Preview-notities voor versie 4.3: Mortenax Blade, Himeko Embarking en de nieuwe Starward Wall
Star Rail dendert door naar een nieuwe periode van twee patches, en het speciale programma van 4.3 kwam met genoeg leaks, kit-teasers en gratis codes om de tijdlijn een week lang bezig te houden. De releasedatum staat vast op 3 juni 2026, de codes hebben een korte houdbaarheidsdatum en de nieuwe endgame-laag geeft de personages die stof liggen te happen op de bank eindelijk iets te doen. Hier is het volledige overzicht, met de focus op wat er echt toe doet voor pulls, jade-berekeningen en teamopbouw in de komende twee patches.
Drie codes, 300 Jade, korte houdbaarheid
De codes van het speciale programma zijn de gebruikelijke drie stuks, en je kunt ze beter tijdens de koffiepauze verzilveren dan na het werk. Het inwisselvenster sluit op 23 mei 2026 om 23:59:00 UTC+8, wat de standaard paniekperiode van 24 uur is na elke preview-stream. Hier is de volledige opbrengst:
| Code | Beloning |
|---|---|
| CA395VK8ULCP | 100 Stellar Jade + 50.000 Credits |
| YT295D38DLEB | 100 Stellar Jade + 5 Traveler's Guides |
| EB395CJ8V5XF | 100 Stellar Jade + 4 Refined Aether |
Dat is precies 300 Stellar Jade plus de bijbehorende materialen, en het stapelt netjes met de Trailblaze Power-resources die je al hebt. Niets exotisch deze keer — geen Lost Crystals, geen event-currency extraatjes — gewoon het standaard jade-en-materialenpakket dat aan het einde van elke preview-uitzending wordt weggegeven. Als je het type bent dat wacht en het dan vergeet: de codes verlopen vaak voordat mensen het doorhebben. Hoe korter de houdbaarheid, hoe groter de kans dat de officiële kanalen ze verwijderen zonder genadeperiode.
Voor free-to-play accounts die proberen een garantie van 90 pulls bij elkaar te schrapen, is driehonderd jade twee pulls. Dat klinkt op zichzelf niet als veel. Maar gestapeld bovenop de standaard preview-mail (meestal 600 extra), de dagelijkse inlogreeks en de event-currency die 4.3 met zich meebrengt, loopt het op tot ongeveer een halve multi tegen de tijd dat de banner wisselt. Het is de dertig seconden die het kost om ze in te voeren zeker waard.
De codes dienen ook als een handig ankerpunt voor de datum — alles na de deadline van 23 mei is "nadat het stof is neergedaald", wat betekent dat leaks na dat punt meestal bevestigde kit-informatie zijn in plaats van speculatie. Als je roadmap-praatjes leest en probeert te achterhalen wat solide is versus wat wishful thinking is, helpt die tijdstempel je om te filteren.
Eén kleine opmerking voor nieuwere spelers: codes kunnen slechts één keer per account worden ingewisseld en ze worden niet overgedragen tussen serverregio's. Dus als je een stash-account op een andere regio hebt om jade op te potten, moet je de codes voor elk account apart invoeren. Makkelijk te vergeten, irritant om een week later te beseffen als het venster gesloten is.
De community-trend van de afgelopen patches is dat het speciale programma precies drie codes van elk 100 jade geeft, plus een klein bonusmateriaal. 4.3 houdt dat patroon vast, wat sterk suggereert dat het formaat nu permanent is in plaats van een eenmalige actie. Plan je jade-berekeningen vanaf nu hieromheen — elke preview is betrouwbaar een gratis twee-pull, niet meer, niet minder.
Mortenax Blade kopt Fase 1
De eerste helft van 4.3 is voor Mortenax Blade, de Fire Nihility-unit die in leak-threads rondging als "SP Blade" of "Nihilux Blade". Fase 1 loopt van 3 juni tot 24 juni, wat ongeveer 21 dagen geeft om de banner leeg te spelen voordat Fase 2 het stokje overneemt.

Zijn kit leest als een hybride die moeilijk onder één noemer te vangen is. Schade schaalt op basis van Max HP in plaats van ATK, wat de build-sheet al in een niet-standaard richting duwt. De Ultimate brengt een debuff aan genaamd Balefire Bind die de DEF van de vijand verlaagt en de ontvangen DMG verhoogt, verbruikt vervolgens 30% van zijn eigen HP om een Zone in te zetten en hem in een Infinite Fury-staat te brengen. In die staat krijgt het team +50% DMG terwijl de Zone actief is, kan hij een Skill met 0-SP-kosten afvuren en kan zijn Energy tot 80 boven zijn limiet overstromen. Bovendien verzamelt hij charges die gratis Follow-up Attacks afvuren.
