잭의 상향과 치과의사의 등장: 같은 매치에서 마주쳤을 때
두 번의 매치, 하나의 문제. 상대편 감시자는 평소의 반응과 회피 본능으로는 대처할 수 없는 능력을 갖추고 있다. 유일한 탈출구는 위치 선정, 심리전(bait windows), 그리고 부엉이 사용 횟수를 월세처럼 아껴 쓰는 것뿐이다. 이 글의 전반부는 상향 이후 잭을 상대로 폐허 맵에서 플레이한 내용이고, 후반부는 팀이 밴픽에서 핀센을 금지하지 않았을 때의 테스트 매치다. 일반적인 속도의 감시자들과는 대처법이 완전히 다르기 때문에, 해독기 팝 이후에도 두 감시자를 어떻게 저지했는지 그 과정을 살펴보겠다.
깔끔한 회피 기술을 기대하고 왔다면 접어두는 게 좋다. 현재의 잭을 상대로는 예전 같은 무적 판정을 기대할 수 없다. 현재의 핀센을 상대로는 시각적 신호조차 얻을 수 없다. 두 감시자 모두 다른 감시자들을 상대하며 익힌 습관들을 정확히 파고들어 응징한다.

잭의 상향, 왜 완전히 다른 존재가 되었나
2025년 12월 25일 핫픽스 이후 잭의 평가는 완전히 뒤집혔다. 패치 노트에서는 작아 보이던 수치들이 실제 매치에서는 전혀 다르게 다가온다. 안개 구역 내 풍선 이동 속도가 20% 증가했고, 판자 및 창틀 넘기 속도가 10% 증가했으며, 2단계 '안개 속의 은신' 상태는 1단계보다 기본 이동 속도가 5% 더 빠르다. 네 번째 변화가 가장 교활한데, '얼어붙은 안개' 표식을 포함한 모든 적중 후의 후딜레이가 짧아졌다. 추격전 용어로 풀이하자면: 그는 더 빨리 거리를 좁히고, 은신은 더 빨리 풀리며, 풍선을 더 빨리 들고, 예전처럼 한 대 맞고 거리를 벌리는 플레이가 불가능해졌다.
그 외의 능력들도 이미 악랄하다. 안개 칼날은 기본 1회 충전으로 시작해 20초마다 하나씩 충전되며, 적중 시 닦는 모션이 없어 추격 중 언제든 예고 없이 칼날을 날릴 수 있다. 칼날은 생존자나 장애물에 닿을 때까지 직선으로 날아가며, 창틀과 판자를 통과하고 벽에 붙어 있을 때는 벽을 뚫고 지나가기도 한다. 적중하거나 사라진 모든 칼날은 7초간 지속되는 안개 구역을 생성하며, 그 구역 안에서 은신 쿨타임은 3~4초로 줄어들고 눈에 띄는 이동 속도 버프까지 추가된다.
이 수치들을 합쳐보면 원문 코멘트가 왜 그렇게 강조되었는지 알 수 있다. 그는 정말로 낚기 어렵고, 2단계 은신은 깔끔한 회피 타이밍이 없으며, 근거리에서는 대부분의 원거리 감시자에게 통하던 '선딜 예측 후 옆으로 피하고 계속 달리기' 게임이 더 이상 통하지 않는다. 이제는 당신의 카이팅 구조물과 겹치는 안개 구역을 생성하지 못하게 막는 위치 선정 게임을 해야 한다.
폐허 맵에서의 경로 설정
첫 번째 매치는 폐허 벽 군집을 활용하는데, 맵 구성 자체가 각 모서리에 4개의 부서진 벽 군집이 있고 그 사이에 공장과 건물들이 있는 형태다. 상자 8개, 복잡한 시야, 이론상으로는 카이팅하기 매우 좋다. 잭을 상대로는 이 지형이 도움이 되기도 하고 독이 되기도 한다. 벽들은 칼날 경로를 막아주지만, 그가 군집 안에 안개 구역을 생성하는 순간, 당신이 도는 모든 루프는 동전 던지기가 된다.
