Przewodnik po Spiral Abyss: Najlepsze zespoły i wskazówki na ukończenie Poziomu 12 na 36 gwiazdek
Sprawdzaj zegar, nie swoje obrażenia
Przywołaj swoją ostatnią nieudaną komnatę na Poziomie 12. Spójrz na jedną liczbę: ile czasu pozostało na liczniku, gdy wrogowie padli, lub czy w ogóle padli. Ten pojedynczy odczyt przyporządkuje Twój problem do odpowiedniej kategorii.
800 Primogemów miesięcznie za pełne ukończenie Abyssal Moon Spire na 36 gwiazdek. Nie jest wymagana żadna limitowana postać 5-gwiazdkowa. Czysta rotacja National lub Hyperbloom poradzi sobie z Poziomem 12, jeśli przejdziesz test DPS w wyznaczonym oknie czasowym – a to „jeśli” wykonuje większość pracy za ludzi, którzy myślą, że utknęli z powodu siły postaci. Tak nie jest. Utknęli z powodu timera.
Próg 3 gwiazdek na Poziomie 12 wymaga pozostania 420 sekund z 10-minutowej bazy, z 2 gwiazdkami przy 300 sekundach i 1 gwiazdką przy 180 sekundach, zgodnie z Genshin Impact Wiki - Fandom. Przeanalizuj to. Poprzeczką nie jest „zabicie wrogów”. Jest nią „zabicie ich w ciągu około 180 sekund aktywnej walki na każdą połowę”. Poziomy 1–4 ograniczają Cię do 300-sekundowego zegara komnaty, Poziomy 5 i wyższe luzują do 600, ale progi gwiazdkowe zaczynają naprawdę ciążyć dopiero w Spire.
Zatem porażka dzieli się na dwa rodzaje. Wrogowie giną, ale wciąż zgarniasz tylko 2 gwiazdki? Rotacja i czas aktywności (uptime). Marnujesz sekundy na martwe klatki animacji, niechlujną kolejność zmian postaci lub stanie w miejscu i czekanie na energię do wybuchu (burst). Wrogowie wciąż stoją, gdy rozbrzmiewa dzwonek? Wtedy masz prawdziwy sufit obrażeń. Z tego, co widziałem na nagraniach z przejść, ten drugi przypadek jest znacznie rzadszy poniżej samego szczytu poziomu, niż ludzie chcą wierzyć. Odruch ponownego losowania artefaktów jest zazwyczaj leczeniem zupełnie niewłaściwej choroby.
Jedna mechanika zmienia podejście do matematyki czasu i to ją należy zapamiętać jako pierwszą: zegar komnaty nie startuje w momencie wczytania gry. Zaczyna się w sekundzie, w której zadasz lub otrzymasz obrażenia. Więc ta animacja odliczania to darmowe przygotowanie. Rzuć krąg wybuchu Bennetta, aktywuj swoje wzmocnienia, ustaw pozycje, a dopiero potem zaangażuj się w otwarcie walki. Gracze, którzy ruszają do ataku od razu, oddają 3–5 sekund aktywności wzmocnień absolutnie nikomu.
Przegap reset, a wyrzucisz w błoto sporą część baneru

Spire resetuje się 16. dnia każdego miesiąca. Pojawia się nowy zestaw wrogów, a Blessing of the Abyssal Moon rotuje do nowej fazy księżycowej, zgodnie z Wsparciem HoYoverse. Ta data naprawdę myli ludzi, więc zapamiętaj ją dobrze.
Stare filmy wciąż wspominają o rytmie 1. i 17. dnia miesiąca. Nieaktualne. Oficjalne dokumenty mówią o 16. dniu i to utrzymało się w cyklach na rok 2026. Każdy poradnik mówiący, że wrogowie odświeżają się 1. dnia, opiera się na przestarzałym harmonogramie. Corridor (Poziomy 1–8) to jednorazowe przejście; tylko Spire działa w miesięcznej pętli.
