Ga direct naar de hoofdinhoud
VGTopup
Zoeken...

Beste methoden om Stellar Jade te farmen in Honkai Star Rail (2026)

Nul budget, nog nooit een cent uitgegeven, en toch begin ik aan de meeste banners met een volledige garantie op zak. Het geheim is zo saai als wat: voltooi alle drie de endgame-modi elke cyclus, do...

Auteur: Ariadna GalvezAriadna GalvezLaatst bijgewerkt: 2026-06-04

Beste methoden om Stellar Jade te farmen in Honkai Star Rail (2026)

Nul budget, nog nooit een cent uitgegeven, en toch begin ik aan de meeste banners met een volledige garantie op zak. Het geheim is zo saai als wat: voltooi alle drie de endgame-modi elke cyclus, doe je Daily Training bij elke reset en verzamel je wekelijkse Simulated Universe-punten. Als je je daaraan houdt, haalt een F2P-account zo'n 8.000–12.000 jade per patch binnen, waarmee een gegarandeerde gelimiteerde vijfsterren-character ongeveer om de andere versie binnen bereik is. Geen glitch, geen slimme maas in de wet. Gewoon weigeren om die herhaalbare inkomsten te laten liggen. Codes, verkenning, login-weggevertjes? Garnering. Niet de hoofdmaaltijd.

De meeste farming-gidsen begraven dat onder een berg eenmalige kist-tellingen. Ik begin er liever direct mee. De motor is de content die reset, en de slechtste gewoonte die ik steeds zie bij spelers zonder jade, is dat ze het endgame-trio behandelen alsof het optioneel is.

Waarom herhaalbare inkomsten beter zijn dan het advies om "alles te verkennen"

Verkennen is een suikerkick. Speel een regio uit, steek een paar duizend jade in je zak, en die kaart is vanaf dat moment een dood spoor. Het voelt productief (en op een gloednieuw account is dat het ook echt), maar als je een savegame over een paar patches uitspreidt, verschuiven de cijfers hard in het voordeel van content die herhaaldelijk uitbetaalt.

Kijk naar het verschil. Eén overgeslagen Memory of Chaos-cyclus kost je in één klap 800 jade, volgens Game8 en bittopup.com (augustus 2025). Een hele maand aan inwisselcodes (het ding waar iedereen zich op focust) levert meestal een klein handjevol drops van 50–60 jade op, uitgaande van een codes-overzicht van Yahoo Tech uit 2026. Dus één gemiste tweewekelijkse run kan meer jade wegnemen dan al je codes van de hele patch bij elkaar. Niemand wijst op dat lek.

Dit is de volgorde waarin ik je bronnen zou rangschikken:

  1. Herhaalbare endgame (Memory of Chaos, Pure Fiction, Apocalyptic Shadow) het grootste terugkerende deel
  2. Dagelijkse en wekelijkse taken (Training, Simulated Universe, check-in)
  3. Eenmalige permanente bronnen (Trailblaze Missions, verkenning, achievements) veel in het begin, daarna leeg
  4. Variabele extra's (codes, login-events, versie-events)

Nieuwe accounts klimmen van onderaf op in deze lijst naarmate modi worden ontgrendeld, en dat is precies waarom de inkomstentotalen die je online leest misleidend kunnen zijn.

Het lucratieve endgame-trio dat de meeste nieuwe spelers overslaan

Vergelijking van Memory of Chaos, Pure Fiction en Apocalyptic Shadow in Honkai: Star Rail

Memory of Chaos, Pure Fiction en Apocalyptic Shadow leveren elk 800 Stellar Jade per cyclus op bij een volledige run, volgens bittopup.com (augustus 2025) and Game8. Dat is ongeveer 2.400 jade over alle drie de modi bij elke reset. Niets anders in de game levert zo consistent en snel herhaalbare jade op.

Modus Per cyclus (volledige run) Eenmalige bonus
Memory of Chaos 800 ~3.000 initieel
Pure Fiction 800 Varieert
Apocalyptic Shadow 800 Varieert

Bron: bittopup.com en Game8 (2025)

De verborgen kosten zitten in de rotatie. Deze modi verversen op basis van een klok, dus het missen van één tweewekelijkse periode doet niet slechts één keer pijn. Het heeft een sneeuwbaleffect over de hele patch. Als je twee periodes laat lopen, heb je stilletjes meer jade weggegooid dan de Express Pass zou hebben opgeleverd voor $4,99.

