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마블 라이벌즈 컨버전스 모드 승리 가이드

구역 점령 전략, 화물 이동 속도, 병목 구간 돌파 전술, 추가 시간(오버타임) 규칙을 통해 마블 라이벌즈 컨버전스 경기에서 승리하는 방법을 확인해 보세요.

작성자: VGTopup최종 업데이트: 2026-09-24

마블 라이벌즈에서 컨버전스(Convergence) 매치를 승리하려면 단계별 점령 기준선(33%, 66%, 100%)을 거쳐 초기 미션 구역을 확보하고, 경기 제한 시간이 끝나기 전에 해제된 수송 차량(화물)을 호송하여 2개의 체크포인트를 통과시켜야 합니다. 공격팀은 1명이 붙었을 때 1.00 m/s의 기본 속도로 화물을 전진시킬 수 있으며, 팀원이 추가되면 최대 2.26 m/s까지 가속할 수 있고, 저지받지 않는 동안 초당 10 HP의 지속 치유 오라를 받습니다. 지속적인 승리를 거두려면 유기적인 포지셔닝이 필수적입니다. 즉, 1명의 영웅에게 화물 호송을 맡기고 나머지 팀원들은 전방으로 전진하여 수비 진영의 주요 병목 구간(초크포인트)을 장악함으로써 팀이 순차적으로 잘리는 스태거 붕괴를 방지해야 합니다.

1단계: 초기 미션 구역 점령

컨버전스는 하이브리드 게임 모드 방식으로 진행됩니다. 초반 단계는 거점 점령 규칙을 따르며, 이후 화물 호송 단계로 전환됩니다. 경기 시작 시, Boosting Ground의 컨버전스 가이드에 따르면 수비팀은 먼저 스폰되어 초기 병목 구간 주변에 진형을 갖추고, 공격팀은 스폰 룸에서 약 30~40초 동안 대기하게 됩니다.

[수비팀 스폰 및 병목 구간 방어선 구축]
             │
   (공격팀 30-40초 대기 시간)
             ▼
[공격팀, 초기 병목 구간 돌파 시도]
             │
   ┌─────────┴─────────┐
   ▼                   ▼
정면 경로           파괴 가능한 벽 / 고지대 우회로
(좁은 병목 구간)     (병목 돌파구 마련)
   └─────────┬─────────┘
             ▼
[미션 구역 점령: 33% ➔ 66% ➔ 100%]
             │
             ▼
[2단계: 차량 해제 후 2개 체크포인트 호송]

점령 구역은 33%, 66%, 100%라는 세 단계의 명확한 세그먼트로 채워집니다. 공격팀이 특정 기준선을 넘어서면 수비팀은 점령도를 되돌릴 수 없습니다. 부분 점령도는 팀 전멸(에이스)을 당하더라도 그대로 유지됩니다.

신시부야 점령 구역에서 전투를 벌이는 마블 라이벌즈 영웅들

기본 점령 구역을 향한 단순한 정면 돌격은 조직적인 수비 사격에 가로막혀 좌절되기 십상입니다. 도쿄 2099: 신시부야 같은 맵에서는 중앙 경로가 수비팀이 고지대에서 십자포화를 퍼붓는 매달린 지붕 바로 아래로 공격팀을 몰아넣습니다. Marvel Rivals GG에서 설명하듯, 공격팀은 닌자 상점 내부의 파괴 가능한 환경 벽을 부수고 대체 진입로를 확보할 수 있습니다. 또한 아이언맨 같은 고기동 공중 영웅이나 스파이더맨 같은 그래플러를 기용해 지상 장벽을 우회하고 고지대의 수비 거점 영웅들을 밀어낼 수도 있습니다.

수비팀은 첫 구역을 빼앗기면 그 즉시 후퇴해야 합니다. 게이지가 90% 이상 차오른 상태에서 억지로 비비려 들면 팀원들이 각개격파당하는 스태거 데스만 유발할 뿐입니다. Gamenguide에서 지적하듯, 마지막 몇 틱을 과감히 포기하면 가망 없는 수비전을 벌이는 대신 화물 이동 경로를 따라 미리 자리를 잡을 수 있습니다.