Teraz kwestia, którą większość zestawień nagród po prostu pomija. Twoje gwiazdki zachowują się w obrębie cyklu, ale nagrody odbiera się tylko raz. Jeśli więc planujesz: ukończ swoje 36 gwiazdek tuż przed banerem, na który oszczędzasz, a te 800 Primogemów wyląduje w Twoim portfelu dokładnie wtedy, gdy będziesz podliczać życzenia. Sam planuję każde polowanie na postać w ten sposób. Zsynchronizuj ukończenie z liczbą życzeń, a będzie to w zasadzie darmowa część z 10 życzeń otrzymana w momencie podejmowania decyzji. Primogemy nie stają się cenniejsze. Ich moment otrzymania tak.
| Funkcja | Wymaganie / Wartość |
|---|---|
| Ranga Przygody (AR) do odblokowania | AR 20 |
| Reset Moon Spire | 16. dnia każdego miesiąca |
| Nagrody za Corridor (1–8) | Jednorazowe, łącznie 2400 Primogemów |
| Nagrody za Moon Spire (9–12) | 800 Primogemów na reset |
Źródło: Genshin Impact Wiki - Fandom oraz Wsparcie HoYoverse (2026)
Ta liczba 2400 za Corridor trafia bezpośrednio do największego pożeracza czasu w całym tym trybie.
Poziomy 1–8 to pułapka, jeśli masz mało czasu
Grindowanie Corridoru w oczekiwaniu na powtarzające się Primogemy przyniesie Ci wielkie nic. Te 2400 wypłacane jest tylko raz, przy pierwszym ukończeniu, i nigdy więcej. Widziałem nowszych graczy przechodzących Poziom 7 przy każdym resecie, jakby to było codzienne zlecenie. Czysta strata czasu.
Brutalna rzeczywistość strukturalna: tylko Poziomy 9–12 niosą ze sobą stałą wartość. Ukończ Corridor raz dla jednorazowej sumy (warto to zrobić, to prawie 16 życzeń), a potem zapomnij o jego istnieniu, chyba że jakieś zadanie Cię tam zaciągnie. Po tym, w każdym cyklu cała Twoja rutyna w Abyss toczy się w Spire. Masz ukończony Corridor i AR 20+? Masz zielone światło na część, która faktycznie się powtarza. Blokada odblokowania na AR 20, potwierdzona przez Fandom i IGN, i tak nigdy nie była tą trudną częścią.
Przeczytaj anomalię linii geomantycznej zanim wybierzesz, która połowa dostanie Twój najlepszy zespół

Każda połowa Spire posiada Ley Line Disorder (anomalię linii geomantycznej) – modyfikator dla całej komnaty, nałożony na rotujące błogosławieństwo cyklu. Prawidłowe odczytanie obu to sposób na ułatwienie sobie testu DPS, zamiast uderzania głową w mur. Cykl 6.5 pokazuje, dlaczego dopasowanie elementów już dawno przestało być opcjonalne.
W cyklu 6.5 z maja 2026 roku, pierwsza połowa Poziomu 12 miała anomalię dającą 75% bonusu do Pyro DMG, podczas gdy druga połowa zwiększała reakcje Lunar-Bloom o 75%, według Game8. To wielka neonowa strzałka, a nie tekst ozdobny. Zespół National chce połowy Pyro. Drużyna Dendro oparta na Bloom chce tyłu. Wyślij ich na odwrót, a zostawisz 75% mnożnika na stole, a potem będziesz stać zdezorientowany, dlaczego zabrakło Ci 40 sekund.
Błogosławieństwo rotuje w tym samym miesięcznym rytmie co reset, nowa faza księżycowa pojawia się każdego 16. dnia. Nie blokuj więc jednego zespołu na zawsze. Sprawdzaj aktualną anomalię w każdym cyklu, ponieważ dokładnie ten sam skład, który zdobywa 9 gwiazdek w jednym miesiącu, może całkowicie utknąć w następnym z powodu samego niedopasowania elementów. Szczegółowe analizy komnat na Game8 są budowane wokół tego, a autorzy poradników zauważają, że „Poziom 12 wymaga konkretnych dopasowań elementów i podziału zespołów do zdobycia 9 gwiazdek”.
Interakcja z anomalią, którą warto znać: bonusy linii geomantycznej łączą się z aurami wrogów, więc Twoja kolejność rozproszeń (swirl) i obniżania odporności (res-shred) zmienia to, która połowa zasługuje na Twoją silniejszą czwórkę. Jeśli jedna połowa ma zarówno korzystną anomalię, jak i wrogów, którym możesz łatwo obniżyć odporności, to właśnie tam słabszy zespół może poradzić sobie nadzwyczaj dobrze. Co oznacza, że czasami wysyłasz swój najlepszy zespół do trudniejszej połowy, a nie do tej, która wygląda atrakcyjniej na papierze.
