Przejdź do głównej treści
VGTopup
Szukaj...
Auto Chess
In-Game Currency

Auto Chess

Dragonest Games

PlatformaMobile
RegionGlobal
JęzykEnglish
Doładuj teraz

O grze

Auto Chess: Kompletny przewodnik po mobilnym auto-battlerze od Drodo

Wprowadzenie i szybkie fakty

Auto Chess to oryginalny mobilny auto-battler — gra, która przekształciła wiralowy mod do Dota 2 w samodzielne doświadczenie strategiczne na iOS i Androida. Stworzona przez Drodo Studio i wydana na całym świecie przez Dragonest Games, pozostaje najczystszą formą gatunku: ośmiu graczy, wspólna pula bohaterów, plansza 8×8, automatyczna walka i brutalnie trudne decyzje ekonomiczne, które karzą wahanie i nagradzają przewidywanie. Lata po premierze gra wciąż przyciąga oddaną scenę kompetetywną dzięki sezonowym aktualizacjom balansu, nowym bohaterom, przebudowom talentów i cyklom e-sportowym.

Dla graczy Auto Chess znajduje się na skrzyżowaniu pokera, szachów i tower-defense. Nie klikasz bezpośrednio umiejętności — wybierasz jednostki ze wspólnego sklepu, planujesz momenty awansu na wyższy poziom, osiągasz progi odsetek, obserwujesz plansze przeciwników i decydujesz się na konkretne składy, zanim automatyczne rundy je rozstrzygną. Gra nagradza umiejętność „czytania” lobby bardziej niż umiejętności mechaniczne, co właśnie rozsławiło ten gatunek i sprawia, że Auto Chess pozostaje istotne na tle TFT, Hearthstone Battlegrounds i innych nowszych tytułów.

Ten przewodnik omawia wszystko: mechanikę, synergie, ekonomię, poziomy bohaterów (tier listy), tryby, systemy walutowe, proces doładowań oraz obszerny zbiór praktycznych porad strategicznych napisanych dla graczy, którzy chcą piąć się w rankingu, a nie tylko grać rekreacyjnie.

Pole Szczegóły
Wydawca Dragonest Games
Deweloper Drodo Studio
Platforma Mobile (iOS i Android)
Region Globalny
Gatunek Auto-Battler / Strategia / PvP
Języki Angielski, chiński, japoński, koreański, arabski i inne
Waluta Premium Donuty (Donuts)
Miękka waluta Cukierki (Candies)
Oficjalna strona dragonest.com

Czym jest Auto Chess?

Auto Chess to 8-osobowa strategiczna gra rywalizacyjna, w której każdy mecz jest zamkniętym turniejem. Zaczynasz ze 100 HP, niewielką ilością złota i pustą planszą. W każdej rundzie losujesz pięć jednostek ze wspólnego sklepu, z którego korzystają wszyscy gracze w lobby — co oznacza, że jeśli czterech przeciwników również zbiera Zabójców (Assassins), będziesz ich widzieć rzadziej. Kupujesz jednostki, łączysz trzy identyczne 1-gwiazdkowe kopie w wersję 2-gwiazdkową, a trzy 2-gwiazdkowe w 3-gwiazdkową, i umieszczasz je na planszy. Gdy licznik przygotowań dobiegnie końca, Twoje jednostki automatycznie walczą z falami potworów (PvE) lub planszą innego gracza (PvP). Przegrane kosztują HP zależne od liczby i poziomu ocalałych jednostek wroga; wygrane są „czyste”. Ostatni gracz na polu bitwy zajmuje pierwsze miejsce.

Ta pozornie prosta pętla rozgrywki kryje ogromną głębię. Wspólna pula bohaterów oznacza, że walka o te same składy zmniejsza szanse wszystkich zainteresowanych. Ekonomia nagradza oszczędzanie złota dla procentu składanego (limit przy 50 sztukach złota w zapasie) bardziej niż wczesne wydawanie. Poziomy ograniczają liczbę jednostek, które możesz wystawić, a awansowanie pochłania złoto, które mógłbyś przeznaczyć na odświeżanie sklepu. Każdy wybór — odświeżenie, poziom, oszczędzanie, sprzedaż, zmiana pozycji — to kompromis podejmowany przeciwko siedmiu innym umysłom dokonującym tych samych wyborów na podstawie tych samych danych.