De signature Light Cone is opgebouwd rond dezelfde loop — het verhoogt Max HP, verhoogt schade tegen vijanden met debuffs, geeft hem ATK en Crit DMG in Infinite Fury, en voegt een onafhankelijke vermenigvuldiger toe wanneer het doelwit een debuff heeft. Het is een extreem on-brand BiS, het soort dat meestal meer pulls trekt dan het personage waarmee het uitkomt.
De character art is het gesprek van de dag sinds de leaks begonnen te circuleren. Hij is gewikkeld in rode en witte bandages over een zwarte broek en gevechtslaarzen, met intense vlammen die zichtbaar uit zijn hart barsten. De teaser-regel "Een lichaam als lentehout, een hart als dode as" leunt zwaar op het contrast tussen het letterlijke vuur in zijn borst en de emotionele staat waarin hij is geschreven. De achtergrondkunst toont ook een mysterieuze mannelijke figuur waarvan de community algemeen aanneemt dat het Shuhu is, de Emanator of Abundance — interessante inkadering voor een Nihility-personage om mee geassocieerd te worden.
Functioneel is hij een top-tier Nihility-support wiens pitch is gebouwd rond het stapelen van Vulnerability-debuffs en het voeden van team-attack-buffs via de Zone. Als je ooit hebt gewenst dat een damage-debuffer kon fungeren als een echte DPS zonder je itemization te splitsen, dan is dat de niche die hier wordt gevuld. Niet elke hyper-carry-comp heeft hem nodig, maar elk team dat is gebouwd rond het uitbuiten van Fire-zwakte met een kwetsbaar doelwit krijgt een betekenisvol deel van de schade door zijn aanwezigheid alleen al.
Het enige knelpunt is het verbruik van 30% HP bij de Ultimate. Gecombineerd met HP-schaling, legt dat een echte premie op healing en shielding — hem runnen met een sustain-unit die goed samenwerkt met zijn Max HP is eerder verplicht dan een luxe.
Himeko Embarking en het robotraadsel
Fase 2 van de 4.x-cyclus vormt zich rond Himeko's alternatieve vorm, die momenteel door het leven gaat als Himeko Embarking. Tot nu toe was de officiële drop alleen de character art, wat betekent dat we theeblaadjes lezen over de daadwerkelijke kit. De promo-regel "maar mijn robot is beter dan de jouwe" staat naast een stuk kunst met een witte robot die achter haar zit, en vanaf daar splitst de speculatie zich in drie redelijke mogelijkheden.
De eerste optie is rechttoe rechtaan summoning — ze gebruikt een Skill in gevecht om de robot op te roepen voor directe schade aan vijanden. Schoon, simpel, makkelijk te balanceren, doorbreekt geen bestaande gevechtsconventies. Het zou haar ook heel anders laten spelen dan haar originele Erudition-kit.
De tweede optie is het Jing Yuan-model: de robot bestaat op de actiebalk als een aparte entiteit, en Himeko's Skills triggeren zijn acties in plaats van haar eigen aanvallen. Dit is de mechanisch meest interessante versie omdat het haar een tweede klok geeft om te beheren. Jing Yuans Lightning Lord werkt precies zo — hij begint op een basis van 60 SPD met 3 Hits Per Action, elke hit landt Lightning-schade gelijk aan 33% van zijn ATK op het hoofddoelwit plus 25% daarvan op aangrenzende vijanden, en de Hits Per Action kunnen oplalen tot 10. Zijn Skill voegt 2 Hits toe de volgende beurt, Ultimate voegt 3 toe, en Technique voegt 3 toe in de eerste beurt van het volgende gevecht. Als Himeko Embarking dit sjabloon erft, zou dat betekenen dat je hit-counts moet stapelen en de summon-energie moet voeden via haar eigen rotatie. Het patroon is goed ingeburgerd en de community weet al hoe ze eromheen moet bouwen.
De derde optie is de rechtlijnige Erudition-aanpak: de summon als een apart mechanisme en het gewoon gebruiken als visuele flair terwijl ze directe schade aanricht zoals elke andere Erudition-unit. Dit zou het minst verrassende ontwerp zijn, het makkelijkst in bestaande teams te passen, en het meest teleurstellend voor iedereen die hoopt op een nieuw archetype.
