VGTopup
Zoeken...

Wuthering Waves 3.3 Endgame Tierlijst: Cartethyia + Lupa sluipt naar T1 terwijl Aemeath en Hiyuki T0 claimen

Honderd uur in de 3.3 endgame en de bazen hebben één ding pijnlijk duidelijk gemaakt: papieren DPS is een leugen. De nieuwe vliegende "ruimtevaarder"-baas en de grotere "Furnace Core"-husk-machine...

Auteur: Mark RoberGepubliceerd op: 2026-05-21

Wuthering Waves 3.3 Endgame Tierlijst: Cartethyia + Lupa sluipt naar T1 terwijl Aemeath en Hiyuki T0 claimen

Honderd uur in de 3.3 endgame en de bazen hebben één ding pijnlijk duidelijk gemaakt: papieren DPS is een leugen. De nieuwe vliegende "ruimtevaarder"-baas en de grotere "Furnace Core"-husk-machine blijven carries uit hun combo's trekken met snelle-langzame zwaaien, geforceerde backsteps en een permanente uitnodiging om halverwege de rotatie een elleboog te incasseren. De enige eerlijke manier om teams op dit moment te rangschikken is dus de manier waarop de meeste spelers hun boxen daadwerkelijk runnen: drie vijf-sterren, main carry op S0R1, sub-carry op S0R0, en beoordeeld op wat daadwerkelijk landt in de arena. Dat is de lens die in deze lijst wordt gebruikt.

Waarom de 3.3 matrix papieren DPS straft

3-vijf-sterren tier ranking criteria

De weging die ertoe doet: 70 procent rotatie zonder na te denken (de zogenaamde rolstoelas) en 30 procent geavanceerde rotatie. De reden dat de rolstoelhelft domineert is de pariteit tussen mobiel en pc. Pre-inputs en strakke cancels die soepel werken op pc bestaan simpelweg niet op de telefoon, dus elke tierlijst die zwaar leunt op geavanceerde uitvoering liegt tegen de meeste van zijn lezers.

Drie dingen bepalen nu echt een 3.3-score: stabiliteit onder druk, het vermogen om een baas te achtervolgen die in de lucht is of honderd meter verderop sprint, en hoe vergevingsgezind de rotatie is wanneer een elleboog landt. Ruwe multipliers overleven geen contact met de ruimtevaarder.

Scoring benchmark waarden

Benchmarks voor "deze comp is prima": 7500 punten voor een tweede-generatie team, 9000 voor een derde-generatie team. Alles daaronder betekent dat de comp wordt gedragen door jouw geduld, niet door zijn kit. De Tower of Adversity Hazard Zone-gradiënt zelf betaalt alleen uit in blokken van 15 crests van 75 Astrite elk — de laatste paar crests achtervolgen met een comp die gemiddeld 4500 scoort om vervolgens opnieuw te moeten runnen is een slechte ROI, punt.

Eerste-generatie carries die eindelijk de grond raken

Jiyans mainstream paar met Mortefi is het schoonste voorbeeld van waarom Generatie 1 de kamer verloor. De rotatie is zwaar, de achtervolging is bijna nihil, en matrix-bazen brengen de helft van het gevecht door in de lucht of sprintend. Op zijn best de vierde plaats. De Jiyan plus Sanhua "naadloze ult-link" variant kan theoretisch schadevensters prachtig raken, maar het vereist input-perfecte handen in een omgeving die dat actief straft — afnemende meeropbrengsten, sla het over.

Jinhsi gaat Incarnation in nadat haar Resonance Skill en haar vierde verbeterde Basic Attack Ordination Glow verlenen, wat de verbeterde Resonance Skill "Illuminous Epiphany" ontgrendelt, en die drakenadem-finisher is oprecht interactie — zelfs halverwege een elleboog vuurt hij nog steeds. Het probleem is het plafond. Jinhsi + Cantarella, Jinhsi + Zhezhi, en Jinhsi + Yinlin zitten allemaal op ongeveer hetzelfde vermogen, allemaal stabiel tegen trash mob waves, maar met een limiet van 5000 betekent dit crit-lijnen bij elkaar schrapen om de drakenadem eruit te persen. Composiet T3.

