젠레스 존 제어 3.0 배너 로드맵과 스타라이트 빌리의 진정한 강함
뉴에리두에 드디어 '풍' 속성이 상륙하며, 이를 포함한 3.0 버전은 그야말로 역대급입니다. 3.0의 시작을 알리는 벨리나, 마무리를 장식할 노마, 3.1 주년 기념 헤드라인, 그리고 무료로 배포되는 주인공의 새로운 형태까지, 앞으로 두 달간 에이전트 로스터는 완전히 재편될 것입니다. 이 모든 것의 중심에는 '물리 파열' 강공 캐릭터인 '스타라이트 빌리'가 있습니다. 그의 스킬셋은 서류상으로는 위협적으로 보이지만, 실제 수치를 확인해보면 게임 내에서 가장 깔끔한 로테이션을 자랑하는 캐릭터 중 하나입니다. 이번 글에서는 가장 중요한 것부터 건너뛰어도 될 부분까지 순서대로 정리해 드립니다.
벨리나 에어기드가 여는 3.0과 풍 속성의 등장
3.0 버전은 2026년 6월 17일에 출시되며, '풍' 속성이 추가됩니다. 이 한 문장이 이번 패치가 중요한 이유입니다. 모든 이상 메인 유저들은 전기/얼음/불/물리/에테르/서리 로테이션을 깰 새로운 속성을 기다려왔고, 드디어 풍 속성이 등장합니다. 첫 번째 배너는 1단계의 헤드라인을 장식할 S급 풍 이상 에이전트, '벨리나 에어기드'입니다.

설정상 그녀는 단순한 조연이 아닙니다. 벨리나 에어기드는 대외 전략부의 수장이자 첫 번째 플레이 가능한 풍 속성 에이전트입니다. 첫 풍 속성 유닛이라는 점은 메커니즘적으로도 중요합니다. 그녀는 혼자서 풍 속성 '파열'을 적용할 수 있는 유일한 캐릭터이며, 이는 향후 출시될 모든 풍 속성 서브 딜러나 서포터가 그녀의 존재를 기준으로 밸런싱될 것임을 의미합니다. 지금 그녀를 뽑는 것은 단순히 당장의 성능 때문이 아니라, 미래의 전체 아키타입의 닻을 소유하는 것과 같습니다. 작성자는 개인적으로 그녀를 매우 좋아해서 "필수"라고 생각하며, 무과금 유저의 계산기를 두드려봐도 계정에 이상 메인 딜러가 부족하다면 투자할 가치가 충분합니다.
3.0 버전 기간은 약 17일로 매우 짧습니다. 이 압축된 일정에는 대가가 따릅니다. 1단계 기간이 짧으므로, 벨리나를 뽑을 계획이라면 출시 전주에 상시 배너에 재화를 낭비하지 마십시오. 암호화 마스터 테이프, 폴리크롬, 상시 뽑기 재화는 한정 배너를 위해 아껴두세요.
풍 속성은 기존에 속성 커버리지를 위해 유연하게 대처해야 했던 이상 파티에 새로운 선택지를 제공합니다. 지금까지 이상 파티는 얼음/불 또는 전기/물리 조합을 강제로 섞어야 했지만, 벨리나를 통해 깔끔한 풍 속성 코어를 구축할 수 있게 되었습니다. 향후 1년간의 패치를 통해 풍 속성 격파 유닛과 풍 속성 지원 유닛이 추가되어 이 코어가 완성될 것으로 예상됩니다.
노마 할로웰과 2단계 불 속성 전환
3.0의 마무리는 분위기가 확 바뀝니다. 2단계에서는 대외 전략부 소속의 S급 불 속성 격파 에이전트, '노마 할로웰'이 등장합니다. 젠레스 존 제어에서 같은 진영의 유닛이 연달아 출시되는 것은 이례적인 일이며, 이는 대외 전략부가 3.x 버전의 메인 스토리 아크를 이끌어갈 것임을 암시합니다.
