Przejdź do głównej treści
VGTopup
Szukaj...
Zenless Zone Zero
Game Top-Up

Zenless Zone Zero

HoYoverse

PlatformaPC, iOS, Android, PS5
RegionGlobal
JęzykEnglish
Doładuj teraz

O grze

Zenless Zone Zero: Kompletny przewodnik po Nowym Eridu, Agentach, Bangboo i doładowaniach Polychrome

Wprowadzenie i szybkie fakty

Zenless Zone Zero (często skracane do ZZZ) to miejskie RPG akcji fantasy od HoYoverse, zbudowane wokół niezwykle stylowej walki opartej na kombosach, interfejsu lochów w motywie telewizyjnym oraz gacha-listy Agentów, którzy przedzierają się przez wymiarowe wyrwy zwane Kawernami (Hollows). Gra zadebiutowała globalnie 4 lipca 2024 roku i odchodzi od otwartego świata znanego z Genshin Impact czy Honkai: Star Rail na rzecz skondensowanych, regrywalnych starć w stylu arcade, napędzanych przez wyczucie czasu przy parowaniu i unikach, synergię frakcji oraz uroczych robotycznych pomocników zwanych Bangboo. Rdzeń free-to-play jest hojny, ale ograniczone czasowo banery Signal Search i losowania W-Engine nagradzają graczy, którzy planują wydatki Polychrome wokół debiutów postaci.

Ton gry jest bezbłędnie w stylu HoYoverse – neonowe dzielnice, gadające zwierzaki, rodzeństwo Proxy o imionach Wise i Belle oraz animacja, która łączy cel-shadingowe anime z energią kreskówek z sobotniego poranka. Pod powierzchnią kryje się zaskakująco głęboki system walki: narastanie Anomalii, wskaźniki Oszołomienia (Daze), Ataki Łańcuchowe (Chain Attacks), uniki doskonałe aktywujące kontry w spowolnionym tempie oraz rotacje drużynowe, które mogą konkurować z dowolnym tytułem z gatunku action-RPG. Niezależnie od tego, czy przyciągnęła Cię historia ostatniego bastionu ludzkości w Nowym Eridu, czy satysfakcja z powalenia bossa Notorious Hunt w mniej niż minutę, ZZZ dostarcza autentycznie świeżego smaku w katalogu HoYoverse.

Niniejszy przewodnik zbiera wszystko, czego potrzebuje nowy lub powracający Proxy: mechaniki rozgrywki, podział Agentów i frakcji, strategię Bangboo, porady od początkującego do endgame'u, ekonomię Polychrome i Monochrome, najlepsze praktyki doładowań oraz odpowiedzi na pytania, które większość graczy zadaje w pierwszym miesiącu.

Pole Szczegóły
Tytuł Zenless Zone Zero
Wydawca HoYoverse (miHoYo / COGNOSPHERE)
Deweloper HoYoverse
Platformy PC (Windows), iOS, Android, PlayStation 5
Region Globalny
Gatunek Action RPG, Hack-and-Slash, Gacha
Język Angielski dubbing + tekst EN/JP/KR/ZH/Arabski i inne
Monetyzacja Free-to-play z opcjonalnymi zakupami Polychrome / Monochrome
Oficjalna strona hoyoverse.com

Czym jest Zenless Zone Zero?

Akcja Zenless Zone Zero toczy się w Nowym Eridu, ostatnim wielkim mieście, które przetrwało ogólnoświatowy kataklizm zwany Kawernami (Hollows), który zamienił większość cywilizacji w zmienne wymiary kieszonkowe wypełnione potwornymi Eterycznymi (Ethereals). Nowe Eridu przetrwało, ponieważ nauczyło się wydobywać niestabilną energię z Kawern i wysyłać do nich specjalistów – Agentów – w celu odzyskania zasobów, ratowania ocalałych i wypełniania kontraktów. Agenci nie mogą wchodzić do Kawern sami; potrzebują Proxy, przewodnika z czarnego rynku, który nawiguje po niestabilnym wnętrzu za pomocą interfejsu sygnałowego przypominającego telewizor. Gracz wciela się w rolę Phaethona, jednej z połówek duetu Proxy „Phaethon” (Wise i Belle), prowadząc nielicencjonowaną wypożyczalnię wideo jako przykrywkę i przyjmując zlecenia przez miejską sieć Inter-Knot.

