HSR 4.3 tot 4.8 Roadmap: Mortenax, Blade, Starward & Pier
Laat ik het ongemakkelijke deel maar meteen als eerste uitspreken: alleen Versie 4.3 is concreet genoeg om daadwerkelijk omheen te budgetteren, en voor de meeste accounts is Mortenax een kwestie van overslaan-of-wachten, niet van een paniek-pull. Alles na 4.4 is een lek, geen vaststaand feit. De snelste manier om je spaarpot deze cyclus in rook te laten opgaan, is door te gaan oppotten voor een bannervolgorde die nog wordt omgegooid voordat deze überhaupt live gaat.
Versie 4.3 verschijnt op 1 juni 2026 met Mortenax Blade in Fase 1, volgens de Honkai: Star Rail Wiki. Dat is het enige vastgespijkerde coördinaat in de komende ~30 weken. De rest van dit schema (vijf patches van elk ongeveer zes weken, een Blade-rerun, de Starward-endgame-schakelaar, de Pier-zone waar iedereen me over blijft DM'en) is aan elkaar genaaid door lek-verzamelaars, en elke regel ervan verdient een betrouwbaarheidslabel. Bevestigd krijgt het label bevestigd, gelekt krijgt het label gelekt, en jij krijgt een oordeel per portemonnee over waar die jades daadwerkelijk moeten blijven.
Bevestigde regels en gelekte regels wegen niet even zwaar
De meeste roadmaps tonen één net raster van vijf regels en je oog neemt automatisch aan dat ze alle vijf even zwaar wegen. Dat doen ze absoluut niet. De lancering van 4.3 is door de wiki bevestigd. De hoofdrolspelers daarna leunen op lek-verzamelaars met een aardige, maar niet onfeilbare reputatie.
| Versie | Verwachte lancering | Hoofdrolspeler(s) | Betrouwbaarheid |
|---|---|---|---|
| 4.3 | 1 jun 2026 | Mortenax Blade + Yao Guang rerun | Bevestigd (wiki) |
| 4.4 | jul/aug 2026 | Himeko SP + Fate-collab | Gelekt |
| 4.5 | sep 2026 | Robin SP + Aventurine SP | Gelekt |
| 4.6 | okt 2026 | Sugilite | Gelekt |
| 4.7 | dec 2026 | Void Archives + Sampo SP | Gelekt |
Bron: lanceringsdatum volgens Honkai: Star Rail Wiki (2026); hoofdrolspelers volgens buffbuff.com.
De Fase 1-combinatie (Mortenax Blade naast een Yao Guang-rerun) is het deel dat je nu alvast kunt opschrijven, op basis van diezelfde wiki-pagina. En merk op dat 4.8 nog niet eens een vaste hoofdrolspeler heeft op het lekken-raster. Iedereen die je een zelfverzekerde 4.8-opstelling voorschotelt, loopt een paar stappen vooruit op wat er daadwerkelijk bestaat, dus houd elk "plan" voor 4.8 met een flinke slag om de arm.
Wat betreft het tempo: recente patches duurden elk 42–45 dagen, volgens de roadmap-tracking op ldshop.gg en buffbuff.com (2026), en dat is waar de luie afkorting "patch van zes weken" vandaand komt. Reken dat door en 4.3 tot en met 4.7 landt ergens rond de 30 weken. Waarom is dat getal belangrijk? Omdat je jade-inkomen een factor is van tijd die verstrijkt, niet van hoeveel glimmende banners er worden geteased, en het gat tussen twee units die je wilt hebben is wat bepaalt of je portemonnee ze allebei overleeft.
Mortenax: wat de lekken daadwerkelijk beschrijven

Mortenax Blade is een 5-sterren Fire Nihility-unit gebouwd rond een kit met dubbele vorm, volgens een analyse van de build op ldshop.gg. De gimmick is dat HP-consumptie een schadeboost voedt, waarbij de kit AoE ontgrendelt zodra deze in zijn ultieme staat glijdt. De fandom-wiki bestempelt de rol als support / sub-DPS op basis van die structuur met twee vormen. Dit is dus niet een of andere all-in carry waar je je hele opstelling voor omgooit. Het is een flexibel stuk dat de juiste Nihility-basis nodig heeft om echt te knallen.

