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왕자영요의 '암 유발' 영웅들: 제대로 다루면 승리를 부르는 픽들

모든 왕자영요 플레이어에게는 '암 유발' 영웅 리스트가 하나쯤 있습니다. 티어표에서 빠르게 올라가는 픽은 아니지만, 제대로 다룰 줄 아는 사람이 잡으면 게임을 완전히 뒤흔들어 놓는 영웅들이죠. 이 라벨은 애정과 경고가 반반 섞여 있습니다. 팀원이 이 영웅을 골랐는데 숙련자라면 게임은 순항하겠지만, 아니라면 고통받게 되죠. 이 글에서는 각 포지션별로 '...

작성자: Markiplier게시일: 2026-05-13

왕자영요의 '암 유발' 영웅들: 제대로 다루면 승리를 부르는 픽들

모든 왕자영요 플레이어에게는 '암 유발' 영웅 리스트가 하나쯤 있습니다. 티어표에서 빠르게 올라가는 픽은 아니지만, 제대로 다룰 줄 아는 사람이 잡으면 게임을 완전히 뒤흔들어 놓는 영웅들이죠. 이 라벨은 애정과 경고가 반반 섞여 있습니다. 팀원이 이 영웅을 골랐는데 숙련자라면 게임은 순항하겠지만, 아니라면 고통받게 되죠. 이 글에서는 각 포지션별로 '암 유발' 영웅을 하나씩 살펴보고, 현재 S14 패치에서 이들이 어떻게 플레이되는지, 그리고 Flow 업데이트 이후 아오란이나 롱 같은 고기동성 캐리들이 메타를 지배하는 상황에서도 왜 이 영웅들이 제 게임에 계속 등장하는지 알아보겠습니다.

암 유발 영웅들은 공통점이 있습니다. 깔끔한 드래프트가 필요 없고, 라인전에서 이길 필요도 없으며, 팀 전체가 이미 침몰하고 있는 게임에서 가장 좋은 활약을 펼치곤 합니다. 바로 그 점이 매력입니다. 승리 조건이 전적으로 당신의 화면 안에 달려 있으니까요. 참고로 정글은 제외했습니다. 작성자의 입장은 확고합니다. 지고 있을 때 정글에서 욕먹지 않는 것만으로도 이미 승리한 것이지, '재미'는 논할 가치도 없으니까요. 그래서 대항로, 중로, 보조, 그리고 사수+로머 조합 라인에 대해 이야기할 것입니다.

대항로의 암 유발 영웅, 텔레포트 이신

어둠의 각성 이신은 대항로 암 유발 영웅의 교과서입니다. 초반 파밍이 좋지 않고, 텐센트가 계속 버프해주는 강한 픽들에게 괴롭힘당하며, 많은 매치업에서 사실상 적에게 퍼스트 블러드를 헌납하곤 합니다. 그러다 4레벨이 되면 '복수 형태'로 전환하고, 적이 없는 곳이라면 어디든 나타나 타워를 부수는 텔레포트 타워 파괴자로 정체성이 완전히 바뀝니다.

Li Xin build options

작성자가 중국 서버 리더보드에서 그대로 가져온 빌드는 표준 어둠 형태 경로입니다: 붉은 도끼를 시작으로 고통의 도끼, 가시 갑옷, 파성추를 올리고, 장화는 저항의 장화가 더 안전한 선택입니다. 그 후 야만인의 갑옷과 운명으로 슬롯을 채우고, 적이 방어력을 쌓거나 순수 폭딜이 필요할 때 불꽃 단검, 말세, 무한의 칼날을 상황에 맞춰 교체합니다. 아르카나는 10 이변, 10 매의 눈, 10 사냥을 유지합니다. 2스킬(혼돈의 파동)을 가장 먼저 마스터하는데, 이것이 라인 클리어와 견제기이기 때문입니다.

초반의 고통을 받아들이면 게임 플레이 루프는 잔인할 정도로 단순합니다. 적이 침입하면 정글 캠프를 내주세요. 강가 게도 내주세요. 3레벨에 적이 갱킹을 오면 킬을 내줘도 됩니다. 텔레포트와 미니언 한 웨이브 손실은 4레벨 파워 스파이크를 위한 공정한 거래니까요. 번개 돌진과 혼돈의 파동이 준비되면 진짜 임무를 시작합니다. 바텀 라인을 밀고, 텔레포트로 탑으로 이동해 타워를 부순 다음, 인원이 필요한 라인으로 로테이션을 도는 것이죠.

