VGTopup
Zoeken...

Wanneer Jack Buffs krijgt en een Tandarts verschijnt in dezelfde wedstrijd

Twee wedstrijden, één probleem. De Jager aan de andere kant heeft een kit die je normale reactie-en-ontwijk-instinct niet kan oplossen, en de enige uitweg is positionering, het uitlokken van venste...

Auteur: AphmauGepubliceerd op: 2026-05-19

Wanneer Jack Buffs krijgt en een Tandarts verschijnt in dezelfde wedstrijd

Twee wedstrijden, één probleem. De Jager aan de andere kant heeft een kit die je normale reactie-en-ontwijk-instinct niet kan oplossen, en de enige uitweg is positionering, het uitlokken van vensters, en elke Uil-lading behandelen als huurgeld. De eerste helft van dit artikel gaat over Jack na de buff op een kaart met ruïnes; de tweede helft is een Finsen ban-test waarbij het team vergeet hem te blokkeren tijdens de draft. Ik ga uitleggen wat beide Jagers daadwerkelijk vertraagde na het voltooien van de codeermachine, omdat de lessen niet zomaar overdraagbaar zijn van de standaard Jagers.

Als je hier kwam voor simpele ontwijk-technieken, vergeet dat dan maar. Tegen de huidige Jack krijg je niet meer de i-frames die je gewend was. Tegen de huidige Finsen krijg je niet eens een visuele aanwijzing. Beide Jagers straffen precies de gewoontes af die de rest van de cast je heeft aangeleerd.

Jack ability overview

Waarom de Jack na de buff een ander beest is

Jacks hele reputatie veranderde na de hotfix van 25 december 2025. De cijfers die klein lijken in de patch notes, voelen heel anders aan in een wedstrijd. De snelheid van Balloon Ride binnen een Mistzone steeg met 20%, de snelheid van het over pallets en vensters springen steeg met 10%, en zijn Tier-II Hidden in Mist-status kreeg een vaste bewegingssnelheidsbonus van 5% ten opzichte van Tier-I. De vierde verandering is de verraderlijke: de herstelanimatie na elke succesvolle treffer, inclusief een Freezing Fog-markering, is verkort. Vertaald naar achtervolgingstermen: hij sluit sneller aan, zijn stealth eindigt sneller, hij draagt sneller, en je kunt niet zomaar een klap incasseren en afstand creëren zoals je gewend was.

De kit daarbovenop is al vervelend genoeg. Mist Blade begint met één lading en krijgt er elke 20 seconden een bij zonder wis-animatie bij een treffer, wat betekent dat hij op elk moment in de achtervolging kan gooien zonder de zwaai aan te kondigen. Het mes reist in een rechte lijn totdat het een overlevende of een obstakel raakt, gaat door vensters en gevallen pallets heen, en slaat zelfs door muren wanneer hij ertegenaan staat. Elk mes dat raakt of verloopt, laat een Mistzone achter die zeven seconden blijft liggen, en binnen die zone stort zijn stealth-cooldown in naar drie of vier seconden met een merkbare snelheidsboost erbovenop.

De zin in het oorspronkelijke commentaar komt harder aan als je die cijfers bij elkaar optelt. Hij is oprecht moeilijk uit te lokken, het tweede stealth-niveau heeft geen duidelijk ontwijkvenster, en op korte afstand speel je niet langer het "voorspel de wind-up, stap opzij, blijf rennen"-spelletje dat werkt tegen de meeste Jagers op afstand. Je speelt een positioneel spel waarbij de enige veilige uitkomst is hem een Mistzone te ontzeggen die je kiting-structuur overlapt.

Routes door ruïnes op een kaart met muurclusters

De eerste wedstrijd leunt op een cluster van ruïnes, wat de manier is waarop de kaart is gebouwd — vier afzonderlijke clusters van kapotte muren, één in elke hoek, plus fabrieken en gebouwen ertussen. Acht kisten, complexe zichtlijnen, op papier zeer goed te kiten. Tegen Jack helpt en schaadt die geometrie tegelijkertijd. De muurstapels blokkeren meslijnen, maar zodra hij een Mistzone in het cluster zaait, wordt elke loop die je kunt rennen een gok.