Odbiorcy gry są zróżnicowani: weterani Dota Auto Chess, którzy chcą oryginału na urządzenia mobilne, entuzjaści strategii preferujący turowe tempo nad walką zręcznościową oraz gracze ceniący długofalową naukę mistrzostwa. Gra nie jest dla osób szukających szybkich, 5-minutowych meczów — rozgrywka trwa od 25 do 45 minut — ani dla graczy nieprzepadających za losowością (RNG), ponieważ rzuty w sklepie i dropy z potworów wpływają na wyniki nawet na wysokim poziomie umiejętności.

Kluczowa rozgrywka i funkcje

  • Wspólna pula bohaterów — każdy sklep w lobby czerpie z jednej ograniczonej puli na rzadkość, więc oblegane jednostki są trudniej dostępne.
  • Sklep oparty na poziomach z wagami rzadkości, które zmieniają się wraz z Twoim poziomem (wyższe poziomy odblokowują potężniejsze jednostki z lepszymi szansami).
  • Kombinacja trzech kopii zmienia trzy identyczne jednostki 1-gwiazdkowe w jedną 2-gwiazdkową, a trzy 2-gwiazdkowe w jedną 3-gwiazdkową z ogromnym skokiem statystyk.
  • Synergie Ras i Klas — wystawienie 2/4/6 jednostek danej rasy lub klasy aktywuje rosnące wzmocnienia (pancerz, odporność na magię, obrażenia obszarowe itp.).
  • Ekonomia złota z dochodem podstawowym, bonusami za serię zwycięstw/porażek oraz odsetkami +1 złota na każde 10 w zapasie (maksymalnie +5).
  • System poziomów — Twój poziom odpowiada maksymalnej liczbie jednostek na planszy, od 1 jednostki na 1. poziomie do 10 jednostek na 10. poziomie.
  • Rundy PvE (creepy) co piątą rundę upuszczają ekwipunek (przedmioty), które znacząco zmieniają role jednostek.
  • System Talentów — oparte na wyborze drzewka pasywne aktywowane podczas przygotowań, oferujące wzajemnie wykluczające się korzyści.
  • Ewolucja gwiazdek bohatera — 1 gwiazdka → 2 gwiazdki (2x statystyki, ulepszone zaklęcie) → 3 gwiazdki (potężne statystyki, często umiejętność wygrywająca grę).
  • Siatka pozycjonowania — ustawienie w pierwszej/drugiej linii, grupowanie w rogu przeciwko Zabójcom oraz rozproszenie przeciwko obrażeniom obszarowym (AoE).
  • Skórki, ramki, emotki i szachownice jako czysto kosmetyczna personalizacja za Donuty.
  • Tryby poza rankingiem: Casual, Drodo Brawl, Co-op Duos, Turnieje Klubowe, wydarzenia Happy Chess Hall.

Ekonomia w szczegółach

Złoto jest silnikiem Auto Chess. Otrzymujesz podstawowe 5 sztuk złota na rundę, plus 1–3 bonusowego złota za serie (wygranie lub przegranie 3+ rund z rzędu), plus odsetki. Odsetki to najczęściej błędnie rozumiana mechanika przez nowych graczy: każde 10 sztuk złota w banku daje +1 złota w następnej rundzie, z limitem do +5 (więc 50 złota w zapasie = +5 dochodu, podczas gdy 49 złota = tylko +4). Optymalna gra prawie zawsze polega na osiąganiu progów 10/20/30/40/50 przed wydaniem nadwyżki. Gracz, który osiągnie 50 złota do 10. rundy, generuje efekt kuli śnieżnej, któremu gracze z gorszą ekonomią nie będą w stanie dorównać w późnej fazie gry bez ogromnego szczęścia w losowaniach.

Odświeżenie sklepu (reroll) kosztuje 2 złota. Awansowanie kosztuje złoto za PD (4 PD za zakup; wymagania PD rosną z każdym poziomem). Klasyczne dylematy: odświeżać na 6/7 poziomie, aby znaleźć 2-gwiazdkowe jednostki, czy szybko przeć do 8/9 poziomu, aby odblokować najsilniejszych bohaterów za 4 i 5 sztuk złota? Większość graczy rankingowych stosuje zasadę: odświeżaj, jeśli Twoja plansza ma silne, tanie jednostki kluczowe, które możesz ulepszyć; awansuj, jeśli Twój skład skaluje się z jednostkami wysokiego poziomu.