Acaron, een YouTube-contentmaker, zegt het duidelijk in een video uit 2026: "Mortenax Blade is een sterke universele support/sub-DPS in 4.3," waarbij hij de kit met dubbele vorm de credits geeft voor het stapelen van een versterkingseffect bovenop de eigen schade. "Universeel" is de rooskleurige interpretatie.
Dit is waar ik uitkom als ik die kit leg naast hoe de opstellingen van F2P-spelers er werkelijk uitzien. Mortenax is een debuuthype-valstrik voor recreatieve spelers, tenzij hij een echt gat op je account opvult. Heb je al een werkend Nihility- of DoT-team? Dan is de versterking een leuke bonus, geen haast. Heb je geen van beide? Dan committeer je je aan het bouwen van een heel team-archetype rond één gloednieuwe unit, en dat is een veel hogere jade-rekening dan de 160-pull-garantie van de banner op zich.
Er is ook een concrete reden om even op je handen te blijven zitten in plaats van op dag één te pullen. De kit bevat bij de lancering fouten. Een YouTube-buganalyse uit 2026 wijst op een Mortenax Blade E2-probleem dat de conversie van het aanvalstype beïnvloedt bij bepaalde units zoals de Remembrance Trailblazer, en de bredere teneur in r/BladeMains-threads en video's van makers zegt hetzelfde: sterk in Nihility-teams, maar nog wat ruw aan de randen in het vroege 4.3. Vroege vogels zijn in feite onbetaalde QA-testers. Niemand geeft je een medaille omdat je door de deur sprint voordat de interacties zijn gestabiliseerd.
De rerun van Blade, en of nostalgie stilletjes te veel betaalt

De originele Blade krijgt een rerun in 4.3, direct naast zijn naamgenoot, volgens verschillende YouTube-roadmaps (2026), wat zorgt voor de meest duidelijke "spaar voor dit OF dat"-splitsing in deze hele periode. En de community is er niet bepaald stil over.
De levensvatbaarheid van zijn rerun wordt als laag beoordeeld voor 4.3, specifiek vanwege power creep door Mortenax Blade, volgens een YouTube-vergelijking uit 2026 die beide banners tegen elkaar afweegt. Dat is de onsentimentele meta-lezing. De sustain-DPS-baan waarin Blade zijn naam vestigde is inmiddels druk bezet, en een gloednieuwe Fire Nihility-unit die in dezelfde patch landt, drukt direct op zijn relevantie.
Maar er is een redelijk weerwoord, en dat zal ik niet zomaar wegwuiven. Threads op r/BladeMains beweren dat het origineel levensvatbaar blijft in specifieke samenstellingen. Hij valt niet direct om zodra er een glimmende nieuwe unit verschijnt, en mensen die diep in zijn Eidolons of kenmerkende Light Cone zitten, kijken niet ineens naar een dood account. De splitsing is dus reëel. Gidsen van makers neigen naar "Mortenax is de upgrade", terwijl toegewijde Blade-mains wijzen op teamcontexten waarin de OG nog steeds zijn plek verdient. Waar het zwaartepunt van de discussie ligt, neigt echter naar Mortenax als de slimmere nieuwe aankoop.
Mijn eerlijke standpunt: als je Blade nog niet bezit, is deze rerun niet de plek om uit te geven tijdens een patch die hem openlijk overbodig maakt. Als je hem wel bezit en dol bent op de speelstijl, zit de echte waarde van een rerun vaak verborgen in een gebundelde of vernieuwde Light Cone in plaats van de kopie van het personage zelf. Dat is de hendel die stilletjes het plafond van een rerun-unit omhoog duwt, en dat is het ding dat je moet controleren voordat je je committeert. Pullen voor een rerun voordat je hebt bevestigd of de ondersteunende cone de moeite waard is, is een van de makkelijkste manieren om te veel te betalen voor iemand die je twee patches later op de bank zet.
