젠레스 존 제로 2.8 버전에서 시작해야 하는 이유: 2주년 전 최고의 타이밍
트레일러를 보며 친구들에게 계속 같은 질문을 받습니다. 지금 젠레스 존 제로를 시작하기엔 너무 늦었을까요, 아니면 기다려야 할까요? 제 대답은 대부분의 신규 유저가 예상하는 것과는 정반대입니다. 2.8 버전 배너와 2.0 버전 2주년 사이의 7주는 최근 몇 달간 게임을 시작하기에 가장 좋은 기회입니다. 무료 콘텐츠가 길게 이어지고, 두 번의 한정 패치를 거치며, 마지막에는 신규 계정을 경쟁력 있는 수준으로 끌어올릴 수 있는 확실한 보상이 기다리고 있습니다. 너무 오래 기다리면 2주년 보상을 받을 준비가 전혀 되어 있지 않은 상태로 맞이하게 될 것입니다.
아래는 제가 지금 처음부터 다시 시작한다면 따를 계획이며, 게임을 설치하는 모든 친구에게 알려주는 두 가지 철칙입니다.
2.8 버전 일정은 너무나 완벽합니다
패치 일정을 살펴보세요. 2.8 버전은 2026년 5월 6일에 출시됩니다. 5월 6일부터 5월 27일까지 진행되는 1페이즈에는 프로메이아(얼음 이상 S급 딜러)와 루시아(에테르 지원) 복각이 포함되어 있고, 5월 27일부터 6월 16일까지 진행되는 2페이즈에는 스타라이트 빌리(물리 강공 S급 딜러)와 오피 & 마구스(불 강공) 복각이 예정되어 있습니다. 그 직후인 2026년 6월 16일에는 3.0 버전이 출시되며 벨리나(바람 이상)와 노르마(불 격파)가 S급으로 등장합니다.
대규모 2주년 패치가 오기 전 약 6주 동안 4명의 한정 S급 에이전트와 2명의 복각 캐릭터가 등장하는 셈입니다. 신규 계정 입장에서 이 배너들은 필수가 아닙니다. 전부 건너뛰고 재화를 모아도 됩니다. 진짜는 2025년 6월 6일에 시작되는 2.0 버전이기 때문입니다. 1주년 및 시즌 2의 시작을 알리는 이 버전에서는 상시 채널 S급 에이전트 선택권, S급 W-엔진 선택권, 폴리크롬 1,600개, 암호 마스터 테이프 20개, 부퐁 10개, 기념 타이틀 및 아바타, 그리고 새로운 주인공 의상을 지급합니다. 2.8 버전과 3.0 버전 동안 모은 재화에 무료 S급 선택권까지 더해지면, 신규 프록시는 하룻밤 사이에 고난도 전투를 위한 2+1 팀을 완성할 수 있습니다.
56일간의 뽑기 재화 계산
계산해 보면 지금 시작해서 2주년까지 달릴 경우, 메인 스토리, 사이드 퀘스트, 기간 한정 이벤트, 영구 보상을 통해 약 56일 동안 재화를 모을 수 있습니다. 무과금 계정은 현실적으로 30,000개 이상의 폴리크롬(약 200뽑)을 확보할 수 있으며, 월정액 유저는 250뽑에 가까워집니다.

신규 계정으로 이 수치를 달성할 수 있는 이유는 출시 보상이 여전히 활성화되어 있기 때문입니다. 인터노트 레벨 8을 달성하고 "프록시와 토끼" 프롤로그를 완료한 모든 신규 계정은 총 180뽑 상당의 보상을 받을 수 있습니다. 암호 마스터 테이프 20개, 마스터 테이프 70개, 부퐁 80개, 폴리크롬 1,600개가 뉴에리두 방문객 여권, 식스 스트리트 선물, 교활한 관대함, 사전 예약, 그리고 레벨 30까지 이어지는 프록시 성장 가이드 보상 트랙을 통해 지급됩니다. 사전 예약 우편만으로도 마스터 테이프 20개, 부퐁 5개, A급 코린, 30,000 데니를 받을 수 있으며, 이는 첫 접속 후 180일 동안 유효합니다. 기간 한정 이벤트는 서버 시간 기준 8월 13일 03:59에 종료됩니다.