Rasy i Klasy

Auto Chess posiada głęboką sieć synergii. Rasy definiują „plemię” bohatera (Goblin, Glacier, Beast, Human, Watcher, Dragon, Devil, Demon Hunter, Egersis, Orc, Undead, Cave Clan, Element, Dwarf itp.), podczas gdy Klasy definiują ich rolę bojową (Knight, Warrior, Assassin, Mage, Hunter, Warlock, Priest, Shaman, Mech, Druid, Demon itp.). Większość bohaterów należy do jednej rasy i jednej klasy. Aktywacja 2 Rycerzy (Knights) daje szansę na tarczę; 4 Rycerzy rozszerza tarczę na wszystkich sojuszników; 6 Rycerzy daje potężne wzmocnienie pancerza. Zebranie 3 Magów (Mages) obniża odporność wroga na magię o 40%; 6 Magów o 100%.

Synergia Poziomy Podsumowanie efektu
Knight 2 / 4 / 6 Szansa na blokowanie obrażeń tarczą, skaluje się na wszystkich sojuszników
Mage 3 / 6 Globalnie redukuje odporność wrogów na magię
Warrior 3 / 6 / 9 Kumulujący się pancerz dla wojowników
Assassin 3 / 6 / 9 Zwiększona szansa i obrażenia od trafień krytycznych
Hunter 3 / 6 Bonusowe obrażenia i prędkość ataku dla łowców
Goblin 3 / 6 Losowe wzmocnienia pancerza i HP, przy 6 wzmacnia wszystkie jednostki
Glacier 2 / 4 / 6 Szansa na odmrożenie spowalniające prędkość ataku
Beast 2 / 4 / 6 Globalne wzmocnienie obrażeń ataku
Undead 2 / 4 Aura redukcji pancerza u przeciwników
Warlock 3 / 6 Wampiryzm zaklęć dla drużyny
Demon 1 / 3 / 5 Bonus do czystych obrażeń, ale ekskluzywny — liczy się tylko jeden Demon, chyba że osiągnięto wyższy poziom
Dragon 3 Koszt zaklęcia ustawiony na 0 — natychmiastowe użycie umiejętności na starcie rundy

Prawdziwą umiejętnością jest elastyczność składu: większość zwycięskich plansz łączy dwie lub trzy synergie jednocześnie (np. 6 Knight + 3 Dragon lub 6 Hunter + 2 Beast + 2 Troll), a zmiana strategii w oparciu o oferty sklepu często decyduje o znalezieniu się w pierwszej czwórce.

Przedmioty i ekwipunek

Przedmioty wypadają z fal potworów w rundach 5, 10, 15, 20, 25 itd. Wczesne przedmioty (rundy 5–10) to podstawowe komponenty — Iron Branch, Mantle of Intelligence, Slippers of Agility, Vitality Booster. Późniejsze dropy to pełne przedmioty: Refresher Orb (resetuje zaklęcie bohatera raz na walkę), Daedalus (krytyki), Force Staff (popycha jednostkę do przodu, pozwalając na bezpieczną zmianę pozycji), Magicka Pendant (konwertuje obrażenia fizyczne na magiczne i odwrotnie), Assault Cuirass (aura pancerza), Blade Mail (odbija obrażenia). Wybór który bohater otrzyma dany przedmiot jest kluczowy: Refresher Orb na postaci z potężnym zaklęciem obszarowym (Disruptor, Tidehunter, Aphotic Shield Abaddon) często rozstrzyga o losach meczu.

System Talentów

System Talentów dodał strategiczne wybory w fazie przygotowań. W określonych odstępach czasu otrzymujesz wybór trzech wzajemnie wykluczających się talentów — ekonomicznych (zwiększenie dochodu, darmowe odświeżenie raz na rundę), bojowych (wzmocnienie HP pierwszej linii, obrażenia tylnej linii) lub specyficznych dla synergii (dodatkowy punkt synergii dla danej rasy/klasy). Wybieranie talentów pasujących do Twojego składu może zmienić przeciętną planszę w kandydata do zwycięstwa. Chciwe talenty ekonomiczne na początku nagradzają graczy planujących skalowanie; talenty bojowe pomagają ustabilizować sytuację, gdy jesteś w serii porażek.

