Najlepsze zespoły F2P do Spiral Abyss: Składy na 36 gwiazdek na 12. piętrze
Pozwólcie, że na wstępie obalę pewną wymówkę: nie potrzebujecie ani jednej pięciogwiazdkowej postaci, aby zdobyć 36 gwiazdek na 12. piętrze. Stary, klasyczny skład F2P National (Xiangling, Bennett, Xingqiu, Sucrose) to wciąż absolutna czołówka w wersjach 6.5/6.6, a dołączenie zespołu z Kuki Hyperbloom lub Fischl Aggravate na drugą połowę pozwala bez trudu zaliczyć obie ścieżki. Pytanie, nad którym warto się zastanowić, brzmi: czy ta przechwałka wytrzymuje starcie z obecnym zestawem przeciwników i ogromną ilością ich HP, czy to tylko pobożne życzenia powielane przez listy najlepszych postaci (tier listy). Wyjaśnię więc, co mogłoby dowieść słuszności tej tezy w obie strony, a następnie zestawią to z opublikowanymi wartościami reakcji, kosztami wybuchów żywiołów (burst) oraz danymi komnat z wersji 6.5.
Teza: Dwa zespoły National, 36★, bez postaci pięciogwiazdkowych
Test jest rygorystyczny i łatwo go obalić. Całkowicie darmowe konto (F2P), zbudowane wyłącznie na czteroogwiazdkowych postaciach ze standardowego baneru i sklepu z wydarzeń, zdobywa wszystkie 9 gwiazdek na 12. piętrze we wszystkich komnatach. Abym mógł się pod tym podpisać, muszą zgadzać się trzy rzeczy. Wystarczające obrażenia, by pokonać licznik czasu. Wystarczająca przeżywalność przeciwko wrogom, którzy mocno uderzają. Oraz rotacja, która nie dławi własnych wybuchów żywiołów. Aby obalić tę teorię, potrzebowałbym albo sufitu obrażeń, którego opublikowane mnożniki fizycznie nie są w stanie przebić, albo ściany przeżywalności, na którą żadna darmowa jednostka defensywna nie ma odpowiedzi.
Gdzie leży prawda? Teza się broni, z jedną uczciwą gwiazdką, którą omówię w sekcji o czynnikach zakłócających. Filmy z przejść F2P pokazujące 36 gwiazdek z zespołami złożonymi wyłącznie z czteroogwiazdkowych postaci w wersjach 6.5/6.6 są powszechne na YouTube, a kilka z nich ma ponad 10 tysięcy wyświetleń. Długowieczność zespołu National jest podkreślana w teorii społeczności (2026) dokładnie z tego powodu: po prostu działa, aktualizacja po aktualizacji, przy zerowej liczbie pięciogwiazdkowych postaci. To jest punkt wyjścia. Mechanika jest tym, co na to pozwala.
Metoda: ranking zespołów według matematyki reakcji, a nie odczuć

Tier listy oceniają zespoły na podstawie ogólnego wrażenia. Ja wolę oceniać je na podstawie liczb, które faktycznie decydują o tym, czy czteroogwiazgowy trzon pokona czasomierz komnaty. Trzy reakcje utrzymują każdy opłacalny build F2P na 12. piętro, a ich opublikowane wartości wyjaśniają całą metę bez zbędnego owijania w bawełnę.
Vaporize to główny wzmacniacz. Hydro uderzające w aurę Pyro daje czysty mnożnik 2x; Pyro uderzające w Hydro daje tylko 1.5x, zgodnie z Genshin Impact Fandom Wiki. Ta asymetria jest jedynym powodem, dla którego Pyronado Xiangling potrzebuje najpierw wody Xingqiu. Szukasz wyzwalacza 2x, a nie zadowalasz się 1.5x. Hyperbloom to zupełnie inna bestia: bazowy mnożnik 3x, który skaluje się z Elemental Mastery (Biegłością Żywiołów) i poziomem postaci. Aggravate w ogóle nie mnoży obrażeń, lecz dodaje stałą wartość do trafień Electro, przez co jest stabilne tam, gdzie Vaporize gwałtownie rośnie.
