본문으로 바로가기
VGTopup
검색...

높은 FPS와 선명한 화질을 위한 원스 휴먼(Once Human) 최적 그래픽 설정

벤치마크 기반 설정을 통해 원스 휴먼의 FPS와 화질을 극대화하세요: 식생 품질 조정으로 5~10% 프레임 확보, 1080p CPU 병목 현상 해결, 정착지 끊김 현상 완화.

작성자: VGTopup최종 업데이트: 2026-09-28

원스 휴먼을 네이티브 해상도 및 렌더링 스케일 100의 독점 전체 화면(Exclusive Fullscreen)으로 설정하고, 모션 블러를 끈 뒤 섀도우(음영) 품질을 낮음 또는 중간으로 설정하면 전투 프레임이 즉각적으로 안정화됩니다. 식생 품질을 낮음 또는 중간으로 낮추면 확인된 바로는 5%~10%의 프레임 손실을 줄일 수 있으나(적용하려면 클라이언트를 재시작해야 함), 안티앨리어싱을 낮음으로 두거나 DLSS 또는 FSR로 대체하면 1080p 및 1440p에서 안티앨리어싱을 껐을 때 발생하는 심각한 픽셀 지글거림 없이 최대 10%의 성능 저하를 방지할 수 있습니다.

디스플레이 및 해상도 옵션을 보여주는 원스 휴먼 그래픽 설정 메뉴

검증된 원스 휴먼 그래픽 설정 프로필

다음 기준 설정은 정착지 및 전투 지역에서 엔진의 과도한 렌더링 부하를 줄이면서도 시각적 선명도의 균형을 맞춰줍니다. 게임 내 설정 메뉴에서 이 값들을 적용해 보세요:

설정 항목권장 값성능 및 선명도 영향
화면 모드전체 화면 / 독점 전체 화면데스크톱 창 관리자의 컴포지션 오버헤드를 우회하고 입력 지연 시간을 줄여줍니다 (Jeu.Video, OnceHumanVerse).
해상도 및 렌더링 스케일모니터 네이티브 해상도 & 100렌더링 스케일을 100 미만으로 낮추면 화면이 심하게 흐려지므로 전용 업스케일러를 대신 사용하는 것이 좋습니다 (Game Rant, PCOptimizedSettings).
모션 블러끄기전투 중 조준할 때 화면이 번지는 현상을 없애고 3%~4%의 성능을 확보합니다 (PCOptimizedSettings).
텍스처 품질높음 (VRAM 4GB 미만 시 중간/낮음)텍스처는 로컬 VRAM에 의존하므로, 메모리가 충분한 그래픽 카드에서는 옵션을 낮춰도 프레임 상승 효과가 없습니다 (Games.gg).
음영/그림자 품질낮음 또는 중간정착지 및 복잡한 건축물 밀집 구역에서 그림자로 인한 GPU 부하 급증을 방지합니다 (Game Rant).
시각 효과(VFX)중간 (또는 낮음)평균 2%~3%의 성능을 소모하지만, 값을 낮추면 스타더스트 적의 약점을 가리는 시각적 방해 요소를 줄여줍니다 (PCOptimizedSettings).
식생 품질낮음 또는 중간게임 재시작이 필요하며, 풀숲 밀도를 줄여 5%~10%의 프레임레이트를 확보합니다 (PCOptimizedSettings).
시야 거리중간 또는 높음중간으로 설정하면 전투 중 에셋 팝인 현상을 방지하면서도 CPU 드로우 콜 부담을 줄여줍니다 (Game Rant).
안티앨리어싱낮음 또는 높음 (DLSS/FSR 사용 시 끄기)TAA는 최대 10%의 프레임 손실을 유발하지만, 완전히 끄면 4K 미만 해상도에서 심각한 외곽선 지글거림이 발생합니다 (PCOptimizedSettings).
화면 흔들림 강도0카메라 제어 메뉴에 위치하며, 폭발 시 화면이 심하게 흔들려 시야가 흐트러지는 것을 방지합니다 (OnceHumanVerse).
카메라 거리12 ~ 15불필요한 주변 오브젝트를 과도하게 렌더링하지 않으면서 적절한 시야각을 유지해 줍니다 (Game Rant).