Pro Tipsy i Strategia

Początkujący

  1. Religijnie przestrzegaj progów odsetek. Przestań wydawać przy 9, 19, 29, 39 lub 49 sztukach złota, aby zmaksymalizować dochód. Największym błędem nowicjuszy jest zbyt częste odświeżanie sklepu na początku.
  2. Nie odświeżaj na 4. lub 5. poziomie, chyba że masz jasny cel na 3-gwiazdkową jednostkę na ławce. Marnujesz złoto na jednostki, które nie „pociągną” Cię w środkowej fazie gry.
  3. Sprzedawaj nieużywane jednostki za 1 sztukę złota, gdy przestają pasować do składu — każda sztuka złota ma znaczenie, a miejsce na ławce (8 slotów) jest ograniczone.
  4. Ustawiaj swoich carry w tylnym rogu we wczesnej fazie gry, aby uniknąć skoków Zabójców, którzy celują w najdalszą linię.
  5. Obserwuj dochód z serii porażek. Przegranie 3+ rund z rzędu daje bonusowe złoto; celowe niekupowanie jednostek przy dużym zapasie HP może napędzić powrót do gry później. To tak zwany „open forting”.

Średniozaawansowany

  1. Szpieguj przeciwników przed każdą rundą. Klikaj w ich portrety, aby zobaczyć ich plansze. Jeśli trzy osoby zbierają Łowców, ryzykujesz, próbując robić to samo — lepiej zmienić strategię.
  2. Nie gonić ślepo za 3 gwiazdkami obleganych jednostek. Jeśli dwóch innych graczy trzyma tę samą jednostkę za 1 sztukę złota, pula jest wyczerpana i nawet wydanie 50 złota może nie wystarczyć do jej ukończenia. Przejdź na jednostki, których nikt nie zbiera.
  3. Awansuj na 7. poziom około 18–22 rundy dla większości składów. Przejście na 8. poziom zbyt wcześnie bez ekonomii to pułapka tempa.
  4. Dobieraj przedmioty z sensem. Przedmioty magiczne dla Magów, fizyczne/krytyczne dla Łowców i Zabójców, przedmioty dla tanków (Vanguard, Pipe of Insight) dla Rycerzy/Wojowników. Refresher Orb należy do bohaterów z umiejętnościami zmieniającymi losy gry.
  5. Używaj Force Staff i Cape Cloak proaktywnie — Force Staff na Tidehunterze może pchnąć go w tylną linię wroga, zanim użyje superumiejętności, niszcząc kruchych carry przeciwnika.
  6. Składy Magów w późnej fazie gry wymagają rozproszenia. Rozstaw tylną linię tak, aby superumiejętności Tidehuntera / Disruptora nie zabiły obszarowo całej Twojej drużyny.

Zaawansowany

  1. Zarządzanie pulą to broń. Jeśli brakuje Ci jednej kopii do 3-gwiazdkowej kluczowej jednostki za 2 sztuki złota, trzymanie dodatkowych kopii innych jednostek za 2 na ławce blokuje je przeciwnikom i zwiększa Twoje szanse na wylosowanie tej właściwej.
  2. Zidentyfikuj najsłabszego gracza w lobby i staraj się walczyć z nim co drugą rundę poprzez pozycjonowanie, które karze jego konkretny skład (np. kontr-pozycjonowanie przeciwko Zabójcom).
  3. Zdecyduj się na ostateczny skład najpóźniej do 25. rundy. Niezdecydowani gracze tracą jednocześnie HP i złoto.
  4. Wybory talentów powinny pasować do warunku zwycięstwa (win condition), a nie do tego, „co wygląda silnie”. Skład oparty na rerollach chce talentów do ekonomii/odświeżania; skład dążący do szybkiego 8. poziomu chce talentów tempa.
  5. Planuj moment awansu wokół rund potworów (creepów). Awans tuż przed rundą potworów może pozwolić Twojej silniejszej planszy przetrwać straty, podczas gdy Ty gromadzisz odsetki.
  6. Śledź, które jednostki za 5 sztuk złota pojawiły się w lobby. Są one rzadkie; jeśli Medusa ma już sześć kopii widocznych u przeciwników, praktycznie zniknęła z Twojej puli.
  7. Pozycjonowanie w endgame znaczy więcej niż siła składu. Identyczne plansze regularnie różnią się o 30%+ zadawanych obrażeń w zależności od ustawienia w rogu, rozproszenia i umiejscowienia carry względem zagrożeń.

Postacie i Role

Auto Chess używa systemu kosztów (od 1 do 5 sztuk złota), gdzie wyższy koszt oznacza rzadsze i silniejsze jednostki. Poniżej reprezentatywna próbka wpływowych bohaterów.