Zestaw te dane z zespołami, a hierarchia ułoży się sama. National opiera się na oknach 2x oraz osłabieniu odporności (res shred) od Sucrose. Hyperbloom bazuje na czystych obrażeniach transformatywnych, które ignorują zarówno odporność wroga, jak i trafienia krytyczne. Oba zespoły wykonują zadanie. Robią to po prostu inaczej, a to, na którą połowę je przydzielisz, ma kluczowe znaczenie.
| Reakcja | Mnożnik | Typ | Dlaczego ma znaczenie dla F2P |
|---|---|---|---|
| Vaporize (wyzwalacz Hydro) | 2x | Wzmacniająca | Skok obrażeń National przeciwko pojedynczym celom |
| Vaporize (wyzwalacz Pyro) | 1.5x | Wzmacniająca | Słabsza; unikaj polegania na niej |
| Hyperbloom | 3x | Transformatywna, skalowana EM | Ignoruje RES i krytyki; wytrzymali wyzwalacze poza polem walki |
| Aggravate | Dodatkowy bonus | Stały dodatek na trafienie | Stabilne obrażenia Electro DPS, bez żonglowania aurami |
Źródło: Genshin Impact Fandom Wiki (2026) [tier2]
Kwestia, którą większość poradników pomija: 4-częściowy zestaw Viridescent Venerer u Sucrose obniża odporność na dany żywioł o 40% przy rozproszeniu (swirl) (standardowa teoria, 2026), a to osłabienie nakłada się na mnożnik Vaporize. Wyczuj odpowiednio moment jej rozproszenia, a po cichu wygeneruje wsparcie równe znacznie rzadszym postaciom pomocniczym, zupełnie za darmo. Błędy w jej wyczuciu czasu marnują więcej obrażeń niż cokolwiek innego w rotacji, dlatego wrócę do tego później.
Energia to bariera, nie obrażenia

To był wynik, który najmniej mnie zaskoczył po zsumowaniu kosztów, a najbardziej, gdy zagłębiłem się w wątki o porażkach. Rzeczą stojącą między kontami F2P a pełnym zaliczeniem nie jest sufit obrażeń. To energia. Koszty wybuchów żywiołów w zespole National są bardzo odczuwalne, jeśli Twoje odnawianie energii (Energy Recharge - ER) jest niskie, a brak naładowanego wybuchu w połowie rotacji to najczęściej wymieniany powód porażki F2P (wątki na Reddit z 2026 roku).
Spójrz na koszty. Xiangling, Xingqiu i Sucrose potrzebują po 80 energii na swoje wybuchy; Bennett potrzebuje 60, według poradników rotacji National na YouTube (2026).
| Postać | Koszt energii wybuchu | Rola |
|---|---|---|
| Xiangling | 80 | Pyro DPS |
| Bennett | 60 | Wzmacniacz/Uzdrawiciel |
| Xingqiu | 80 | Nakładanie Hydro |
| Sucrose | 80 | Osłabianie odporności (VV) |
Źródło: Poradniki rotacji National Team na YouTube (2026) [tier5]
Trzy wybuchy o koszcie 80 w jednym zespole oznaczają, że nie możesz oszczędzać na ER i oczekiwać Pyronado w każdym cyklu. Rozwiązanie jest czysto mechaniczne, bez potrzeby korzystania z gacha: szybkie użycie umiejętności (skill tap) Bennetta niezawodnie ładuje wybuch Xiangling w konfiguracjach F2P (testy społeczności 2026), a Ty zwiększasz ER na piasku (sands) lub broni Xiangling, dopóki jej wybuch nie będzie wracał w każdej rotacji. To cała sztuka. Ta jedna korekta odróżnia konto z 36 gwiazdkami od gracza przysięgającego, że gra blokuje postacie czteroogwiazdkowe.
Dane z komnat potwierdzają, że prawdziwym czynnikiem różnicującym jest pokrycie żywiołów. W wersji 6.5, Komnata 1. na 12. piętrze otwiera się przeciwnikiem Super-Heavy Landrover: Mechanized Fortress, a w drugiej połowie pojawia się Hydro Hilichurl Rogue oraz Lord of the Hidden Depths, według Game8. Ci przeciwnicy o charakterystyce Hydro w drugiej połowie to dokładnie to miejsce, w którym oparty na Pyro zespół National zaczyna tracić tempo, a zespół Dendro/Hydro Hyperbloom je zyskuje.