진행 중인 2.8 버전의 4개 배너를 건너뛰고, 2주년 보상을 챙기고, 스토리 챕터를 클리어하며 얻는 폴리크롬을 더하면 이 계산은 낙관적인 수치가 아니라 현실적인 수치입니다. 핵심은 실제로 필요하지 않은 배너에 재화를 낭비하지 않는 것입니다.
1일 차부터 3일 차까지: 스토리 밀기
첫 3일은 오직 스토리만 밀어야 합니다. 스태미나가 부족한 초반에 사이드 퀘스트나 제로 공동 점수작을 하는 것은 함정입니다. 메인 미션이 플레이 시간 대비 가장 많은 경험치를 주기 때문입니다. 목표는 3일 차까지 인터노트 레벨 20을 달성하는 것이며, 이는 제로 공동 모드를 해금하는 관문입니다.
스태미나가 해금되면 리듬이 완전히 바뀝니다. 배터리는 최대 240까지 충전되며 6분마다 1포인트씩 회복되고, 완전히 비었을 때 가득 차기까지 24시간이 걸립니다. 배터리가 최대치에 도달해 자연 회복이 멈추면 큰 손해입니다. 일주일 동안 넘치지 않게 관리하면 1,680포인트를 얻을 수 있습니다. 접속을 잊으면 엄청난 양의 파밍 효율을 버리는 셈입니다.
매일 배터리 320을 소모해야 합니다. 바쁜 일정 속에서도 이 수치를 맞추는 방법은 다음과 같습니다. 커피 카페에서 커피를 마시면 전투 버프와 함께 기본 배터리 +60, v1.2 틴 마스터 스페셜을 마시면 +80을 얻을 수 있습니다. 또한 인터노트 레벨 15/20/25/30/35/40+ 달성 시, 그리고 뉴에리두 시티 펀드 무료 트랙 레벨 5/15/25 보상으로 얻는 에테르 배터리는 즉시 +60을 회복시켜 줍니다. 폴리크롬으로 충전할 수도 있지만, 비용이 빠르게 증가하므로 주의해야 합니다.
15분 일일 루틴
매일 순서에 상관없이 15분 정도 투자하면 되는 4가지 작업입니다:
- 커피를 마셔 전투 버프와 배터리 60~80 획득.
- 하울의 뉴스 가판대에서 스크래치 카드 복권 긁기. 매월 초기화되며, 3, 8, 15, 20, 27일 차에는 각각 폴리크롬 20, 40, 60, 100개를 보상으로 줍니다. 그 외의 날에는 데니나 폴리크롬 10개를 줍니다.
- 아슈오에게 점괘 보기. 2.0 버전에서 수비안 사원이라고도 불리는 페이룸 하이츠에 위치하며, 스크래치 카드와는 다른 보상 풀을 가집니다.
- 자기 전 배터리 소모 및 일일 폴리크롬 보상 수령.
이 4가지 핵심 일일 임무는 주간 보상으로 이어집니다. 활동 포인트 400점(로그인 보너스, 커피, 뉴스 가판대, 비디오 가게)을 달성하면 폴리크롬 60개와 재료를 얻을 수 있습니다.
신규 계정에게는 주간 무료 콘텐츠가 더욱 중요합니다. 악명 사냥은 모든 보스에게 공유되는 무료 도전 기회를 주당 3회 제공하며 배터리가 소모되지 않습니다. 월요일 오전 4시(서버 시간)에 초기화되며, 인터노트 레벨이 높을수록 더 높은 난이도를 해금할 수 있습니다. 제로 공동과 시유 방어전도 같은 월요일에 초기화됩니다. 이 세 가지 주간 모드를 모두 챙기면 놓치는 보상이 거의 없습니다.
