Ga direct naar de hoofdinhoud
VGTopup
Zoeken...

ZZZ Tier List 2026: Beste personages en Agents gerangschikt

Er is momenteel geen enkele "beste" agent in Zenless Zone Zero, en elke lijst die je anders wil doen geloven, stuurt je de verkeerde kant op. In de meta van 2026 is de rangschikking gebaseerd op ro...

Auteur: Ivy JustenIvy JustenLaatst bijgewerkt: 2026-06-04

ZZZ Tier List 2026: Beste personages en Agents gerangschikt

Er is momenteel geen enkele "beste" agent in Zenless Zone Zero, en elke lijst die je anders wil doen geloven, stuurt je de verkeerde kant op. In de meta van 2026 is de rangschikking gebaseerd op rollen, en de sterkste teams leunen nog steeds op dezelfde ruggengraat van Stunner + Attacker + Support, met anomaly/disorder-teams daar direct naast als het beste alternatief. Dus als er één idee is dat je bijblijft na het lezen van dit artikel, laat het dan dit zijn: leg eerst een stunner en een support vast voordat je achter de nieuwste, glimmende hypercarry-banner aanjaagt. Een paar gratis A-ranks zoals Nicole en Anby behouden hun S-tier plek in je teamopstelling nog lang nadat de FOMO-unit waar je je ogen op hebt gericht alweer is vervaagd.

De vraag die ik mezelf elke patch opnieuw stel: wie verdient daadwerkelijk de polychrome waar ik al sinds de release van versie 2.8 op zit te broeden? Hieronder vind je waar Game8, Icy Veins en Prydwen het over eens zijn, waar hun wegen zich stilletjes scheiden, en de keuzes die ik voor mijn eigen account zou maken.

Wanneer drie concurrerende tier lists stoppen met ruziën, moet je gaan opletten

Alle drie de grote lijsten komen uit op dezelfde T0-basis voor Versie 2.8, die loopt van 6 mei tot 17 juni 2026, volgens de officiële site van Zenless Zone Zero. Die overlap is het echte signaal. Game8, Icy Veins en Prydwen zijn respectievelijk op 2 juni, 26 mei en 30 mei bijgewerkt, en wanneer drie redacteuren die dolgraag van mening verschillen allemaal dezelfde agents bovenaan zetten, dan is dat consensus en geen persoonlijke voorkeur van één persoon.

Het eerste wat je in je oren moet knopen: dit zijn op rollen gebaseerde tiers, geen platte ranglijst van pure kracht. Prydwen en Game8 sorteren beide op DPS/Attacker, Stun en Support, gekoppeld aan Shiyu Defense en Deadly Assault, volgens hun gepubliceerde methodologie. De platte "S/A/B"-lijst die een stunner en een hypercarry in dezelfde kolom propt, is het meest misleidende wat een nieuwe speler kan aannemen, omdat het suggereert dat ze om dezelfde plek vechten. Dat doen ze niet. Je wilt van elk één hebben.

Dit is de T0-tabel waar iedereen op uitkomt:

Rol T0 Agents (2.8)
DPS/Attacker Ye Shunguang, Yixuan, Miyabi, Promeia, Vivian, Starlight Billy
Stun Nangong Yu, Dialyn, Ju Fufu
Support Astra Yao, Yuzuha, Sunna, Lucia, Zhao

Bron: Icy Veins / Game8 (2026)

"Meta" betekent hier iets heel specifieks: snelle tijden en betrouwbaarheid in Shiyu Defense en Deadly Assault, de twee endgame-modi die elke positie op deze lijsten bepalen. Het betekent niet "voelt sterk aan tijdens het ronddwalen in New Eridu." In de overwereld gaat alles al dood bij een zuchtje wind. T0-agents verdienen hun plek door seconden van een Deadly Assault-score af te schaven of te overleven in een door stun geblokkeerde Shiyu-node waar een minder team simpelweg vastloopt.

Een kanttekening voor de betrouwbaarheid, want ik ben liever eerlijk dan dat ik mooi weer speel. De gegevens over de kits en de timing van de patches zijn officieel en definitief. De verschillen in clear-time tussen agents zijn echter waarnemingen van de community. Prydwen verwoordt het helder: tier lists moeten rekening houden met vaardigheid en teamsynergie, aangezien individuele kracht sterk schommelt afhankelijk van speelstijl en teamsamenstelling. Dus als je ergens "20-30% sneller" ziet staan, dan is dat getest door de community en niet een getal dat uit een spreadsheet van HoYoverse is getrokken. Er is in geen enkele tier-list-bron voor 2026 een officiële schadecalculator te vinden.