초반 시퀀스는 템포를 잃는 교과서적인 예시다. 벽을 너무 바짝 붙어 지나가다 작은 안개 칼날을 맞고, 칩 데미지를 무효화하기 위해 부엉이를 소모하면, 이제 방어 수단 하나가 줄어든 상태로 구조물을 선택해야 한다. 폐허 지점 자체는 괜찮지만, 잭의 경로 예측 능력 때문에 자유로운 루프가 아닌 창틀 하나, 판자 하나짜리 구조물처럼 플레이해야 한다.
추격전에서 따라 할 만한 구체적인 판단들:
- 창틀 넘기 속도 버프가 없다면 더블 판자나 여신상 랜드마크로 이동하지 마라. 구석에 몰려 비약(Flywheel) 특성만 낭비하게 된다.
- 그가 판자 모션에 집중할 때, 선딜레이 중에 칼날을 유도하여 거리를 벌릴 수 있지만, 이는 창틀을 미리 넘지 않았을 때만 가능하다.
- 그가 판자 안쪽으로 들어오면, 평타를 유도하려고 버티지 말고 판자를 내린 뒤 왼쪽으로 달려라.
- 당신이 직접 안개 구역을 밟으면, 그가 창틀을 넘은 후 즉시 은신하는 것이 추격의 끝이 된다. 밖으로 넘는 동안 등 뒤에 칼날이 꽂히지 않도록 주의하라.

안개 칼날 선딜레이 읽기와 은신 낚시 타이밍
구조물 안에서 잭과 싸울 때는 행동 순서가 있다. 각 모션마다 대응법이 있으며, 이를 혼동하면 타격을 입게 된다.
| 잭의 행동 | 구조물 내 생존자 대응법 |
|---|---|
| 일반 안개 칼날 선딜레이 | 옆으로 이동만 할 것, 판자 내리지 말 것 |
| 차지 칼날 선딜레이 | 판자를 미리 내리고 비약으로 빠져나갈 것 |
| 그가 판자 안으로 들어올 때 | 내리고 왼쪽으로 달릴 것, 다시 휘두르려 하지 말 것 |
| 얼어붙은 안개 (3갈래 칼날) | 벽 모서리에 숨을 것, 태그당 50% 데미지만 입음 |
| 2단계 은신 접근 | 창틀을 넘고 칼날을 유도한 뒤 앞으로 나아갈 것 |
영상에서 계속 강조하는 또 다른 디테일: 이동 속도 버프를 받은 상태로 창틀을 넘으면 작은 안개 칼날을 피할 수 있다. 버프가 없다면 칼날을 맞는 게 나을 때도 있지만, 이는 다음 상호작용을 위한 손속도 타이밍이 이미 소진되었을 때만 해당한다. 속도 버프 없이 착지 지점에 안개 구역이 깔린 창틀을 넘는 것은 그에게 공짜 즉시 은신 넉다운을 주는 꼴이다.
실전 낚시 패턴: 창틀을 넘고 반 틱 정도 멈춰서 그가 창틀 너머로 칼날을 던지게 유도한 뒤, 다시 루프를 이어간다. 그냥 창틀을 통과해 달리면 그는 2단계 은신으로 당신의 등 뒤를 잡는다. 경로를 속이면 그는 충전 횟수를 낭비하게 되고, 다음 칼날까지 20초의 쿨타임이 생긴다.
잭 매치에서 선지자의 부엉이 운영
이 매치에서 선지자를 플레이하는 것은 선택 사항이 아니라, 카이팅이 업적 타이머를 채울 수 있는 유일한 이유다. 부엉이는 상자에서 나오지 않는 전용 아이템으로, 정찰하고 팀원을 표시하며, 팀 내 선지자 수에 따라 8초, 6초, 4초 동안 대부분의 감시자 공격을 막아준다. 감시자를 관찰하면 추가 방어 횟수가 생기며, PC에서는 어떤 팀원에게 보호를 줄지 수동으로 선택할 수 있다.