Pushing the tower in a losing game

가장 강력한 순간은 첫 아이템 이후의 전기 칼날 타이밍입니다. 적이 킬을 더 많이 먹고 미드 라이너가 더 잘 컸더라도, 2스킬 → 3스킬 → 평타, 혹은 1스킬 → 평타 → 3스킬 → 평타 → 2스킬로 이어지는 폭딜 패턴은 추격해오는 물몸 영웅들을 삭제합니다. 번개 돌진은 항상 한 스택을 남겨두어 이탈기로 사용하세요. 추격한다고 두 스택을 다 쓰는 것은 방금 쌓은 우위를 날려버리는 가장 빠른 방법입니다. 당신을 추적하는 한신을 상대로는 2스킬의 둔화와 어둠 형태의 데미지만으로도 점멸 없이 듀얼을 뒤집을 수 있습니다.

Comeback win on Li Xin

양 팀 모두를 불쾌하게 만드는 중로의 암 유발 영웅, 헤이노

헤이노는 로비에 있는 나머지 9명 모두를 괴롭히는 중로 영웅의 가장 깔끔한 예시입니다. 심지어 가끔은 자기 팀까지 괴롭히죠. 승리 조건은 "게임 끝날 때 딜량 그래프를 봐라"이고, 패배 조건은 "형태 전환을 이해하지 못해서 두 번 죽었다"입니다.

Heino melee form for double resist

S14에서 그를 활약하게 만드는 메커니즘은 근접 형태의 이중 저항 버프와 소환사 스킬 '수렴'을 결합한 것입니다. 작성자는 이를 통해 귀환 궁극기의 쿨타임을 절반으로 줄입니다. 흐름은 이렇습니다: 풀 HP일 때 귀환 닻을 설치하고, 원거리 형태에서 적을 마킹하며 다가갑니다. 적이 덮쳐오는 순간 근접 형태로 전환하여 추가 방어력과 마법 저항력을 얻고, 귀환한 뒤 수렴을 사용하여 궁극기 쿨타임을 절반 환급받습니다. 20초 뒤면 다시 나와서 적들을 쓸어버릴 수 있죠. 표준 빌드는 평온의 장화, 성배, 탐식의 서, 예언자의 말, 공허의 지팡이, 돌파의 로브이며, 아르카나는 악몽 10개, 탐욕 5개, 조화 5개, 심안 10개, 두 번째 소환사 스킬로 점멸을 사용합니다.

"풀 HP일 때 닻 설치" 규칙은 대부분의 헤이노 플레이어가 놓치는 부분입니다. 귀환 지점은 설치했을 당시의 상태로 복구해주기 때문에, 반피일 때 닻을 설치하면 반피인 몸으로 텔레포트될 뿐입니다. 풀피일 때 닻을 설치하고, 안전하게 빠져나갈 수 있다는 것을 알기에 공격적으로 플레이하세요.

교전 시 헤이노의 의사결정 트리

헤이노의 전투 패턴은 그의 쿨타임을 모르는 사람들을 응징합니다. 중요한 두 가지 가이드라인은 다음과 같습니다:

상황 올바른 대응
궁극기 준비 완료, 풀 HP, 적이 덮쳐올 때 닻 설치, 원거리로 걸어가서 마킹, 교전 시 근접 전환
궁극기 쿨타임, 저항력 낮음 교전 시 근접 형태 유지, 원거리는 라인 클리어에만 사용
원거리 전환 두 번 연속 닻 위치가 바뀜 — 교전 중에 절대 하지 말 것
수렴 준비 완료, 궁극기 쿨타임 중 귀환 전이 아니라 귀환 후에 사용하여 쿨타임 환급

작성자가 꼽은 최고의 파트너 목록은 예상대로입니다. 돌리아와 손빈은 캐스팅 윈도우를 보호해주고, 초선과 둔산은 그를 카운터치는 매치업입니다. 채널링 중에 묶어버릴 수 있는 초선을 상대로는 2스킬을 아껴서 그녀의 제어기를 풀어야 합니다. 딜을 넣으려고 2스킬을 쓰면 죽게 됩니다.

Heino taking 45% damage MVP

이런 게임에서 45%의 딜 점유율은 운이 아닙니다. 귀환 초기화가 3~4번의 교전 동안 쌓이고, 적이 당신을 죽일 수 있는 타이밍에 절대 죽지 않을 때 일어나는 일입니다. 다키 같은 S티어 마법사들을 순수 폭딜로 이기는 게 아닙니다. 가동 시간(uptime)으로 이기는 것이죠.