Xiangli Yao's Resonance Liberation gaat Intuition State in, wat 3 Hypercubes en Performance Capacity tot 5 verleent, wat op papier klinkt als een driedubbele tijdstop, maar in de nieuwe arena verliest hij constant schade door herpositionering. Xiangli Yao + Yinlin blijft de hoofd-shell. Yinlin zelf is, eerlijk gezegd, nu het boegbeeld voor "kit zwakker dan haar wapen" — de meeste teams gebruiken haar alleen om HP-balken af te knabbelen op weg naar een echte burst. Eén backstep van de baas en het afknabbelen verandert in een lange staar.

Changli's twee stabiele varianten zijn Changli + Roccia en Changli + Sanhua. In matrix specifiek leest Sanhua beter dan Roccia omdat Roccia's Imagination-meter op 300 punten over 3 segmenten zit, en bij 100 of meer schakelt ze Real Fantasy Basic Attacks in voor maximaal 3 Heavy Attack DMG-schoten — prachtig tegen gegronde doelen, maar een enkele lancering stuurt haar dansroutine naar de verkeerde sky-box. Sanhuas snellere concerto-build wint, en zelfs dan krab je om de 5000 te halen. T4 vloer.

Calcharo en Brant — tweede-generatie rolstoelen met een addertje

Calcharo's Resonance Liberation Phantom Etching gaat Deathblade Gear in, waar zijn Basic Attack wordt vervangen door Hounds Roar tot 5 hits, en die wissel is precies waarom hij nog steeds de schoonste carry zonder input in het spel is. Calcharo + Zhezhi draait een bijna perfecte cyclus van 25 seconden, waarbij nul schade op mob-spawns wordt gemist en het beter wordt naarmate er meer vijanden opstapelen. Calcharo + Yinlin duwt de DPS van ongeveer 65.000 naar 72.000, wat leuk klinkt totdat je de scoringsdrempel herinnert — het maxt nog steeds rond T3.

Brant-teams hebben handen nodig. Brant + Changli (de typische Fusion-stack) test tegelijkertijd je targeting en je luchtcontrole, en beide blijken sterke punten te zijn van Brants op de lucht gerichte 5-sterren Fusion Sword-kit, met het 9000-plus schild op Enhanced Skill voor 30 seconden en de Outro die 20 procent Fusion DMG plus 25 procent Resonance Skill DMG Deepen toevoegt. Tegen de ruimtevaarder leest hij geweldig. Het addertje is dat Brant na matrix-ronde twee moet verdubbelen op zijn signature echo-investering, wat een casual roster simpelweg niet heeft, en die vereiste laten vallen betekent schade laten vallen.

Zani's gespleten persoonlijkheid en Cartethyia + Sanhuas gigantische plafond

Cartethyia plus Sanhua team DPS vergelijking

Zani is de meest volatiele keuze in 3.3. Haar Resonance Liberation verhoogt de Blaze-limiet naar 150, verleent direct 50 Blaze, en duurt 20 seconden, met Burst Phase Stage 3 Nightfall die schaalt tot 40 Blaze op +9,95 procent multiplier per Blaze-punt voor een maximum van 795 procent. Vertaal dat naar live spelen en je krijgt een score-schommeling van 7000 tot 10.000, afhankelijk van of je twee Nightfalls landt of vier. Praktisch: scorebordvloer T2, top-handen T0, maar als je tijdens de openings-Nightfall een elleboog incasseert, is de run voorbij — herstarten en opnieuw as-instellen.

Cartethyia + Sanhua is het grootste "theoretisch versus werkelijk" gat in de patch. Van een enkele drop-combo naar een dubbele drop-combo gaan brengt de DPS van ongeveer 90.000 naar 110.000, een plafond dat Hiyuki op de spreadsheet verslaat. Cartethyia's Resonance Liberation offert 50 procent HP op, transformeert haar in Fleurdelys voor 12 seconden met +60 procent Aero DMG, en bouwt Resolve op tot 120 voor de Raging Windblade Against the Tide-finisher — wat precies het soort fragiele, toewijding-zware staat is die verbrijzeld wordt als een baas lanceert. Vloerscores kunnen onder de 5000 zakken; plafond haalt 13.000. De meeste spelers zouden gewoon de simpelere dubbele drop moeten oefenen. T2 standaard, T0 wanneer schoon bestuurd.