De Starward-modus en de Pier-kwestie

Starward is eerlijk gezegd het interessantere langetermijnspel voor F2P, omdat het een optionele, in te schakelen endgame-modus is die in 4.3 wordt geïntroduceerd en die een hogere vijandelijke HP en een zwaardere moeilijkheidsgraad toevoegt aan standaardcontent in ruil voor extra beloningen, volgens een MrPokke-video uit 2026 en ondersteunende analyses van makers. Reddit's r/HonkaiStarRail_leaks meldt dat die beloningen onder andere extra Stellar Jades per clear bevatten ten opzichte van de standaardmodi. Dat is precies het soort terugkerende inkomsten dat je spaarberekeningen over een periode van 30 weken beïnvloedt.
En hier is de invalshoek die de meeste roadmap-artikelen volledig overslaan: Starward beloont de breedte van je opstelling, niet de obsessie met één enkele unit. Een modus die is gebouwd op een in te schakelen moeilijkheidsgraad met enorme HP-pools vraagt om meerdere competente teams op de bank, niet om één over-geinvesteerde carry. Er is ook een leuk klein detail. Endgame-modi van dit type hebben de neiging om hun buff-cycli te recyclen, wat betekent dat een off-meta of verouderde unit die je al bezit boven zijn gewicht kan boksen in de juiste rotatie. Dat is een structureel argument om een brede opstelling aan te houden in plaats van achter elk gelimiteerd debuut aan te jagen. Als je jade-plan is om "alles wat nieuw is te pullen", optimaliseer je voor de verkeerde content.
Wat de hele spaarvraag in een nieuw kader plaatst. Het ding dat deze modus gestaag uitspeelt is een diepe, flexibele opstelling, dus de waarde van het overslaan van een marginale banner en het parkeren van je jades (plus de opstelling die je al hebt) is vaak groter dan nog een gelimiteerde unit.
Over Pier: ik ga niet zomaar een regio uit het niets toveren voor je. De zoektocht naar een "Pier"-zone in de periode van 4.3 tot 4.8 leverde nergens een officiële bevestiging op. Geen kaart, geen details over missies, geen releasedatum die je kunt herleiden naar een officiële bron. Het is een zoekterm die rondzingt in spelersgesprekken, maar niets officieels ondersteunt het tot nu toe als een bevestigde verkenningszone in deze roadmap. Behandel elk artikel over een "Pier-releasedatum" dat je tegenkomt als speculatie totdat HoYoverse anders zegt. Nieuwe verkenningszones leveren wel betrouwbaar gratis kisten en evenement-jades op die belangrijker zijn voor F2P-portemonnees dan de schreeuwerige banners, dus als er een regio landt, is dat waar het stille geld zit. Ik ga alleen geen datum plakken op een zone die niet door bewijs wordt ondersteund.
Hoe je deze lekken leest zonder jades te verliezen

De betrouwbaarheidsgradiënt is het allerbelangrijkste om vast te stellen voordat je ook maar één pull budgetteert. Eén patch is bevestigd. De rest is geïnformeerd lekken.
- 4.3 lancering en Fase 1 banners — bevestigd via de officiële wiki-versiepagina. Plan gerust.
- 4.4–4.7 hoofdrolspelers — verzameld uit lekken van buffbuff.com en roadmaps van makers. Richtinggevend handig, individueel onbetrouwbaar. Vooral de volgorde van de banners wordt vaak omgegooid.
- 4.8 and eventuele "Pier"-details — onbewezen. Baseer je spaargeld hier niet op.