잭을 상대로 부엉이 운영은 가혹하다. 부엉이를 스치고 지나가는 안개 칼날은 칩 데미지 한 번을 막기 위해 소중한 부엉이 횟수를 소모하게 만드는데, 이는 잭의 칩 데미지가 실제 평타를 유도하기 위한 수단이지 그 자체가 위협은 아니라는 점에서 나쁜 교환이다. 추격전에서 이런 순간을 볼 수 있을 것이다. 보호가 필요 없는 상황에서 부엉이가 작은 칼날을 대신 맞아버리고, 정작 진짜 평타가 들어올 때는 다음 부엉이 쿨타임이 돌고 있는 상황이다.
선지자로 잭을 상대할 때 지켜야 할 두 가지 규칙:
- 안개 구역 틱 데미지에 부엉이를 쓰지 마라. 둔화는 짜증 나지만 버틸 만하다. 부엉이는 실제 칼날이나 은신 후 평타를 위해 아껴둬라.
- 부엉이를 쓴 직후에 긴 판자로 이동하지 마라. 안전장치가 없는 상태에서 잭의 창틀 넘기 속도 버프는 2단계 은신을 상대로 긴 판자조차 기껏해야 50대 50 싸움으로 만든다.
영상의 두 번째 시도에서는 올바른 판단을 한다. 팀원이 합류하고, 은신을 유도해 풀고, 이동 속도 버프를 훔쳐서 추격전을 완전히 초기화한다. 그런 2인 협력 플레이만이 감시자가 스노우볼을 굴리지 못하게 막는 유일한 방법이다.
60초 시점에서 카이팅 마스터 달성하기
'카이팅 마스터'는 시간을 끌면 보상을 주는 업적이다. 조건은 간단하다. 감시자를 60초 동안 카이팅하고 판자 기절을 최소 1회 성공시키는 것이다. '치명적인 마법' 키트를 사용하는 변형은 70초와 2회의 미끼 적중을 요구하지만, 이 매치에서 달성한 것은 일반 업적이다. OCR을 보면 타이머가 60초, 120초, 180초로 쌓이는 것을 볼 수 있으며, 판자 기절 점수도 같은 추격전 내에서 기록된다.

여기서 주목할 점은 이 업적이 화려한 회피를 보상하는 것이 아니라, 추격전에서 계속 버티는 것을 보상한다는 것이다. 잭을 상대로는 두 가지 구체적인 트레이드오프를 받아들여야 한다.
- 안개 구역을 지나가며 칩 데미지를 입게 될 것이다. 괜찮다. 업적은 당신의 체력 상태가 아니라 접촉 시간과 판자 기절 횟수만 따진다.
- 결국 판자 기절을 성공시킬 것이다. 안개 칼날 능력 때문에 그는 거리를 유지하려 하므로, 근접 돌진형 감시자보다 판자를 맞추기가 더 쉽다. 긴 판자는 초반 경로에서 낭비하지 말고 기절을 위해 아껴둬라.
코디네이터의 신호총 궤적이 의자 이송을 방해할 때, 추격전을 완전히 구해주지는 못해도 충분한 후딜레이를 벌어주어 부엉이 쿨타임이 돌고 루프가 다시 시작된다. 신호총 타이밍은 당신의 60초 타이머가 180초로 이어질지를 결정하는 팀원의 중요한 지원이다. 신호총은 중거리에서 발사되어 감시자를 잠시 기절시키고, 후딜레이를 늘리며, 이송이나 로켓 의자 캠핑을 방해한다.
이 매치의 결론은 간단하다. 팀이 당신을 2층으로 보내고 감시자가 긴 의자 이송을 해야 할 때, 구출에 팀원 한 명을 낭비하지 마라. 그냥 해독기를 돌리고, 죽음을 받아들이고, 감시자가 걸어 다니는 시간을 벌어라. 그 판단이 '운 좋게 살아남은' 판을 '깔끔한 해독 승리'로 바꾸는 열쇠다.