Poziomy 9–11 to kwestia dyscypliny, a nie nowych sztuczek
Trzy poziomy, które sprowadzają się do niemarnowania sekund, ponieważ strategia prawie się nie zmienia. Poziom 11 daje Ci 200 Primogemów plus 60 000 Mora za wszystkie 9 gwiazdek, a Poziom 12 płaci tyle samo bazowych Primogemów przy znacznym skoku trudności, według poradników Game8 do wersji 6.5.
| Poziom | Primogemy (9★) | Mora | Inne |
|---|---|---|---|
| 9–11 | 200 | 60 000 | Artefakty |
| 12 | 200 | 60 000 | Artefakty |
Źródło: Game8 oraz Genshin Impact Wiki (2026)
Marnowanie czasu na poziomach 9–11 to prawie zawsze te same dwie rzeczy: uganianie się za rozproszonymi wrogami po arenie zamiast ich grupowania oraz zbyt długa walka w pierwszej komnacie, podczas gdy prawdziwa presja czasu leży na ostatniej. Polegaj na kontroli tłumu (crowd-control). Kazuha lub Sucrose ściągający wrogów łączą trzy osobne zabójstwa w jedno okno reakcji. Traktuj każdą połowę jako jedną sekwencję wybuchów, a nie chaotyczną bójkę.
Istnieje ułatwienie rozgrywki, które oszczędza cenne minuty, wprowadzone w wersji 5.1 i wciąż aktywne w 2026 roku: ukończ w pełni Poziomy 11 i 12 w danym cyklu, a będziesz mógł całkowicie pominąć Poziomy 9 i 10, według Game8. Przycisk ponownej próby (Retry Challenge) z wersji 5.7 pozwala zrestartować pojedynczą komnatę bez resetowania całego poziomu, co jest świetnym dodatkiem od HoYoverse. Obie funkcje istnieją właśnie po to, aby przestać powtarzać zaliczoną już zawartość. Korzystaj z nich.
Poziom 12 komnata po komnacie, czyli tam, gdzie naprawdę wygrywa się gwiazdki

Wrogowie na Poziomie 12 mają Poziom 95+ w cyklu 6.5, według Game8, a trzy komnaty przechodzą od „testu DPS” do „testu DPS połączonego z przeżywalnością”. Oto jak podszedłbym do każdej z nich, opierając się na wspomnianej wcześniej diagnozie „najpierw timer”.
Komnata 1 to Twoja rozgrzewka i próba generalna rotacji. Obie połowy zazwyczaj padają po czystej sekwencji wybuchów. Pułapką jest traktowanie jej jako darmowego przejścia i psucie kolejności zmian postaci. Jeśli nie potrafisz komfortowo zdobyć 3 gwiazdek w Komnacie 1, Twoja rotacja nie jest wystarczająco ciasna na to, co nadchodzi, a to znak, by przećwiczyć sekwencję, zanim w ogóle spojrzysz na statystyki poboczne (substaty).
Komnata 2 to miejsce, gdzie decyzja o podziale zespołów nabiera realnego znaczenia. Przeczytaj składy obu połówek, zanim cokolwiek zablokujesz. Jedna połowa jest pełna małych wrogów, a druga to samotny elitarny przeciwnik? Twój zespół obszarowy (AoE – Hyperbloom, National z Pyronado Xiangling) idzie na tłum, a Twoja siła na pojedynczy cel uderza w elitarnego wroga. To także miejsce, w którym sprawdza się logika „zacznij od słabszego zespołu”. Jeśli druga połowa kryje w sobie trudniejszy test DPS, uruchom swój zespół B na łatwiejszym przodzie, aby czasy odnowienia i energia zespołu A były całkowicie gotowe na trudniejsze starcie.
Komnata 3 to ściana i prawie zawsze jest to dwuczęściowy test DPS przeciwko wrogom, którzy nie umierają po cichu. Dopasowanie elementów w pierwszej i drugiej połowie ma tutaj największe znaczenie. W wersji 6.5 anomalia Pyro sprawiła, że National idealnie pasował na przód, a tylna połowa z Lunar-Bloom nagradzała zespół oparty na reakcjach Dendro, zgodnie z przewodnikiem po Poziomie 12 na Game8. Powtarzające się utrapienia (Abyssal Lectors i Heralds, Consecrated Beasts, okazjonalny Hydro Tulpa) karzą za pominięcie przygotowania podczas darmowego odliczania. Wzmocnienia w górę, a potem walka.