De valstrik die portemonnees het snelst leegmaakt, is het bouwen van een spaarplan rond een onbevestigde 4.5+ banner die uiteindelijk wordt herordend. Special Pass-reruns (de types Himeko SP, Robin SP, Sampo SP in het gelekte raster hierboven) zijn erom bekend dat ze heel makkelijk overal in een schema kunnen worden geplaatst, en dat is precies waarom hun gelekte plekken verschuiven. Als het plan is "sla 4.3 over, spaar voor de 4.5-unit", wed je op de meest wankele regels op het bord.
Eén eigenaardigheid van het inkomen die de moeite waard is om te weten, omdat het verschuift wanneer je pullt in plaats van wat: jade-inkomsten hebben de neiging om te pieken bij versie-overgangen, dankzij inlogbeloningen en eventuele compensatie voor onderhoud. Als je net een pull of twee tekortkomt voor een garantie vlak bij een patch-grens, overbrugt het uitzitten van de overgang het gat soms gratis. Het heeft mij meer dan eens gered van een moeilijke beslissing voor mijn portemonnee.
De jade-rekening, en waar elk bestedingsniveau zich op moet richten
Laten we concreet worden, want "spaar je jades" is hol zonder de cijfers.
Een gegarandeerde gelimiteerde 5-sterren unit kost 160 pulls / 24.000 Stellar Jades inclusief pity, onder de standaard HSR-bannermechanismen. F2P-inkomsten uit evenementen en dagelijkse missies liggen op naar schatting 80–100 pulls per patch, volgens de consensus in de community in de roadmap-video's van 2026. Noem het een ruwe schatting, aangezien het geen officieel gepubliceerd getal is en de uitbetalingen van evenementen per patch schommelen.
Leg die naast elkaar en het beeld is glashelder:
| Profiel | ~Pulls / patch | Patches om één 5-sterren unit te garanderen | Realistische keuze over 4.3–4.7 |
|---|---|---|---|
| F2P (geen uitgaven) | ~80–100 | ~1.5–2 | Eén, misschien twee, gegarandeerde units in totaal |
| Lage besteder ($5/maand pass) | ~80–100 + pass-inkomsten | ~1.3–1.7 | Twee gegarandeerde units mits gedisciplineerd |
| Gemiddelde besteder (~$30/maand) | aanzienlijk hoger | ~1 per patch bereik | De meeste prioriteitsbanners haalbaar |
Bron: garantiekosten volgens standaard HSR-bannermechanismen (2026); F2P-pull-inkomsten volgens community-schattingen in roadmap-video's van 2026. Inkomen per patch is een geschat werkbereik, geen officieel cijfer.
De cijfers dwingen tot een oordeel waar F2P-verslaggeving meestal omheen draait. Over vijf patches kan een puur F2P-account ongeveer twee gelimiteerde units garanderen, geen vijf. Wat betekent dat je kiest welke drie-plus banners je overslaat, of je het nu plant of niet. Overslaan is de standaardstatus van gratis spelen. De enige echte vraag is of je met opzet overslaat.
Dus, per niveau:
F2P — spaar direct door tijdens 4.3. Mortenax is een kwestie van afwachten tenzij het een letterlijk gat opvult, en de Blade-rerun in dezelfde patch is ingehaald door power creep, dus geen van beide verdient je voorraad. Sparen over twee patches om één unit te bemachtigen die je daadwerkelijk hebt beoordeeld (nadat de bugs zijn opgelost en de kit wordt begrepen) is beter dan jezelf dun verspreiden door achter de debuuthype aan te jagen. Je echte motor is hier het inkomen uit evenementen en Starward, niet een enkele banner.
Lage besteder ($5/maand pass) — de maandelijkse pas maakt de zaken soepel genoeg om één gerichte pull in deze periode te overwegen, maar ik zou Mortenax op dag één nog steeds overslaan. Laat die E2-conversiebug en de team-building rekening zich eerst oplossen, en sla dan toe op wat je opstelling echt versterkt.