Bohater Koszt Rasa / Klasa Dlaczego jest ważny
Tusk 1 Beast / Warrior Silna wczesna pierwsza linia; aktywator synergii Bestii
Drow Ranger 1 Undead / Hunter Tani carry dystansowy; podwójna wartość synergii
Tidehunter 4 Naga / Warrior Potężne obszarowe ogłuszenie — kluczowy z Refresher Orb
Disruptor 4 Troll / Shaman Static Storm ucisza i zadaje obrażenia — idealny z Refresher Orb
Doom 5 Demon / Warrior Czyste obrażenia solo Demona, wyjątkowa hybryda tanka i carry
Techies 5 Goblin / Mech Dużo HP, obrażenia obszarowe i globalna użyteczność
Medusa 5 Naga / Hunter Hyper-carry w późnej fazie gry z obszarowym petryfikowaniem
Aphotic Shield Abaddon 2 Undead / Knight Tanie wsparcie z tarczą, które skaluje się do późnej fazy
Lich 3 Undead / Mage Obszarowe obrażenia od mrozu; elastyczność Undead + Mage
Ronin-Nue (nowość) Watcher / Assassin Umiejętność Twin Flash dodaje zagrożenie burstem w składach Watcher

Lista bohaterów rotuje wraz z sezonowymi aktualizacjami; Drodo regularnie dostosowuje bohaterów za 4 i 5 sztuk złota, aby odświeżyć metę.

Przegląd trybów gry

Tryb Gracze Format Najlepszy dla
Ranked 8 Standardowa drabinka solo, śledzone MMR Wspinaczka, nauka mety
Casual 8 Standard, bez MMR Testowanie składów bez ryzyka
Drodo Brawl 8 Szybsze warianty zasad Pokazywanie skórek, szybkie gry
Co-op Duos 8 (4 pary) Wspólne HP i ekonomia z partnerem Gra ze znajomymi, koordynacja
Club Tournaments Różnie Sezonowe wydarzenia klubowe Progresja społeczności, nagrody
Happy Chess Hall Wydarzenia Ograniczone czasowo modyfikatory Nagrody kosmetyczne i waluta

Ranked to miejsce, gdzie głębia Auto Chess błyszczy: dywizje od Pionka (Pawn) przez Gońca (Bishop), Wieżę (Rook), Rycerza (Knight), Króla (King) aż po Królową (Queen), z sezonowymi resetami. Co-op Duos to najbardziej niedoceniany tryb — Ty i partner dzielicie złoto i HP, co podwaja pole strategiczne przy decydowaniu, kto buduje jaką synergię.

Endgame i Progresja

Poza rankingiem Auto Chess posiada długofalową meta-progresję z kosmetykami. Odłamki bohaterów można wymieniać na skórki, a Bazar pozwala na handel niektórymi przedmiotami kosmetycznymi między graczami. Karnety bojowe (Battle passes) zapewniają sezonowe ścieżki nagród. Osiągnięcia i tytuły dają widoczny prestiż na profilu. Ekskluzywne przedmioty w sklepie klubowym nagradzają regularne uczestnictwo w wydarzeniach gildii.

E-sport opiera się na regionalnych kwalifikacjach prowadzących do cyklu World e-Sports Games (WEG), z uznanymi komentatorami i długoletnią sceną skupioną głównie w Chinach i Azji Południowo-Wschodniej.

Doładowania i płatności

Auto Chess używa dwóch równoległych walut: Donutów (premium, kupowane) oraz Cukierków (zarabiane przez codzienne logowanie, misje, nagrody rankingowe i grę). Donuty pozwalają na zakup skórek najwyższego poziomu, skrzyń ze skarbami, poziomów karnetu bojowego i limitowanych kosmetyków, podczas gdy Cukierki służą do podstawowych zakupów kosmetycznych i progresji. Donuty nigdy nie wpływają na matchmaking ani balans rozgrywki — wszystko, co kupisz za Donuty, jest czysto kosmetyczne.

Gracze zazwyczaj doładowują Donuty bezpośrednio w aplikacji przez Apple App Store lub Google Play. Ceny regionalne mogą się różnić, a ograniczone czasowo pakiety (wyprzedaże świąteczne, pakiety rocznicowe) często oferują lepszą wartość Donutów za złotówkę niż standardowe pakiety. Oficjalny portal na dragonest.com zawiera listę aktywnych tytułów i wiadomości od wydawcy. Nasza strona zapewnia bezpieczne i szybkie doładowania Donutów do Auto Chess dla graczy preferujących alternatywne opcje płatności poza systemami sklepów mobilnych.

FAQ

Czy Auto Chess jest darmowe? Tak. Cała zawartość rozgrywki — bohaterowie, synergie, tryby, rankingi — jest w pełni darmowa. Płatne są jedynie kosmetyki (skórki, plansze, ramki, emotki).