치과의사 문제와 핀센을 밴해야 하는 이유

두 번째 매치가 이 영상의 제목이 붙은 이유다. 성심병원과 관련된 원거리 지역 장악형 감시자 핀센은 현재 밴픽에서 반드시 금지해야 할 픽이다. 그의 능력은 딱 세 가지다. 렌즈를 통한 직사각형 배치, 해당 구역으로의 즉시 순간이동, 그리고 작전 구역 내 벽을 지우거나 생성하는 벽 조작이다. 진정제도, 의자 함정도, 마취 주사도 없다. 오직 직사각형, 순간이동, 벽 편집뿐이다.
각 요소는 카이팅의 기본 원칙에 악재다:
- 직사각형은 생존자에게 보이지만, 둔화가 활성화되기 전까지의 전조 시간은 1~2초뿐이다. 그 안에 갇힌 누구에게든 2단계 둔화와 광역 칩 데미지가 들어간다.
- 순간이동 고도는 수직 지름길이 있는 다층 맵이 더 이상 안전하지 않음을 의미한다. 일반적인 이동 속도의 감시자를 상대할 때처럼 계단 경로에 의존할 수 없다.
- 벽 조작은 루프를 파괴한다. 좁은 판자-창틀 조합이 있는 실내 맵은 추격 도중에 지형이 바뀌어버리는데, 이는 3판자 뒤에 카이팅하려고 계획했던 구조물에 벽이 사라져 있을 수도 있다는 뜻이다.
출시 전 커뮤니티 예상은 핀센을 직사각형 배치 정밀도에 따라 S급 잠재력을 가진 A급으로 평가했다. 그는 테스트 서버 조정 없이 라이브 서버에 출시되었고, 2026년 4월 패치에서도 너프는 없었다. 따라서 오늘 당신이 상대하는 버전은 모두가 두려워하던 바로 그 버전이다.
영상의 결론은 명확하다. 현재 성능으로는 다른 우선순위 밴픽들과 마찬가지로 랭크 게임에서 반드시 금지해야 한다. 팀이 구출이나 해독 포지션인데 벽을 편집하는 지역 장악형 감시자를 상대할 능력이 없다면, 그를 밴해라.
히트박스에 붙어서 핀센 카이팅하기

어쨌든 밴픽을 통과했다면, 추격전 계획은 직관적이지 않아야 한다. 원거리 감시자를 상대할 때의 본능은 거리를 유지하고 시야를 끊는 것이지만, 핀센의 사거리는 오히려 당신이 부정해야 할 요소다. 정밀한 직사각형 배치는 공간이 필요하다. 너무 넓은 구역은 둔화가 활성화되기 전에 걸어 나갈 시간을 더 많이 준다. 따라서 그에 대한 응징은 그의 히트박스에 바짝 붙어서 커버 범위가 거의 없는 좁은 직사각형을 강제로 배치하게 만드는 것이다.
영상에서 보여주는 구체적인 기술은 2인 압박이다. 선지자와 행운아가 그의 얼굴에 바짝 붙으면 렌즈 거리가 좁혀져 5미터짜리 직사각형을 강제하게 된다. 5미터는 2단계 둔화가 걸리기 전에 구역 밖으로 걸어 나갈 수 있을 만큼 작으며, 5미터 직사각형의 칩 데미지는 그의 능력 중 가장 약한 버전이다. 그는 세 가지 도구 중 하나를 최소 효율로 사용하게 되고, 당신은 루프를 유지할 수 있다.
이 패턴을 뒷받침하는 몇 가지 세부 사항:
- 판자 내리기는 여전히 효과적이지만, 벽 편집이 그의 접근 경로를 바꿀 수 있다. 완벽한 기절을 노리고 버티기보다는 일찍 내려라.