스태미나를 어디에 써야 할까
대부분의 신규 유저가 디스크 같은 외형적인 요소에 스태미나를 낭비하며 성장을 늦추는 구간입니다. 절대 그러지 마세요.

초반 스태미나 사용 우선순위는 명확합니다. 승급 훈련(인증 인장)이 1순위, 그다음 W-엔진 개조 훈련(부품), 40 스태미나를 소모하는 전문가 도전(코어 스킬 재료), 20~100 스태미나를 소모하는 전투 시뮬레이션 순입니다. 디스크 파밍(루틴 청소)은 60 스태미나를 소모하며 가장 마지막 순위입니다. 항상 배터리가 최대치에 도달하기 전에 소모하세요. 디스크 파밍이 가장 낮은 이유는 구조적인 문제입니다. S급 디스크는 인터노트 레벨 35부터 식스 스트리트의 바딕 니들에서 특정 슬롯을 지정해 튜닝하거나, 스콧 출동지에서 루틴 청소를 통해 얻을 수 있기 때문입니다. 35레벨 이전에는 일주일이면 교체할 A급 디스크를 파밍하게 되며, A급 이하 디스크를 분해해서 얻는 마스터 카피는 나중에 타겟 튜닝 재료로 쓰입니다.
속성별 육성 방향도 알아두면 좋습니다. 3.0 버전 무료 주인공이 에테르 강공 캐릭터이고, 나중에 등장하는 레미엘 단이 에테르 이상 지원 캐릭터이므로, 초반 전문가 도전에서 에테르 재료를 파밍해 두면 나중에 큰 도움이 됩니다. 레미엘 단은 3.1 버전 배너에서 시그리드(얼음 강공)와 함께 등장할 것으로 예상되며, 2025년 11월 목표로 지원/서브 딜러 역할을 할 것으로 보입니다. 유즈하의 직접적인 상위 호환이라는 소문도 있습니다. 3.0 버전의 벨리나를 건너뛸 생각이라면 이 팀 구성을 계획하는 것이 좋습니다.
4일 차부터 7일 차까지: 부가 수입
4일 차가 되면 대부분의 계정이 스토리 레벨 제한에 막힙니다. 이때 방향을 전환하세요. 사이드 퀘스트, 에이전트 스토리, 캡틴 뮤뮤의 거리 챌린지는 초보자가 생각하는 것보다 훨씬 많은 폴리크롬을 줍니다. 스태미나도 들지 않고 대부분 재료까지 보상으로 줍니다.
6일 차와 7일 차에는 악명 사냥과 제로 공동 모드가 모두 열립니다. 악명 사냥의 무료 도전 기회 3회는 주력 에이전트의 코어 스킬 보스에게 사용하세요. 제로 공동은 초반에 폴리크롬을 가장 빠르게 얻을 수 있는 곳입니다. 점수 8,000점까지 밀어서 보상을 모두 챙기고 멈추는 것이 좋습니다. 그 이상은 폴리크롬 대비 효율이 급격히 떨어지기 때문입니다.
7일 차가 끝날 때쯤이면 계정 상태는 다음과 같아야 합니다: 잘 육성된 A급 공격수 1명, 기능적인 지원가 1명, 인터노트 레벨 20대 후반~30대 초반, 제로 공동 해금, 주간 모드 완료, 그리고 단 한 번도 배너에 쓰지 않은 폴리크롬 통장.
두 가지 철칙
첫 번째 규칙은 가장 많은 사람이 실수하는 부분입니다.

폴리크롬은 오직 배너를 위한 암호 마스터 테이프와 마스터 테이프로만 교환해야 하며, 습관적인 에너지 충전은 피해야 합니다. 상점에는 재료 팩, 에이전트 경험치, 프리미엄 장식 등 유혹적인 상품이 가득하지만, 하나하나가 미래의 뽑기 횟수를 갉아먹습니다. 하루 8회까지 가능한 폴리크롬 충전은 더 최악입니다. 50 → 75 → 100 → 150 → 200 폴리크롬으로 비용이 증가하며 총 480 배터리를 얻는데, 이는 수백 개의 폴리크롬을 뽑기가 아닌 파밍에 쏟아붓는 꼴입니다. 과금러라면 마음껏 충전해도 되지만, 그렇지 않다면 폴리크롬은 오직 배너 재화로만 생각하세요.