De openingssequentie is een schoolvoorbeeld van hoe je tempo verliest. Scheer te dicht langs de muur, incasseer een klein Mistmes, verbruik een Uil-lading om de schade te nietig te verklaren, en nu moet je je vastleggen op een structuurkeuze met één verdedigingsmiddel minder. Het ruïnepunt zelf is redelijk — maar Jacks lens-achtige lezing van je route dwingt je om het te spelen als een structuur met één venster en één pallet in plaats van een vrije loop.

Specifieke beslissingen uit de achtervolging die het waard zijn om te kopiëren:

  • Als je geen vault-snelheidsboost hebt opgespaard, probeer dan niet naar een dubbel pallet of het Goddess-landmark te draaien; je wordt in de hoek gedreven en verspilt een wheel-talent voor niets.
  • Wanneer hij zich vastlegt op de pallet-animatie, kun je soms een mesworp uitlokken tijdens de wind-up en afstand creëren, maar alleen als je niet al het venster bent gepasseerd.
  • Nadat hij op de binnenkant van het pallet stapt, laat het vallen en ren naar links in plaats van te blijven staan om een zwaai uit te lokken.
  • Zodra je zelf op een Mistzone stapt, wordt de instant-stealth na het vaulten aan zijn kant de beëindiger van de achtervolging. Laat hem geen mes krijgen dat achter je landt terwijl je eruit vault.

Ruins board play

Het lezen van Mistmes wind-ups en Stealth-lokaasvensters

Er is een vaste volgorde van handelingen bij het vechten tegen Jack binnen een structuur. Elke animatie heeft zijn eigen tegenzet, en ze door elkaar halen is wat ervoor zorgt dat je geraakt wordt.

Actie van Jack Tegenactie van Overlevende in een structuur
Wind-up van een normaal Mistmes Alleen zijwaartse beweging, gebruik geen pallet
Wind-up van een opgeladen mes Laat het pallet voortijdig vallen en gebruik flywheel
Hij loopt op het pallet Laten vallen, ren naar links, probeer niet terug te slaan
Freezing Fog (waaier van drie messen) Verstop je achter een muurhoek; slechts 50% schade per markering
Tier-II stealth-benadering Vault en lok een mes uit voordat je naar voren gaat

Het andere detail dat de video blijft herhalen: een vault met een bewegingssnelheidsboost kan daadwerkelijk een klein Mistmes van je afschudden. Als je die boost niet actief hebt, is het incasseren van het mes soms de juiste keuze — maar alleen als je venster voor de volgende interactie al is verbruikt. Een venster vaulten zonder snelheidsbuff en met een Mistzone op de landingsplek is een gratis instant-stealth treffer voor hem.

Een praktisch lokaaspatroon: vault, stop dan voor een halve tel, dwing hem om een mes door het venster te gooien, en vervolg dan je loop. Als je door het venster sprint, gaat hij in Tier-II stealth achter je aan. Als je de rotatie faket, verspilt hij een lading en is zijn volgende mes 20 seconden verwijderd door de cooldown.

Uil-beheer als de Ziener in een Jack-wedstrijd

De Ziener spelen in deze match-up is geen optionele bonuswaarde, het is de enige reden waarom de kite de achievement-timer haalt. De Uil is een exclusief item dat niet uit kisten kan vallen, het patrouilleert, markeert teamgenoten en blokkeert schade van de meeste Jager-aanvallen voor een beperkte duur die schaalt met het aantal Zieners in het team — 8, 6 of 4 seconden afhankelijk van het aantal. Extra blokkades komen van het observeren van de Jager, en op pc kun je handmatig kiezen welke teamgenoot de dekking krijgt.

Tegen Jack is de Uil-economie meedogenloos. Een Mistmes dat de vogel schampt, verbruikt een lading voor wat een kleine tik zou zijn geweest, wat een slechte ruil is omdat Jacks kleine tik bedoeld is om je te dwingen te interageren in plaats van een echte zwaai te riskeren. Je zult dit moment in de achtervolging zien — een clip waarin de vogel een klein mes opvangt tijdens een rotatie die eigenlijk geen bescherming nodig had, en de volgende vogel al op cooldown staat wanneer de echte zwaai landt.