To założenie jest punktem wyjścia dla gry o dwóch bardzo różnych warstwach rozgrywki. Na powierzchni ZZZ to przygoda typu slice-of-life: spacerowanie po dzielnicy Sixth Street, rozmowy ze sprzedawcami, wynoszenie śmieci dla Klubu HIA, jedzenie makaronu, granie na automatach i oglądanie przerywników filmowych, które stawiają na chemię między postaciami. Pod spodem to precyzyjna gra akcji, w której trzech Agentów tworzy oddział, zmienia się w trakcie kombosów, buduje wskaźniki Anomalii żywiołów i wyprowadza niszczycielskie Ataki Łańcuchowe podczas okna ogłuszenia zwanego Oszołomieniem (Daze).

Odbiorcy są szerocy. Gracze, którzy kochali głębię kombosów w Devil May Cry, Bayonetta czy Honkai Impact 3rd, uznają swap-canele i kontry po uniku doskonałym w ZZZ za natychmiastowo satysfakcjonujące. Weterani gacha przechodzący z Genshin lub Star Rail rozpoznają znajomy system litości (pity) w Signal Search oraz energię typu resin (zwaną Battery Charge). Gracze niedzielni otrzymują krótkie misje, hojne autonawigacje i krótkie sesje walki idealne na urządzenia mobilne. Grindujący w endgame mają do dyspozycji Shiyu Defense, Deadly Assault, Hollow Zero i Notorious Hunts, by walczyć o rankingi i mistrzostwo w rotacjach.

W skrócie: ZZZ to najbardziej stylowy i wymagający mechanicznie tytuł live-service od HoYoverse – zbudowany wokół krótkich, intensywnych pętli walki zamiast eksploracji – i sprawdza się równie dobrze jako pięciominutowa sesja mobilna, jak i wielogodzinna rozgrywka na PS5.

Rdzeń rozgrywki i funkcje

ZZZ pakuje niezwykłą liczbę systemów w pozornie prostą grę akcji. Oto zwięzłe zestawienie najważniejszych mechanik:

  • Trzyosobowe składy Agentów z mechaniką natychmiastowej zmiany (swap-cancel), która pozwala płynnie łączyć animacje różnych postaci.
  • Unik doskonały (Perfect Dodge) i Wsparcie doskonałe (Perfect Assist): uniknięcie ataku w ostatniej klatce aktywuje kontrę w spowolnionym tempie; nadchodzące uderzenie w Agenta poza polem walki może aktywować Wsparcie Defensywne, które oszałamia wroga.
  • System Oszołomienia (Daze): każdy wróg ma pasek ogłuszenia; wypełnienie go powoduje stan Stun, w którym obrażenia są zwiększone i dostępne stają się Ataki Łańcuchowe.
  • Ataki Łańcuchowe i umiejętności Ultimate (Decybele): gdy wróg jest ogłuszony, Twoi trzej Agenci wykonują filmowe wykończenia; licznik Decybeli ładuje czyszczący ekran Ultimate.
  • Atrybuty: Fizyczny, Ogień, Lód, Elektryczność, Eter – każdy wróg ma profil odporności na Anomalie, a ich nagromadzenie wywołuje efekty statusu (Oparzenie, Porażenie, Zamrożenie, Szturm, Korozja).
  • Specjalizacje: Atak, Oszołomienie, Anomalia, Wsparcie, Obrona, Przebicie – budowanie drużyny opiera się na łączeniu jednego lub dwóch zadających obrażenia ze specjalistą od Oszołomienia i Wsparcia.
  • Bangboo: kieszonkowi robotyczni partnerzy, którzy automatycznie atakują, leczą lub aktywują bonusy frakcyjne; mają własny baner gacha i awansują niezależnie.
  • W-Engines: system broni, z jednym slotem na Silnik na Agenta, skalujący statystyki główne i unikalne pasywy powiązane ze Specjalizacją.
  • Dyski Napędowe (Drive Discs): zestawy wyposażenia w stylu artefaktów (6 slotów) ze statystykami głównymi, podrzędnymi i bonusami za 2/4 części, zdobywane w lochach zużywających Baterię.
  • Tryb TV (Hollow Deep Dive): turowe zagadki na siatce, gdzie nawigujesz kanałami sygnałowymi, aktywujesz wydarzenia i zbliżasz się do stref walki – w późniejszych aktualizacjach tryb ten był stopniowo ograniczany na rzecz bezpośredniej eksploracji.
  • Poziom Inter-Knot: poziom konta, który blokuje rozdziały fabularne, tygodniowych bossów i trudność zdobywania Dysków Napędowych.
  • Cross-save: postęp synchronizuje się między PC, urządzeniami mobilnymi i PS5 poprzez konto HoYoverse.