| Komnata/Połowa | Kluczowi wrogowie |
|---|---|
| 12-1 Pierwsza | Super-Heavy Landrover: Mechanized Fortress |
| 12-1 Druga | Hydro Hilichurl Rogue, Lord of the Hidden Depths |
| 12-2 Pierwsza | Fatui Electro Cicin Mage, Ruin Drake |
| 12-3 | Różni bossowie |
Źródło: Poradnik Spiral Abyss Game8 (2026) [tier3]
Błogosławieństwo wersji 6.5 tylko pogłębia ten podział. Daje ono bonus do Pyro DMG w pierwszej połowie oraz Lunar-Bloom w drugiej (Game8, maj 2026), a opisy aktualizacji mocno kładą nacisk na te dwa nowe błogosławieństwa. Jak ujął to wprost jeden z autorów poradników Game8: "Zespoły Pyro Swirl i Vaporize doskonale radzą sobie w pierwszej połowie 12. piętra". Potraktuj to jako wytyczne. Umieść National tam, gdzie procentuje błogosławieństwo Pyro, a swój zespół oparty na reakcjach tam, gdzie działa Lunar-Bloom.
Budowanie dwóch trzonów i dopasowanie każdego do jego połowy

Podział to strategia, a jakimś cudem jest to część, którą statyczne listy składów całkowicie pomijają. Nie wciskasz jednego super-zespołu do wszystkich dziewięciu gwiazdek. Wysyłasz swoje dwa najlepsze trzony przeciwko połowom, które im sprzyjają. Oto schemat, w który bym celował.

| Połowa | Archetyp zespołu | Kluczowe postacie | Najlepszy w |
|---|---|---|---|
| Pierwsza połowa | National / Pyro Swirl | Xiangling, Bennett, Xingqiu, Sucrose | Połówki z błogosławieństwem Pyro, pojedyncze wytrzymałe cele |
| Druga połowa | Hyperbloom | Kuki, Fischl, Dendro MC, Hydro | Połówki z Lunar-Bloom, wrogowie z żywiołem Hydro |
| Alternatywa | Freeze | Kaeya, Rosaria, Hydro, Anemo | Agresywni wrogowie, gdzie potrzebna jest kontrola tłumu |
Źródło: Game8 / YouTube / Reddit (2026) [tier3]
National i jego rotacja. Standardowa kolejność to umiejętność Bennetta (ładowanie energii plus pole wzmocnienia), wybuch Xingqiu dla nałożenia wody, Guoba Xiangling, a następnie Pyronado, na końcu Sucrose dla osłabienia odporności rozproszeniem. Reakcja Vaporize, której szukasz, to Pyro od Xiangling trafiające w Hydro od Xingqiu dla mnożnika 2x. Zespoły Kuki Shinobu i Fischl Hyperbloom niezawodnie osiągają 36 gwiazdek na 12. piętrze na kontach F2P (dyskusje na Reddit i YouTube z 2026 roku) i jest to Twój oczywisty wybór na drugą połowę przeciwko grupie z Hydro Rogue.
Ścieżka Childe International jest dostępna, jeśli standardowy baner przyniósł Ci postać Childe. Budżetowy build International łączy Xiangling, Bennetta i Sucrose wokół jego nakładania Hydro (poradniki LDShop i YouTube 2026). To krok naprzód w kwestii obrażeń w porównaniu do zwykłego National, oczywiście, ale nie jest wymagany i nie stanowi absolutnego minimum dla F2P. Potraktuj to jako bonus, a nie punkt wyjścia.
Darmowy Freeze to droga do przeżywalności, której nikt nie raczy docenić. Kaeya daje darmowe Cryo, zespoły freeze z Kaeyą/Rosarią kończą 12. piętro F2P w obecnej aktualizacji (poradniki społeczności 2026), a Barbara pasuje jako darmowe uzupełnienie Hydro (poradniki Hoyolab F2P). W komnatach, w których delikatne zespoły oparte na reakcjach są ciągle eliminowane, zamrażanie wszystkiego na kość to uzasadniony plan, a nie nagroda pocieszenia. Budowałbym ten zespół celowo na pokoje, w których ciągle ginę, zamiast tracić czas. Jeden z twórców społeczności (poradnik F2P na YouTube, maj 2026) podsumował założenie, które ten artykuł analizuje: "Zespół National wciąż niezawodnie prowadzi graczy F2P do 36 gwiazdek". Wszystko powyżej wyjaśnia, dlaczego to zdanie to nie tylko nostalgia.
Czynniki zakłócające: Skalowanie HP, EM kontra CRIT, błędy rotacji

Trzy rzeczy mącą ten jasny werdykt. Uczciwa analiza wymienia je głośno.