Augusta, Iuno, en het Cartethyia + Lupa zwarte paard

Augusta wordt overschat. Ze is een 5-sterren Electro Broadblade Main DPS met een gladiatorthema, tijdstop Ultimate-mechaniek, en drie-resource Momentum/Authority/Deterrence-rotatie, maar de spin-finisher is het hele schadeprofiel en de nieuwe bazen onderbreken het constant. Tegen de ruimtevaarder gaat ze naar rood scherm; tegen de Furnace Core haalt ze gemakkelijk 9000 omdat dat doelwit stilstaat. Augusta + Iuno (de "zon/maan" comp) is de canonieke koppeling, ondersteund door Iuno's 30-seconden Full Moon Domain dat elke 5 seconden HP en stamina geneest en tot 10 stacks van Wan Light verleent voor 40 procent universele DMG Deepen, met het addertje dat stacks vereisen dat het actieve personage schilden krijgt en Iuno er geen biedt. T2 plafond. Wel beginnersvriendelijke as.

Als je ze niet allebei hebt, levert het splitsen van Augusta in een Augusta + Mortefi-variant en een Iuno + Yinlin-variant je scores van 5000-plus op aan elke kant. Iuno + Yinlin is eigenlijk makkelijker te besturen dan Augusta + Iuno; Iuno zelf krijgt zelden een elleboog omdat ze achterin zit te vuren, vlieg alleen niet te hoog of je bloedt schade. Beide landen op T2.

Cartethyia + Lupa is het meest onderschatte team in de patch. Cartethyia's vleugelachtervolging was al sterk, en haar koppelen met Lupa, de 5-sterren Fusion Broadblade met Wildfire Mark die +48 procent Resonance Liberation DMG geeft voor 6 seconden op Intro of Liberation, verlengd door Heavy Attack DMG, waarbij elke verlenging het team +48 procent Fusion DMG Bonus geeft voor 30 seconden, maakt de rotatie boterzacht. Lupa's ingebouwde auto-dodge betekent dat de uptime van de derde slot echt is. Anti-air, soepele outputcurve, omgevingsflexibel — precies de kit-checklist die de nieuwe bazen eisen. Met Mornye in het derde slot blijft de as losjes; wissel Brant in en je schroeft het plafond op maar verliest het gevoel van "geen input". Zeszijdige vechter, volledige T1.

Aemeath en Hiyuki verankeren de top van 3.3

Aemeath plus Yinlin team T0 kracht

Aemeath is momenteel de makkelijkste T0 in het spel. De rotatie is kort, de outputcurve is vlak, en het gat tussen een top-piloot en een nieuwe speler is bijna niets — de meeste schade zit al in de kit gebakken. Aemeath + Yinlin (de "rechtvaardige" Fusion-Electro as) haalt ongeveer 95.000 DPS op een enkele uitvoering rolstoellijn, wat overeenkomt met Cartethyia + Sanhua's dubbele drop en gemakkelijk 10.000 punten haalt. Zelfs met een dual-Rover support flex blijft de geavanceerde as benaderbaar. Aemeath + Lupa is de strikte vervanging naar beneden — ongeveer 87.000 DPS met een dubbele cadenza-variatie, maar Lupa's overlevingskansen zijn oprecht fijn. Die landt op T2 met ongeveer 8000 gemiddeld. De Aemeath + Denia "implosie" comp is het derde-generatie burst-cluster archetype en het komt pas volledig online later in de patch wanneer Denia's stat-lijnen goed zijn afgesteld.