Głębokość walki: pętla swap-cancel

Silnik walki nagradza rotację bardziej niż bezmyślne klikanie. Typowa pętla zaczyna się od Agenta Oszałamiającego (Specjalizacja Stun, np. Anby, Lycaon lub Qingyi), który buduje Daze na bossie. W momencie, gdy wróg zostaje ogłuszony, gracz przełącza się na głównego DPS-a (Ellen, Zhu Yuan, Miyabi, Soldier 11, Evelyn itd.), odpala EX Special (wzmocniona umiejętność z pomarańczową poświatą), wykonuje Atak Łańcuchowy, gdy pojawi się monit, i zużywa cały pasek Decybeli na Ultimate w oknie zwiększonych obrażeń. Ponieważ ogłuszenie trwa określony czas, wydajność zależy nie od tego, ile przycisków naciśniesz, ale od tego, jak czysto wykonasz przejścia.

Unik doskonały to szczyt umiejętności. Unik w idealnym momencie spowalnia czas i daje darmowy Atak z Doskoku, który buduje Daze szybciej niż jakiekolwiek normalne combo. Wsparcie Defensywne jest podobne, ale aktywuje się pasywnie, gdy Agent poza polem walki staje się celem, pozwalając parować ataki, których nawet nie widziałeś. Opanowanie obu tych technik zamienia nawet trudnych bossów Notorious Hunt w ćwiczenia rytmiczne.

Anomalia: alternatywny paradygmat obrażeń

Poza surowymi obrażeniami z ogłuszenia, ZZZ posiada równoległy system zwany Anomalią. Każde uderzenie żywiołem wypełnia niewidzialny pasek Anomalii u wroga. Gdy się zapełni, wróg cierpi na efekt statusu, który zadaje obrażenia skalujące się z Mistrzostwem Anomalii i ATK Agenta. Drużyny oparte na Anomalii (zbudowane wokół Agentów takich jak Jane Doe, Burnice, Yanagi, Piper, Caesar) pomijają tradycyjny model ogłuszenia i zamiast tego nakładają Chaos (Disorder) – potężny bonus aktywowany, gdy druga Anomalia nadpisuje pierwszą. Tworzy to zupełnie inny archetyp drużyny, w którym dwóch Agentów Anomalii ciągle aktywuje reakcje żywiołów.

Bangboo: więcej niż maskotki

Bangboo nie są tylko ozdobą. Każdy z nich posiada umiejętność aktywną, automatyczny atak łańcuchowy i unikalny pasyw, który często synergizuje z frakcją lub atrybutem. Przykłady to Avocaboo (leczenie), Sharkboo (DPS Lodu), Amilion (DPS Fizyczny), Butler (energia) czy Officer Cui (bonusy Eteru/Fizyczne). Bangboo dopasowane do frakcji (np. Bangboo Cunning Hares sparowany z Anby/Nicole/Billym) zyskują bonusową regenerację energii. Zajmują one realne miejsce strategiczne w budowaniu drużyny, a ich losowania kosztują Boopony zamiast Polychrome.