식생 품질과 클라이언트 재시작

식생 품질(Vegetation Quality)은 맵 전반의 잔디 및 주변 수풀의 밀도와 렌더링 거리를 모두 제어합니다. PCOptimizedSettings 벤치마크에 따르면 이 설정 하나만 높은 프리셋으로 올려도 프레임레이트가 평균 5%에서 10%까지 감소합니다.

식생 품질은 그래픽 메뉴에서 변경 사항을 적용하기 위해 클라이언트 재시작이 필요한 유일한 슬라이더입니다. 게임 플레이 중에 이를 낮춰도 게임을 다시 시작하기 전까지는 이전의 식생 밀도가 그대로 유지됩니다.

단순한 프레임레이트 문제를 넘어, 식생 설정을 높이면 빽빽한 수풀 때문에 기어 다니는 적이나 바닥에 떨어진 전리품이 잘 보이지 않게 됩니다. 이를 낮음 또는 중간으로 낮추면 환경 그래픽의 시각적 느낌을 살리면서도 낮은 자세의 목표물을 쉽게 식별할 수 있습니다.

오염된 스타더스트 구역에서 변이체와 싸우는 원스 휴먼 플레이어

외곽선 지글거림 해결과 업스케일러 선택

원스 휴먼은 지오메트리 외곽선, 철조망 울타리, 얇은 나뭇가지를 매끄럽게 표현하기 위해 TAA(Temporal Anti-Aliasing)를 적용하고 있습니다. 안티앨리어싱을 완전히 끄면 약 10%의 순수 프레임레이트를 확보할 수 있지만, 화질 손실이 매우 큽니다. 1080p 및 1440p 해상도에서 안티앨리어싱을 끄면 얇은 물체에 극심한 계단 현상과 지글거림이 발생하여 멀리 있는 적을 포착하기 어려워집니다.

네이티브 해상도로 플레이하는 경우 안티앨리어싱을 낮음으로 유지하고, Nvidia DLSS나 AMD FSR 같은 외부 업스케일러를 활성화할 때만 내부 TAA 처리를 비활성화하세요.

프레임을 확보하겠다고 게임 내 렌더링 스케일 슬라이더를 100 미만으로 낮추는 것은 피해야 합니다. 100 미만의 스케일링은 전체 인터페이스와 3D 환경 전반에 공간 블러를 적용하여 원거리 식별력을 완전히 파괴합니다. 업스케일러는 단순 렌더링 스케일러보다 프레임을 훨씬 더 깔끔하게 재구성해 줍니다.

그래픽 API 선택은 업스케일링 기능과 직접 맞물려 있어 다음과 같은 장단점이 있습니다:

  • DirectX 12: 호환되는 하드웨어에서 DLSS 3 프레임 생성을 활성화할 수 있어 PCOptimizedSettings에 따르면 상당한 프레임 상승을 제공합니다. 다만 커뮤니티 테스트 결과에 따르면 특정 시스템 환경에서 DirectX 12 렌더러가 여전히 실험적 단계에 머물러 있어 간혹 프레임 페이싱 불일치를 유발할 수 있습니다.
  • DirectX 11: 구형 그래픽 카드 아키텍처에서 더욱 일관된 기본 프레임 타임을 제공하지만 최신 프레임 생성 모듈은 사용할 수 없습니다.

1080p CPU 병목 현상 완화하기

그래픽 카드 부하는 고해상도로 갈수록 급격히 증가합니다. 테스트 결과에 따르면 4K와 1440p 사이에서 80%의 성능 차이가 발생하며, 이는 픽셀 수가 많은 환경에서 순수 GPU 포화 상태가 발생함을 보여줍니다 (PCOptimizedSettings). 반면 1080p에서는 병목 현상이 프로세서(CPU) 쪽으로 이동합니다.

1080p 벤치마크에서는 CPU 비지(busy) 편차가 29% 이상에 달하는 것으로 나타났습니다. CPU가 드로우 콜을 충분히 빠르게 처리하지 못할 때는 텍스처 품질이나 셰이더 세부 옵션을 낮춰도 프레임 드랍이 해결되지 않습니다.