Hiyuki plus Yinlin team T0 samenvatting

Hiyuki heeft het schoonste handgevoel van elke 3.3 carry. Sterke achtervolging, ingebouwde crowd control, primaire schadestroom die niet kreukt onder elleboogdruk. Hiyuki + Yinlin is de mainstream T0: simpele rolstoelas bruikbaar in elke modus, met als enige kanttekening dat de rotatie iets lang loopt en een slordige piloot time-out gaat voordat de burst-staart landt — synchroniseer Yinlin's concerto-venster en het probleem verdwijnt. De aanhoudende klacht is de eerste drie Basic Attack-frames in burst-vorm: die kunnen nog steeds elleboog-gecanceled worden en geen enkele Resonance Chain lost dat op. Dat is het stukje dat wacht op de 3.4 systeemvoltooiing met de Hiyuki + Roccia-variant, waar het Liberation-na-effect uitlijnt met vorst-bindende crowd control om dat exacte venster te neutraliseren. Zoals vandaag verzonden, evenaart Hiyuki + Yinlin Aemeath + Yinlin op ongeveer 95.000 DPS en een gemakkelijke 10.000 in de matrix. Co-T0.

Waar je daadwerkelijk in moet investeren

Echo- en wapenkeuzes doen er veel meer toe dan chain-niveaus voor de comps hierboven. Voor Hiyuki + Yinlin wil Yinlin nog steeds 5-delige Void Thunder voor de 2-delige +10 procent Electro DMG en de 5-delige Heavy Attack of Resonance Skill +15 procent Electro DMG die twee keer stapelt voor 15 seconden elk, met Tempest Mephis als de main echo. Haar wapenladder ten opzichte van Stringmaster op 100 procent (500 ATK, 36 procent Crit Rate) gaat Cosmic Ripples op 92 procent, Augment op 83 procent, Jinzhou Keeper op 82 procent — wat betekent dat een Jinzhou Keeper op S5 oprecht bruikbaar is voor F2P-piloten.

Voor het Cartethyia + Lupa-team draait Lupa 4-delige Lioness of Glory plus een echo-lijn van Pilgrim's Shell, Kerasaur, Electro Drake, Fusion Drake, waarbij de Resonance Liberation het team +15 procent Fusion DMG en de caster +20 procent Resonance Liberation DMG verleent voor 35 seconden. Cartethyia zelf houdt vast aan de Gusts of Welkin-set en haar kenmerkende Unyielding Crown of Destiny.

Voor de late-stage Calcharo + Zhezhi-runs van de matrix, parkeert Zhezhi's Resonance Liberation haar off-field voor 30 seconden, waarbij elke team-schade tot 21 Glacio-gecoördineerde aanvallen activeert met maximaal 1 per seconde, en haar aanbevolen Energy Regen is ongeveer 120 procent. Die 120 ER-drempel halen is niet onderhandelbaar, en Zhezhi voelt ellendig daaronder.

Als je Zani bouwt, erken dan dat Forte Circuit meer dan 70 procent van haar schademultiplier levert, dus haar Forte onder-levelen ten behoeve van Liberation is een grotere valstrik dan het lijkt. Skill-prioriteitsvolgorde is Forte eerst.

3.3 jubileum praktische grind — codes, crests, en wat je eerst moet uitgeven

Het tweede jubileum valt op 22 mei 2026. Drie live codes die je nu moet inwisselen: FACEALEPH1 (100 Astrite, 4 Premium Resonance Potions, 5 Advanced Energy Cores), 2NDANNIVERSARY (100 Astrite, 2 Forgery Premium Supply II, 40.000 Shell), en EVERSHINE (100 Astrite, 20 Premium Tuners, 5 Advanced Sealed Tubes), plus de permanente WUTHERINGGIFT-code (50 Astrite, 2 Premium Resonance Potions, 2 Medium Revival Inhalers, 2 Medium Energy Bags, 10.000 Shell). Inwisselen gaat via Terminal, Settings, Other Settings, Redeem — vergrendeld achter Chapter 1 Act 1 en Union Level 2.

Aan de kant van de matrix-uitbetaling ontgrendelt Tower of Adversity Hazard Zone na Chapter 1 Act 4 via de side quest Alone in the Abyss door met Sanhua ten oosten van Jinzhou te praten. De crest-ladder is eenvoudig: 75 Astrite per tier van 3 tot 24 crests, dan 50 Astrite op 27 en 30 crests, waarbij Hazard Records en Advanced materiaal-drops meeschalen. De hoogste twee tiers gooien ook 30.000 Shell Credits en 120 Hazard Records elk op 27 en 30 crests, dus het voltooien van de gradiënt is oprecht de tijd waard, zelfs bij gemiddelde scores.