Postacie i frakcje

Agenci w ZZZ są zorganizowani we frakcje, z których każda ma odrębną tożsamość wizualną i charakterystyczne mechaniki. Frakcja ma znaczenie mechaniczne o tyle, o ile bonusy zestawów Dysków i niektóre pasywy Bangboo nagradzają łączenie członków tej samej grupy, ale jest to również sposób, w jaki fabuła grupuje obsadę. Poniżej znajduje się reprezentatywny wybór wyróżniających się Agentów.

Agent Frakcja Atrybut Specjalizacja Podsumowanie roli
Anby Demara Cunning Hares Elektryczność Oszołomienie Darmowy startowy stunner; solidna przez całą wczesną grę
Nicole Demara Cunning Hares Eter Wsparcie Redukcja obrony + przyciąganie; świetna z DPS Eteru
Billy Kid Cunning Hares Fizyczny Atak Dystansowy darmowy DPS; świetna mobilność
Nekomata Cunning Hares Fizyczny Atak Burst DPS Fizyczny z wysokim potencjałem krytycznym
Corin Victoria Housekeeping Fizyczny Atak DPS Fizyczny rangi A, wymaga bliskiego kontaktu
Rina Victoria Housekeeping Elektryczność Wsparcie Wsparcie PEN Ratio; filar drużyn elektrycznych
Ellen Joe Victoria Housekeeping Lód Atak Pierwszy DPS rangi S Lodu; wysoka mobilność i burst
Lycaon Victoria Housekeeping Lód Oszołomienie Czołowy stunner Lodu; idealny dla Ellen lub Miyabi
Soukaku Section 6 Lód Wsparcie Buffer ATK dla drużyn lodowych
Miyabi Section 6 Lód Anomalia Topowy DPS Anomalii Lodu z wbudowanym Chaosem
Yanagi Section 6 Elektryczność Anomalia Elitarny carry Anomalii Elektrycznej
Harumasa Section 6 Elektryczność Atak DPS krytyczny Elektryczny, styl walki łukiem
Koleda Belobog Heavy Industries Ogień Oszołomienie Stunner Ognia z potężnymi łańcuchami Daze
Ben Belobog Heavy Industries Ogień Obrona Wytrzymałe wsparcie Ognia z tarczą i kontrą
Lucy Belobog Heavy Industries Ogień Wsparcie Buffer ATK% kluczowy dla drużyn ognistych
Piper Sons of Calydon Fizyczny Anomalia Carry Anomalii Fizycznej z atakami obrotowymi
Caesar Sons of Calydon Fizyczny Obrona Uniwersalne wsparcie tarczy/Daze, tier S
Burnice Sons of Calydon Ogień Anomalia Carry Anomalii Ognia działający poza polem walki
Zhu Yuan Criminal Investigation Eter Atak Hyper-carry DPS Eteru, system amunicji
Qingyi Criminal Investigation Elektryczność Oszołomienie Najlepszy w swojej klasie stunner Elektryczny
Jane Doe Criminal Investigation Fizyczny Anomalia Czołowy DPS Anomalii Fizycznej
Seth Criminal Investigation Elektryczność Obrona Wsparcie Anomalii Elektrycznej / tarcza
Soldier 11 Obol Squad Ogień Atak DPS Ognia rangi S, silny carry na polu walki
Soldier 0 - Anby Obol Squad Eter Anomalia Carry Anomalii Eteru powiązany z endgame'em
Evelyn Mockingbird Ogień Atak DPS Ognia z mechaniką przyciągania łańcuchem
Astra Yao Stars of Lyra Eter Wsparcie Uniwersalny buffer ATK% + leczenie
Trigger Hollow Special Operations Elektryczność Oszołomienie Stunner Elektryczny działający poza polem walki