Brakuje Ci trzeciej gwiazdki konkretnie w Komnacie 3? Przeprowadź diagnozę jeszcze raz. Czy żyli w momencie dzwonka – to kwestia obrażeń. Czy ukończyłeś z czasem poniżej 7 minut – to rotacja i czas aktywności. Analitycy GenshinTactics, pracujący na bazie najlepszych przejść z Akasha.cv, wskazują na Hyperbloom połączony z Vape jako parę o najwyższym współczynniku ukończenia dla cyklu z maja 2026 roku, co jest przydatną wskazówką, jeśli Twój obecny skład po prostu nie pasuje do elementów wroga.
Działający drugi zespół jest lepszy niż silniejszy pierwszy

Format gry wymaga od Ciebie dwóch czteroosobowych zespołów bez powtarzających się postaci i to tutaj zablokowani gracze tracą szanse. Twój pierwszy skład może być pokazowy, ale jeśli drugi to zbieranina, której brakuje energii, już teraz ograniczyłeś się do maksymalnie 27 gwiazdek. Gdy Twój pierwszy zespół jest „wystarczająco dobry”, funkcjonalna druga czwórka zrobi więcej dla Twojego ogólnego wyniku niż dalsze ulepszanie pierwszej.
Jedna zasada dotycząca energii wymusza to wszystko i jest stale błędnie rozumiana: cząsteczki energii nie przechodzą między zespołami. Energia wygenerowana w pierwszej połowie Poziomu 12 wyparowuje w sekundzie, w której wczytuje się Twój drugi zespół. Więc ładowanie odzyskiwania energii (Energy Recharge) na Zespół 1 nic nie daje Zespołowi 2. Oznacza to tylko, że wsparcie Zespołu 1 tonęło w nadmiarze, którego nigdy nie potrzebowało. Schemat porażki krążący na r/GenshinImpactTips w 2026 roku to dokładnie to – kumulowanie ER na zespole pierwszym, podczas gdy zespół drugi głoduje bez cząsteczek. Rozdziel ER na oba zespoły, nie ładuj go tylko na swoich faworytów.
Konsensus społeczności co do tego, co pozwala na darmowe przejście, jest jasny. Rdzeń National (Xiangling, Bennett, Xingqiu, Raiden) pozostaje zalecanym filarem F2P w wielu cyklach 2026 roku według poradników na Reddit i YouTube, a warianty Hyperbloom notują wysokie wskaźniki ukończenia na połowach z dużą liczbą wrogów, według GenshinTactics. Czterogwiazdkowe rdzenie F2P kończą Poziom 12 w 2026 roku z 160–200% odzyskiwania energii (Energy Recharge) na postaciach wspierających, według poradników na Bittopup i Reddit. Poradnik dla postaci 4-gwiazdkowych na Bittopup mówi wprost: „Zespół National i Hyperbloom osiągają przejścia na 3 gwiazdki przy odpowiednim ER”.
| Połowa | Archetyp F2P | Standardowy | Dla „Whale'i” |
|---|---|---|---|
| Pierwsza | National | Hyperbloom + Furina | Mavuika carry |
| Druga | Hyperbloom | Vape / Freeze | Skirk + wsparcie |
Źródło: GenshinTactics oraz Game8 (2026)
Limitowana postać 5-gwiazdkowa zmienia tempo, a nie możliwość ukończenia. Zespoły dla „whale'i” używają postaci carry premium, takich jak Mavuika czy Skirk, aby kończyć komnaty w czasie poniżej 2 minut według nagrań z YouTube z 2026 roku, a standardowy gracz umieszczający w składzie Nahidę lub Furinę otrzymuje elastyczne pokrycie obu połówek, zgodnie z analizą mety GenshinTactics. Ale szybsze tempo nie jest wymagane poniżej samego szczytu poziomu. Narracja „potrzebujesz limitowanej jednostki z mety na 36 gwiazdek” jest w większości fałszywa w przypadku Spire. To twierdzenie o marginesie komfortu przebrane za twardy wymóg.
Jeśli naprawdę brakuje Ci kluczowego elementu i zdecydujesz, że warto dokonać zakupu przed kolejnym celem, to Twój wybór. Jedną z dróg do poradzenia sobie z odzyskiwaniem energii jest Genshin Impact doładowanie. Powyższe zespoły radzą sobie jednak bez tego.
Czy uzdrowiciel Ci pomaga, czy kradnie Twój czas?