De DPS-discussie is het luidruchtigste gevecht dat het minste beslist

Zenless Zone Zero T0 DPS-personages Ye Shunguang en Yixuan artwork

Drie attackers domineren de DPS-discussie van 2026, en ze winnen elk op een compleet andere manier. Ye Shunguang is een Physical Attack-agent die, volgens Game8 (juni 2026), "een top-tier Attack Agent is die enorm veel schade kan uitdelen tijdens haar Enlightened Mind-status." Het praktische voordeel is haar eenvoudige CRIT-build met ingebouwde CRIT Rate, waardoor de drempel voor goede uitrusting extreem laag is. Yixuan richt zich op Rupture; haar Sheer Force-schade negeert DEF volledig, wat haar verandert in een T0-tactisch wapen tegen de bazen met dikke bepantsering in Deadly Assault. En Miyabi? Nog steeds de Ice Anomaly/Attack-hybride die al sinds de lancering van de game op T0 bivakkeert.

De keuze is eigenlijk al voor je gemaakt. Kies Ye Shunguang als je van het eindeloos aanpassen van substats hoofdpijn krijgt. Kies Yixuan als je in de endgame constant tegen defensieve muren aanloopt. Kies Miyabi als je al zwaar hebt geïnvesteerd in Ice.

Dit is echter het punt waarop ik uit de FOMO-trein stap: de discussie over de "beste DPS" heeft nauwelijks invloed op de vraag of je de endgame daadwerkelijk uitspeelt. Shiyu Defense en Deadly Assault zijn afhankelijk van stun-periodes en support-buffs, niet van het maximale potentieel van je attacker. Scroll door de community-threads van een willekeurige patch en dezelfde klacht duikt steeds weer op: een volledig uitgebouwde gelimiteerde DPS die toch faalt. De oplossing is bijna altijd een ontbrekende stunner of support, nooit een gebrek aan schade. Een half-uitgebouwde S-rank carry legt het af tegen een volledig uitgebouwde support-basis. Altijd weer. Dat is het echte spel achter het spel.

Maximale schadecijfers doen er eigenlijk maar op één plek echt toe: de time-attack-scores in Deadly Assault, waar elke bespaarde seconde je in een betere beloningsklasse brengt. Daar betaalt de optimale T0-build zich uit. Overal elders wint "voldoende schade plus geweldige ondersteuning" het van "maximale schade met niets om het te ondersteunen."

Stun-uptime is de valuta die de lijsten verkeerd blijven inschatten

Zenless Zone Zero T0 stun-agents Nangong Yu en Dialyn officiële art

Als ik één regel op de monitor van een nieuwe speler zou mogen plakken: stun-uptime, en niet pure DPS, bepaalt of je een gevecht wint. Volgens de rolverdelingen van Icy Veins is stun-uptime de motor achter Chain Attacks en je Decibel/Ultimate-uitbarstingen in Shiyu Defense en Deadly Assault. Geen stun betekent geen momenten voor maximale schade, en een team zonder stunner boekt simpelweg geen vooruitgang in content die om stuns vraagt. Dat is een gedocumenteerd probleem in hun opmerkingen, niet iets wat ik zelf verzin.

Nangong Yu voert de T0 Stun-tier aan, en het mooie is dat hij Anomaly-teams een enorme boost geeft. Dat is precies de reden waarom hij steeds weer opduikt in de sterkste teams die er zijn. Dialyn en Ju Fufu maken de T0 stun-keuzes compleet. Let op wat de rol-tags belangrijker vinden dan flitsende getallen: uptime. Een stunner die de Daze-balk vol houdt, is waardevoller dan eentje die één grotere Daze-klap uitdeelt maar daarna stilvalt.

Twee mechanieken waar de meeste platte lijsten volledig aan voorbijgaan. Ten eerste de timing van het Daze-verval. Wissel je stunner net een tel te vroeg en je verpest de stun-periode voordat je DPS ervan kan profiteren, want de balk begint leeg te lopen zodra je stopt met aanvallen. Ten tweede wordt Decibel/Ultimate-energie gedeeld op basis van de rotatievolgorde, dus waar je een agent plaatst, verandert hoe vaak je ultimate beschikbaar is. Dit zijn geen details. Dit is het verschil tussen een team dat soepel speelt en een team dat voelt alsof het je actief tegenwerkt.