로머 복권, 종규

종규는 묘한 위치에 있습니다. 이 영웅은 본질적으로 적 캐리를 타워 밑으로 끌어당겨 묶어버리고 싶은 몸에 달린 장거리 갈고리입니다. 갈고리가 적중하면 게임이 끝납니다. 빗나가면 덤불 속에서 15초를 허비한 셈이죠.

Zhong Kui in champ select

2스킬 갈고리(나와 함께)는 처음 적중한 적을 끌어당겨 표식을 남기고, 빌드에 따라 강력하게 스케일링되는 마법 피해를 입힙니다. 킬과 어시스트로 최대 20스택의 영구 HP를 얻는 패시브 덕분에 15분쯤 되면 원툴 영웅에서 진짜 앞라인으로 변모합니다. 문서에서 추천하는 빌드는 수호자-광휘, 기민의 장화, 빙하의 갑옷, 장야의 수호자, 불길한 징조, 패왕의 판금 갑옷이며, 인챈트는 운명, 사냥, 공허를 각각 10개씩, 그리고 점멸을 사용합니다.

그를 정의하는 갈고리 플레이는 덤불 끌기입니다. 안개 속에 숨어 있다가 조조나 다른 마나 없는 앞라인 영웅을 타워 밑으로 끌어당기면, 평소 조조를 살려주던 흡혈이 타워 어그로에 녹아내립니다. 팀원과 합이 맞지 않아도 끌어당기는 것만으로 충분할 때가 많습니다. 조조는 유지력을 무시하는 강력한 CC기에 취약한데, 종규의 갈고리와 타워 샷은 이 두 가지 조건을 모두 충족하니까요.

지고 있는 게임에서는 역할이 완전히 바뀝니다. 교전하는 대신 적 캐리의 예상 경로에 앉아 있다가, 팀을 캐리하고 있는 플레이어(보통 가장 강한 전사)를 낚아채려 노력하세요. 타워 다이브로 한 번만 끌어당겨도 5천 골드 차이를 지울 수 있습니다. 상대 캐리가 스노우볼을 굴리는 유일한 원동력이기 때문입니다.

암 유발 봇 라인, 백리수약 + 묵자

솔로 랭크에서 지고 있을 때 사수는 정말 비참합니다. 예외는 직접 로머를 데려올 때뿐이죠. 백리수약과 묵자 조합은 "서포터 없이는 아무것도 못 해"라는 상황을 "3분 전부터 우리가 라인 주도권을 잡는다"로 바꿔놓는 라인 조합입니다.

수약의 가치는 장거리 스코프와 정밀한 2스킬 저격입니다. 묵자의 가치는 네 번째 기본 공격의 대포 패시브, 묵자의 중포 기절 구역(충격 시 525~775 + 45% 마법 피해, 1초 기절, 이후 4초간 지속되는 데미지 장판), 그리고 최대 3.3초간 기절을 연쇄시키는 '묵자의 방어 진형' 궁극기입니다. 라인 콤보는 기계적입니다. 묵자가 대포 기절로 적을 가두면, 수약이 2스킬로 저격하고, 둘 다 기본 공격을 퍼부어 남은 HP를 깎아냅니다. 사수가 평타 한 대와 저격을 맞추기만 해도 적 체력바의 절반이 날아갑니다.

Shouyue Mozi combo execution

단계 수약 역할 묵자 역할
라인전 (1~6) 1스킬 시야 확보, 2스킬 견제 대포 패시브 견제, 돌진하여 기절 셋업
중반 (6~12) 타워 공성, 스코프 픽 중포 구역 장악, 수약 보호
후반 (12+) 후방 저격 방어 진형으로 교전 개시 또는 보호 궁극기

이 라인의 주된 약점은 라인을 밀고 로테이션을 도는 적 미드 라이너의 로밍입니다. 원본 영상의 클립이 딱 그런 상황이죠. 적 미드가 라인을 밀어넣어 봇 듀오를 자유롭게 풀어주는 것입니다. 카운터는 클리어를 거부하는 것입니다. 타워에서 미니언을 멈추고, 안개 속에 숨어 있다가 적 사수가 앞으로 나오는 순간 응징하세요. 수약의 1스킬 시야 덕분에 미니맵보다 먼저 로테이션을 볼 수 있어 매복이 쉬워집니다.