Uitgavevolgorde als je dit patch maar tijd hebt voor één carry: Hiyuki als je schoon handgevoel wilt, Aemeath als je stressvrije clears wilt, Cartethyia als je al Sanhua of Lupa bezit en van plafond-jagen houdt. Fase 1 (29 april tot 20 mei) is Hiyuki; Fase 2 (20 mei tot 9 juni) is Denia. De bevestigde rerun-pool omvat Carlotta, Cartethyia, Augusta, Iuno, Zani, Aemeath, en Mornye, wat betekent dat iedereen die Aemeath + Yinlin of Cartethyia + Lupa invult een schoon venster heeft om het ontbrekende stuk te pakken. Sla Denia over tenzij je al toegewijd bent aan de Aemeath + Denia implosie-comp — ze is een sub-DPS Fusion Rectifier, en de matrix is niet wanhopig op zoek naar nog een.

Stop met het achtervolgen van tierlijsten die theoretische DPS beoordelen. Stabiliteit, achtervolging, fouttolerantie — dat is wat de ruimtevaarder en de Furnace Core daadwerkelijk controleren, en dat is waarom Cartethyia + Lupa plotseling een verborgen T1 is en waarom Aemeath + Yinlin en Hiyuki + Yinlin de top van 3.3 bezitten.

Comments

Bekijk alles →
Waarom Aria stilletjes de grootste winnaar wordt van de Vortex-rework in Zenless Zone Zero
2026-05-11

Waarom Aria stilletjes de grootste winnaar wordt van de Vortex-rework in Zenless Zone Zero

Het meeste rumoer rondom Versie 2.8 en de aanloop naar 3.0 ging over Velina, de eerste Wind-agent, en de nieuwe Vortex-reactie die rond haar is opgebouwd. Het argument dat ik hier wil aandragen is...

Read more
Blood Strike Wapen-Crashcursus Deel 1: Geweren en SMG's die je slot waard zijn
2026-05-13

Blood Strike Wapen-Crashcursus Deel 1: Geweren en SMG's die je slot waard zijn

Dit is de eerste helft van een wapengids voor beginners. De opzet is simpel: welke wapens verdienen op dit moment een plek in je loadout, welke kun je laten liggen, en wat zegt dat over hoe de afst...

Read more
Wanneer Jack Buffs krijgt en een Tandarts verschijnt in dezelfde wedstrijd
2026-05-19

Wanneer Jack Buffs krijgt en een Tandarts verschijnt in dezelfde wedstrijd

Twee wedstrijden, één probleem. De Jager aan de andere kant heeft een kit die je normale reactie-en-ontwijk-instinct niet kan oplossen, en de enige uitweg is positionering, het uitlokken van venste...

Read more
Tumor-helden in Honor of Kings: De picks die winst garanderen als je weet hoe ze werken
2026-05-13

Tumor-helden in Honor of Kings: De picks die winst garanderen als je weet hoe ze werken

Elke Honor of Kings-speler heeft een lijst met "tumor"-helden — de picks die niet per se snel stijgen op een tierlijst, maar die games volledig naar hun hand zetten als iemand echt weet wat hij doe...

Read more
Hip-fire nauwkeurigheid in Game for Peace: Een oefening die echt werkt
2026-05-11

Hip-fire nauwkeurigheid in Game for Peace: Een oefening die echt werkt

Hip-fire is het onderdeel van Game for Peace waar niemand zin in heeft om te grinden, omdat het er minder spectaculair uitziet dan een spray-down highlight. Maar elk chaotisch gevecht na de landing...

Read more
Twintigduizend reacties in één nacht: Hoe NTE zichzelf dwong tot een compensatie-ommezwaai
2026-05-10

Twintigduizend reacties in één nacht: Hoe NTE zichzelf dwong tot een compensatie-ommezwaai

Ik heb een nachtje doorgehaald om dit te schrijven, dus tegen de tijd dat iemand dit leest, lig ik met mijn gezicht op een kussen. Neverness to Everness (NTE) kreeg deze week te maken met de luidru...

Read more