Twee regels die ik in elke Ziener-tegen-Jack-wedstrijd zou hanteren:

  1. Verbruik geen Uil op een Mistzone-tik. De vertraging is vervelend maar overleefbaar. Bewaar de lading voor het eigenlijke mes of de zwaai na de stealth.
  2. Draai niet naar een lang pallet direct nadat je een Uil hebt verbruikt. Je hebt het vangnet niet, en Jacks vault-snelheidsbuff betekent dat een lang pallet tegen Tier-II stealth nu op zijn best een 50/50 is.

De video doet het juiste in de tweede ronde — een teamgenoot draait bij, je lokt een stealth-break uit, je steelt een bewegingssnelheidspuls, en je reset de achtervolging volledig. Dat soort overdracht tussen twee personen is de enige reden waarom de Jager niet sneeuwbalt.

Kite Master behalen op de zestig-seconden grens

Kite Master is de prestatie die je beloont voor het vertragen. De voorwaarde is eenvoudig — kite de Jager gedurende 60 seconden en land ten minste één beschermende pallet-treffer. De variant voor Lethal Magic-kits vraagt om 70 seconden en twee lok-treffers, maar de standaard prestatie is degene die in deze wedstrijd verschijnt. In de OCR kun je de timers zien oplopen: 60 seconden, dan 120, dan 180, waarbij de beschermende treffer in dezelfde achtervolging valt.

Kite Master achievement

Wat de moeite waard is om hieruit te halen, is dat de prestatie geen mooie ontwijkingen beloont, maar aanhoudende aanwezigheid in de achtervolging. Tegen Jack betekent dat het accepteren van twee specifieke afwegingen:

  • Je zult kleine schade incasseren van Mistzone-passages. Dat is prima. De prestatie geeft niet om je gezondheidstoestand, alleen om contacttijd en een beschermende treffer.
  • Je zult hem uiteindelijk met een pallet verdoven. De Mistmes-kit zorgt ervoor dat hij afstand wil houden, dus gevallen pallets landen vaker dan tegen een Jager die op je afstormt. Bewaar een lang pallet voor de verdoving in plaats van het te verspillen aan de vroege rotatie.

Wanneer de flare van de Coordinator bijna een stoeltransport onderbreekt, redt het de achtervolging niet helemaal, maar het koopt genoeg herstelvertraging zodat de Uil-lading regenereert en de loop opnieuw begint. De timing van het Flare Gun is het soort input van een teamgenoot dat bepaalt of je 60-seconden timer doorloopt naar 180 seconden. Het Flare-pistool schiet vanaf gemiddelde afstand, verdooft de Jager kortstondig, verhoogt zijn hersteltijd en onderbreekt transporten of kamperen bij raketstoelen.

De afsluitende lezing van deze wedstrijd is simpel: wanneer je door het team naar boven wordt gestuurd en de Jager zich moet vastleggen op een lange reis naar de stoel, verspil dan geen teamgenoot-slot aan de redding. Decodeer door, accepteer de dood, en verzilver de tijd die de Jager besteedt aan lopen. Die beslissing is wat een "gelukkig overleefd" ronde verandert in een schoon codeermachine-spel.

Het Tandarts-probleem en waarom Finsen in je ban-slot hoort

Dentist kiting setup

De tweede wedstrijd is de reden waarom de video zo getiteld is. Finsen, de Jager met afstandsaanvallen en gebiedscontrole verbonden aan het Sacred Heart Hospital, is de huidige keuze om te bannen. Zijn kit bestaat uit precies drie dingen — rechthoekplaatsing via een lens, onmiddellijke teleportatie naar de geplaatste zone op die hoogte, en muurmanipulatie waarmee hij muren binnen zijn werkgebied kan wissen of creëren. Geen kalmeringsmiddel, geen stoelval, geen anesthesie-injectie. Alleen de rechthoek, de teleportatie en de muurbewerking.

Elk onderdeel is slecht nieuws voor de basisprincipes van kiting:

  • De rechthoek is zichtbaar voor overlevenden, maar de waarschuwing is slechts één tot twee seconden voordat de vertraging wordt geactiveerd. Dat is een vertraging van het tweede niveau plus AoE-schade voor iedereen die erin gevangen zit.
  • De teleportatie-hoogte, wat betekent dat kaarten met meerdere niveaus en verticale kortere wegen niet langer veilig zijn. Je kunt niet vertrouwen op trap-routes zoals je zou doen tegen een Jager met normale loopsnelheid.
  • De muurmanipulatie is de loop-breker. Binnenkaarten met krappe pallet-venstercombinaties worden midden in de achtervolging herschreven, wat betekent dat de structuur waar je van plan was te kiten over drie pallets misschien geen muur meer heeft.