노마가 불 속성 격파라는 점이 더 흥미롭습니다. 불 속성 격파는 게임 내에서 가장 자리가 좁은 포지션 중 하나이며, 노마의 합류로 불 속성 이상 강공 유닛(및 향후 출시될 불 속성 강공 딜러)들은 드디어 공명 보너스를 공유하는 전용 격파 요원을 얻게 되었습니다. 이미 불 속성 이상 파티를 운영 중이라면, 개인적인 취향을 떠나 노마는 거의 필수적인 픽입니다.
자원 계획에도 영향이 있습니다. 약 17일의 패치 기간 내에 두 명의 한정 S급 에이전트가 출시되므로, 3.0 이전부터 몇 달간 재화를 모아두지 않았다면 둘 다 뽑는 것은 불가능합니다. 선택해야 한다면 '이달의 속성'을 따르세요. 풍 속성 유닛이 없다면(아무도 없겠지만) 벨리나를, 이미 불 속성 코어를 운영 중이라면 노마를 뽑으세요.
3.1 주년 기념 라인업과 레미엘의 실제 성능
3.1 버전은 2주년 기념 패치로, 2026년 7월 4일경 출시될 예정입니다. 이 게임의 주년 패치는 항상 풍성한 보상을 제공해 왔으며, 3.1 버전도 예외는 아닙니다. 주년 보상에는 추가 마스터 테이프, 한정 번들, 로그인 보상이 포함됩니다. 무료 보상을 고려하여 계획을 세우세요. 보통 20~30회 뽑기 분량의 재화가 무료로 제공됩니다.
중요한 것은 헤드라인 캐릭터입니다. 7월 4일부터 25일까지 진행되는 3.1 버전 1단계에서는 S급 에테르 이상 지원/서브 딜러인 보이드 헌터 '레미엘 단'이 등장합니다. 그녀는 유즈하를 대체하는 에테르 이상 지원 캐릭터로 포지셔닝되며, 벨리나, 아리아, 비비안과 팀을 이루지만 미야비와는 시너지가 없습니다.
시너지 목록을 주의 깊게 읽어보세요. 레미엘은 에테르 이상 파티의 새로운 고점을 높이기 위해 설계되었지만, 미야비와는 명시적으로 조합되지 않습니다. 이는 미야비 출시 이후 지배적이었던 '미야비 만능론'을 막기 위한 의도적인 밸런스 조정입니다. 미야비 메인 유저라면 레미엘은 업그레이드가 아닙니다. 하지만 언급된 세 명의 파트너 중 하나라도 사용 중이라면, 그녀는 확실한 딜 상승을 가져다줄 것입니다.
2단계는 7월 25일부터 8월 15일까지 진행되는 S급 얼음 속성 강공 창 근접 딜러 '시그리드'입니다. 그녀의 전체 스킬셋은 아직 공개되지 않았으므로 섣불리 평가하지 않겠지만, 얼음 속성 강공 딜러는 기존 선택지들이 노후화된 포지션입니다. 해당 속성의 새로운 창 근접 유닛은 진작 나왔어야 했습니다.
더 먼 미래를 보면, 작성자는 다른 보이드 헌터인 완저우를 대략 3.5 버전으로 예상합니다. 그 외에도 3.8까지 이어지는 라인업에는 클라라에, 록시, 피오네, 로웰 형제의 동생 세베리안, 그리고 안대를 쓴 스토리텔러가 포함되어 있습니다. 세베리안 로웰은 세스 로웰의 형으로, 뉴에리두 공안국 고위 위원이며 세스와 어린 시절부터 좋은 관계를 유지하고 있습니다. 이 형제 관계는 성이 같다는 점을 통해 밝혀집니다. 마지막 디테일은 극적인 대립보다는 성씨를 통해 드러나는 재미있는 설정입니다.