Czynnik zakłócający pierwszy: Skalowanie HP. Istnieje prawdziwa, wciąż trwająca dyskusja na temat tego, czy HP wrogów po wersji 6.5 nie wzrosło zbyt mocno dla postaci czteroogwiazdkowych. Niektórzy gracze twierdzą, że te progi całkowicie uniemożliwiają przejście czwórkami; inni publikują dopracowane buildy, które dają radę (raporty graczy na Reddit i Hoyolab). Moja interpretacja, z zastrzeżeniem, że są to dowody społeczności, a nie czysty test porównawczy: wygrane i porażki wynikają z różnych wartości ER i różnej jakości artefaktów, a nie z różnego szczęścia. Udane przejścia można zobaczyć na filmach z ponad 10 tysiącami wyświetleń. Narzekania koncentrują się wokół na wpół zbudowanych postaci. To różnica w buildach udająca ścianę skalowania gry.
Czynnik zakłócający drugi: Pułapka EM kontra CRIT u postaci wyzwalających Hyperbloom. To mechanika, która decyduje o tym, czy Twoja Kuki zasługuje na swoje miejsce. Obrażenia Hyperbloom skalują się wyłącznie z Elemental Mastery postaci wyzwalającej reakcję i z niczym innym. Ani z krytykami, ani z atakiem. Zatem tania Kuki zbudowana pod EM bije na głowę tę zbudowaną pod CRIT, ponieważ krytyki wnoszą dokładnie zero do transformatywnej reakcji o mnożniku 3x. To najczęstszy błąd w buildach F2P, który widzę w wątkach o rotacji. Gracze odruchowo zakładają elementy z CRIT na postać wyzwalającą, a potem zastanawiają się, dlaczego ich liczby są tak niskie. Buduj EM. Zaletą i powodem, dla którego uważam Hyperbloom za najbardziej przyjazny dla początkujących drugi zespół F2P, jest to, że postacie wyzwalające są wytrzymałe i działają poza polem walki, więc nie musisz chronić delikatnego głównego DPS-a, podczas gdy zbierasz biegłość.
Czynnik zakłócający trzeci: Błąd rotacji z powodu źle wyczutego rozproszenia. Rozproszenie VV u Sucrose z Guobą umożliwia pełne osłabienie odporności w rotacji National (szczegółowe poradniki rotacji). Rozprosz zbyt wcześnie, zanim wróg znajdzie się w Twoim oknie Pyro/Hydro, a te 40% przeminie, zanim trafią go najcięższe uderzenia. Zarówno osłabienie, jak i wzmocnienie Bennetta muszą być aktywne, gdy ląduje Pyronado, co prowadzi bezpośrednio do dwóch szczegółów czasowych, które naprawdę decydują o powodzeniu prób.
Dwa okna czasowe stojące za większością porażek na 12-3
Większość podejść F2P nie cierpi na brak potencjału obrażeń. Kończą się one porażką, ponieważ dwa wzmocnienia nie były aktywne, gdy wchodziły największe liczby. Oszczędzanie na ER blokuje wybuchy w środku rotacji w przygnębiającej liczbie prób, a pogoń za nową, błyszczącą reakcją zamiast opanowania trzonu National pozostawia ludzi z trzema na wpół ukończonymi zespołami (poradniki społeczności 2026). Obie te rany są zadane na własne życzenie.
Wzmocnienie ATK Bennetta zapisuje statystyki w momencie użycia (snapshots), a czas opuszczenia pola to to, co utrzymuje je przy życiu. Jego wybuch nakłada wzmocnienie ataku, gdy stoisz w kręgu, i utrzymuje się ono przez chwilę po zmianie postaci. Klasycznym błędem jest wprowadzanie Xiangling po zbyt długim zwlekaniu poza kręgiem, przez co Pyronado aktywuje się bez wzmocnienia. Odpalaj Pyronado, gdy wzmocnienie jest wciąż świeże. To jest właśnie różnica między Xiangling, która pokonuje czasomierz, a tą, której po cichu brakuje 20% obrażeń z powodów, które nigdy nie pojawiają się na ekranie.
Deszczowe miecze Xingqiu to narzędzie przetrwania, a nie tylko źródło Hydro. Zmniejszają one otrzymywane obrażenia, gdy są aktywne – to warstwa defensywna, którą większość poradników całkowicie ignoruje. W pokojach, w których giniesz, zamiast przekraczać czas, utrzymywanie jego wybuchu spełnia podwójną rolę: daje wodę do Vaporize oraz redukcję obrażeń przy okazji. Jeśli odstawiałeś Freeze na boczny tor, bo "potrzebujesz obrażeń", sprawdź, czy redukcja obrażeń Xingqiu nie rozwiązuje już problemu z przeżywalnością w zespole National.