작성자가 정글을 완전히 제외한 이유

영상의 이 부분은 농담처럼 들리겠지만, 사실입니다. 이번 패치에서 정글은 밴률 45.2%, 고티어 승률 55.1%를 기록하는 아오란이 지배하고 있으며, 람, 아르케, 페이드, 치차가 나머지 S티어를 채우고 있습니다. 이들은 암 유발 픽이 아닙니다. 그냥 다른 모든 것보다 좋을 뿐이죠.

이 역할은 게임 내에서 '비난 대비 영향력' 비율이 가장 나쁩니다. 정글이 뒤처지면 모든 라이너가 갱킹 안 온다고 당신을 탓합니다. 정글이 이기면 라이너들이 킬을 챙긴 공을 가져갑니다. 지고 있는 정글러가 조용히 맵을 치유할 수 있는 "텔레포트 쓰고 타워 부수기" 같은 건 없습니다. 그래서 현실적인 답은 이겁니다. 이번 패치에는 재미있는 암 유발 정글러가 없습니다. 정글에서 비주류 픽을 하고 싶다면 백리현책, 한신, 미야모토 무사시를 골라야 하는데, 이 셋은 모두 창의성보다 실수를 더 가혹하게 처벌하는 피지컬 영웅들입니다.

이 셋에 대한 짧은 설명입니다. 현책은 '사냥당함' 디버프가 활성화된 표식 대상에게 2스킬 갈고리를 적중시키느냐 마느냐에 따라 생사가 갈리며, 이는 데미지를 최대 20% 펌핑하고 받는 피해를 최대 30% 줄여줍니다. 한신은 라인 클리어와 용 컨트롤을 위해 블루 버프가 필요하며, 갱킹은 2스킬 휩쓸기 → 1스킬 띄우기 → 면역 궁극기로 이어집니다. 무사시는 리워크 이후 '기세' 스택으로 운영됩니다. 스킬을 쓸 때마다 스택이 쌓이고, 강화 평타를 쓸 때마다 스택을 소모하며 '공명 참'과 '신속' 쿨타임을 1초씩 줄입니다. 암 유발 잠재력은 확실하죠. 하지만 솔로 랭크에서 실행하기엔 무리입니다.

이 픽들에 정말 중요한 패치 맥락

S14 흐름 업데이트는 맵을 충분히 바꿔놓아서, 이 픽들 중 일부는 지난 시즌과 다르게 느껴집니다. 나타의 새로운 3스킬(CC 면역, 피해 감소, 돌진 중 저항)과 전역 시야 궁극기는 가장 큰 리워크이며, 대항로 우선순위를 재편했습니다. 나타가 타워 방어를 위해 맵 어디든 궁극기를 쓸 수 있게 되면 이신의 스플릿 푸시는 더 위험해집니다. 알렌, 비론, 둔, 아서 모두 스킬 데미지 버프를 직접 받아 대항로에 더 많은 압박을 가하고 있습니다.

'집중 포화' 보스 메커니즘은 여러 영웅이 지배자나 폭군을 공격할 때 스택당 5%씩, 최대 4스택(총 20%)의 데미지를 추가합니다. 대신 보스들의 HP가 5%, 그림자 변종과 폭풍 드래곤은 10% 증가했습니다. 실질적으로 이는 어디서든 오브젝트 교전에 합류할 수 있는 암 유발 영웅들(정확히 이신과 헤이노의 플레이스타일)이, 로테이션을 돌 수 없는 라인전 강캐들에 비해 가치가 상승함을 의미합니다.

정령 시스템도 중요합니다. 쿨리오는 HP를 대가로 엄청난 쿨타임 감소를 제공하는데, 귀환과 궁극기 타이밍이 핵심인 헤이노에게는 당연한 선택입니다. 빅리의 탱크 모드 사이즈 버프는 갈고리 사이사이에 교전 데미지를 버텨야 하는 후반 종규에게 적합합니다. 런시는 틈새 선택지입니다. 쿨타임 감소보다 스코프를 유지하며 살아남는 것이 더 중요한 수약 듀오 쪽에서만 사용합니다.

흐름 업데이트 이후의 메타는 공격성과 초반 템포를 보상합니다. 암 유발 영웅들이 지금 잘 먹히는 이유는 게임이 예전보다 빨리 끝나기 때문입니다. 즉, 한 번의 큰 타워 푸시 타이밍이나 45% 딜량을 뽑아내는 헤이노 게임 한 판이 적이 안정화되기 전에 경기를 끝내버릴 수 있다는 뜻입니다. 그 기회는 영원히 열려 있지 않을 것이니, 이 픽들 중 숙련도가 부족한 영웅이 있다면 지금이 바로 연습할 패치입니다.

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