CPU 병목이 발생할 때 처리 여유 공간을 확보하려면 다음을 따르세요:

  1. 시야 거리를 중간으로 설정하세요. 높음 및 매우 높음으로 설정하면 조준선으로 효과적인 교전을 치르기 어려운 먼 거리의 지오메트리와 활성 개체까지 엔진이 추적하도록 강제합니다.
  2. 식생 품질을 낮음 또는 중간으로 유지하여 CPU로 전송되는 엔티티 수를 줄이세요.
  3. 시각 효과를 중간으로 두세요. 효과를 낮추면 스타더스트 보스전에서 여러 플레이어가 속성 반응을 일으킬 때 파티클 연산이 과도하게 누적되는 것을 방지할 수 있습니다.

원스 휴먼 카메라 거리 및 화면 흔들림 설정 슬라이더

프레임 안정성과 목표 식별을 위한 카메라 제어

핵심 그래픽 탭 외부의 마우스/디스플레이 카메라 제어 하위 메뉴에 매우 중요한 두 가지 게임플레이 설정이 있습니다.

카메라 거리를 12에서 15 사이로 설정하세요 (Game Rant). 카메라를 너무 멀리 당기면 유효 시야각이 넓어집니다. 넓은 시야는 주변을 살피는 데 도움이 되지만, 15를 초과하면 화면 가장자리에 추가적인 오브젝트, 그림자, 기지 구조물까지 렌더링해야 하므로 유저가 많은 영지 내에서 급격한 프레임 저하가 발생합니다.

화면 흔들림 강도를 0으로 변경하세요. 기본 설정에서는 폭발이나 변이된 데비언트(Deviant)와의 전투 시 시야가 격렬하게 흔들려 자동 화기를 난사하는 동안 주요 약점을 조준하기가 어려워집니다.

배틀패스나 외형 아이템 구매에는 크리스탈린 (Crystgin)이 사용되지만, 안정적인 프레임 페이싱과 절제된 화면 움직임을 유지하는 것은 전투 중 데비언트의 약점을 추적할 때 즉각적인 실전 효과를 발휘합니다.

정착지 스터터링 및 메모리 충돌 현상 해결

지역 경계를 넘어 이동하거나 플레이어가 건설한 정착지에 진입할 때 발생하는 갑작스러운 끊김(스터터링) 현상은 GPU 성능 부족 때문인 경우가 드뭅니다. 이는 대부분 에셋 스트리밍 병목 현상 및 메모리 구성 문제입니다.

SSD 저장 장치 요구 사항

원스 휴먼은 플레이어의 이동에 맞춰 텍스처, 구조물 모델, 영지 오브젝트를 동적으로 스트리밍합니다. 기계식 하드 드라이브(HDD)에 클라이언트를 설치하면 이동 중 멈칫거림과 뚜렷한 에셋 팝인 현상이 발생합니다. 공식 기술 안내에서도 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)에서 게임을 실행할 것을 강력히 권장하고 있습니다 (Jeu.Video).

유통 플랫폼마다 명시된 용량 요구 사항에 다소 차이가 있습니다. Steam 및 System Requirements Lab에서는 55GB의 여유 저장 공간을 요구하는 반면, 다른 퍼블리셔 안내에는 50GB로 기재되어 있습니다. 백그라운드 패치를 원활하게 진행하려면 파편화되지 않은 SSD 여유 공간을 최소 55GB 이상 확보해 두세요.

Windows 가상 메모리 할당

오류 코드 없이 클라이언트가 바탕 화면으로 튕긴다면 시스템 가상 메모리가 고갈된 상태일 수 있습니다. 개발팀은 페이징 파일 크기가 부적절하거나 용량이 부족한 보조 드라이브에 페이징 파일이 설정되어 있을 경우 클라이언트 충돌 및 성능 저하가 발생할 수 있다고 밝혔습니다 (Once Human 공식 업데이트).

페이징 파일을 확인하는 방법은 다음과 같습니다:

  1. Windows 검색창에 View advanced system settings를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.
  2. 고급 탭의 성능 항목에서 설정을 클릭합니다.
  3. 성능 옵션 창 내의 고급 탭을 선택한 다음, 가상 메모리 항목 아래의 변경을 클릭합니다.
  4. 페이징 파일이 여유 공간이 충분하고 빠른 SSD에 할당되어 있는지 확인하고, "시스템이 관리하는 크기"로 설정하거나 과도한 백그라운드 멀티태스킹을 감당할 수 있는 사용자 지정 크기로 구성합니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

원스 휴먼에서 설정을 적용하기 위해 게임 재시작이 필요한 그래픽 옵션은 무엇인가요?