Ogólna zasada budowania drużyny to jeden DPS lub carry Anomalii + jeden Stunner (lub druga Anomalia) + jedno Wsparcie, z dopasowanym Bangboo. W składach nastawionych na burst chcesz, aby Stunner szybko nabił Daze, Wsparcie wzmocniło ATK/CRIT/PEN, a DPS wyładował Energię i Decybele podczas ogłuszenia. W składach Anomalii zamieniasz Stunnera na drugiego Agenta Anomalii innego żywiołu, aby wielokrotnie wywoływać Chaos (Disorder).

Przegląd trybów gry

ZZZ strukturyzuje swoją zawartość w pętlę dzienną, tygodniową oraz rotacyjne wieże endgame'owe. Wiedza o tym, który tryb co nagradza, pozwala zaoszczędzić ogromne ilości energii.

Tryb Typ Skupienie na nagrodach Częstotliwość
Main Commissions Misje fabularne PD Inter-Knot, Polychrome Jednorazowo
Hollow Zero Roguelike Logi z dochodzeń, materiały Odświeżanie dzienne
Combat Simulation Farma bossów Materiały do awansu umiejętności Kosztuje Baterię
Routine Cleanup Lochy Dysków Dyski Napędowe (zestawy) Kosztuje Baterię
Shiyu Defense Wieża (endgame) Polychrome, Monochrome Film Reset co dwa tygodnie
Deadly Assault Boss rush (endgame) Waluta premium, Polychrome Cykl tygodniowy
Notorious Hunt Tygodniowy boss Materiały W-Engine, awans Limit tygodniowy
Agent Trial Próba Agenta Polychrome, materiały Na każdy baner

Shiyu Defense to najbliższy odpowiednik Spiral Abyss z Genshin lub Memory of Chaos ze Star Rail – wieża dla dwóch drużyn z systemem punktacji opartym na czasie. Ukończenie jej na poziomie trudności Critical Node zapewnia maksymalną ilość Polychrome w każdym cyklu i jest złotym standardem mierzenia, czy Twoje konto jest gotowe na endgame. Deadly Assault to nowszy tryb, w którym należy pokonać trzech bossów w ścisłych limitach czasowych przy rotacyjnych wzmocnieniach i osłabieniach. Hollow Zero oferuje progresję rogue-lite z afiksami, rezoniami (wzmocnienia w trakcie biegu) i losowymi pokojami – to świetne miejsce do testowania nowych Agentów.

Porady pro i strategia

Porady dla początkujących (Poziom Inter-Knot 1–30)

  1. Ukończ główną fabułę przed polowaniem na Dyski. Wczesne zlecenia dają ogromne nagrody Polychrome, darmowy selektor Agenta rangi A i ulepszenia trybu TV. Rzucanie się na Routine Cleanup przed 30. poziomem Inter-Knot to marnowanie Baterii na słabszy sprzęt.
  2. Mądrze wybierz darmową postać rangi S. Po odpowiedniej liczbie losowań na banerze standardowym (i poprzez gwarantowany selektor) możesz odebrać jedną postać rangi S. Wybierz tę, która najlepiej pasuje do limitowanego Agenta, którego chcesz rozwijać.
  3. Nie pomijaj losowań Bangboo. Standardowy baner Bangboo jest tani (Boopony wypadają wszędzie) i daje niezbędnych partnerów do walki. Zbuduj przynajmniej jednego pasującego do żywiołu Twojego głównego DPS-a.
  4. Autonawigacja to Twój przyjaciel. Przytrzymaj znacznik na mapie, aby automatycznie przejść między celami na Sixth Street; to oszczędza cenne minuty każdego dnia.
  5. Wydawaj Baterię codziennie. Limit Baterii to 240, a odnawia się ona w tempie 1 na 6 minut. Pozwolenie na jej przepełnienie to największy błąd progresji.