Gemiddelde besteder (~$30/maand) — je kunt realistisch gezien achter de meeste prioriteitsbanners aanjagen, dus de vraag is volgorde, niet betaalbaarheid. Committeer je jades niet vooraf aan gelekte 4.5+ regels die nog kunnen verschuiven. En als je al hebt besloten dat een specifieke banner het financieren waard is voorafgaand aan het debuut van Mortenax, is het vergelijken van waar je opwaardeert de enige echt nuttige geldstap. Een Honkai: Star Rail opwaardering is een transparante optie om te overwegen zodra je daadwerkelijk een banner hebt gekozen. Het punt blijft ongeacht het kanaal hetzelfde: kies eerst de banner, financier hem daarna.
De lijn waar ik mijn vlag voor plant in deze specifieke periode: het overslaan van Mortenax is aannemelijk de betere F2P-keuze, en de stroom van gratis beloningen uit Pier/Starward is belangrijker voor je account dan de hoofdbanner waar de meeste verslaggeving mee opent. Breedte speelt de nieuwe modus uit. Nog een gelimiteerde unit doet dat niet.
Veelgestelde vragen
Wanneer precies gaat Honkai Star Rail 4.3 live?
1 juni 2026, met Mortenax Blade als hoofdrolspeler in Fase 1, volgens de officiële Honkai: Star Rail Wiki-versiepagina. Dat is de enige datum waar je je hard aan kunt committeren. Onthoud dat Fase 1 and Fase 2 een patch van zes weken delen, dus de rerun en eventuele banners in de tweede helft vallen dieper in juni in plaats van direct bij de lancering.
Moet ik jades sparen voor Mortenax of de Blade-rerun?
Geen van beide verdient je voorraad in 4.3. De rerun wordt deze patch als weinig levensvatbaar beoordeeld, juist omdat Mortenax zijn niche overneemt, volgens vergelijkingen van makers uit 2026, en Mortenax zelf verschijnt met een gedocumenteerde E2-conversiebug. Als je gedwongen bent te kiezen, is de nieuwe unit de betere investering voor de lange termijn, maar het afwachten van de opstartproblemen in de vroege patch is slimmer voor F2P dan een van beide op dag één te pullen.
Is de Pier-regio daadwerkelijk bevestigd?
Nee. Zoekopdrachten naar een "Pier"-regio in de periode 4.3–4.8 leverden geen officiële kaart, missielijst of releasedatum op die naar HoYoverse herleid kan worden. Het circuleert in spelersgesprekken maar is niet onderbouwd als een bevestigde zone. Behandel elke "Pier-releasedatum" die je ziet als speculatie, en houd de officiële kanalen in de gaten in plaats van lek-overzichten voor het echte nieuws.
Hoe betrouwbaar zijn de banner-lekken van 4.4 tot en met 4.8?
Richtinggevend handig, individueel onbetrouwbaar. Alleen 4.3 is door de wiki bevestigd; de hoofdrolspelers van 4.4–4.7 komen van verzamelaars zoals buffbuff.com en zijn aannemelijk maar niet gegarandeerd. Vooral de posities van Special Pass-reruns worden vaak omgegooid. Baseer een spaarplan voor meerdere patches niet op een enkele gelekte banner voorbij de live-versie, en behandel 4.8 momenteel als nagenoeg onbekend terrein.
Vergrendelt de Starward-modus zijn beloningen achter de nieuwste personages?
Niet op de uitsluitende manier waar mensen bang voor zijn. Het is een optionele hogere moeilijkheidsgraad met verhoogde vijandelijke HP die extra Stellar Jades per clear uitbetaalt, volgens rapportages van r/HonkaiStarRail_leaks (2026). Omdat dit soort modi de neiging hebben om buff-cycli te recyclen, kunnen oudere of off-meta units die je al bezit boven verwachting presteren in de juiste rotatie, dus een brede opstelling speelt dit betrouwbaarder uit dan een enkel gelimiteerd debuut.







Comments