Dwie kolejne pułapki zamykają listę. Nadmierne inwestowanie w jednego głównego DPS-a, podczas gdy Twój drugi zespół nie potrafi przejść swojej połowy, to dobrze udokumentowany powód do żalu u graczy F2P (główne wątki na Reddit z 2026 roku). Dwa ukończone trzony zawsze pobiją jednego dopieszczonego DPS-a i pustą ławkę rezerwowych. Z kolei wystawienie niewłaściwej połowy przeciwko tarczy żywiołów wywołuje natychmiastowe porażki (raporty graczy 2026), więc zapoznaj się ze składem wrogów przed zatwierdzeniem zespołów. Ci wrogowie z Hydro w drugiej połowie wersji 6.5 nagradzają stronę Hyperbloom i karzą uparty front Pyro.
Buildy pod profil gracza: Całkowicie darmowe kontra tylko z Welkin
Wydatki nieco rozwidlają ścieżkę budowania postaci, choć mniej, niż wmawiają Ci tier listy.
Czyste F2P (zero wydatków): Skoncentruj inwestycje na National, aby uzyskać niezawodne przejścia na 36 gwiazdek bez wydawania pieniędzy (wiele poradników F2P 2026). Konkretnie: Emblem of Severed Fate na Xiangling dla ER i obrażeń z wybuchu, Noblesse Oblige na Bennett, 4-częściowy Viridescent Venerer na Sucrose (poradniki budowania 2026). EM na Twoją postać wyzwalającą Hyperbloom, ER na wybuchy w National i nawet nie dotykaj czwartej domeny, dopóki te nie będą solidne. Cały zysk polega na ukończeniu dwóch trzonów, zanim zaczniesz gonić za czymś nowym.
Niskobudżetowi gracze (tylko Welkin, ok. 5 USD/miesiąc): Kieruj stały dopływ Primogemów na konstelacje, które wzmacniają trzon, którego już używasz. C4 Xiangling to cel wskazywany przez społeczność do zwiększenia wydajności National (plany F2P). Nie nowe banery. Jedyną prawdziwą przewagą gracza z Welkin nad czystym F2P jest regularność losowań w kierunku konstelacji ze standardowego baneru i wydarzeń, a nie wejście do jakiejś innej mety. Jeśli kiedykolwiek zabraknie Ci konstelacji lub broni i zechcesz bezpiecznie doładować konto, Genshin Impact top up to jedna z dróg. Potraktuj to jako informację, a nie rekomendację; nic z powyższych nie zmienia faktu, czy wydasz chociaż centa.
Gdzie konsensus się myli i co zbudować najpierw
Dwa niepopularne wnioski, oba poparte powyższymi dowodami.
Popularna rada, by stale gonić za najnowszą metą reakcji, jest błędna dla F2P. Opanowanie jednego trzonu jest lepsze niż rozdrabnianie się. Konta, które utknęły, nie cierpią na brak pięciogwiazdkowej postaci – korzystają po prostu z trzech na wpół zbudowanych zespołów zamiast dwóch ukończonych. Matematyka reakcji National nie uległa pogorszeniu; power creep dodał opcje, nigdy nie odbierając okien Vaporize 2x.
Po drugie, w kwestii pytania o Linneę, które ciągle się pojawia: pomiń ją przy czystym F2P. Dyskusja jest realna. Filmy z analizą zestawu umiejętności wskazują na jej wysokie obrażenia własne w zespołach zbudowanych wokół niej, często łącząc Linneę ze wsparciem Zibai lub Columbina w przejściach społeczności (Hoyolab i YouTube 2026). Jednak werdykt istotny dla F2P, według analizy na YouTube (2026), jest bezlitosny: pomiń, chyba że masz wsparcie Zibai, ponieważ standardowy National radzi sobie lepiej przy czystym F2P. Konsensus na r/SpiralAbyssTeams jest taki sam – National wystarcza bez niej. Jeśli Twoje pytanie brzmi "najlepsza alternatywa F2P dla Linnei na 12. piętro", odpowiedzią jest Xiangling National lub Kuki Hyperbloom (Reddit 2026). Jest ona ulepszeniem dla jednego konkretnego zespołu zbudowanego wokół niej, a nie biletem na 12. piętro.