Porady dla średniozaawansowanych (Poziom Inter-Knot 30–50)

  1. Celuj w Crit Rate 60+ / Crit DMG 120+ przed szukaniem innych statystyk. Proporcje krytyczne w ZZZ są podobne do tych z Genshin; bonus ATK% nic nie znaczy, jeśli Twoje krytyki są niestabilne.
  2. Dopasowuj zestawy Dysków do roli, nie do postaci. Woodpecker Electro (4pc) to uniwersalny zestaw dla DPS-ów krytycznych. Swing Jazz to ogólny zestaw wspierający. Nie farm zestawów specyficznych dla postaci, dopóki nie masz podstawowych.
  3. Główna statystyka w slocie 4 = Twój atrybut obrażeń. Zawsze. Bonus obrażeń od Ognia na DPS-ie ognistym jest wart więcej niż jakakolwiek statystyka podrzędna.
  4. Zarządzanie energią napędza EX Special. Zbieraj Energy Regen w slocie 6 dla Stunnerów i Wsparcia; Twój DPS nigdy nie powinien być pusty, gdy otwiera się okno ogłuszenia.
  5. Oszczędzaj Polychrome na banery limitowane. Baner W-Engine ma szansę 75/25, ale rzadko warto na niego losować, chyba że charakterystyczny silnik jest ogromnym mnożnikiem – i rób to tylko po zdobyciu Agenta.

Porady zaawansowane (Endgame i Min-Maxing)

  1. Planuj rotacje wokół ładunku Decybeli, nie cooldownów. Energia Decybeli (Ultimate) przenosi się między trybami; rozpoczęcie piętra Shiyu z naładowanym Ultimate'em może skrócić walkę o połowę.
  2. Quick Assist > pełne kombosy. Przywołanie Agenta przez Quick Assist przy zmianie często zadaje więcej Daze niż trzymanie podstawowego komba do ostatniego uderzenia; naucz się punktów swap-cancel każdego Agenta.
  3. Opanuj Chaos (Disorder) w drużynach Anomalii. Nałóż Anomalię 1 (np. Porażenie), a następnie nadpisz ją Anomalią 2 (np. Oparzenie) od innego Agenta – eksplozja Chaosu skaluje się z pozostałym czasem trwania pierwszego efektu.
  4. Czas ma znaczenie w Shiyu Defense. Trzy gwiazdki zależą od pozostałego czasu, a nie tylko od ukończenia. Ćwicz cykle ogłuszania, aby urwać 20–30 sekund z walki z bossem.

Edycje, waluty i ekonomia Polychrome

Zenless Zone Zero jest w pełni darmowe. Wydawanie pieniędzy odbywa się poprzez gacha przy użyciu dwóch głównych walut i opcjonalnych pakietów.

Waluta / Przedmiot Jak zdobyć Główne zastosowanie
Polychrome Misje, wydarzenia, Shiyu, logowanie Kupowanie Master Tapes / Encrypted Master Tapes
Monochrome Tylko doładowanie (premium) Konwertuje się 1:1 na Polychrome
Master Tape Polychrome lub nagrody Jedno losowanie na banerze standardowym
Encrypted Master Tape Polychrome lub nagrody Jedno losowanie na banerze limitowanym / W-Engine
Boopon Drop, wydarzenia, sklep Losowania Bangboo
Inter-Knot Membership Doładowanie (miesięczne) Codzienne Polychrome przez 30 dni + bonusy
New Eridu City Fund Doładowanie (battle pass) Nagrody: Polychrome, Encrypted Tapes, materiały

Dwa główne zakupy typu „subskrypcja” to Inter-Knot Membership (odpowiednik miesięcznej karty) oraz New Eridu City Fund (przepustka bojowa). Prawie każdy poradnik do gier HoYoverse rekomenduje kartę miesięczną jako najbardziej efektywny zakup w przeliczeniu na złotówkę – ZZZ nie jest wyjątkiem.