파이로이스 — 무료 S급 주인공 형태
이번 패치의 핵심 무료 배포 캐릭터입니다. 파이로이스는 3.0에서 벨리나, 노마와 함께 무료 에이전트로 예상되는 파에톤(주인공/프록시)의 새로운 전투 형태입니다. 도감에 따르면 파이로이스는 파에톤 진영의 에테르 강공 에이전트로, 배너 배치 여부는 확인되지 않았지만 무료 A급 또는 S급 스토리 에이전트로 예상됩니다.
작성자의 분석에 따르면, 다른 호요버스 게임들의 전례를 따라 3.0 스토리 콘텐츠를 완료하면 캐릭터를 획득할 수 있을 것입니다. 애니메이션이 아닌 정지된 초상화라 하더라도, 에테르 강공이라는 희귀한 속성(에테르 강공은 선택지가 매우 적습니다)의 무료 S급 유닛은 엄청난 가치를 지닙니다. 무과금 유저라면 이 에이전트 하나만으로도 운용 가능한 파티의 폭이 크게 넓어집니다.
전략적으로 파이로이스는 보험이기도 합니다. 벨리나 뽑기에 실패하여 풍 속성 유닛이 없다면, 파이로이스는 루시아를 지원 슬롯에 넣고 에테르 단일 속성 파티를 구성할 수 있는 유용한 강공 딜러가 되어줍니다. 스토리 콘텐츠에서 반복 사용 가능하고 배너에 의존하지 않는 주인공의 유연함 덕분에, 최근 기억에 남는 가장 계정 가치를 높여주는 무료 배포 캐릭터입니다.
스타라이트 빌리의 스킬셋, HP를 순수 힘으로 변환하는 엔진
이제 패치의 복각 파트입니다. 스타라이트 빌리는 메뉴에서는 복잡해 보이지만, 단 하나의 변환 원리로 작동합니다.

빌리는 최대 HP를 '순수 힘(Sheer Force)'으로 변환합니다. 그의 모든 물리 피해는 방어력을 무시하는 '순수 피해'가 되며, 순수 힘 수치에 비례하여 스케일링됩니다. 변환율은 그의 스킬셋에서 가장 중요한 수치입니다. 최대 HP 1당 순수 힘이 0.1 증가합니다. 이 비율 때문에 강공 캐릭터에게 HP 주옵션이 붙은 것이 오타가 아니라, 말 그대로 그의 공격 스탯이 됩니다.
피해 증폭은 두 가지 방식으로 중첩됩니다. HP가 25% 이상일 때 특수 스킬은 HP를 소모하여 45초간 치명타 피해 +90%를 부여합니다. HP가 25% 이하일 때는 받는 피해가 50% 감소합니다. 이는 낮은 HP에서의 생존력과 높은 HP에서의 치명타 구간을 모두 갖춘 설계입니다. 빌리는 높은 HP 구간을 유지하다가 특수 스킬 사용 시 HP를 소모하고, 다시 스킬을 통해 회복하는 방식으로 설계되었습니다.
치명타 피해 외에도 추가 능력은 또 다른 버프를 중첩시킵니다. 빌리는 격파/방어/지원 특성을 가진 파티원을 요구하며, 이를 통해 '스타라이트' 스택(최대 2중첩, 45초)을 얻어 지정된 공격에 피해량 +20%를 제공합니다. 자막 제작자는 두 스택이 모두 활성화되었을 때 올바른 스킬을 사용하면 약 40%의 피해 증가 효과가 있다고 보는데, 이는 20% 곱연산 또는 합연산 스택 두 개가 적용되는 것과 일치합니다.

진짜 핵폭탄은 홀드 일반 공격입니다. '풀 스로틀 스타라이트'는 결의가 100 이상일 때 홀드 입력으로 발동하며, 오토바이 돌진과 레이저 빔을 통해 강력한 물리 피해를 입히며 시전 중 완전 무적 상태가 됩니다. 10레벨 기준 계수는 시전당 1900%에 육박하며, 실제 로테이션에서 그의 딜 지분 대부분을 차지합니다.