Ik snap waarom beginners weglopen. De eerste keer dat een Memory of Chaos-verdieping je hele team uitschakelt, is de eerste reactie: "Ik kom wel terug als ik sterker ben." Maar je hebt geen vlekkeloze 36-sterren run nodig om jade te verdienen. Gedeeltelijke runs betalen nog steeds uit, en de verhouding tussen jade en moeite is vele malen beter dan wat je uit het opnieuw doorlopen van lege kaarten haalt.

Wat een gemiddelde patch een F2P-speler daadwerkelijk oplevert

Simulated Universe-interface in Honkai: Star Rail met puntbeloningen

Een actief F2P-account verdient ongeveer 5.100 jade/maand met de gewone routine voordat events en codes überhaupt worden meegeteld. Dit loopt op naar 8.000–12.000+ per volledige patch zodra versie-events en login-beloningen erbij komen. Waar die basis vandaan komt, verzameld uit gidsen van bittopup, lootbar.gg en Game8 (2025–2026):

  • ~1.800 van Daily Training (60/dag gedurende de maand)
  • ~900 van wekelijkse Simulated Universe-punten
  • ~2.400 van het endgame-trio

Dus ongeveer 5.100 jade per maand met alleen al de dagelijkse en wekelijkse taken. Tel daar een groot versie-event bij op (die gemiddeld 800–1.200 jade opleveren, volgens lootbar.gg, februari 2026), voeg codes toe van 50–60 per stuk, neem een Gift of Odyssey login-periode mee ter waarde van ongeveer 300–600 jade aan gratis pulls (volgens YouTube-gidsen uit de community van 2026), en een goede patch gaat makkelijk over de 8.000 heen.

Bron Frequentie Jade Opmerkingen
Daily Training Dagelijks 60 Wordt ontgrendeld na de Hide and Seek-quest
Simulated Universe Wekelijks 105–225 Puntendoelen, schaalt met Equilibrium
MoC / PF / AS Twee-wekelijks 800 elk Per volledige run
Express Supply Pass Maandelijks ~2.700 equivalent $4,99, 90/dag + 300 direct

Bron: Verzameld uit gidsen van 2025–2026

Eén kanttekening die de overzichtstabellen online nooit vermelden: je Equilibrium-niveau beperkt dit alles. Simulated Universe betaalt 105–225 jade wekelijks uit afhankelijk van je EQ, volgens dezelfde cijfers van lootbar. Een nieuw EQ4-account haalt simpelweg niet binnen wat een EQ6-veteraan krijgt, en elke gids die je een vast getal van "X jade per patch" voorschotelt zonder die asterisk, schept verkeerde verwachtingen.

Waar de Express Pass de berekening verandert

Express Supply Pass-interface in Honkai: Star Rail

De Express Supply Pass is, naar mijn mening, de enige aankoop met een jade-waarde die je echt kunt verdedigen als je niet strikt zero-spend wilt blijven. Voor $4,99 levert het dagelijks 90 jade plus direct 300 Oneiric Shards op, wat neerkomt op ongeveer 2.700 jade-equivalenten per maand, volgens een farming-gids van GameSpot waarvan de prijsstelling tot in 2026 gelijk is gebleven.

Dat komt neer op ongeveer $0,00185 per jade, wat veel goedkoper is dan elk los Oneiric Shard-pakket, waar de kosten per jade een stuk hoger liggen. Hun redacteuren zeggen het heel direct: de pas "is de meest betrouwbare manier om zonder moeite Stellar Jade te krijgen." Voeg dit toe aan je F2P-routine en je maandelijkse inkomen stijgt van ~5.100 naar ongeveer 7.800 jade.

De adder onder het gras, en dat is het meest voorkomende waardeverlies dat ik tegenkom, is de manier van leveren. De jade van de pas wordt geleverd als een dagelijkse claimbare login-beloning, niet als één groot bedrag ineens. Als je niet inlogt, verspeel je jade waar je al voor betaald hebt. Als je in vlagen speelt en soms een week wegblijft, verliest de pas elke dag dat de app gesloten blijft zijn waarde.

Bereken je eigen pull-budget, bepaal of de prijs per jade voor jou de moeite waard is, en een Honkai: Star Rail opwaarderen via een betrouwbaar kanaal zoals VGTopup is een optie. Maar weeg het eerst af tegen hoe consistent je daadwerkelijk inlogt, want een niet-geclaimde dagelijkse pas is gewoon weggegooid geld.