Doładowania i płatności

Polychrome i Monochrome można doładować bezpośrednio w grze poprzez sklep platformy (App Store, Google Play, PlayStation Store) lub przez portal płatności HoYoverse. Portal internetowy historycznie oferuje okazjonalne bonusy podwójnego doładowania przy pierwszym zakupie i pozwala uniknąć opłat platformowych. Gracze na PS5 są przypisani do PlayStation Store w kwestii doładowań w grze, ale nagrody przypisane do konta Inter-Knot synchronizują się na wszystkich platformach. Nasza strona oferuje szybkie i niezawodne doładowania Zenless Zone Zero z błyskawiczną dostawą na konto HoYoverse. Zawsze sprawdź swój UID i region serwera przed dokonaniem zakupu.

FAQ

P: Czy Zenless Zone Zero jest darmowe?
O: Tak. Cała fabuła, tryby gry i standardowa lista postaci są dostępne za darmo. Limitowani Agenci wymagają losowań gacha, ale Polychrome zdobywa się podczas normalnej gry.

P: Czy potrzebuję mocnego PC, aby uruchomić ZZZ?
O: Nie. Wersja PC dobrze skaluje się na zintegrowanych kartach graficznych przy niskich ustawieniach; zalecane specyfikacje to okolice GTX 1060 dla 1080p high. Urządzenia mobilne z ostatnich 3–4 lat radzą sobie bez problemu.

P: Czy postęp synchronizuje się między PC, mobile i PS5?
O: Tak, poprzez konto HoYoverse. Wersja na PS5 wymaga połączenia konta PSN z kontem HoYoverse przy pierwszym uruchomieniu.

P: Jak działa system litości (pity) w gacha?
O: Banery limitowanych Agentów mają „soft pity” (zwiększone szanse) po ok. 65 losowaniach i „hard pity” przy 90. Przegranie 50/50 gwarantuje, że następna postać rangi S będzie tą z baneru.

P: Czy warto robić reroll konta?
O: Konta ZZZ są powiązane z e-mailem, a samouczek jest długi, więc rerolling jest mniej efektywny niż w innych grach gacha.

P: Ile trybu TV jest obecnie w grze?
O: Znacznie mniej niż w momencie premiery. Od wersji 1.4 HoYoverse przesunęło środek ciężkości w stronę bezpośredniej eksploracji, a tryb TV pojawia się głównie w starszych rozdziałach i niektórych wariantach Hollow Zero.

P: Czy są tryby PvP?
O: Nie. ZZZ to gra wyłącznie PvE – misje fabularne, lochy, roguelike i wieże bossów na czas. Elementem „rywalizacji” są czasy w rankingach.

Werdykt

Zenless Zone Zero to najczystsza forma stylowej gry akcji w świecie gacha. To idealny tytuł dla każdego, kto pragnie jakości produkcji HoYoverse bez rozległości otwartego świata, kto cieszy się precyzyjną walką opartą na unikach i parowaniu oraz kto szuka gry live-service, którą można ograć w 15 minut na telefonie. Estetyka Bangboo i frakcji nadaje grze osobowość, której nie ma żaden inny tytuł w gatunku.

To słabszy wybór dla graczy, którzy szukają eksploracji w stylu Genshin Impact lub nie lubią walki opartej na wyczuciu czasu – późniejsze etapy gry nie wybaczają błędnych uników.

Dla całej reszty: załóż konto Proxy, wybierz frakcję, której styl Ci odpowiada, naucz się pierwszej rotacji i wydawaj Baterię każdego dnia. Sufit umiejętności w walce jest wysoko, obsada stale się powiększa, a Nowe Eridu ma jeszcze mnóstwo Kawern do zbadania. Odwiedź oficjalną stronę HoYoverse na hoyoverse.com po najnowsze informacje – i wracaj do wyrwy.

Zenless Zone Zero Official Release Teaser | The Person You ...

Recenzja gracza

Oceń tę grę i podziel się swoimi przemyśleniami ze społecznością.