Czy wydawanie Donutów daje przewagę w grze? Nie. Donuty służą wyłącznie do zakupu treści wizualnych. Matchmaking i balans jednostek są identyczne dla graczy płacących i niepłacących.

Jak długo trwa średnio mecz? Zazwyczaj 25–40 minut. Tryb Co-op Duos może trwać nieco dłużej; warianty Drodo Brawl są szybsze.

Jak właściwie działa wspólna pula bohaterów? Każdy poziom rzadkości ma ograniczoną pulę (np. stała liczba kopii każdego bohatera za 1 sztukę złota na całe lobby). Gdy gracze kupują te jednostki, reszta lobby widzi ich mniej w swoich sklepach.

Jaka jest różnica między Auto Chess a TFT lub Hearthstone Battlegrounds? Auto Chess to oryginalny tytuł Drodo, który zapoczątkował gatunek. Używa bohaterów inspirowanych Dotą, ma bardziej rygorystyczną ekonomię odsetek i oferuje zazwyczaj dłuższe mecze oparte na ekonomii niż szybsze tempo TFT.

Czy mogę grać ze znajomymi? Tak — przez tryb Co-op Duos, prywatne lobby oraz Kluby. W grze dostępne są funkcje czatu głosowego i tekstowego.

Czy potrzebuję flagowego telefonu? Nie. Auto Chess działa na większości średniopółkowych urządzeń z Androidem i iOS z ostatnich kilku lat. Wymagania są umiarkowane, ponieważ walka jest zautomatyzowana.

Czym jest System Talentów? To pasywne korzyści wybierane podczas fazy przygotowań. Każdy wybór wyklucza pozostałe w danym węźle, pozwalając na specjalizację w ekonomii, walce lub konkretnych synergiach.

Czy istnieją kody promocyjne? Drodo i Dragonest okazjonalnie udostępniają kody w mediach społecznościowych i podczas wydarzeń. Zawsze weryfikuj kody przez oficjalne kanały.

Jak szybko wyjść z niskich rang? Opanuj progi odsetek, nie walcz o te same składy co inni, zmieniaj strategię w oparciu o sklep i naucz się przynajmniej trzech elastycznych składów (np. Rycerze/Smoki, Łowcy, Magowie).

Jaki jest obecnie najsilniejszy skład? Zmienia się to z każdym patchem. Sprawdzaj oficjalne opisy aktualizacji i aktualne tier listy społeczności.

Czy mogę przenieść konto między urządzeniami? Tak, poprzez powiązanie konta z obsługiwanym systemem logowania (np. systemem kont Dragonest). Zawsze powiąż konto przed zmianą urządzenia.

Werdykt

Auto Chess to pozycja obowiązkowa dla każdego, kto szczerze kocha strategię. Wymaga cierpliwości, rozpoznawania wzorców, czytania lobby i zdyscyplinowanego zarządzania ekonomią — i nagradza to wszystko jednym z najgłębszych ekosystemów rywalizacji na urządzeniach mobilnych. Jeśli odbiłeś się od TFT przez zbyt szybkie tempo lub od Battlegrounds przez zbyt reaktywną rozgrywkę, dłuższe tempo Auto Chess i surowa matematyka odsetek sprawią, że poczujesz się jak w domu. Model monetyzacji oparty wyłącznie na kosmetykach jest uczciwy: nic, co kupisz za Donuty, nie zmienia tego, kto wygra mecz.

Gra nie jest dla osób szukających krótkich sesji, walki zręcznościowej lub zerowej losowości. Mecze Auto Chess angażują na ponad 30 minut, a pechowe losowania w sklepie zdarzają się nawet na najwyższym poziomie — fundamentem gatunku jest radzenie sobie z wariancją.

Dla strategów, powracających weteranów oryginalnego moda do Doty i każdego, kto chce poważnego tytułu kompetetywnego na telefon, który szanuje inteligencję bardziej niż refleks, Auto Chess pozostaje punktem odniesienia dla całego gatunku. Doładuj Donuty, gdy pojawi się wymarzona skórka, wspinaj się w rankingu we własnym tempie i ciesz się jedną z najtrwalszych gier strategicznych na urządzenia mobilne.

Auto Chess Trailer

Recenzja gracza

Oceń tę grę i podziel się swoimi przemyśleniami ze społecznością.

Opcje doładowania dla Auto Chess

5 opcje · Natychmiastowa dostawa, najniższe ceny