„Zawsze zabieraj uzdrowiciela na Poziom 12” to półprawda, przez którą doświadczeni gracze tracą gwiazdki. Miejsce dla uzdrowiciela, którego nie potrzebujesz, to cztery postacie, z których jedna nie przyczynia się do eliminacji wrogów, a w komnacie będącej czystym testem DPS to właśnie w ten sposób przejście degraduje się do 2 gwiazdek.
Szczera wersja, wyciągnięta z wielu poradników z 2026 roku: uzdrowiciel lub postać z tarczą (shielder) jest obowiązkowa w komnatach wymagających dużej przeżywalności – tych z nieustanną agresją wrogów, obrażeniami środowiskowymi lub przeciwnikami, którzy zabijają jednym uderzeniem przez Twoją obronę – oraz jest zbędnym balastem w komnatach, które są czystym wyścigiem obrażeń, według Game8 i filmów z przejść Poziomu 12 na YouTube. Decyzja zależy od komnaty, nigdy od całego poziomu. Weterani zazwyczaj kończą szybciej, korzystając z postaci z tarczą i zdyscyplinowanego unikania ciosów, ponieważ tarcza nie zabiera tury w taki sposób, jak rotacja leczenia. Nowsi gracze, którzy wciąż uczą się ruchów wroga? Weźcie leczenie, to tanie ubezpieczenie. Bennett, tak się składa, unika całej tej dyskusji, będąc uzdrowicielem, buforem ATK i baterią Pyro w jednym slocie, co jest ogromną częścią powodu, dla którego rdzeń National przeżył lata zapowiedzi o jego przedawnieniu.
Czy HoYoverse dostosowuje Abyss pod sprzedaż postaci z banerów?
Powracające oskarżenie: zestawy wrogów są ustawiane pod to, co znajduje się na aktualnym banerze. Dowody są słabsze, niż chciałaby teoria spiskowa. Dopasowania elementów zmieniają się w każdym cyklu (podział Pyro, a potem Lunar-Bloom w 6.5 jest prawdziwy i udokumentowany przez Game8), a postać z baneru czasami idealnie wpasuje się w aktywną anomalię. Jednak rdzenie F2P National i Hyperbloom kończyły na 36 gwiazdek cykl po cyklu w 2026 roku bez względu na to, co jest w sprzedaży, według Bittopup i konsensusu społeczności. Gdyby układy wrogów były projektowane tak, by blokować przejścia za paywallem, te 4-gwiazdkowe rdzenie przestałyby działać wieki temu. Moja interpretacja: cykle nagradzają elastyczność posiadanych postaci, co może wydawać się presją na zakupy, gdy Twoja kolekcja jest skromna, ale to luka w głębi składu, a nie paywall.
Kto powinien faktycznie walczyć o 36 gwiazdek w każdym cyklu
Nie każdy, a obraz sytuacji dla poszczególnych kont jasno to pokazuje. Pełne ukończenie na 36 gwiazdek daje 800 Primogemów za około 30–60 minut wysiłku, według Wsparcia HoYoverse i Fandomu. To tempo, które poradniki społeczności szacują na około 13–27 Primogemów na minutę, w porównaniu do około 10–20 za częściowe przejście tylko na 9 gwiazdek, według szacunków czasu przejścia z Game8 i YouTube. Wykonywane konsekwentnie przez rok, daje to około 9600 Primogemów, opierając się na oficjalnych miesięcznych nagrodach.
Według typu gracza:
- F2P / grający bez wydawania pieniędzy: Warto, bez dwóch zdań. Zbuduj dwa 4-gwiazdkowe zespoły (National + Hyperbloom), ustaw ER w przedziale 160–200%, walcz o 36 gwiazdek w każdym cyklu. To jedna z najlepszych aktywności pod względem stosunku Primogemów do wysiłku, biorąc pod uwagę powyższe tempo.
- Standardowy gracz z kilkoma limitowanymi postaciami 5-gwiazdkowymi: Zdecydowanie tak. Umieść Nahidę lub Furinę dla elastyczności i kończ szybciej z większym marginesem błędu. Oszczędzaj nagrody na kolejny baner.
- „Whale” z głęboką kolekcją postaci: Bezdyskusyjnie. Ukończysz większość komnat w czasie poniżej 2 minut. Jedyną optymalizacją, jaka Ci pozostaje, jest dopasowanie elementów do anomalii dla lepszego stylu.