De maandelijkse taken die je echt niet mag overslaan

Daily Training is het saaiste onderdeel op deze hele lijst en het enige dat je niet kunt overslaan. Zestig jade per dag klinkt als wisselgeld. Dat is het niet. Over een maand is dat 1.800 jade, volgens bittopup.com (augustus 2025) en lootbar.gg, en het overslaan ervan is een van de meest genoemde redenen voor spijt op r/HonkaiStarRail, juist omdat het verlies van dag tot dag onzichtbaar is, maar over een heel jaar gezien enorm oploopt.

Daily Training-menu in Honkai: Star Rail

De schrijvers van lootbar.gg slaan de spijker op de kop: Daily Training en Simulated Universe zijn "essentieel voor een consistent inkomen" omdat die 1.800 per maand van de dagelijkse taken "betrouwbaar optelt." Er is geen flitsend alternatief. Spelers die vlak voor een banner zonder jade zitten, zijn in negen van de tien gevallen degenen die hun Training hebben laten versloffen.

Een heel handige tip voor nieuwere accounts: Simulated Universe op een lager Equilibrium-niveau geeft nog steeds de volledige dagelijkse punten en puntbeloningen, volgens een community-post op de HSR Fandom Wiki die ook in 2026 nog klopt. Je hoeft de game niet op de allermoeilijkste stand uit te spelen om de wekelijkse puntendoelen te behalen. Laat je dus niet door "ik ben niet sterk genoeg voor een hoger EQ" weerhouden van de jade waar je al recht op hebt.

Wat de endgame betreft, is de enige vereiste dat je bij elke reset komt opdagen en uitspeelt wat je team aankan. 36 sterren is optioneel. De cyclus simpelweg niet overslaan is het belangrijkste, want die rotatiestraf hakt er het hardst in als je een periode helemaal links laat liggen.

Codes en login-events: leuk, maar minder belangrijk dan je denkt

Inwisselcodes zijn gratis jade en je moet ze allemaal meepakken. Ze zetten alleen veel minder zoden aan de dijk dan de hype doet vermoeden. Elke code levert 50–60 jade op, volgens het Yahoo Tech-overzicht uit 2026, en ze verschijnen meestal rond officiële livestreams en op HoYoLAB. Een goede patch levert je in totaal misschien een paar honderd jade op. Leuk, maar geen game-changer.

De harde regel hier is veiligheid van de bron. Wissel codes alleen in via de officiële in-game optie of HoYoLAB. Nepcodes die op vage websites worden verspreid, vormen een bewezen risico voor de veiligheid van je account, volgens waarschuwingen van de community op HoYoLAB en Reddit (2026). Geen enkele hoeveelheid jade is dat risico waard. Als een "code" ergens anders staat dan op een officieel kanaal, scroll dan gewoon verder.

Login-events zijn een betrouwbaardere extra. Events zoals Gift of Odyssey geven je gratis pulls ter waarde van ongeveer 300–600 jade per event, volgens YouTube-gidsen uit de community (2026), en ze keren regelmatig terug rond grote updates. Het kost je alleen maar dagelijks inloggen tijdens de actieperiode, dezelfde discipline die de pas ook al van je vraagt.

Wat de kalender betreft, organiseert HoYoverse tijdelijke jade-events die de moeite waard zijn om in de gaten te houden. Het Discord-quest-event van versie 4.2 liep van 22 tot 29 april 2026 voor Stellar Jade-beloningen, volgens een officiële Facebook-post van HoYoverse (2026). De patch notes van versie 4.1 vermeldden ook puntbeloningen en compensaties in verband met aanpassingen aan de Simulated Universe, volgens datzelfde kanaal. Die compensatie-jade ontgaat iedereen die de patch notes niet leest.

Wanneer sparen en wanneer pullen

Tabel met pity- en warp-kosten voor Honkai: Star Rail-banners

Sparen "voor het geval dat" is een fout, en ik ga graag de discussie aan met de mensen die alles willen opsparen. Jade die op je account staat te verstoffen tijdens een banner die je eigenlijk wilt hebben, is een gemiste kans, vooral wanneer een character zich in zijn sterkste meta-periode bevindt. Het advies dat het beste standhoudt: pull op je echte favorieten en sla de rest over, in plaats van dat je bij elke banner bevriest uit angst om je jade uit te geven.

Je hebt echter wel de daadwerkelijke kosten van een pull nodig, want "sparen" betekent niets zonder een concreet getal.

