skoordynowanych piątkach, ale w przeciętnej grze w kolejce solo podfarmiony strzelec ma mnóstwo miejsca do popisu. Dla nowych graczy Aaron jest najbezpieczniejszym punktem wejścia, według SagiHOK.
Czy tier bohatera zmienia się w zależności od rangi w Honor of Kings?
Tak, i większość płaskich list to ignoruje. Listy z wysokiego elo faworyzują bohaterów wymagających mechanicznie, z dużym wpływem na mapę, którzy świetnie radzą sobie w skoordynowanej grze, podczas gdy postacie o niskim progu umiejętności radzą sobie lepiej w złocie i platynie. Gracze z niskim MMR powinni unikać trudnych postaci z S-tieru, takich jak Lam, i opierać się na łatwiejszych opcjach, takich jak Arthur, zgodnie z uwagami o progu umiejętności na bittopup.com. Używaj listy z wysokiego elo do nauki mety, a nie do wybierania z niej postaci.







Comments