De character art zelf is het sterkste leesmateriaal. De witte robot is te prominent om cosmetisch te zijn, en de expliciete teaser die het vergelijkt met "jouw robot" impliceert een directe verwijzing naar bestaande summon-ontwerpen in de game. Een aparte entiteit op de actiebalk voelt als de meest waarschijnlijke uitkomst, maar dat is beredeneerde speculatie in plaats van bevestigde kit-informatie.
Wat opvalt is dat 4.4 momenteel vorm krijgt om haar als de marquee-unit uit te brengen, met mogelijk slechts één ander nieuw personage naast haar. Als dat standhoudt, wordt de rerun-lijst genereus (meer daarover in het afsluitende gedeelte). Als er een tweede nieuwe unit verschijnt, wordt de rerun-pool krapper. Het is de moeite waard om in de gaten te houden naarmate 4.3 zich ontvouwt en de 4.4-stream dichterbij komt.
Het rood-witte teamsysteem

Naast elkaar zien Mortenax Blade en Himeko Embarking er doelbewust uit. Beide stukken character art dragen identieke Engelse tekst en een identiek trein-icoon, wat het sterkste visuele bewijs is dat ze zijn ontworpen als een eenheid. De kleurenpaletten sluiten ook op elkaar aan — rood en wit lopen door beide outfits, met hetzelfde soort streep-en-bandage-motief dat de twee ontwerpen met elkaar verbindt.
Lezend vanuit de kit-informatie: Mortenax Blade is een support-leunende DPS wiens schade inhaakt op zijn eigen HP-pool, zijn Ultimate offert 30% van zijn HP op om de Zone in te zetten, en de character art centreert letterlijk een brandend hart. Het mechanische signaal is luid. Hij wil een partner die hem in leven kan houden tijdens het HP-verlies of die profiteert van de team-brede +50% DMG-buff in Infinite Fury, idealiter beide.
Als Himeko Embarking landt als een summon-gebaseerde DPS, past ze perfect in het tweede slot. De Zone-buff maakt het niet uit of de schade van haar of haar robot komt — het vermenigvuldigt gewoon wat het scherm raakt. Haar eigen actie-economie wordt ook niet beperkt door zijn Skill Point-gebruik, aangezien zijn Skill naar 0-SP-kosten gaat in Infinite Fury. Dat verwijdert de grootste bron van conflict tussen twee op schade gerichte units die een team delen.
Dit is ook waar de "burning blood team"-tag logisch begint te worden. Als beide personages interageren met HP — zijn Ultimate offert het op, haar kit schaalt er mogelijk mee of vult het aan — begint het team-archetype eruit te zien als een HP-economie-comp in plaats van een standaard DPS-plus-sustain-build. Dat zou echt vers terrein zijn voor de game, die tot nu toe grotendeels is blijven steken bij ATK-schaling, Break-schaling en DoT-comps.
Een korte vergelijking van het kader zoals het er nu staat:
| Element | Mortenax Blade | Himeko Embarking |
|---|---|---|
| Element / Pad | Fire / Nihility | Onbevestigd |
| Rol | DPS / Support-hybride | Waarschijnlijk DPS |
| Schaling | Max HP | Onbevestigd |
| Visuele aanwijzing | Brandend hart, rood/witte bandages | Witte robot-summon, rood/witte outfit |
| Gedeeld ontwerp | Identieke Engelse tekst en trein-icoon | Identieke Engelse tekst en trein-icoon |
De onbekenden aan de kant van Himeko zijn reëel en het waard om te respecteren — geen van haar stats of schaling is bevestigd in enige officiële drop. Maar de visuele koppeling is te schoon om toeval te zijn, en de leak-conventies voor Star Rail van de afgelopen twee jaar zijn opmerkelijk accuraat geweest wanneer dubbele character arts zulke sterke signaalvlaggen delen. Plan jade-reserves voor beiden als je het volledige archetype wilt.
Starward Mode voegt 100 Jade per cyclus toe

De grote systemische verandering in 4.3 is de toevoeging van Starward Mode aan Treasures Lightward — wat betekent dat alle drie de endgame-modi (Memory of Chaos, Pure Fiction, Apocalyptic Shadow) een nieuwe top-moeilijkheidslaag krijgen. Het formaat vervangt de hoogste moeilijkheidsgraad van elke modus door een uitdaging met 3 teams en 3 fasen: één nieuwe Starward Stage plus twee reguliere stages. De Starward Stage zelf wordt omschreven als iets moeilijker dan de reguliere, en teams kunnen strategisch worden toegewezen over de drie fasen met de optie om fasen individueel opnieuw te proberen.