2단계: 화물 호송 메커니즘 및 이동 속도

점령도 100%를 달성하면 신시부야의 스파이더-제로와 같은 목표 차량이 해제되며, 공격팀은 승리하기 위해 이 차량을 2개의 체크포인트 너머로 밀어 넣어야 합니다. 화물은 공격팀이 방해받지 않고 반경 내에 머물러 있을 때마다 자동으로 전진합니다.

화물 호송 상태속도전략적 의의출처
기본 속도 (공격수 1명)1.00 m/s기본 전진 속도. 전방 공간을 통제할 4~5명의 팀원을 확보할 수 있음.Boosting Ground
호송 속도 (공격수 2명)1.67 m/s단일 증가폭이 가장 큼 (+0.67 m/s). 한타 전환 상황에 이상적임.Boostroom 목표 가이드
호송 속도 (공격수 3명)1.93 m/s약간의 추가 속도 부여 (+0.26 m/s). 팀 전멸 후 빠른 체크포인트 통과 시 유용함.Boostroom 목표 가이드
최대 속도 (상한선)2.26 m/s최대 인원 집중 시 가장 빠른 차량 이동 속도.Boosting Ground
무경쟁 화물 치유 오라10 HP/s화물 범위 내 모든 공격팀원에게 적용되는 패시브 체력 재생.Boostroom 목표 가이드

커뮤니티 문서마다 최고 속도에 도달하는 데 필요한 인원에 대한 정보가 다소 엇갈립니다. Boosting Ground는 2.26 m/s에 도달하려면 공격수 4명(추가 영웅 3명)이 필요하다고 명시한 반면, Boostroom은 총 3명의 공격수가 붙으면 최고 속도 상한에 도달한다고 설명합니다. 실전 경기에서는 2명을 초과해 화물에 붙는 것은 전방 지형을 확보하는 것에 비해 효율이 떨어집니다.

거리의 체크포인트를 통과해 전진하는 마블 라이벌즈 수송 차량

수비팀의 방해를 받지 않는 화물은 근처의 모든 공격팀원에게 초당 10 HP의 내장 지속 유지력 오라를 제공합니다. 수비팀이 화물 경합 반경에 진입하기만 해도 차량의 이동과 이 패시브 치유가 모두 중단됩니다.

공격팀을 전멸시키면 수비팀은 화물을 뒤로 밀어낼 수 있으며, 이 후진 속도는 고정되어 있어 수비 인원이 늘어나도 빨라지지 않습니다. 화물은 이미 통과한 체크포인트 뒤로는 절대 밀려나지 않으므로, 공격팀의 진행 상황은 안전하게 고정됩니다.

맵 장악, 스태거 방지 및 궁극기 관리

팀 전체가 화물에 옹기종기 모여 있어서는 경기를 승리하기 어렵습니다. 5~6명의 플레이어가 화물 주변에 뭉쳐 있으면 광역기에 취약해질 뿐만 아니라 맵 주도권을 상대에게 내주게 됩니다.

화물 1인 전담 운영 전략

이상적인 호송 속도를 유지하려면 유동적인 분할 배치를 활용해야 합니다:

  1. 내구도가 높은 영웅이나 원거리 서포터 1명을 화물에 배치해 1.00 m/s의 기본 속도를 유지합니다.
  2. 나머지 팀원들은 앞으로 전진해 길목 코너, 고지대 통로, 주요 병목 교차로를 선점합니다.
  3. 적을 깔끔하게 전멸시켰을 때, 오버타임 상황일 때, 혹은 임박한 체크포인트를 빠르게 뚫어야 할 때만 2~3명이 화물에 붙습니다.
  4. 수비팀이 전방 교전선을 뚫고 들어오면 전방의 아군들이 화물 쪽으로 합류합니다.

전방 지역을 미리 장악해 두면 수비팀이 화물보다 훨씬 앞쪽에서 싸울 수밖에 없으므로, 화물이 최전선 뒤에서 안전하게 전진할 수 있습니다.