로테이션, 결의 관리, 그리고 특수 스킬 루프
결의는 핵폭탄을 발동시키는 자원이므로, 로테이션은 생존을 유지하면서 결의를 최대한 빨리 채우는 데 집중해야 합니다.
'드라이브 억제'는 그의 특수 스킬로, 지속적인 물리 피해를 입히는 오토바이 충돌 공격이며, 방어를 통해 결의 5를 회복할 수 있습니다. 이 방어 효과가 플레이 스타일을 정의합니다. 필드에 서서 적의 공격을 보고 특수 스킬을 탭하여 방어하고, 패링으로 결의를 생성한 뒤, EX 특수 스킬로 연계하고, 결의가 최대치일 때 홀드 공격 핵폭탄으로 마무리합니다.
EX 변형 스킬들은 각각 다른 역할을 수행합니다:
| EX 특수 스킬 | 효과 | 사용 사례 |
|---|---|---|
| 쿨 윌리 | 광역 물리 피해, 결의 8 회복 | 기본 딜링기 |
| 하이 트랙션 휠 | 홀드 시 강력한 내려찍기, 최대 HP 30% 회복 | 긴급 회복 및 폭딜 |
| 로킹 풋워크 | 최대 HP 15% 회복 | 로테이션 중간 보충 |
'로킹 풋워크'는 에너지가 있고 결의가 이미 가득 찼을 때 스팸해야 하는 스킬입니다. 작성자는 이를 1700% 이상의 계수를 가진 두 번째 주력 딜링기로 지목합니다.
결의 회복은 넉넉합니다. 결의는 시간이 지남에 따라 회복될 뿐만 아니라 방어, 일반 체인, 체인 공격, 궁극기를 통해서도 회복됩니다. 즉, 실제 전투에서 결의가 마르는 일은 거의 없습니다. 제한적인 자원은 결의 자체가 아니라 EX 스킬 시전을 위한 에너지입니다.
깔끔한 루프는 다음과 같습니다: 특수 스킬로 들어오는 공격을 방어하고, 가능할 때 EX 특수 스킬에 에너지를 소모하고, 결의를 채운 뒤, 최대치일 때 일반 공격을 홀드하여 '풀 스로틀 스타라이트'를 사용합니다. 반복하세요. 스킬 우선순위는 핵심 스킬 > 일반 공격 = EX 특수 스킬 > 체인 공격 순입니다.
놓치기 쉬운 무료 혜택이 하나 더 있습니다. 빌리는 조사 구역에서 180초마다 한 번씩 발동 가능한 +60 아드레날린 상태로 시작합니다. 제로 공동 런을 할 때 빌리를 리더로 세워 시작부터 무료 EX 스킬을 사용하세요.
무기 및 디스크 세팅

작성자의 전용 엔진에 대한 입장은 확고합니다. 가능하다면 뽑으세요. 전용 엔진에 근접한 대안들은 대략 다음과 같습니다:
- 이쉬안의 전용 W-엔진 (푸른 새장)
- 반월의 전용 W-엔진 (분노의 금강저)
- 5단계 4성 '불타는 아지랑이 밤'
- 5단계 이벤트 보상 '푸른 잔물결 가마솥'
작성자가 강조하는 점은 이 옵션들 간의 격차가 작다는 것입니다. 전용 엔진은 입장 시 아드레날린 60과 EX 특수 스킬 적중 시 물리 저항 18% 감소를 제공하는데, 유용하지만 판도를 바꿀 정도는 아닙니다. 계정에 엔진이 충분하다면 전용 엔진은 건너뛰고 폴리크롬을 아껴 벨리나나 레미엘을 뽑으세요.

디스크 세트는 명확합니다. '운귀 이야기'는 2세트 효과로 HP +10%를 제공하며, 4세트 효과는 EX 특수 스킬, 체인 공격, 궁극기 사용 시 스택당 치명타 확률 +4%(최대 3스택, 15초)를 부여하고, 최대 스택 시 '분노 상태'에서 순수 피해 +10%를 제공합니다. 운귀 이야기 4세트를 착용하고, 밸런스를 맞추기 위해 필요한 스탯에 따라 치명타 확률 또는 치명타 피해를 제공하는 2세트를 조합하세요.