De beloningswiskunde is simpel en welkom. Een volledige clear levert 100 Stellar Jade extra op per modus bovenop de bestaande 800 — dus 900 in totaal per modus als je het maximaliseert, en 300 jade extra per volledige reset-cyclus over alle drie de modi. De vorige 800 is nog steeds haalbaar zonder de Starward-laag aan te gaan, wat belangrijk is omdat de nieuwe moeilijkheidsgraad expliciet is gericht op mensen met diepe roosters.
De ontwerp-logica is transparant. De vereiste van drie teams bestaat om je te pushen om meer personages te trekken en te levelen dan de standaard twee-team-opstelling vereiste. Tot nu toe kon je Memory of Chaos comfortabel clearen met één main DPS-team en één Break-team, waardoor het grootste deel van je rooster op de bank bleef. Drie teams betekent drie carries, drie sustains, drie support-cores en waarschijnlijk twee of drie verschillende profielen voor element-dekking. Dat is een flinke uitgave aan relic-farming, light cone-keuzes en trace-materialen.
Voor free-to-play accounts is de boodschap gemengd. Goed nieuws: de ondergrens is niet veranderd, de 800 jade is er nog steeds voor clears met twee teams. Slecht nieuws: het plafond is met 100 per modus omhoog gegaan, wat betekent dat iedereen die jaagt op maximale jade-efficiëntie nu moet investeren in een derde team dat misschien niet volledig geoptimaliseerd is.
Een snelle efficiëntie-lezing:
- Volledige Starward-clear op alle drie de modi: 900 × 3 = 2.700 jade per cyclus
- Standaard clear zonder Starward: 800 × 3 = 2.400 jade per cyclus
- Verschil: 300 jade per volledige cyclus, of ongeveer twee pulls
Twee pulls per cyclus is op zichzelf niet enorm, maar samengesteld over een jaar aan patches is het betekenisvol — ergens in de buurt van 18-20 extra pulls per jaar voor accounts die clears met drie teams kunnen volhouden.
De functie om individueel opnieuw te proberen is de quality-of-life toevoeging die de modus draaglijk maakt. Een run verpesten omdat team twee de schadecheck net niet haalde zou ellendig zijn; de mogelijkheid om die ene fase opnieuw af te stellen zonder de hele gauntlet opnieuw te starten betekent dat experimenteren geen volledige pogingscyclus kost. Gebruik het vrijuit terwijl je de nieuwe lay-outs leert.
Fate-samenwerking Deel 2 sluit Fase 2 af
De tweede helft van 4.3 loopt van 24 juni tot 14 juli en zet de Fate/stay night Unlimited Blade Works-samenwerking voort die in de eerste golf begon. Twee gelekte units zijn de headliners: Gilgamesh, de King of Heroes Archer-class Servant, en Rin Tohsaka, de master van Archer. Beiden worden verwacht als 5-sterren limited collab-personages, waarbij Rin wordt genoemd als een potentiële gratis 5-sterren giveaway via event-participatie in plaats van een betaalde pull.
De collab-banners van de eerste golf — Saber en Archer — worden omschreven als beschikbaar blijvend, wat echt ongebruikelijk is voor een Star Rail-samenwerking. De meeste cross-IP-events hebben harde einddata die pulls in een smal venster dwingen. De originele Fate-banners live laten staan tijdens de tweede golf geeft spelers die Fase 1 hebben gemist een echte kans om alsnog te pullen, en het rekt ook de jade-planningshorizon verder uit dan normaal. Het collab-event zelf wordt ook verwacht een verlengde of geen vaste einddatum te hebben, wat de flexibiliteit vergroot.
De lanceringstijd valt samen met de vieringen van het derde jubileum, gepland voor eind juni 2026. Jubileumperiodes komen historisch gezien met extraatjes — selector-tickets, inlogreeksen, mail-jade — dus de tweede golf van de collab zal samenvallen met het zwaarste jade-regenvenster van het jaar. Plan dienovereenkomstig.
Een schets van de pull-prioriteit gezien de huidige informatie:
- Als je Saber in golf één hebt gemist en haar wilt, geeft de staande banner een tweede kans.
- Gilgamesh als een 5-sterren limited Archer is een harde pull-of-skip beslissing, afhankelijk van de element- en pad-dekking in je rooster.