Wat betreft supports is Astra Yao de T0-keuze die alles kan. Ze past in bijna elk team, en dat is precies de reden waarom het te veel investeren in duplicaten voor een specifieke DPS in plaats van haar rustig op te bouwen, je endgame-potentieel om zeep helpt, aldus Icy Veins. Yuzuha, Sunna, Lucia en Zhao vullen de rest van de T0-support aan op basis van factie en element. Een handig detail: quick-assist en defensive-assist interrupts kunnen een vaste verdediger vervangen, wat vaak een vierde plek oplevert voor de aanval.

Dan de anomaly-kwestie. Mijn visie: dual-anomaly disorder-teams zijn gelijkwaardig aan crit hypercarry-teams, en geen tweederangs rariteit. Het Disorder-mechanisme draait op anomaly-versnellers zoals Promeia en supports zoals Nangong Yu. De reden dat "zwakkere" anomaly-units stiekem goud waard zijn, is dat Disorder-schade schaalt met de overdracht van anomaly-opbouw. Een unit met matige basisstatistieken maar een snelle opbouw kan meer bijdragen dan een flitsende carry, zonder dat het er indrukwekkend uitziet. De verschuiving in de patches 2.6–2.8 richting Rupture- en Anomaly-archetypen, volgens de changelog van Game8, is geen toeval. Dit is de richting die de game nu opgaat.

Bouw deze gratis agents op voordat je een banner aanraakt

Zenless Zone Zero gratis A-rank agents Nicole, Anby en Billy

Nicole is in mijn ogen de meest ondergewaardeerde investering in de hele game voor iedereen die geen bakken met geld uitgeeft. Volgens de Game8 F2P-gids (2026) moeten F2P-spelers eerst Nicole, Anby en Billy opbouwen voor hun eerste teams, vanwege de factiesynergie en de pure toegankelijkheid. De verborgen waarheid is dat de beste A-ranks ver boven hun zeldzaamheid presteren in support- en stun-rollen. Als je Nicole overslaat omdat ze "slechts" een A-rank is, laat je support-waarde van topniveau liggen die zo in meta-teams past.

Dit is de kern van mijn hele betoog: een volledig opgebouwde A-rank support-basis is beter dan een half-opgebouwde S-rank carry. Zeldzaamheid is slechts een gacha-mechanisme, niets meer. Nicole's nut bij het leegvegen van het veld en Anby's betrouwbare stuns behouden hun plek in 2026 net zo makkelijk als op de eerste dag, omdat hun rollen nooit verouderen, zelfs niet als er mooiere units voorbijbijkomen.

Voor een beginner vanaf dag één is de routekaart simpel maar effectief: focus op je Inter-Knot-voortgang en je gratis agents voordat je überhaupt in de buurt van de endgame-modi komt. Bouw de gratis A-ranks op (Nicole/Anby/Billy) en ondersteun daarna een kern-support zoals Astra Yao of Lucia. De snelste manier om personages daadwerkelijk te levelen, volgens de Game8-voortgangsgids, is door prioriteit te geven aan je Inter-Knot-rang en gratis grondstoffen in A-ranks te steken, aangezien ze goedkoop op te bouwen zijn en altijd nuttig blijven.

Nog een woord over de agents waar de community graag over discussieert. Qingyi staat op T2 stun, prima voor het begin maar voorbijgestreefd door Nangong Yu of Dialyn voor Anomaly-teams; bouw haar op als je haar hebt en plan later een upgrade. Zhu Yuan is gezakt naar T2, nog steeds solide, maar niet langer bepalend voor de meta naast Ye Shunguang of Yixuan. Geen van beide is een miskoop. Geen van beide heeft prioriteit in 2026.

De teams die momenteel de endgame domineren

Zenless Zone Zero vergelijking van endgame-teamarchetypen

Drie archetypen domineren de endgame van 2026, and het echt goede nieuws voor F2P-spelers is dat je dit allemaal kunt uitspelen zonder een enkele gelimiteerde DPS, mits je de supports goed opbouwt.