- Niedzielny gracz z ograniczonym czasem: To jedyny przypadek, w którym nie naciskałbym na 36 gwiazdek. Celuj w 27 gwiazdek na Poziomach 9–12, a zgarniesz 600+ Primogemów bez pełnego grindowania, zgodnie z poradami społeczności. To racjonalny punkt zatrzymania, jeśli Twoja kolekcja nie pozwala na wystawienie dwóch silnych czwórek. Walka o ostatnie 9 gwiazdek, gdy Twój drugi zespół trzyma się na słowo honoru, to godziny frustracji dla kilkuset Primogemów. Weź 27 gwiazdek i odpuść.
Wątek łączący to wszystko: zanim ponownie wylosujesz choć jeden artefakt, aby „naprawić” przejście, upewnij się, że to problem z obrażeniami, a nie z rotacją. Ponowne losowanie statystyk pobocznych w celu rozwiązania problemu z czasem to najdroższy sposób na naprawienie niewłaściwej rzeczy – żal udokumentowany w poradnikach społeczności z 2026 roku. Zacieśnij rotację, zbalansuj energię, dopasuj elementy, a większość z Was przekona się, że gwiazdki były na wyciągnięcie ręki przez cały czas.
Często zadawane pytania
Dlaczego wciąż brakuje mi czasu na Poziomie 12, nawet gdy moje postacie są dobrze zbudowane?
Prawie zawsze jest to kolejność rotacji i energia, a nie czyste statystyki. Zegar komnaty zaczyna tykać dopiero wtedy, gdy po raz pierwszy zadasz lub otrzymasz obrażenia, więc wykorzystaj odliczanie na przygotowanie wzmocnień i pozycjonowanie. Jeśli wrogowie giną, ale wciąż kończysz na 2 gwiazdkach, tracisz sekundy na martwe klatki animacji lub czekanie na wybuchy, a nie na słabe obrażenia. Przećwicz swoją sekwencję zmian postaci, zanim dotkniesz choć jednego artefaktu.
Czy gracz całkowicie F2P może naprawdę zdobyć 36 gwiazdek bez limitowanych postaci 5-gwiazdkowych?
Tak, i jest to stała rzeczywistość w 2026 roku. Warianty National (Xiangling/Bennett/Xingqiu/Raiden) i Hyperbloom kończą Poziom 12 z postaciami wspierającymi ustawionymi na 160–200% odzyskiwania energii (Energy Recharge), według poradników na Bittopup i Reddit. Kluczem nie jest Twój pierwszy zespół, ale posiadanie drugiej funkcjonalnej czwórki. Cząsteczki energii nie przechodzą między zespołami, więc Twój zespół B potrzebuje własnej gospodarki energetycznej od zera.
Kiedy dokładnie resetuje się Spiral Abyss i zmienia się zestaw wrogów?
Spire (Poziomy 9–12) resetuje się 16. dnia każdego miesiąca, odświeżając wrogów i rotując błogosławieństwo, zgodnie z informacjami Wsparcia HoYoverse. Ignoruj starsze filmy wspominające o 1. lub 17. dniu – ten harmonogram jest już nieaktualny. Poziomy 1–8 to jednorazowe przejście, które nigdy się nie resetuje, więc nie ma tam po co wracać.
Ile Primogemów jest naprawdę warte pełne ukończenie na przestrzeni czasu?
Każdy reset na 36 gwiazdek daje 800 Primogemów za Spire, plus jednorazowe 2400 z Corridoru, według wiki Fandomu. Robiąc to konsekwentnie, otrzymujesz około 9600 Primogemów rocznie z samych miesięcznych resetów, nie licząc Mory i artefaktów. Zbierz je przed banerem, a przełoży się to na solidną porcję życzeń.
Czy muszę zabierać uzdrowiciela na Poziom 12?
To zależy od komnaty, nie od poziomu. Połówki wymagające dużej przeżywalności z ciągłą agresją wrogów naprawdę potrzebują uzdrowiciela lub postaci z tarczą. Komnaty będące czystym wyścigiem DPS karzą za zmarnowane miejsce, według poradników do Poziomu 12 na Game8 i społecznościowych. Doświadczeni gracze często wybierają postać z tarczą i precyzyjne uniki, aby kończyć szybciej. Nowi gracze powinni trzymać się leczenia jako taniego ubezpieczenia, dopóki ruchy wrogów nie wejdą im w pamięć mięśniową.







Comments