- 렌즈 배치에는 선딜레이가 있다. 안개 칼날을 상대할 때처럼 이를 낚시 창구로 활용하라. 그가 실제로 시도하지 않는 경로 변경을 유도하기 위해 판자를 내려라.
- 행운아의 소원 시스템은 이동 중에 유용한 카이팅 아이템을 상자에서 꺼낼 수 있게 해주며, 소원 아이템 확률 증가 특성(및 2개 아이템 소지 슬롯) 덕분에 긴 구조물로 가는 길에 두 번째 신호총이나 이동 도구를 챙기는 것이 현실적이다.
- 문이 열리는 단계가 되면, 끊김 없는 매 초가 타이머와 직결되므로 직사각형당 데미지 프로필의 가치가 달라진다. 칩 데미지와 시간을 맞바꾸지 말고, 부엉이를 소모해서 리셋을 강제하라.
매치가 그렇게 흘러간 이유는 부분적으로는 상대 핀센이 숙련되지 않았기 때문이다. 영상에서도 대놓고 말하듯, 운과 아직 능력을 완전히 숙달하지 못한 감시자가 라운드를 이끌어가는 것이다. 직사각형 기하학을 완전히 꿰뚫고 있는 플레이어를 상대로는, 이 매치는 거의 확실히 두 번째 해독기가 돌아가기 전에 누군가 의자에 앉는 것으로 끝난다.
루프 파괴형 감시자를 상대하는 엔드게임 습관
영상의 마지막 추격전은 문이 열리는 타이머 상황에서의 다른 감시자인데, 핵심은 잭과 핀센 파트 모두를 관통하는 것과 같다. 감시자가 일반적인 루프 구조물을 부정할 때, 해독기 팝과 문 열리는 타이머만이 유일하게 중요한 자산이다.
두 매치 모두에서 살아남은 습관들:
- 경로를 끊기 위해 잃어서는 안 될 판자를 내리지 마라. 벽을 편집하거나 벽을 뚫는 감시자를 상대로는 그 판자가 다음 평타를 막아주지 못할 수도 있다.
- 감시자의 최대 사거리 도구를 무력화하기 위해 히트박스에 충분히 가까이 붙어라. 영상 전체에서 잭의 안개 생성과 핀센의 렌즈를 상대로 이를 반복해서 강조한다.
- 부엉이를 비상 버튼이 아닌 추격 자원으로 취급하라. 칩 데미지를 막기 위해 부엉이를 쓰는 것은 잭을 상대로 나쁜 선택이다. 5미터짜리 핀센 직사각형에서 탈출하기 위해 부엉이를 쓰는 것은 그냥 걸어 나가는 것보다 더 나쁠 때가 있다.
- 팀원이 긴 의자 이송 경로를 가진 감시자를 상대로 당신을 2층으로 보낼 때, 해독기를 열고 구출하러 가지 마라. 해독 시간은 감시자가 편집할 수 없는 유일한 것이다.
- 마지막 해독기 타이밍에는, 감시자가 공격 후딜레이 상태일 때 해독기가 완료되면 부상당한 생존자가 체력을 회복하고 카이팅을 재개할 수 있다는 점을 기억하라. 평타를 유도하지 말고 후딜레이를 유도하라.
여기서 다룬 두 감시자 모두 일반적인 카이팅 매치처럼 플레이하는 생존자를 응징한다. 잭은 더 이상 예전의 밈이 아니다. 상향된 창틀 넘기 속도와 2단계 은신 보너스는 모든 루프를 더 좁은 창구로 만든다. 핀센은 새로운 '밴하지 않으면 고통받는' 픽이며, 패치로 직사각형 전조나 벽 편집이 조정되기 전까지는 그의 히트박스에 붙는 것이 유일한 정공법이다. 두 감시자 모두 루프를 삭제한다고 생각하고 플레이하라. 기능적으로 그들이 하는 일이 바로 그것이기 때문이다.






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