De premium meta-teams, volgens Icy Veins en Prydwen:

  • Anomaly: Promeia + Nangong Yu + Astra Yao
  • Rupture: Yixuan + Lucia + Dialyn
  • Physical: Starlight Billy + supports (deelt Lucia/Dialyn met Rupture)

En de voor F2P geschikte starters, volgens de Game8 F2P-gids:

Team Agents Archetype F2P-geschikt
Basis F2P Billy + Anby + Nicole Physical Ja
Anomaly Starter Promeia + gratis stunner + Astra Ice Anomaly Ja

Bron: Game8 F2P-gids (2026)

De formule die je moet onthouden is de universele basis: Stun + DPS + Support. Bouw die driehoek in welk element je ook hebt en je hebt een werkend endgame-team. De consensus in de community over de beste teams — anomaly-teams geleid door een Nangong Yu-stunner en een Astra-support die Shiyu Defense en Deadly Assault domineren — komt exact overeen met wat de op rollen gebaseerde lijsten voorschrijven.

Kort over Bangboo: Anomaly-teams willen de specifieke Bangboos die Disorder activeren, volgens de team builder van Prydwen/Game8. Maak je er in het begin niet te druk om. Match de activatie van je Bangboo met de winconditie van je team (Disorder voor anomaly, energie/assist voor crit) en je hebt het belangrijkste al te pakken.

Uitrusting volgt de rol, niet de zeldzaamheid. CRIT/ATK Drive Discs voor DPS, Energy/Impact voor Stun en Support, volgens Game8 en Prydwen. W-Engines zijn op dezelfde manier verdeeld. Signature engines geven een flinke boost aan T0 DPS zoals Ye Shunguang, maar de F2P W-Engine-opties zijn ruimschoots voldoende voor supports. Dat laatste is waar spelers die weinig uitgeven het meeste geld besparen, want je hebt geen signature engine nodig op je support om de content uit te spelen.

Prioriteit bij het pullen: dit is waar FOMO zich echt schuilt

Zenless Zone Zero visuele strategie voor prioriteit bij banner-pulls

De logica achter het pullen verschilt sterk per bestedingsniveau, en het vervagen van die grenzen is hoe spelers hun polychrome verspillen. Dit is hoe ik het zou verdelen.

F2P (geen uitgaven): Bouw Nicole/Anby/Billy en de gratis A-ranks op voordat je aan een gelimiteerde banner begint. Spaar daarna alles op voor één kern-support of één T0 DPS. Niet allebei. Niet elke patch. De consensus op r/ZZZ is duidelijk en juist: F2P-spelers redden het prima met een slimme focus op de belangrijkste meta-supports.

Lichte betaler (maandelijkse pas): De pas plus inlogbeloningen zijn op termijn genoeg om belangrijke supports zoals Astra Yao of Lucia te bemachtigen. Je kunt niet alles pullen. Je pullt de versnellers die je gratis units boven hun niveau tillen.

Whale (grote uitgever): Ga voor signature W-Engines op T0-agents zoals Nangong Yu voor maximale Anomaly-prestaties, volgens de W-Engine-opmerkingen van Icy Veins. Breid je team uit en ga voor de signatures. De marginale winst is reëel voor jou, maar nagenoeg verwaarloosbaar voor de rest.

Beginner vanaf dag één: Pull nog helemaal niet op basis van hype. Verhoog je Inter-Knot, bouw het gratis team op en leer de stun-burst-rotatie. Je polychrome is over drie weken veel meer waard, wanneer je daadwerkelijk weet wat je account mist.

En de actuele discussie die je aandacht verdient: zijn de nieuwe 2.8-agents must-pulls, of kun je beter sparen voor 3.0? Icy Veins bestempelt Starlight Billy als T0, en hun lijst stelt dat hij "bijna alle andere Rupture DPS net even overtreft." Het tegenargument van Reddit en YouTube-makers is dat 2.8 het einde van de cyclus is en dat je beter kunt sparen voor de komende gezichten van 3.0 (Pyrois, Velina, Norma, die op 17 juni verschijnen). Mijn oordeel: het bewijs wijst erop dat je alleen moet pullen als je nog helemaal geen Rupture- of Anomaly-optie hebt. Heb je al een werkend team in een van beide? Sla Billy dan over. Hij deelt supports zoals Lucia en Dialyn met bestaande Rupture DPS, dus de upgrade is minimaal, en de volledige onthulling van 3.0 vindt plaats tijdens het Special Program op 6 juni (19:30 UTC+8). Sparen is de slimmere F2P-keuze.

De duurste fout die ik patch na patch zie gebeuren: de nieuwste DPS pullen terwijl de supports ongebruikt blijven liggen, om vervolgens de endgame te verliezen en het personage de schuld te geven. De oplossing is nooit nog één pull. Het is de support die al in je teamopstelling zit.