W kwestii wyboru Aggravate kontra Hyperbloom dla Twojego drugiego zespołu: oba radzą sobie świetnie, a właściwy wybór zmienia się wraz z aktualizacją. Hyperbloom zyskuje przewagę przy obecnym błogosławieństwie sprzyjającym Lunar-Bloom i jego wytrzymałych wyzwalaczach poza polem walki, podczas gdy Freeze pozostaje doskonałą alternatywą dla przeżywalności (dyskusje na Game8, YouTube i Hoyolab). Specjalnie dla wersji 6.5 zbudowałbym Hyperbloom jako drugi zespół, ponieważ sprzyja mu zarówno błogosławieństwo, jak i wrogowie z Hydro w drugiej połowie.
Kolejność budowania, jeśli zaczynasz dzisiaj od zera: najpierw National, najbardziej opłacalny kreator 36 gwiazdek w grze. Następnie drugi zespół Kuki Hyperbloom z postacią wyzwalającą zbudowaną pod EM. Na koniec darmowy trzon Kaeya Freeze w rezerwie na pokoje, w których to przeżycie, a nie obrażenia, niweczy Twoje podejście. Dopracuj ER u wszystkich trzech. Gwiazdki przyjdą same.
Często zadawane pytania
Czy naprawdę mogę zdobyć 36 gwiazdek na 12. piętrze bez pięciogwiazdkowych postaci w obecnej aktualizacji?
Tak. Gracze F2P publikują przejścia na 36 gwiazdek wyłącznie czteroogwiazdkowymi postaciami w wersjach 6.5/6.6 na filmach na YouTube z ponad 10 tysiącami wyświetleń. Uczciwym zastrzeżeniem jest to, że wymaga to odpowiednio zbudowanych trzonów z prawidłowym Energy Recharge, a nie szczęścia. Spór o skalowanie HP jest realny, ale sukcesy dotyczą dobrze zbudowanych kont, a porażki tych niedoinwestowanych, co wskazuje na różnicę w buildach, a nie twardą barierę gry.
Jak często resetuje się Spiral Abyss i czy skład wrogów zmienia się w środku cyklu?
Resetuje się 16. dnia każdego miesiąca o godzinie 04:00 czasu serwera, według Działu Pomocy Hoyoverse (2025). Skład na niższych piętrach rotuje mniej więcej dwa razy w miesiącu, więc zespół, który jest idealny w tym cyklu, może wymagać innego podziału przy następnym resecie. Zawsze zapoznaj się z obecnymi wrogami w pierwszej i drugiej połowie przed zatwierdzeniem swoich dwóch zespołów.
Czy powinienem budować Sucrose, czy czekać na pięciogwiazdkową postać wsparcia Anemo?
Buduj Sucrose. Jej 4-częściowy zestaw Viridescent Venerer obniża odporność na dany żywioł o 40% przy rozproszeniu (standardowa teoria), a to osłabienie nakłada się bezpośrednio na mnożnik Vaporize w zespole National. Jako darmowa jednostka wnosi do ogólnych obrażeń zespołu więcej niż wiele rzadszych postaci wsparcia. Wszystko, co dodaje postać Anemo premium, to przyciąganie wrogów i wygoda, z których żadne nie jest wymagane do zdobycia 36 gwiazdek na 12. piętrze.
Aggravate czy Hyperbloom dla drugiego zespołu F2P?
W wersji 6.5 zbudowałbym Hyperbloom, ponieważ sprzyja mu zarówno błogosławieństwo Lunar-Bloom, jak i wrogowie z Hydro w drugiej połowie, a postacie wyzwalające są wytrzymałe i działają poza polem walki (dyskusje społeczności). Aggravate pozostaje solidne i stabilne. Czynnik decydujący zmienia się wraz z błogosławieństwem aktualizacji, więc sprawdzaj sytuację przy każdym cyklu, zamiast traktować któreś z rozwiązań jako ostateczną odpowiedź.
Jaki jest najczęstszy powód, dla którego mój zespół National radzi sobie słabo?
Prawie zawsze jest to zablokowany wybuch z powodu niskiego Energy Recharge lub wygaśnięcie wzmocnienia ataku Bennetta, zanim Pyronado Xiangling zapisze statystyki. Trzy wybuchy o koszcie 80 (Xiangling, Xingqiu, Sucrose) nie pozostawiają miejsca na oszczędzanie na ER. Ładuj Xiangling za pomocą szybkiego użycia umiejętności Bennetta i uporządkuj swoje odnawianie energii, zanim zaczniesz winić brak pięciogwiazdkowej postaci.







Comments