슬롯별 주옵션:
| 슬롯 | 주옵션 | 대체 옵션 |
|---|---|---|
| 4 | 치명타 확률 | 치명타 피해 |
| 5 | 물리 피해% | 공격력% 또는 HP% |
| 6 | 공격력% | HP% |
부옵션 우선순위는 치명타 확률 > 치명타 피해 > 공격력% > 관통입니다. HP 부옵션은 함정이 아닙니다. 순수 힘으로 변환되기 때문입니다. 하지만 +90% 치명타 피해 버프와 4세트 효과가 모두 치명타 중심의 프로필을 지향하기 때문에 수학적으로는 치명타 부옵션이 더 유리합니다.
빌리 중심의 팀 빌딩
팀 구성은 표준 파열 조합입니다. 2번 슬롯은 버프를 제공하는 순수 힘 활성 요원, 3번 슬롯은 격파 요원을 원합니다.
2번 슬롯에는 루시아가 최고의 선택입니다. 루시아(엘로웬)는 에테르 지원이자 '스푸크 쉑' 멤버로, 포럼 닉네임은 "나이트 에미서리"입니다. 그녀는 HP, 순수 힘, 치명타 피해를 버프하며, M1은 모든 저항을 감소시킵니다. 그녀의 스킬셋은 빌리의 강공 프로필에 직접적으로 기여합니다. HP가 순수 힘이 되고, 순수 힘이 피해량이 되며, 치명타 피해는 빌리의 90% 치명타 피해 구간에 중첩되고, M1 저항 감소는 금상첨화입니다.
3번 슬롯의 경우, 작성자가 선호하는 선택지는 류인, 반월, 또는 청의입니다. 청의는 주요 격파/그로기 요원이며 무과금 옵션으로 청의 + 니콜 + 빌리 조합을 사용합니다. 이미 청의를 보유하고 있다면 가장 쉬운 선택입니다. 그녀는 그로기 수치를 빠르게 쌓아 빌리가 로테이션당 긴 그로기 시간 동안 '풀 스로틀' 핵폭탄을 꽂을 수 있게 해줍니다.
무과금 계정을 위한 참고 사항: 사용 가능한 파열 캐릭터가 제한적이라 완전한 파열 조합을 위한 실행 가능한 무과금 팀은 존재하지 않습니다. 솔직히 말해서, 빌리의 고점을 의미 있게 만들려면 루시아, 판 인후, 또는 비슷한 순수 힘 활성 요원 중 최소 하나는 필요합니다. 없어도 빌리는 작동하지만, 그가 설계된 '순수 힘 괴물'이 아니라 일반적인 물리 강공 딜러로 플레이하게 됩니다.
서포터 배치도 신중해야 합니다. 판 인후는 순수 힘 메커니즘을 활성화하고 공격력 버프를 제공하며, 그의 EX 스킬은 체인 공격에 포함되지 않는 오프스크린 지원 도구로 작동합니다. 이 오프스크린 동작은 판 인후가 빌리의 필드 시간을 방해하지 않고 버프를 제공한다는 점에서 중요합니다. 특수 스킬 방어 루프를 유지하며 필드에 머물러야 하는 딜러에게 완벽합니다.
3.0 출시 전에 활성 리딤 코드를 챙겨두세요. ZZZ28HERO는 폴리크롬 60개와 데니 6666개를, ZENLESSGIFT는 폴리크롬 50개와 지원 재료를 추가로 제공합니다. 3.0 라이브스트림 코드는 6월 5일경 공개될 예정이니 눈여겨보세요. 게임 내 메뉴 → 더 보기 → 리딤 코드(인터노트 레벨 5 필요) 또는 공식 사이트를 통해 교환할 수 있습니다.







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