Bij de standaard 160 jade per warp zien de drempels er als volgt uit, volgens de valuta-berekeningen van de HSR Wiki (2026) en de pity-consensus van de community:

Doel Pulls Jade
Soft pity (5★ begint rond ~76–80) 80 ~12.800
Hard pity (garantie) 90 ~14.400
Slechtste scenario 50/50 verlies + garantie tot 180 ~28.800

Bron: HSR Fandom Wiki (2026), pity-consensus van de community

Soft pity op een vijfsterren-character begint rond de 76–80 pulls, hard pity op 90, volgens de community-consensus op Game8 en r/StarRailStation (2026). Als je je eerste 50/50 verliest, is de volgende vijfsterren-character gegarandeerd de banner-character, wat de standaard banner-mechanic is volgens de HSR Wiki.

Leg dat nu eens naast de inkomsten. Met ~8.000–12.000 jade per patch als F2P, spaar je ongeveer één volledige gegarandeerde pity-voorraad bij elkaar per één of twee patches. Wat leidt tot het eerlijke antwoord dat veel gidsen proberen te vermijden: nee, als F2P-speler kun je niet elke gelimiteerde vijfsterren-character garanderen. Realistisch gezien is het eerder om de andere versie, niet elke versie. Iedereen die je een gegarandeerde character belooft bij elke patch zonder geld uit te geven, verkoopt je een droom die je inkomsten niet kunnen waarmaken.

Een over het hoofd gezien extraatje tijdens het sparen: Undying Starlight van dubbele pulls draagt stilletjes bij aan Special Passes, een inkomstenbron die in de meeste jade-berekeningen volledig wordt overgeslagen. Het zal je spaarschema niet drastisch veranderen, maar het is wel gratis warp-waarde in een valuta die bijna niemand controleert.

De routine met de hoogste ROI, in volgorde van prioriteit

Als je niets anders doet, doe dan in ieder geval dit, gerangschikt op basis van jade-per-moeite:

  1. Voltooi alle drie de endgame-modi elke cyclus. De grootste herhaalbare inkomstenbron en degene die het vaakst wordt overgeslagen. Tot ~2.400 jade per periode. Gedeeltelijke runs betalen ook uit.
  2. Daily Training, elke dag weer. 1.800/maand, ongemerkt misgelopen, onmogelijk terug te halen.
  3. Wekelijkse Simulated Universe-punten volledige punten, zelfs op een laag EQ.
  4. Elke officiële code en login-event klein maar gratis, en alleen veilig via HoYoLAB of in-game.
  5. Als je überhaupt geld uitgeeft, neem dan de Express Pass van $4,99 vóór elk ander pakket de beste prijs-per-jade in de game, maar alleen als je dagelijks inlogt om het te claimen.

Het standpunt waar ik achter blijf staan: stop met het optimaliseren van verkenningsroutes en het jagen op codes, en weiger simpelweg om nog een endgame-cyclus te missen. Die ene gewoonte levert meer op dan elke tip om "elke kaart te verkennen" op de lange termijn. De rijkste F2P-accounts die ik tegenkom, zijn niet de accounts die slimme trucjes uithalen. Het zijn de accounts die simpelweg nooit de reset overslaan.

Veelgestelde vragen

Hoeveel Stellar Jade kan een F2P-speler realistisch gezien per patch verdienen in 2026?

Ongeveer 8.000–12.000+ zodra je de dagelijkse taken, een versie-event, codes en een login-periode optelt bij een basis van ~5.100 jade per maand uit je routine, volgens verzamelde gidsen uit 2025–2026. Je Equilibrium-niveau is de grote factor, aangezien Simulated Universe wekelijks 105–225 oplevert, afhankelijk van je EQ (volgens lootbar.gg, februari 2026). Nieuwere accounts op EQ4 kunnen het beste uitgaan van de onderkant van die schatting totdat er meer bronnen beschikbaar komen.

Is de Express Supply Pass het geld echt waard voor de jade?

Voor iedereen die niet strikt zero-spend wil blijven wel. Het is ongeveer $0,00185 per jade en ~2.700 jade-equivalenten per maand voor $4,99, wat veel goedkoper is dan elk los Oneiric Shard-pakket (volgens de prijzen van GameSpot). De enige voorwaarde: de jade wordt geleverd als dagelijkse claimbare login-beloningen, dus als je dagen overslaat, gooi je betaalde waarde weg. Spelers die soms een week niet online komen, kunnen dit beter heroverwegen.