- Rin Tohsaka als een mogelijke gratis 5-ster verandert de berekening of je aan Gilgamesh moet uitgeven — haar gratis krijgen laat meer jade op tafel voor andere doelen.
Zonder bevestigde kit-details over Gilgamesh of Rin, moet het advies op framework-niveau blijven. Wat we met vertrouwen kunnen zeggen: Fase 2 gaat om jade vragen. De combinatie van twee nieuwe collab 5-sterren, mogelijke staande reruns uit golf één, en de gebruikelijke vrijgevigheid van de jubileumpatch betekent dat accounts die sinds 4.1 hebben opgepot een betekenisvol maar niet onbeperkt budget zullen hebben om mee te werken.
Fans van het bronmateriaal moeten ook opmerken dat de samenwerking die doorloopt tot Fase 2 bevestigt dat het partnerschap wordt behandeld als een groot flagship-event in plaats van een promotie van één patch. Toekomstige cross-IP-collabs die vergelijkbaar zijn gestructureerd is nu een reële mogelijkheid — het is de moeite waard om te kijken hoe engagement-statistieken bepalen wat HoYoverse groen licht geeft.
Rerun-planning voor 4.4
De rerun-rekenkunde voor 4.4 hangt volledig af van of Himeko Embarking de enige nieuwe unit in die patch is. Als zij de enige nieuwe release is, opent de lijst zich naar 3-7 rerun-slots voor oudere 5-sterren. Als een tweede nieuw personage wordt aangekondigd, wordt die pool krapper tot 2-6 slots. Beide bereiken zijn genereus vergeleken met recente patches, die dichter bij twee reruns per fase zaten.
Het staande advies voor free-to-play accounts blijft: trek nieuwe, skip oude, wacht op de winkel. Stellar Jade is moeilijk te verkrijgen, en personages roteren uiteindelijk in de standaard ruilwinkel. De uitzondering is wanneer je specifiek een unit nodig hebt om een bestaand team-archetype te voltooien — dat is het enige geval waarin uitgeven aan een rerun wiskundig verdedigbaar is in plaats van emotioneel.
Een algemeen kader voor rerun-beslissingen:
- Nieuw personage eerst als de kit past bij de gaten in je account
- Rerun alleen als het een ontbrekend stukje invult in een actief team dat je al runt
- Skip als de rerun een unit met een dubbele rol is waarvoor je al een vervanger hebt
- Skip als je onder de 60 pulls aan jade-reserves hebt, ongeacht wat
De meevaller van het derde jubileum speelt hier ook een rol in. Jubileumpatches leveren historisch gezien selector-tickets, gratis pull-events en verhoogde inlogbeloningen bovenop de standaard patch-jade. Als 4.4 lanceert in of nabij het jubileumvenster, is het effectieve pull-budget voor de patch groter dan het ruwe jade-totaal suggereert — wat betekent dat accounts die normaal gesproken geen rerun en een nieuwe unit in dezelfde fase konden betalen, dat plotseling misschien wel kunnen.
Er is ook een langere pijplijn om in de gaten te houden. Pearl en Opal — beide IPC Stonehearts — zijn voorlopig gepositioneerd voor 4.3 maar kunnen verschuiven naar 4.4 of later. Sampo SP, Mysterious Galaxy Ranger, Beatriz, Stephen Lloyd, Mr. Reca en Screwllum zijn allemaal genoemd als toekomstige speelbare personages zonder bevestigde patch-slots of kit-info. Verbrand geen jade-reserves door 4.3-reruns na te jagen als een van die namen een hogere prioriteit voor je heeft, want ze zouden realistisch gezien binnen twee of drie patches kunnen verschijnen.
Castorice is de andere om op de radar te houden. Ze is bevestigd als een speelbare Quantum / Remembrance-unit, de dochter van de River of Souls, en een Chrysos Heir die op zoek is naar de "Death" Coreflame — een halfgod van de dood verbonden met Aidonia, het land dat de dood vereert waar sneeuw eindeloos valt. Als een sleutelfiguur uit Amphoreus met dat soort narratief gewicht, zal haar uiteindelijke banner een grote jade-sink zijn wanneer deze ook landt.
Laatste lezing over jade-reserves richting 4.3: houd ten minste 80 pulls op de bank na het uitgeven aan Mortenax Blade. De 4.4- en 4.5-pijplijn is dicht, het derde jubileum zal ergens in dat venster vallen, en het ergste gevoel in deze game is kijken hoe de unit die je echt wilde omhoog gaat terwijl je herstelt van een 50/50-verlies.






Comments