두 번째 규칙: 첫 주에는 에이전트 딱 하나만 육성하세요. 니콜을 추천하며, 3.0 버전에서 무료 주인공을 얻을 때까지 버티세요. 상시 채널 에이전트는 기본 기능 이상으로 재료를 투자할 가치가 없습니다. 2주년 무료 S급 선택권으로 상시 채널에서 운 좋게 얻은 캐릭터를 대체하게 될 것이기 때문입니다. 인증 인장, 코어 스킬 재료, W-엔진 부품을 그 하나의 핵심 유닛에 집중하면 시유 방어전 초반 층과 제로 공동을 일정대로 클리어할 수 있습니다.
코드, 월정액, 그리고 진영 관련 참고 사항
계정 설정 체크리스트를 마치기 전에, 아직 활성화된 모든 코드를 입력하세요. 다음 코드는 현재 유효한 것으로 확인되었습니다: ZZZ27CHAMPION(폴리크롬 30, 조사원 기록 3, 데니 6,666), ZZZANIMATE(W-엔진 에너지 모듈 1, 조사원 기록 1, 데니 15,000), zzzCuteness(W-엔진 에너지 모듈 1, 데니 20,000), ZZZGIGO(W-엔진 에너지 모듈 1, 조사원 기록 1, 데니 15,000), ZZZANGELS(폴리크롬 50), ZENLESSGIFT(폴리크롬 50, 공식 조사원 기록 2, W-엔진 전원 공급기 3, 부퐁 알고리즘 모듈 1), ZZZ28HERO(폴리크롬 60, 데니 6,666). PROMEIA 코드는 2026년 4월 26일에 만료되었으니 입력하지 마세요.
| 과금 단계 | 약 56일간 뽑기 횟수 | 참고 |
|---|---|---|
| 무과금 | ~200 | 퀘스트, 이벤트, 코드로 폴리크롬 30,000+ 확보 |
| 월정액 | ~250 | 인터노트 멤버십 무료 충전 기본값 |
월정액은 신규 계정에게 유일하게 합리적인 구매입니다. 인터노트 멤버십은 4.99달러(또는 지역별 가격)이며 모노크롬 300개를 즉시 지급하고 30일 동안 매일 폴리크롬 90개를 줍니다. 총 3,000 프리미엄 재화 또는 사이클당 18.75뽑을 제공하며, 매일 로그인이 필요하고 최대 179일까지 중첩됩니다.
스토리에서 자주 보게 될 진영에 대한 마지막 팁입니다. 빅토리아 하우스키핑은 고전 공포 영화의 괴물을 테마로 한 뉴에리두의 인력 사무소로, 엘리트 집사와 메이드를 공급합니다. 리카온은 집사 겸 메인 수행원, 리나는 수석 메이드, 엘렌은 가장 최근에 합류한 멤버이며, 코린 위크스는 프랑켄슈타인의 괴물 모티브를 가지고 있습니다. 코린은 사전 예약 우편으로 받는 A급 캐릭터이므로, 니콜 중심의 핵심 팀에 넣기 전부터 자연스럽게 초반 계정의 일원이 됩니다.
일일 루틴을 쌓고, 폴리크롬은 오직 암호 마스터 테이프에만 사용하고, 35레벨 전까지 디스크 파밍을 하지 마세요. 그러면 약 200뽑과 무료 S급 선택권을 쥔 상태로 2주년 패치를 맞이하게 될 것입니다. 이것이 바로 진입 타이밍입니다. "더 좋은" 패치를 기다리라고 말하는 사람들은 똑같은 2주년을 아무것도 가진 것 없이 시작하게 될 것입니다.






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