스태거 루프(순차 사망 악순환) 방지

컨버전스 모드에서 공격이 실패하는 주된 원인은 스태거 데스(팀원이 하나씩 잘리는 현상)입니다. 한타가 불리해지면 플레이어들이 2대4나 3대5 난전 속에서 억지로 화물을 비비려 들다가 스폰 타이머가 어긋나고, 결국 수비팀에게 지속적인 수적 우위를 헌납하게 됩니다.

교전이 무너지면 생존자들은 즉시 후퇴하거나 리셋해야 합니다. 수비팀의 시야 밖에서 6명이 온전히 다시 뭉쳐야 다음 턴에 온전한 전투력으로 돌파할 수 있습니다.

라운드 간 궁극기 게이지 관리

Boostroom의 설명에 따르면, 경쟁전 컨버전스 및 호송 모드에서는 라운드가 넘어갈 때 궁극기 충전 게이지가 완전히 초기화됩니다. 충전량이 다음 라운드로 이월되지 않으므로, 마지막 공격 턴에서 궁극기를 아끼는 것은 낭비입니다. 체크포인트를 확보하거나 점령 단계를 마무리 짓는 데 아낌없이 사용하세요.

매치 전술 외에도, 배틀패스 치장 아이템과 상점 번들을 해금하려는 플레이어는 인게임 재화인 마블 라이벌즈 래티스를 구매할 수 있습니다.

컨버전스 추가 시간(오버타임) 규칙 숙지하기

정규 시간이 종료되었을 때 경기가 어느 단계에 있었는지에 따라 추가 시간(오버타임) 규칙이 달라집니다.

목표 경합 중 표시되는 마블 라이벌즈 오버타임 골든 바

  • 1단계 오버타임: 타이머가 0초가 되었을 때 공격팀이 미션 구역을 점령 중이라면 도미네이션(점령전) 스타일의 오버타임이 발동합니다. 인터페이스 상단에 골든 바가 표시됩니다. 이 게이지는 공격팀이 거점에서 발을 떼는 순간 급격히 줄어들며, 교전이 길어질수록 양 팀 모두 부활 대기 시간이 늘어납니다(Boosting Ground의 오버타임 가이드).
  • 2단계 오버타임: 차량 호송 단계가 진행 중이고 0초 시점에 공격팀이 화물을 경합하거나 장악하고 있다면 컨보이(호송) 스타일의 오버타임이 시작됩니다. 공격팀은 오버타임 게이지가 다 닳지 않도록 화물 반경과 지속적으로 접촉을 유지해야 합니다.
  • 터치 유예 시간(Grace Period): 패치 20250218.3에서 목표 터치에 대한 0.5초의 유예 시간이 도입되었습니다. 이 짧은 완충 시간 덕분에 수비팀의 넉백 스킬로 인해 찰나의 순간 화물 밖으로 밀려나더라도 즉시 패배 처리되는 사태를 방지할 수 있습니다.

골든 바 게이지는 오버타임 경합이 길어질수록 더 빠르게 소진됩니다. 수비팀은 넉백 및 밀치기 기술을 사용해 공격수를 경합 반경 밖으로 밀어내야 하며, 공격팀은 순번을 정해 돌아가며 화물을 밟아 게이지를 유지해야 합니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

마블 라이벌즈 랭크전 컨버전스 경기에서 무승부가 발생할 수 있나요?

네, 가능합니다. Boosting Ground에 따르면, 두 팀 모두 첫 미션 구역을 점령하지 못했거나, 두 팀 모두 모든 체크포인트를 통과해 화물을 밀고 시간 은행(타임 뱅크) 추가 라운드 후에도 동점 상태가 유지되면 랭크전 컨버전스 경기는 무승부로 끝납니다.

컨버전스 1단계와 2단계의 오버타임은 어떻게 다른가요?

1단계 오버타임은 시간이 종료되었을 때 공격팀이 점령 구역 안에 있으면 활성화되며, 시간이 지날수록 부활 대기 시간이 길어지는 소모형 골든 바로 작동합니다. 2단계 오버타임은 0초 시점에 공격팀이 화물을 경합하거나 잡고 있을 때 발동하며, 타이머가 만료되지 않도록 영웅들이 화물 범위 내에 계속 머물러야 합니다(Boosting Ground).

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