식생 품질(Vegetation Quality)은 변경 사항을 적용하기 위해 클라이언트 재시작이 필요한 유일한 그래픽 옵션입니다 (PCOptimizedSettings). 다른 모든 설정은 게임 세션 도중 즉시 변경됩니다.

평균 FPS가 높은데도 정착지에 들어서면 원스 휴먼이 끊기는 이유는 무엇인가요?

정착지에서의 미세 끊김(마이크로 스터터링)은 그래픽 렌더링 성능 부족보다는 에셋 스트리밍 시 저장 드라이브의 느린 읽기 속도로 인해 발생합니다. 원스 휴먼을 SSD에 설치하면 에셋 로딩으로 인한 끊김을 해결할 수 있습니다 (Jeu.Video).

원스 휴먼에서 텍스처 품질을 낮추면 프레임레이트가 향상되나요?

텍스처를 낮추면 로컬 비디오 메모리 사용량만 줄어듭니다. 그래픽 카드의 VRAM이 4GB 이상인 경우 텍스처를 낮춰도 측정 가능한 프레임 향상은 전혀 없습니다 (Games.gg).

시스템 메모리와 관련된 원스 휴먼의 잦은 충돌 현상은 어떻게 해결하나요?

Windows 가상 메모리 설정을 조정하여 페이징 파일이 사용 가능한 용량이 충분한 SSD에 위치하도록 하거나, Windows가 페이징 파일 크기를 자동으로 관리하도록 설정하세요 (Once Human 공식 업데이트).

Comments

전체 보기 →
음양사 다이렉트 ID 충전: 앱스토어 없이 혼옥 구매하는 방법
2026-09-28

음양사 다이렉트 ID 충전: 앱스토어 없이 혼옥 구매하는 방법

앱스토어, 비밀번호 공유, 모바일 결제 제한 없이 다이렉트 플레이어 ID를 사용하여 음양사 혼옥을 충전하는 방법을 알아보세요.

Read more
신규 기능을 미리 체험하는 Ludo Club 베타 테스트 참여 방법
2026-09-28

신규 기능을 미리 체험하는 Ludo Club 베타 테스트 참여 방법

Google Play에서 Ludo Club 베타 테스터 프로그램에 참여하는 방법, OS 요구 사양, 코인 및 캐시 보호법, 정식 버전으로 안전하게 되돌리는 방법을 알아보세요.

Read more
하토피아 UID 충전 vs 인게임 결제: 주요 차이점 및 계정 자격 요건
2026-09-26

하토피아 UID 충전 vs 인게임 결제: 주요 차이점 및 계정 자격 요건

하토피아 다이렉트 UID 웹 충전과 인게임 결제를 비교해 보세요. 계정 보안 차이점, 5개 서버 요건, 우편함 지급 방식 및 크로스 동기화 규칙을 알아봅니다.

Read more
Likee 다이아몬드 패키지 가성비 비교: 패키지 등급과 결제 수수료가 실제 비율에 미치는 영향
2026-09-26

Likee 다이아몬드 패키지 가성비 비교: 패키지 등급과 결제 수수료가 실제 비율에 미치는 영향

웹과 인앱 스토어의 Likee 다이아몬드 패키지를 비교해 보세요. 결제 수수료가 소형 패키지에 미치는 영향과 사용자 ID를 활용해 1달러당 다이아몬드 수량을 극대화하는 방법을 안내합니다.

Read more
현재 Farlight 84 최고의 영웅 및 메타 로드아웃
2026-09-26

현재 Farlight 84 최고의 영웅 및 메타 로드아웃

현재 Farlight 84 최고의 영웅들로 랭크전을 지배하세요. 보, 프레디 같은 S-티어 캡슐러와 최고의 에인션트 스타 및 하운드 폭발형 로드아웃을 확인해 보세요.

Read more
Honor of Kings UID 확인 방법: 프로필 및 계정 가이드
2026-09-26

Honor of Kings UID 확인 방법: 프로필 및 계정 가이드

Honor of Kings UID 및 플레이어 ID 확인 방법을 알아보세요. 화면별 안내를 따라 10~12자리 계정 번호를 찾아 손쉽게 복사할 수 있습니다.

Read more