Projecties van de gemeenschap vóór de lancering plaatsten Finsen in de A-tier met S-tier potentieel, afhankelijk van de precisie van de speler met het plaatsen van de rechthoek. Hij werd uitgebracht zonder aanpassingen van de testserver, en er waren geen nerfs in de patch van april 2026. Dus de versie waar je vandaag tegenover staat, is de versie waar iedereen zenuwachtig over was.

De conclusie in de video is ondubbelzinnig — bij de huidige kracht hoort hij op de ban-lijst in ranked, op dezelfde manier als andere prioriteits-bans worden geroteerd. Als je team aan de reddings- of decodeerkant staat en je hebt de kit niet om te vechten tegen een Jager met muurbewerking en gebiedscontrole, dan ban je hem.

Finsen counter-kiten door de hitbox te knuffelen

Dentist ban-worthy assessment

Als hij toch door de draft komt, is het achtervolgingsplan contra-intuïtief. Het instinct tegen een Jager op afstand is om afstand te houden en zichtlijnen te verbreken, maar Finsens bereik is precies wat je wilt ontzeggen. Nauwkeurige rechthoekplaatsing vereist ruimte. Een te brede zone geeft je meer tijd om eruit te lopen voordat de vertraging wordt geactiveerd. Dus de straf voor hem is om zijn hitbox te knuffelen en een rechthoek aan de korte kant te forceren die nauwelijks dekking heeft.

De specifieke techniek die de video demonstreert is een squeeze met twee overlevenden — de Ziener en een Lucky Guy staan in zijn gezicht, wat zijn lensafstand verkleint en een rechthoek van vijf meter afdwingt. Vijf meter is klein genoeg om uit de zone te stappen voordat de vertraging van het tweede niveau je markeert, en de schade op een rechthoek van vijf meter is de kleinste versie van zijn kit. Hij krijgt een van zijn drie tools met minimale efficiëntie, en jij mag je loop behouden.

Een paar ondersteunende details die het patroon ondersteunen:

  • Pallet-drops werken nog steeds, maar de muurbewerkingen kunnen zijn aanpak veranderen. Laat ze vroeg vallen in plaats van vast te houden voor de perfecte verdoving.
  • De lensplaatsing heeft een wind-up. Gebruik het als een fopvenster op dezelfde manier als je zou doen met een Mistmes — laat het pallet vallen om een routeverandering te verkopen waar hij zich eigenlijk niet op vastlegt.
  • Het wenssysteem van Lucky Guy kan onderweg een nuttig kite-item uit kisten halen, en het kenmerk dat de kans op gewenste items verhoogt (plus het draagslot voor twee items) betekent dat een tweede flare of bewegingstool realistisch is op weg naar een lange structuur.
  • Wanneer de open-poortfase aanbreekt, verandert de waarde van zijn schade per rechthoek omdat elke ononderbroken seconde op een timer staat. Ruil geen schade voor tijd — verbruik een Uil-lading en forceer een reset.

De wedstrijd verloopt zoals hij verloopt deels omdat de Finsen aan de andere kant niet volledig geoefend is. De video zegt dat hardop — geluk plus een Jager die de kit niet volledig heeft getraind, is wat de ronde draagt. Tegen een speler die de rechthoek-geometrie uit zijn hoofd kent, eindigt deze match-up bijna zeker met iemand op een stoel voor de tweede codeermachine.

Endgame-gewoontes tegen Anti-Loop Jagers

De laatste achtervolging in de video is een andere Jager op de open-poort-timer, en de conclusie is dezelfde die onder zowel de Jack- als Finsen-segmenten ligt: wanneer een Jager je normale looping-structuur ontzegt, zijn het voltooien van de codeermachine en de poort-timer de enige valuta die ertoe doet.