Als je je keuze voor een banner hebt gemaakt en je Monochrome wilt aanschaffen, is het vergelijken van prijzen simpelweg verstandig. Zenless Zone Zero goedkoop opwaarderen is een transparante plek om de cijfers te controleren. De vraag of je moet pullen, moet echter al lang voor die tijd beantwoord zijn door de hierboven beschreven logica voor het bouwen van teams.

Hoe de tiers zijn verschoven in 2.6–2.8

De meta stond niet stil. In de afgelopen patches zijn veel agents uit de beginperiode gezakt, terwijl de nieuwe generatie omhoog klom. Zhu Yuan zakte van een toonaangevende DPS bij de lancering naar T2 toen 2.x-gezichten zoals Ye Shunguang opklommen naar T0, volgens de changelog van Game8. Dat is overigens geen verhaal van nerfs. De officiële patch notes van Versie 2.8 vermelden geen grote balansaanpassingen of nerfs, maar richten zich in plaats daarvan op nieuwe content en agents. Tiers verschoven omdat er nieuwe opties verschenen, niet omdat oude personages zwakker werden gemaakt.

De algemene trend, volgens de changelog van Game8 en Icy Veins, is een duidelijke verschuiving richting Rupture en Anomaly. Patches 2.6–2.8 introduceerden de idol-factie en nieuwe Rupture-agents die het zwaartepunt weghaalden bij pure Anomaly. Versie 2.8 voegde specifiek Promeia toe (Ice Anomaly, eenvoudig te besturen maar ontworpen om te profiteren van toekomstige Wind-agents) en Starlight Billy (Physical Rupture). De les: keer je na een paar patches terug met een team dat slap aanvoelt? Dan heb je waarschijnlijk geen nieuwe personages nodig. Je hebt een herstructurering nodig rond de huidige prioriteiten voor stun en support. Het terugkerende antwoord van de community op "waarom werkt mijn 2.0-team niet meer" is een gebrek aan stun- of support-synergie, wat opgelost kan worden door te updaten naar de huidige teamsamenstellingen.

Voor de statistieken: Versie 2.8 leverde Polychrome ×300 op als compensatie voor de serverupdate voor spelers met Inter-Knot Lv. 4+, volgens de officiële patch notes. Het is niet veel, maar het is gratis valuta om te pullen, dus claim het vooral.

Wat ik deze cyclus anders zou doen op mijn eigen account

Als ik mijn plannen voor 2.8 opnieuw zou maken, zou ik de discussies over de DPS-ranglijsten volledig negeren en mezelf eerst één ding afvragen: heb ik een opgebouwde stunner en een opgebouwde support in welk element dan ook? Ja? Dan speel ik de endgame uit en spaar ik voor 3.0. Nee? Dat gat is mijn enige prioriteit, en een gratis A-rank plus één gerichte support-pull lost dat goedkoper op dan welke hypercarry-banner dan ook. Mijn eerdere fout was dat ik de nieuwste gelimiteerde DPS zag als de oplossing voor wat eigenlijk een probleem met het opbouwen van supports was. De polychrome die ik had kunnen besparen door dat eerder in te zien, is de spijt die ik met dit artikel probeer te voorkomen.

Veelgestelde vragen

Wie is momenteel het beste personage in Zenless Zone Zero?

Die is er niet, en elke lijst die één "beste" personage aanwijst, zit ernaast. De beste keuzes zijn gekoppeld aan rollen: Ye Shunguang of Yixuan voor DPS, Nangong Yu voor stun, Astra Yao voor support, volgens de overeenkomstige 2.8-lijsten van Game8/Icy Veins/Prydwen. Het antwoord dat jouw account echt helpt, is de rol die je huidige team nog mist.

Welk ZZZ-personage moeten F2P-spelers als eerste pullen?

Eerlijk gezegd geen enkele. Bouw eerst op voordat je gaat pullen. Richt je eerst op Nicole, Anby en Billy uit de gratis selectie, volgens de Game8 F2P-gids, en spaar daarna voor één belangrijke support zoals Astra Yao in plaats van je middelen te verspreiden. Een belangrijk detail: alleen al de maandelijkse pas, mits consequent geclaimd, levert een lichte betaler over een paar patches een cruciale support op zonder dat je je zuurverdiende polychrome hoeft aan te raken.