Helpen inwisselcodes echt, en waar kan ik ze veilig vinden?

Ze helpen een beetje. 50–60 jade per stuk (volgens Yahoo Tech, 2026), dus hooguit een paar honderd per patch. Claim ze zeker, maar zie het niet als een strategie. Eén gemiste endgame-cyclus kost je al meer. Wissel ze alleen in via de game zelf of HoYoLAB. Codes van onofficiële websites vormen een bewezen risico voor je account, volgens waarschuwingen van de community (2026).

Hoe lang duurt het om als F2P te sparen voor een gegarandeerde vijfsterren-character?

Een garantie kost ~14.400 jade (90 pulls van 160 per stuk), en in het slechtste scenario met een 50/50 verlies heb je ~28.800 nodig. Met 8.000–12.000 jade per patch kun je ongeveer één gegarandeerde pity-voorraad per één of twee patches bij elkaar sparen, wat de reden is dat je als F2P-speler realistisch gezien om de andere versie een gelimiteerde character kunt krijgen, niet bij elke versie.

Moet ik jade blijven opsparen tussen banners door?

Alleen als je een specifiek doel voor ogen hebt. Jade die ongebruikt blijft tijdens een banner die je eigenlijk wilt hebben, is verspild. Pull op je echte favorieten in plaats van dat je bij elke versie bevriest uit angst. Houd een garantie-hoeveelheid (~14.400) achter de hand als er een favoriete character aankomt, maar blijf niet op een fortuin zitten "voor het geval dat" terwijl een character die je graag wilt hebben voorbijgaat in hun beste meta-periode.

Comments

Bekijk alles →
Honkai Star Rail Tier List 2026: Wie is deze patch echt het pullen waard
2026-06-06

Honkai Star Rail Tier List 2026: Wie is deze patch echt het pullen waard

Je hoeft geen whale te zijn om de endgame in Versie 4.3 uit te spelen. Een goed opgebouwde gratis Trailblazer en Gallagher halen nog steeds een volledige clear in elke modus, zelfs nu de frisse T0-...

Read more
Is het de moeite waard om in 2026 (versie 4.2) met Honkai: Star Rail te beginnen?
2026-05-30

Is het de moeite waard om in 2026 (versie 4.2) met Honkai: Star Rail te beginnen?

Helemaal opnieuw beginnen met Honkai: Star Rail in versie 4.2 in 2026 is voor bijna iedereen de juiste beslissing. De patch is live, het releaseschema is niet vertraagd en een gloednieuw account lo...

Read more
HSR 4.2 Tier List: Waar Evanescia & Silver Wolf LV.999 Daadwerkelijk Staan
2026-06-06

HSR 4.2 Tier List: Waar Evanescia & Silver Wolf LV.999 Daadwerkelijk Staan

Twee T0 DPS-personages, één banner-beslissing, en "wie is sterker" is de verkeerde vraag. Zowel Evanescia als Silver Wolf LV.999 staan aan de top van de Honkai Star Rail 4.2 tier list, dus het gaat...

Read more
Honkai: Star Rail Inwisselcodes April 2026 — Wat is Actief, Wat is Verlopen en Wat is Echt de Moeite Waard
2026-06-07

Honkai: Star Rail Inwisselcodes April 2026 — Wat is Actief, Wat is Verlopen en Wat is Echt de Moeite Waard

De flitsende livestream-codes van april zijn al verlopen, verdwenen in de eerste helft van de maand. Wat er nog over is dat je tijd waard is, is de vaste set die geverifieerd is voor de huidige ver...

Read more
Actieve Honkai Star Rail Codes April 2026 (Stellar Jade)
2026-06-06

Actieve Honkai Star Rail Codes April 2026 (Stellar Jade)

300 Stellar Jade. Dat is het absolute maximum dat die livestream-codes van april ooit hebben opgeleverd, en ze zijn inmiddels al verlopen. De enige code die op de lange termijn overleeft, is de lan...

Read more
Honkai Star Rail Tier List 2026: Wie staat er aan de top van de Meta
2026-06-06

Honkai Star Rail Tier List 2026: Wie staat er aan de top van de Meta

Vraag wie het allerbeste personage is in de meta van Honkai: Star Rail in 2026 en het antwoord verandert afhankelijk van de rol en de endgame-modus die je aan het grinden bent. Voor Versie 4.3 plaa...

Read more