Een korte lijst van gewoontes die beide match-ups overleefden:

  • Laat geen pallet vallen dat je je niet kunt veroorloven te verliezen, alleen om een lijn te verbreken. Tegen Jagers die muren bewerken of erdoorheen slaan, stopt dat pallet de volgende zwaai misschien toch niet.
  • Blijf dicht genoeg bij de hitbox van de Jager om zijn tool met maximaal bereik te ontzeggen. De hele video herhaalt dit tegen zowel Jacks mist-zaaien als Finsens lens.
  • Behandel de Uil als een achtervolgingsmiddel, niet als een noodknop. Een lading verbruiken om schade op te vangen is slecht tegen Jack; een lading verbruiken om te ontsnappen aan een Finsen-rechthoek van vijf meter is soms erger dan er gewoon uitlopen.
  • Wanneer teamgenoten je naar boven sturen tegen een Jager met een lange stoelroute, open de codeermachine, red niet. Decodeertijd is het enige wat de Jager niet kan bewerken.
  • Voor het laatste codeermachine-venster, onthoud dat een uitgeschakelde overlevende gezondheid terugkrijgt en weer gaat kiten als de codeermachine voltooid wordt terwijl de Jager in herstel van een aanval is. Lok het herstel uit, lok niet de zwaai uit.

Beide Jagers die hier worden behandeld, straffen de overlevende die ze speelt als een normale kite-wedstrijd. Jack is niet langer de meme die hij vroeger was — de vault-snelheid na de buff en de Tier-II stealth-bonus maken van elke loop een krapper venster. Finsen is de nieuwe ban-of-lijd keuze, en totdat een patch de rechthoek-waarschuwing of de muurbewerkingen inkort, is het knuffelen van zijn hitbox de enige eerlijke tegenzet. Speel tegen beiden alsof ze de loop verwijderen, want functioneel is dat wat ze doen.

Comments

Bekijk alles →
Hip-fire nauwkeurigheid in Game for Peace: Een oefening die echt werkt
2026-05-11

Hip-fire nauwkeurigheid in Game for Peace: Een oefening die echt werkt

Hip-fire is het onderdeel van Game for Peace waar niemand zin in heeft om te grinden, omdat het er minder spectaculair uitziet dan een spray-down highlight. Maar elk chaotisch gevecht na de landing...

Read more
Tumor-helden in Honor of Kings: De picks die winst garanderen als je weet hoe ze werken
2026-05-13

Tumor-helden in Honor of Kings: De picks die winst garanderen als je weet hoe ze werken

Elke Honor of Kings-speler heeft een lijst met "tumor"-helden — de picks die niet per se snel stijgen op een tierlijst, maar die games volledig naar hun hand zetten als iemand echt weet wat hij doe...

Read more
Wuthering Waves 3.3 Jubileum en Edgerunners Crossover: Een Roadmap voor Nieuwe Spelers
2026-05-18

Wuthering Waves 3.3 Jubileum en Edgerunners Crossover: Een Roadmap voor Nieuwe Spelers

Ik speel op dit account sinds de lancering, dus laat ik het direct zeggen: de 3.3 jubileumpatch plus de aankomende Cyberpunk: Edgerunners-collab in 3.4 is het beste moment ooit om te beginnen met s...

Read more
Rabbit Hole Level Skip Bug op 9 mei — Waarom je account met een laag level plotseling top-tier buit kan farmen
2026-05-10

Rabbit Hole Level Skip Bug op 9 mei — Waarom je account met een laag level plotseling top-tier buit kan farmen

Iemand heeft ontdekt dat je op de avond van 9 mei een team met een te laag level direct in de moeilijkste Rabbit Hole-node kunt sturen en met dezelfde beloning kunt vertrekken als een speler met Hu...

Read more
Nicole in Genshin Impact 6.6: Is ze echt de 'grote Bennett', of gewoon een T0.5 comfort-pull?
2026-05-11

Nicole in Genshin Impact 6.6: Is ze echt de 'grote Bennett', of gewoon een T0.5 comfort-pull?

De Luna VII-livestream had een moment dat elke Bennett-bezitter rechtop deed zitten. Drie afzonderlijke herhalingen van "team-wide ATK buff", "ongeacht of het personage on-field of off-field is", e...

Read more
Waarom Aria stilletjes de grootste winnaar wordt van de Vortex-rework in Zenless Zone Zero
2026-05-11

Waarom Aria stilletjes de grootste winnaar wordt van de Vortex-rework in Zenless Zone Zero

Het meeste rumoer rondom Versie 2.8 en de aanloop naar 3.0 ging over Velina, de eerste Wind-agent, en de nieuwe Vortex-reactie die rond haar is opgebouwd. Het argument dat ik hier wil aandragen is...

Read more