Is de anomaly-meta in 2026 nog steeds sterk in ZZZ?

Ja, deze staat op gelijke hoogte met crit hypercarry-teams; het is absoluut geen gimmick. De kracht is mechanisch: Disorder schaalt met de overdracht van anomaly-opbouw, waardoor zelfs anomaly-units met een lagere zeldzaamheid serieuze schade aanrichten, aldus Icy Veins. De verschuiving na 2.6 richting Anomaly en Rupture, volgens de changelog van Game8, laat zien dat de ontwikkelaars hierop inzetten in plaats van ervan af te stappen.

Heb je echt een stunner nodig in elk ZZZ-team?

Voor de endgame wel, ja. Bepaalde Shiyu Defense-nodes zijn afhankelijk van stuns, en een team zonder stunner loopt daar simpelweg vast, volgens de rol-opmerkingen van Icy Veins. Een nuance die de meeste gidsen missen: wissel je stunner niet direct zodra de Daze-balk vol is, want Daze neemt af zodra je stopt met aanvallen. Te snel wisselen verpest de stun-periode waar je DPS op zat te wachten.

Is de nieuwste 2.8-agent het pullen waard of moet ik sparen voor 3.0?

Pull Starlight Billy alleen als je nog helemaal geen Rupture- of Anomaly-team hebt. Icy Veins schat hem in op T0, waarmee hij andere Rupture DPS "net even" overtreft, maar hij deelt supports met units die je wellicht al hebt. De upgrade is dus minimaal voor bestaande accounts. Met de volledige onthulling van 3.0 tijdens het Special Program op 6 juni en de release op de 17e, is sparen de slimmere keuze voor F2P-spelers.

Comments

Bekijk alles →
Beste Cissia-teams in Zenless Zone Zero (Patch 2.7)
2026-06-11

Beste Cissia-teams in Zenless Zone Zero (Patch 2.7)

Koppel Cissia met een stunner en één anomaly- of support-agent. Haar waarde ligt in snelle wissel-schadevensters, niet in het matchen van ieders element. Gratis spelers kunnen een gratis agent-kern...

Read more
Zenless Zone Zero Codes (Laatste): Actieve codes & nu gratis Polychrome
2026-06-04

Zenless Zone Zero Codes (Laatste): Actieve codes & nu gratis Polychrome

tldr: vanaf juni 2026 zijn er precies twee codes actief waar je je mee bezig moet houden: ZZZ28HERO (60 Polychrome + 6.666 Denny) en ZENLESSGIFT (50 Polychrome plus een klein pakket materialen). Be...

Read more
Zenless Zone Zero Cissia Beste Build: Wapens, Discs & Teams
2026-06-04

Zenless Zone Zero Cissia Beste Build: Wapens, Discs & Teams

Bouw haar rond haar Core, niet rond de nuke. Koppel Cissia aan haar kenmerkende Serpentine Seeker (een gratis Electric 4-sterrenwapen werkt prima als back-up), gebruik een 4-delige Dawn's Bloom-set...

Read more
ZZZ Cissia Build Guide: Beste W-Engines, Drive Discs & Stat-prioriteit
2026-06-04

ZZZ Cissia Build Guide: Beste W-Engines, Drive Discs & Stat-prioriteit

De CissiaMains megathread kauwt al weken op hetzelfde gevecht: is haar kenmerkende W-Engine een must-pull of een overbodige luxe? Het is een luxe. Run Dawn's Bloom 4pc met een 2pc Electric set, sta...

Read more
ZZZ 2.8 Tier List: Waar Promeia en het nieuwe Ice Anomaly-team landen
2026-06-04

ZZZ 2.8 Tier List: Waar Promeia en het nieuwe Ice Anomaly-team landen

Wanneer er voorheen een nieuwe S-Rank verscheen, was de keuze simpel: bovenaan de lijst, pullen of spijt krijgen. Promeia maakt dat ingewikkelder. Zij is het gezicht van Versie 2.8, de nieuwe S-Ran...

Read more
ZZZ Tier List 2026: Beste personages gerangschikt (Huidige Meta)
2026-06-05

ZZZ Tier List 2026: Beste personages gerangschikt (Huidige Meta)

De meeste mensen rangschikken ZZZ-agents op basis van wie het hardst slaat. Dat is een fout die je duur kan komen te staan. In de versie 2.8-meta van juni 2026 winnen de agents die daadwerkelijk de...

Read more